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Source引擎

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Source引擎
Source engine logo
開發者 Valve
穩定版本 Build 4535(2011)
Build 5247(2013)
Build 5595(2014)
编程语言 C++
系統平台 Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Xbox
Xbox 360
PlayStation 3
Android
许可协议 专有
網站 http://source.valvesoftware.com/

Source引擎次世代引擎起源引擎)是一个真三维游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏半条命2开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供算繪、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。

就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是Source引擎的真正特性往往不会被人提及。

使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve在《半条命2》发行不久后也用它制作了半条命反恐精英的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏比如半条命2:死鬥模式,以及胜利之日:起源

2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏吸血鬼之避世–血族使用Source引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《Dark Messiah of Might & Magic》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。

Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam系统的许可。


引擎技术[编辑]

Source引擎针对半条命系列第一个版本的修改所产生的飞跃是显而易见的,物理系统真实性和渲染效果均有大幅度提高。现在的引擎渲染是基于阴影的,且允许通过控制图像来产生大量悦目的效果。Source引擎在Windows系統係下使用DirectX驱动、在Linux和Mac OS X系統下使用OpenGL驅動。

物理系统方面,Source引擎是基于Havok引擎的,但是进行大量的几乎重写性质的改写,可以让玩家在单人抑或是联网游戏中体验到额外的交互感觉。人物的死亡可以用称为布娃娃物理系统的部分控制,引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用而不会占用大量资源空间。Source引擎中还加入了车辆元素,多人游戏中也有出现。

Source引擎的另外一个特性就是三维的“地图盒子”,可以让地图外的空间展示为类似于3D效果的画面,而不是以前呆板的平面贴图。这样一来,地图的纵深感觉就更好,可以让远处的景物展示在玩家面前,而不用进行渲染。

Source引擎可以让游戏中的人物模拟情感和表达。每个人物的语言系统是独立的,在编码文件的帮助下,和他们的交流就像真实世界中一样。Valve在每个人物的脸部上面添加了42块“数码肌肉”来实现这一功能。嘴唇的翕动也是一大特性,因为根据所说话语的不同,嘴的形状也是不同的。

Source引擎尽力让一切都模拟真实世界的情况:动画贴图可以和其他动画贴图结合产生新的效果,而一个被称为逆运动学(Inverse Kinematics)的功能能让人物在不同情况下四肢的运动都是不同的。

模块性[编辑]

Source引擎的中心思想就是模块性。Source引擎针对第一代引擎进行了无数改进,由于Steam系统的存在,引擎的每一个小修改玩家都能轻松的得到。当引擎升级到可以支持新的硬件的时候,玩家就能立刻享受到更好的效果。这些核心的特性能保证Source引擎的生命力在几年之内都很旺盛。

Valve开发者社群[编辑]

2005年6月28日,Valve启动了Valve开发者社群维基版本。这个社群现在提供了Source引擎的SDK文档。这个完全由维基技术建立起来的社群提供了自由的交流空间。在开放不久后,Valve宣布“社群的文章……数量几乎翻倍了”。文章的范围从絕對武力:次世代的机器人设计到戰慄時空2的人工智能,再到Source引擎的控制,无所不包。

Source 2[编辑]

早在2011年5月,Valve其中一项重要计划就是为Source引擎开发新的内容制作工具来取代现存的老旧工具,使得内容创建更有效率。[1][2]

Valve在2015年3月举办的游戏开发者大会上公布了Source 2引擎,同时表示会提供Vulkan API英语Vulkan (API)支持,并将对开发者免费开放。[3][4]此外,Valve还证实他们将会使用自家开发的物理引擎Rubikon。[5]2015年6月17日,Dota 2发布了名为“Reborn”的Beta更新,成为首个使用Source 2引擎的游戏。[6]同年9月,原Source引擎客户端停止使用,Dota 2正式采用Source 2引擎。[7]

使用Source引擎的游戏[编辑]

Valve开发[编辑]

其他游戏[编辑]

外部链接[编辑]

  1. ^ Crossley, Rob. Valve on Source and studio culture. Develop Magazine. May 12, 2011 [August 14, 2011]. We have as many people working on our tools as we have working on a single project. So, about twenty to thirty core people. 
  2. ^ Steamcast #47. Steamcast. February 9, 2011 [August 14, 2011]. Oh yeah, we're spending a tremendous amount of time on tools right now. So, our current tools are... very painful, so we probably are spending more time on tools development now than anything else and when we’re ready to ship those I think everybody's life will get a lot better. Just way too hard to develop content right now, both for ourselves and for third parties so we’re going to make enormously easier and simplify that process a lot. 
  3. ^ Kollar, Philip. Valve announces Source 2 engine, free for developers. March 3, 2015 [March 3, 2015]. 
  4. ^ Mahardy, Mike. GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine. IGN. March 3, 2015 [March 3, 2015]. 
  5. ^ Migdalskiy, Sergiy. Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies (PDF). Game Developers Conference. March 2015 [October 2, 2015]. 
  6. ^ Dota 2 - Reborn - The beta begins. Dota 2 Blog. June 17, 2015 [June 17, 2015]. 
  7. ^ 引用错误:没有为名为IGN Source 2的参考文献提供内容