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寂静岭 (游戏)

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寂静岭
SH1 boxart.png
日版封面
类型 恐怖生存
平台 PlayStation
PlayStation Network
开发 科乐美
发行 科乐美
设计师 外山圭一郎
编剧 外山圭一郎
音乐 山冈晃
系列 寂静岭系列
模式 单人
发行日 PlayStation
  • 北美:1999年1月31日
  • 日本:1999年3月4日
  • 欧洲:1999年8月1日
PlayStation Network
  • 欧洲:2009年3月19日 (撤架)
  • 北美:2009年9月10日
  • 欧洲:2011年10月26日(重售)[1]

寂静岭(日语:サイレントヒル,英语:Silent Hill,台港译作“沉默之丘”,香港又译“鬼魅山房”)是由Team Silent制作,科乐美公司发行的一款PlayStation平台上的恐怖生存游戏,也是寂静岭系列的第一部作品。游戏在1999年1月于北美发售,随后于日本与欧洲发售。游戏使用第三人称视角即时演算技术英语Real-time computer graphics。由于机能限制,开发商只能使用大量迷雾和黑暗效果,以弥补画面上的缺陷。游戏转变以前恐怖游戏将目光集中于受过格斗训练的主角的看法,而是更加倾向于使游戏角色成为“普通人”[2]

游戏主要讲述了作家哈利·梅森,为了寻找他失踪的养女,在寂静岭小镇中四处探索的故事。其中主角被卷入一个能够唤醒神灵的邪教仪式,同时哈利也知道了女儿的真实身份。视乎玩家的选择,游戏共有五个结局,包括一个搞笑性质的结局。

本游戏销售成功且受到高度评价,评论者普遍认为本游戏是生存恐怖电影的定义体,是因游戏的风格与B级片相去甚远,而更像在强调营造发自内心的恐怖气氛[2]。此后科乐美公司又在不同平台上推出了本游戏情节基本相似的改编版本:譬如2001年的视觉小说,以及2009年的“重制版”《寂静岭:破碎记忆》。在2006年,游戏被改编为同名电影。游戏的续作《寂静岭2》于2001年发售。

游戏玩法[编辑]

这是本游戏的一张截图,在黑暗的街道中,一个持有步枪的人背对玩家走在一座绿色建筑的旁边。
在大多数游戏时间里,手电筒是哈利在黑暗中照明的唯一来源。[3]

玩家的目标是要操控游戏主人公哈利·梅森,通过探索寂静岭小镇,来寻找他失踪的女儿——雪柔。本游戏的重点包括战斗、探索和解决迷题[4]。游戏主要使用第三人称视角,但在某些预定区域,游戏会切换到其它角度,以呈现戏剧性的效果,这也是游戏与之前生存恐怖游戏的不同之处。由于游戏没有平视显示器,因此玩家必须查看特定菜单,才能得知哈利的健康程度[5]。如果DualShock手柄发出心脏跳动的声音,玩家就可得知,主角处于濒死状态。

哈利在小镇的各个地方,都有可能遇到怪物,但他只能用冷兵器枪支保护自己。哈利做为一位战斗经验有限的普通人,不仅不能与怪物持续战斗,还会在快跑后急促呼吸[3]。并且,哈利对操纵枪支缺乏经验,意味着他所要击中的目标往往不固定[6]。在整个游戏中,收音机通过发出嘈杂的声音,来提醒玩家周围怪物的存在情况[3]

玩家可以在各个地区收集到风格相似的地图,但必须要有足够的光线才能查看。每张地图上会标有玩家所去地方的情况。本游戏由于有迷雾和黑暗,能见度常常会非常低,且“黑暗”会在“另一个世界”中普遍存在[7]。玩家可以在游戏开头获得口袋大小的手电筒,但是只有几英尺的照射范围,玩家需要通过利用小镇中的指引,在黑暗中寻找钥匙并解决难题[3][4]


