冲击深度

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物理学家艾萨克·牛顿首次提出计算抛体运动英语Projectile motion冲击深度近似值的方法

牛顿对冲击深度的近似[编辑]

牛顿对抛体运动中冲击深度的近似仅仅基于对动量因素的考量。并没有说明动能的转化情况和抛体静止后动量的变化。

基本方法很简单:撞击物携带着一定的动量,为了使撞击物停止,动量必须转移到另一个物体。因为撞击物的速率太快以至于目标物的内聚力可以忽略,动量可以直接传递到撞击物前的物体,这个物体可以被推到与撞击物相同的速度。