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PowerVR

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PowerVRImagination TechnologiesLSEIMG)的軟硬體影像處理開發部門,也是其設計的圖形晶片的常用名稱。 在1990年代後期,它的3D領域主要競爭對手是3dfxVoodoo系列顯示卡。其後在ATiNvidia的激烈競爭中沒落。自2002年起,很多電腦遊戲都不會官方支持PowerVR,此後PowerVR主力發展低功耗市場。今天,很多行動裝置上都能發現PowerVR的身影:在2010年,全球售出了超過2.15億枚包含PowerVR技術的晶片。 PowerVR加速器並非由PowerVR製造,而是其集成電路設計和專利授權給其他公司,如德州儀器英特爾NEC黑莓瑞薩三星意法半導體飛思卡爾蘋果恩智浦半導體等。

實作[编辑]

Sega Dreamcast[编辑]

在1998和2001之間,第二代PowerVR2晶片是作為SEGA Dreamcast遊戲機的繪圖處理器。

Sega NAOMI/NAOMI2/Aurora[编辑]

SEGA 大型營業遊戲機主機板的繪圖處理器。

Sammy Atomiswave[编辑]

Apple iPhone[编辑]

參考iPhone

Apple iPod[编辑]

Apple iPad 2[编辑]

iPad 2採用PowerVR SGX543MP2圖形處理核心,同時脈下理論性能是SGX540及Geforce ULP的4倍。

Apple Apple TV[编辑]

Intel Atom[编辑]

Google TV[编辑]

Sony PS Vita[编辑]

Sony PS vita是索尼的最新一代掌上遊戲機,采用PowerVR SGX543MP4+ 四核心繪圖處理器(GPU),支持 OpenGL ES 2.0 与 Shader Model 3.0 標準。

PowerVR SGX系列[编辑]

Series1 (NEC)[编辑]

VideoLogic Apocalypse 3Dx顯示卡,採用日本電氣於1999年推出的PowerVR PCX2顯示晶片
型號 推出年分 制程
(nm)
顯存
(MiB)
核心頻率
(MHz)
顯存頻率
(MHz)
核心配置 填充率 顯存配置
操作次數
(M/s)
像素填充
(M/s)
紋理填充
(M/s)
帶寬
(GB/s)
總線類型 總線寬度
(bit)
Midas3 1996 ? 2 66 66 1:1 66 66 66 0.24 SDR+FPM 32+16
PCX1 1996 500 4 60 60 1:1 60 60 60 0.48 SDR 64
PCX2 1997 350 4 66 66 1:1 66 66 66 0.528 SDR 64

Series2 (NEC)[编辑]

型號 推出年分 顯存
(MiB)
核心頻率
(MHz)
顯存頻率
(MHz)
核心配置 填充率 顯存配置
操作次數
(M/s)
像素填充
(M/s)
紋理填充
(M/s)
多邊形填充
(M/s)
帶寬
(GB/s)
總線類型 總線寬度
(bit)
CLX2 1998 8 100 100 1:1 3200 3200 1
100 2
3200 1
100 2
7 0.8 SDR 64
PMX1 1999 32 125 125 1:1 125 125 125 0 1 SDR 64
  • 1 填充不透明的多邊形
  • 2 填充硬件排序深度為60的半透明多邊=形

Series3 (STMicro)[编辑]

  • 所有型號都支持 DirectX 6.0
型號 推出年分 制程
(nm)
顯存
(MiB)
核心頻率
(MHz)
顯存頻率
(MHz)
核心配置1 填充率 顯存配置
操作次数
(M/s)
像素填充
(M/s)
紋理填充
(M/s)
多邊形填充
(M/s)
带宽
(GB/s)
總線類型 總線寬度
(bit)
STG4000 KYRO 2001 250 32/64 115 115 2:2 230 230 230 0 1.84 SDR 128
STG4500 KYRO II 2001 180 32/64 175 175 2:2 350 350 350 0 2.8 SDR 128
STG4800 KYRO II SE 2002 180 64 200 200 2:2 400 400 400 0 3.2 SDR 128
STG5500 KYRO III 從未發布 130 64 250 250 4:4 1000 1000 1000 0 8 DDR 128

Series4 (STMicro)[编辑]

型號 推出年分 制程
(nm)
核心配置 填充率 顯存配置 API(版本)
像素填充
(M/s)
多邊形填充
(M/s)
總線寬度
(bit)
DirectX OpenGL
MBX Lite 2001年2月 4@130 nm ? 0/1/1/1 1.0 100 64 7.0, VS 1.1 1.1
MBX 2001年2月 8@130 nm ? 0/1/1/1 1.68 150 64 7.0, VS 1.1 1.1

Series5 (SGX)[编辑]

Model Year Die Size (mm2)[1] Config core[2] Fillrate (@ 200 MHz) Bus width (bit) API (version) GFLOPS(@ 200 MHz) Frequency
MTriangles/s[1] MPixel/s[1] OpenGL ES OpenGL Direct3D
SGX520
SGX530
SGX531
SGX535
SGX540
SGX545

外部連結[编辑]