故事情节[编辑]

剧情[编辑]

在游戏的开始,哈利•梅森(Harry Mason)带着女儿驾车前往寂静岭小镇度假。就在汽车临近小镇时,路中央突然出现一个女孩,哈利急忙扭转方向盘闪避。结果,他的车撞到路边,自己也失去了知觉。当他苏醒过来后,发现自己身处在充斥着一片白雾、煤灰四散,并且满是怪物的废弃城镇之中,女儿雪柔竟消失不见。在咖啡庭中,哈利遇到临镇警察——西比尔(Cybil Bennett),但她与哈利寥寥几句后,便去寻求支持了,哈利只得只身在小镇寻找。哈利决定先去往学校,但苦苦寻找后终无所获,就在此时,他听见教堂正在敲钟,哈利过去查看,发现一位叫做达利亚(Dahlia Gillespie)的神秘女人早已站在那里等着他,她给了哈利一件名为“弗劳洛斯”(Flauros)的神秘物品,并指引他到艾凯蜜拉医院(Alchemilla Hospital)。在医院的艰难探索中,哈利遇到院长迈克尔•考夫曼(Michael Kaufmann)以及在医院工作的护士丽莎•高兰(Lisa Garland)。当哈利再次经常见到达利亚时,她问哈利是否经常发现一个奇怪的印章,由此,他要求哈利需要代替她阻止印章的完成,否则黑暗就会逐渐笼罩整个小镇。同时她还表示,那个在路中央出现的神秘女孩,其实是一个与印章有关的恶魔,如果哈利不想让雪柔死的话,就必须一并阻止那个恶魔。经过下水道,哈利来到了寂静岭的观光区。在游乐园中,哈利惊奇地发现,西比尔像是被恶魔控制了一样,竟然起身攻击他。这时,需要玩家来决定她的生死。

那个神秘女孩再次出现时,被弗劳洛斯的强大力量所困。这时,达利亚才说出为何让哈利阻止她——只有哈利才能够接近她。哈利也知道了那位女孩原来是达利亚那拥有着超自然力量的女儿爱莉莎(Alessa Gillespie)。哈利清醒后发现自己来到了一个叫做“终极世界”(Nowhere)的地方,哈利在这个肮脏之处又遇到了丽莎,她感觉到她和那些怪物一样可悲,并且已经开始向怪物转变,便一步步地开始向哈利靠近,哈利由于惊吓过度,就一把将她推开,她顿时七窍流血,哈利终于忍受不住,立马逃出了房间。随后,他从丽莎的日记中得知她被迫照料爱莉莎的秘密。不久,哈利一间病房中,知道了一切:七年前,达利亚通过使爱莉莎孕育邪教之神的方式,来进行她的献祭仪式。尽管爱莉莎因神的“容器”身份使她活了下来,但她阻止了仪式的进行,使她的灵魂一分为二,阻止了神灵的诞生。阿蕾莎的一半灵魂附在了小雪柔的身上,此后,小雪柔被遗弃在路边,被哈利和他的妻子收养。但达利亚并没有善罢甘休,她施放了一个法术,希望雪柔有朝一日能够回来。而那些符号是为了防止爱莉莎体内的神灵提前诞生的。到了游戏最后西比尔还活着,达利亚就会说那些印章并没有完成。哈利赶到后,因为爱莉莎反抗行动的失败造成灵魂重组,最终使神灵复活,并占据了爱莉莎的整个身体,而达利亚也因神灵降下的闪电而毙命。

结局[编辑]

