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雙人網球

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雙人網球
Tennis For Two
Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg
类型 網球遊戲
平台 模拟计算机示波器
设计师 威利·席根波森英语William Higinbotham
模式 多人电子游戏
发行日 1958年10月18日

雙人網球(英文版名:Tennis for Two是一款在1958年開發、於示波器上運作、模擬網球乒乓球的遊戲,由美國物理學家威利·席根波森英语William Higinbotham 設計及發明[1]。《雙人網球》在電子遊戲歷史上十分重要,被認為是用圖像顯示的第一個電子遊戲。它曾被放在紐約布魯克海文國家實驗室以供訪客娛樂[2]。《雙人網球》顯示了個簡化的網球場側視圖,其賣點在於一個重力控制的球得打過「網」,而不像其後繼者《》那樣的上視圖。該遊戲提供兩個盒子狀控制器,兩個都配備了軌道控制旋鈕,以及一個擊球的鈕[1]。直至《雙人網球》於1959年被拆除前,它總共陳列了兩季[3]

開發[编辑]

早於《雙人網球》製作之前,已有人構想或試圖製作電子遊戲,但因電腦性能限制無法實現。1947年,小托马斯·T·戈德史密斯英语Thomas T. Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann 設計了《阴极射线管娱乐装置》,試圖模擬導彈發射、操作導彈的航線及速度。但當時電腦的圖形無法電子化,必須在屏幕上貼著單層透明板並繪畫目標。1951年,美國工程師克里斯托弗·斯特雷奇試圖編寫《西洋跳棋》的程序,但是做為平台的Pilot ACE因容量限制不能運行。同年,亚历山大·S·道格拉斯英语Sandy Douglas製作的《OXO》可稱為電子遊戲的雛形。[4]

美國物理學家威利·席根波森英语William Higinbotham認為電腦可以模擬子彈、導彈和彈跳的球,當然也能進行網球遊戲。他希望這個遊戲能向玩家展露出他們在科學方面的活動與社會的關聯。[5]1958年,他在布魯克海文國家實驗室製作出《雙人網球》以吸引參觀者。他以示波器模拟计算机作為遊戲平台,搭配兩個有一些按鈕的盒狀控制器。製作出簡單的模擬網球遊戲。[6][4][7]席根波森設計球在比賽過程中的速度會越來越慢,以模擬空氣阻力。他曾設計控制擊打速度的裝置,但因其可能成為玩家負擔而作罷。[7][8][5]

由於美國政府對實驗室的資助,《雙人網球》的專利權屬於美國政府[9],而政府給予威利·席根波森的獎勵大約10美金。使他沒申請專利亦沒有意願讓此遊戲成為商品。[7][5]為了進行宇宙輻射的展覽,加上當時科學家普遍認為將昂貴的電腦用於娛樂遊戲很浪費。《雙人網球》展出兩季後,於1959年被解體。[4][7][10]

玩法[编辑]

遊戲運行中的截圖

《雙人網球》的遊戲方式為兩個玩家操作控制器,在示波器的螢幕上進行模擬的網球比賽。螢幕上會顯示由光點組成、側面視角的網球場簡圖。畫面下方的橫線代表地面,中間與其垂直的直線代表網球網、空中的一個光點代表網球,畫面上沒有顯示球拍。如同現實中的網球,玩家必須將畫面上的網球打過球網、與對手反覆擊打網球使其在畫面左右兩端來回,對手若漏接就勝利。[4][8][11]1959年的版本,玩家亦可將遊戲畫面設定成月球木星重力進行比賽。[8][5]

評價與影響[编辑]

《雙人網球》在展出當時吸引了許多參觀者關注,1958年10月18日當天,有數百人排隊等待玩此遊戲。[5]但是以電子遊戲設計的角度來看,《雙人網球》仍嫌拙劣。展出時間僅兩年就解體,亦沒有成為商品流傳,使其影響力有限。[4][7][10]

創立《創新電腦雜誌英语Creative Computing》的大衛·阿爾英语David H. Ahl,在其雜誌上提及自己在青少年時的校外教學玩過《雙人網球》。[7]該雜誌的報導主張威利·席根波森發明了電子遊戲。[12]

2008年,布魯克海文國家實驗室為了紀念《雙人網球》15周年,再次展出此遊戲。由於尋找零件並組裝很困難,這花了他們大約9個月的時間組裝。此活動大約有200人參加。[13]

2015年10月3日,日本埼玉縣川口市的SKIPシティ日语SKIPシティ設施舉行1958到1982年出現的電子遊戲展覽,《雙人網球》亦是其中之一。[6]

參見[编辑]

參考資料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 John Anderson. WHO REALLY INVENTED THE VIDEO GAME?. Atari Magazines. [2009-11-27]. 
  2. ^ Unknown. The First Video Game. Brookhaven National Laboratory. [2009-11-27]. 
  3. ^ Unknown. Video Games – Did They Begin at Brookhaven?. Office of Scientific & Technical Information. [2009-11-27]. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 孙祺舜. 《电子游戏概论》. 高等教育出版社. : 12~13頁. ISBN 9787040260748. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 BRUCE LAMBERT. Brookhaven Honors a Pioneer Video Game. 紐約時報. 
  6. ^ 6.0 6.1 小山太輔. 【動画多数】“世界で初めて○○なビデオゲーム”で実際に遊べる! 企画展“あそぶ!ゲーム展”への誘い. 法米通. 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Rusel Demaria、Johnny I. Wilson; 譯者:蔣鏡明、李宜安/校訂. 《图解电子游戏史增订版》. 台灣: PCGamer. : 10~11頁. ISBN 9574939375. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Tennis Anyone?. They Create Worlds. 
  9. ^ Lovece, Frank. The Honest-to-Goodness History of Home Video Games. Video Review (Viare Publishing). June 1983: 40 [2013-09-13]. ISSN 0196-8793. 
  10. ^ 10.0 10.1 Alexander Smit. One, Two, Three, Four I Declare a Space War. 
  11. ^ D.S. Cohen. Cathode-Ray Tube Amusement Device – The First Electronic Game. abouttech. 
  12. ^ WHO REALLY INVENTED THE VIDEO GAME? There was Bell, there was Edison, there was Fermi. And then there was Higinbotham. WHO REALLY INVENTED THE VIDEO GAME? There was Bell, there was Edison, there was Fermi. And then there was Higinbotham.. 
  13. ^ Diane Greenberg. Celebrating 'Tennis for Two' With A Video Game Extravaganza. 全国广播公司. 

外部連結[编辑]