游戏共有五个结局,除UFO结局以外,游戏的另外四个正常结局的触发受影响于考夫曼的生死及西比尔的生死。

  • 结局一(Bad):二人皆死。在打败怪物后,哈利只听见雪柔的一声“谢谢”便消失不见,哈利最终绝望。制作人员表播放完毕后,镜头转向游戏开始时的汽车,哈利头破血流的坐在汽车里面一动不动,寂静岭的遭遇只是死前的幻想而已。
  • 结局二(Bad+):只让西比尔活下来。与Bad结局基本相同,只不过西比尔会在结局中出现,试图与哈利一起逃走,画面紧接着转到了不断掉落的火球,生死未卜。
  • 结局三(Good):只让考夫曼活下来。考夫曼会将“阿格劳弗提斯”泼到爱莉莎身上,逼出其中的恶魔,打败后爱莉莎再次出现,把三代的主角海瑟·梅森交给哈利,并指出逃走的出口。考夫曼欲逃走时被丽莎强迫留了下来。最后,哈利成功抱着希瑟逃离寂静岭。
  • 结局四(Good+):二人皆活。与Good结局基本相同。只是最后西比尔也会成功逃出。
  • 结局五(UFO):哈利在寻找女儿的途中使用特殊物品,引来飞船,但哈利依然蒙在鼓里,并询问它们是否看到他的女儿,但他立马被外星人袭击后掳去。

开发[编辑]

设计[编辑]

Photo of a Japanese man in a black jacket in front of a black background.
山冈晃要求组内的原作曲家必须决定离开制作组,他才能从事寂静岭游戏的音乐创作。[8]

本游戏由Team Silent(科乐美电脑娱乐软件东京有限公司中的一个小组)于1996年9月开始制作[9][10]。由于科乐美的新业主想将公司出品的游戏能够在美国获得成功,因此提出了要制作有好莱坞风格的“寂静岭”游戏的观点。Team Silent大多数是曾在其他计划上失败的工作人员,他们之所以想离开科乐美公司,是因为科乐美公司不允许他们实现自己的想法,并且他们与公司的其他团队根本不能进行良好交流。据作曲家山冈晃所说,开发商不知道如何着手后面的游戏制作。一段时间过后,科乐美的员工和管理人员纷纷束手无策,而游戏制作人员也越来越像局外人。尽管科乐美公司以利润为重,但由于游戏仍然处在低预算的二维时代,因此游戏制作人员有着很大的艺术自由。最终,游戏制作人员决定放弃科乐美公司有局限性的最初计划,而是打算去制作一款能够吸引玩家情感的游戏[11]

为了达到目的,制作团队提出要营造一种“未知的恐惧”来作为游戏的恐怖类型。他们将故事情节变得模糊且矛盾,是为了在神秘中隐藏真正的含义,使玩家考虑后也无从解释[11]。总监外山圭一郎负责创建游戏场景,程序员大和久宏之负责编写谜语[12][13]。曾从事于最终幻想VII翻译的本地化公司,将日文剧本翻译为英文[13][14]。同时,神秘学知识大卫·林奇的电影影响了游戏的开发[15]

寂静岭是日本人所想象中的一个美国小镇,这基于西方的文学作品和电影,以及欧洲和俄罗斯文化中对美国城镇的描写[11]。而游戏的UFO结局源于玩家的建议,他们想用另一种方式查明寂静岭小镇接连出现奇怪事件的原因。

游戏美工佐藤隆良的工作是校对游戏情节与设计游戏角色[16]。最初,作为年轻员工的他只能做字体设计或文件排序之类的基本任务。他亦制作了三维演示及介绍,以培训老员工有关三维模型的基本原理。然而,公司却不信任他从事这项工作,因为他并不尊重公司里的老员工。佐藤隆良最终带着一部简短的演示影片,找到了公司的上级领导。以此威胁上司,如果他没有被分配到三维工作组工作的话,就要对其它工作人员扣留这个技术知识。因此,他的上司满足了他的需求,除此之外,还允许他设计游戏角色[17]。佐藤隆良在制作每个角色的计算机模型时,就开始不依靠插图地构思[18][11]。他使每个人都有其独特之处,但他让哈利有一种平常的性格,是因为他想避免玩家对此产生激烈的争论[11][16]。由于他没有供参考的白人同事,因此为这些美国角色制造头骨形状并非易事[16]。尽管他此时主要负责游戏的过场动画和角色设计,但是他的上级仍旧没有完全相信他,并打算给他分配一个视觉特效师的工作。为了避免这种情况的发生,佐藤隆良主动请缨,制作游戏的全动感视频[17]。他在这两年半的开发时间中,住在开发团队的办公室,因为他在需要在同事结束一天的工作,并离开工作单位后,才能使用他们基于UNIX系统的150多台计算机,进行场景渲染[18][17]

佐藤预计游戏的预算为300万到500万美元[17]。他曾表示,在开发团队眼中,比起让本游戏成为单纯的利益导向游戏,他们更喜欢让它成为杰作。所以他们选择一个引人入胜的故事,这将会持续一段时间——就像成功的文学作品那样[11]。本游戏在美国佐治亚州亚特兰大市开展的“1998年电子娱乐博览会”上首次展览,博览会当中的介绍影片和游戏实景,得到了观众们的一致好评[17][19]。这些积极评价最终使科乐美公司信服制作组,并允许为游戏分派出更多的员工和公共关系[11]。随后公司把游戏拿到在伦敦举行的“欧洲电子贸易博览会英语European Computer Trade Show”来做展览,且一并展览日本隐蔽类游戏合金装备》的测试版本[20][21]

本游戏一些人物、谜题的起名及设计来源于游戏角色爱莉萨所喜爱的书籍,包括阿瑟·柯南·道尔的小说《失落的世界》,以及路易斯·卡罗的小说《爱丽丝梦游仙境[22][23]。游戏包含一些真实的参考,尤其是人物姓名。雪柔·梅森的名字来源于女演员雪柔·李英语Sheryl Lee(Sheryl Lee),丽莎·高兰的姓来源于女演员朱迪·加兰[24]。“迈克尔·考夫曼”是托马影业公司(Troma Studios)的两位制片人洛伊德·考夫曼和迈克尔·赫兹姓和名的结合。爱莉莎的原本名为“艾莎”(Asia),达利亚原本名为“达瑞亚”(Daria),这来源于演员艾莎·阿基多与她母亲达里亚·尼古洛蒂英语Daria Nicolodi(Daria Nicolodi)的名字[25]。哈利的原名为“亨伯特”(Humbert),谢丽尔的原名为“多洛雷斯”(Dolores),这参考于弗拉基米尔·纳博科夫的小说《洛丽塔》中的主人公和片名角色。美国的工作人员以那些名字不常见为由而改名[24]。游戏中出现的虚构宗教物品以多种宗教做为基础:恶魔驱散物“阿格劳弗提斯”(aglaophotis)是一种与卡巴拉(属于犹太神秘主义)名称及性质类似的中草药,梅塔特隆印章(Seal of Metatron)的名字来源于梅塔特隆天使,弗劳洛斯(Flauros)与所罗门王编著的魔法书《所罗门的小钥匙》中出现的某个恶魔同名[26]。终极世界中一些物品和门的命名范围建立在神秘的基础上,以象征达利亚所有的神秘特点。门的名字来自于中世纪魔法书所提及到应该统治行星的四位天使:奥菲尔英语Ophiel哈及英语Hagith法勒贝瑟英语Bethor。佐藤表示,那些命名提到有关统治行星的目的是想说明爱莉萨正在进入她意识的更深部分[23]

音乐[编辑]

游戏音乐“我的天堂”(My Heaven)的19秒样本

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寂静岭的音乐由音乐监督山冈晃负责,他要求组内的原作曲家必须决定离开制作组,才能从事寂静岭游戏的音乐创作[8]。除了配乐,他还担任音效创作母带后制英语audio mastering的任务[8][13][27]。山冈晃不通过欣赏游戏场景,只是独立地从视觉效果创作。他的作品风格受电视剧《双峰镇》作曲家安琪洛·巴达拉曼提的影响[28]。为了尽可能将本游戏与其他游戏区分开来,并使玩家有异常寒冷和锈迹斑斑的感觉,因此他选择工业音乐英语industrial music[8]。当山冈晃将他的音乐第一次展示给其他工作人员时,他们竟错误地认为这是个游戏漏洞。山冈晃不得不解释,那些噪音是为音乐而设计的,直到他详尽说明选择这个风格音乐的原因以后,制作组才撤回了他们最初的异议[11]

1999年3月5日,本游戏的原声大碟于日本发行。碟片上的第41首,即结局音乐《等你》(Esperándote),由村中莉香(Rika Muranaka)创作。山冈晃曾与她交谈,叫她着手为游戏创作一首音乐,她建议使用手风琴小提琴,并让一位可以说西班牙语的歌手演唱。这使得这首歌具有探戈风格,她以设想的英文版歌词来组成歌曲旋律[27]。她一到达阿根廷布宜诺市,就与阿根廷歌手瓦妮莎·奎罗兹(Vanesa Quiroz)录下翻译过的西班牙语版歌词,她随后发现歌曲的音节与旋律线根本没有匹配之处,只能再用五分钟的时间重组[13][27]

全碟作曲:山冈晃(除注释外)[27] 
注释
  • 第41首音乐未从2007年的iTunes重发版本出现[29]

发售[编辑]

本游戏在被发售到日本以外之前,遇到审查无法通过的难题[30]。“灰色小孩”(Grey Child)怪物在北美发行版本和欧洲发行版本分别经过两次和四次设计上的变更,才最终通过审查[30]。它的最初设计类似于一个持刀的裸体小孩。这些怪物被认为过于形象,很大程度上是因为玩家已被允许杀死他们[30]。制作人员将北美发行版的怪物改得不露面、有灰色皮肤、增大体型并对头部做了改动。而欧洲版本的“灰色小孩”则被“低声嗫嚅者”(Mumbler)所取代(随后亦在北美版进行更改)[30]。即使是欧洲的最后几个版本,玩家依然可以看见“灰色小孩”的透明轮廓,就如另一个怪物“幼虫潜行者”(Larval Stalkers)一样[30][31]

本游戏于1999年1月31日在北美PlayStation平台发售,随后于1999年3月4日在日本发售,于1999年8月1日在欧洲发售[32]。2006年,本作被收录于日本发行的系列集合版中[33]。2009年3月19日,本游戏在欧洲的PlayStation网络商店上发售,供PlayStation 3PlayStation Portable平台下载使用[34]。两天后,游戏因“意外情况”而被删除[35]。2009年9月10日,寂静岭在北美PlayStation Network发布[36]。2011年10月26日,在欧洲的PlayStation Network发布。

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总者 得分
GameRankings 84.99%[39]
Metacritic 86/100[40]
评论得分
媒体 得分
Fami通 34/40[37]
GamePro 4.5/5[5]
Game Revolution B+[4]
GameSpot 8.2/10[3]
IGN 9/10[6]
PlayStation杂志 10/10[38]

本游戏获得普遍好评,游戏评论网站MetacriticGameRankings分别给予该游戏86/100与84.99%的评价[39][40]。由于本游戏售出超过两百万份,因此在美国PlayStation平台上成为红标签作品[41]

本游戏一直与同类恐怖游戏生化危机进行比较。GamePro网站的Bobba Fatt指出本游戏是“有模仿成分、但却十分巧妙的克隆版生化危机”。其它人则认为本游戏是科乐美公司对生化危机系列的一次答复,即使他们有相似之处,但是本游戏利用不同的恐怖形式来诱导恐惧,试图为玩家形成一种不安的气氛。相比之下,生化危机更加侧重于心理恐怖和动作方面。本游戏音乐与音效亦受好评。TVG网站的Matjiunis指出本游戏的背景音乐“引人入胜”[42]Game Revolution网站的一位评论者亦在此方面赞扬本游戏,称本游戏的音乐与音效“会使你焦虑不安”。不尽如人意的地方在于配音,尽管有些评论者说,本游戏的配音优于生化危机系列,但大多数人却反对这个观点,并指责配音伴随的片刻停顿破坏了游戏的气氛。

评论家指出,与生化危机的预渲染技术不同,寂静岭游戏使用即时演算三维技术。由于硬件限制,所以在游戏中不但大量使用迷雾与黑暗效果,而且还在不断使用颗粒纹理。多数人认为,这是他们喜欢这款游戏的原因。IGN的Francesca Reyes指出本游戏给人增添一种“荒废和腐朽”的气氛。然而,由于本游戏是三维游戏,在操控方面有着严重问题,尤其是在难度大的地方,操作会使人“有一种挫败感”。

本游戏作为寂静岭系列中的开山之作,一经发售,便获得广泛认可以及知名度。在IGN网站发布的“2000年度最佳PS游戏排行榜”中,本游戏名列第14位[43]。GameSpy网站在2005年发布的一篇“详细介绍最佳PS游戏”文章中,本游戏名列第15位[19]。2006年,Gametrailers视频网站将本游戏评价为“十大最令人毛骨悚然的恐怖游戏”之一[44]。在2005年,游戏被指出其恐怖风格不同于艺术片或日本恐怖电影中的B级片风格[45],这是因为本游戏更加侧重于营造一种不安的气氛,而非单纯的心理恐惧。2012年11月,《时代周刊》称本游戏为“有史以来最好的100款电子游戏”之一[46]

改编作品[编辑]

本游戏的完全改编版本名为“视觉小说:寂静岭”(Play Novel: Silent Hill),仅在日本Game Boy Advance平台上于2001年发布,游戏类似于视觉小说的风格,以显示文字的方式复述原游戏,玩家有时会遇到让游戏角色该往哪个方向走的问题,就像谜题一样,是游戏最重要的部分之一[47]。首次通关后,玩家可以进行以西比尔为主角的第二周目。同样的,若第二周目首次通关,玩家可以下载第三周目。游戏发布后,西方评论家反应不佳,主要是因为游戏几乎没有配乐,使游戏的恐怖元素得到严重冲淡[47][48]

改编电影与游戏同名,于2006年4月21日发布。导演为克里斯·多夫甘斯(Christophe Gans),或多或少地将游戏的2代、3代及4代的特色结合起来。甘斯将原游戏主角哈利·梅森换为女性角色——罗斯(Rose Da Silva),他认为哈利的许多特点通常和女性相似。在他设计影片的视觉元素时,曾受其他导演的影响:如迈克尔·曼大卫·林奇大卫·柯能堡[49],电影音乐由山冈晃负责[50]。尽管大众评价多为负面,但这部电影仍然带来极大的经济效益。除此之外,其视觉效果深受原游戏粉丝的喜爱[51][52]

游戏的“重制版”名为《寂静岭:破碎的记忆》(Silent Hill: Shattered Memories),由Climax Studios开发,科乐美数字娱乐公司发行。游戏在Wii平台发布于2009年12月8日,在PlayStation 2和PlayStation Portable平台于2010年1月19日发布,游戏多为正面评价[53]。虽然游戏保留“哈利寻找失踪爱女”的整体框架,但《破碎的记忆》另选了一个不同的情节并修改角色,[54]游戏新增加“心理分析”,玩家在治疗时对所问问题的不同答案,可以改变游戏的各种要素[54]。与原游戏相比,本游戏缺乏战斗元素,而是通过在无尽的冻结小镇式的“另一个世界”躲避一系列的怪物[54]

参考资料[编辑]

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外部链接[编辑]