往日不再

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往日不再
  • Days Gone
类型动作冒险生存恐怖
平台PlayStation 4Microsoft Windows
开发商索尼本德工作室
发行商索尼互动娱乐
总监
  • 约翰·加文(John Garvin)
  • 杰夫·罗斯(Jeff Ross)
制作人达伦·叶格(Darren Yager)
编剧约翰·加文(John Garvin)
音乐南森·怀特黑德(Nathan Whitehead)
引擎虚幻引擎4
模式单人
发行日PS4
  • 全球:2019年4月26日
Microsoft Windows
  • 全球:2021年5月18日

往日不再(英语:Days Gone是一款由索尼本德工作室开发的生存恐怖游戏索尼互动娱乐于2019年4月26日在PlayStation 4平台发行,并于2021年5月18日在Microsoft Windows平台上发售,成为继《地平线 黎明时分》后第二款SIE全球工作室的自家旗下工作室脱离平台独占登陆PC的游戏作品[1][2]。游戏背景设定在一场严重疫情爆发两年后的末世俄勒冈州。曾为摩托车帮会成员的浪迹者迪肯·圣约翰发现他被认为已故的妻子莎拉可能还活着,于是出发寻找她。透过《往日不再》第三人称游戏视角,玩家可在开放世界里到处探索。玩家可使用一般武器、近战武器与简易武器,并可借由潜行技能抵御来者不善的人类与被称为“异变者”的食人生物。游戏其中一个主要机制为迪肯的机车,作为玩家主要的交通运输工具及可移动置物空间。

《往日不再》为本德工作室的第一个开放世界项目、继《虹吸战士英语Syphon Filter》(1999)之后第一部原创作品,以及开发十多年的掌上主机外传游戏后第一个专为家用主机开发的游戏。本作开发耗时约六年,本德工作室为此扩大至近三倍人力。《往日不再》主要受《孤岛危机》、《阴尸路》及《飙风不归路》启发。本作于2016年E3电子娱乐展正式亮相,原定2018年正式发行却被数次推迟。

本作发行后收到混合评价:故事剧情、任务设计与技术问题遭到批评,游戏画面、角色AI与山缪·维特威扮演迪肯的表现则得到称赞。本作常被认为是索尼在PS4世代里所开发过较差劲的本家游戏之一。尽管未大受好评,《往日不再》依旧取得了商业成功;本作销量超越本德工作室以往开发所有游戏的总和,并成为美国2019年第19名最卖座游戏。2021年,据传本作开发团队曾向索尼提议发展续作,但并不成功。

游戏玩法[编辑]

《往日不再》是款第三人称生存恐怖动作冒险游戏。玩家将扮演赏金猎人迪肯·圣约翰(Deacon St. John),透过行走或骑乘“浪迹者机车”探索世界[3],在游玩过程中,玩家除了要对抗幸存的人类掠夺者,还要面对因瘟疫危机产生的丧尸与受感染的动物威胁[4]。游戏原本拥有“简单”、“普通”、“困难”3种难度,6月追加更新了难度更高的“生存”模式,一些如快速移动和求生视野的特殊能力都无法使用[5]

游戏背景为发生全球瘟疫危机两年后的“俄勒冈州”,游戏世界包含了森林、河流、山脉与雪地等各种环境[6],而游戏内的动态天气变化系统会对地图造成影响,例如下雪时,玩家的能见度除了会降低,骑乘机车时也会比较容易打滑[4]。游戏中共有六个地区,这些地图会随着玩家的故事进度逐渐解锁。每个地区都有“营地”,且各自拥有独特的道具[6]

丧尸会进食与迁徙,喜欢潮湿阴冷的环境[4][6]。玩家在游戏中最常遇到的是“暴走者”,他们通常群聚再一起行动,其他包括会在玩家衰弱时攻击的“幼变者”、发出声音吸引丧尸的“尖啸者”和体型巨大的“残暴者”[7][8]。地图上布满着感染区,每个感染区的在地图上显示的红点代表着异变者巢穴,玩家可透过燃烧弹、遥控炸弹以及射击燃料箱来清理,每清理一个感染区,玩家将解锁快速传送至该区域安全屋、大量奖励还有营地的信任值[9]

游戏提供不少战斗方式,包含了各种枪械、近战武器及火药,而不同的武器选会出现不同的打击效果,也可以在敌方未察觉时绕背完成暗杀,遇到大量敌人时,可以投掷汽油弹或朝着汽油桶开枪造成爆炸来攻击敌人。本作的技能树共分为远程、近战以及求生三种[7][10]

机车是玩家在游戏中的重要工具,玩家可以骑乘机车上山下海也能撞开成群结队的丧尸,一旦燃料耗尽或零件受损,玩家必须徒步去附近的营地购买燃料、零件或推车前进,也可以冒着引发警报器的风险拆除路边车辆的零件。机车也是本作的存档点之一,只要玩家死亡,就会在机车附近复活[10]。玩家不只可以抢夺他人的机车,也能透过升级强化它的行驶速度与武器装备容量[9][8]

“信任值”是本作的重要设定,玩家的信任值越高越有机会获得强力的道具[6],数值够高的话可以开启支线任务[3],但营地的信任值是分开计算的[10]。游戏还设有“拍照模式”,除了基本的角色表情和18种滤镜效果,还能进入进阶模式,对照片的55项设定进行处理[11][12][13]

剧情[编辑]

山缪·维特威在《往日不再》中为迪肯·圣约翰提供声演与动作捕捉

一种病毒席卷全球,使绝大部分人类变成称为“异变者”的残暴丧尸。在不久将来的俄勒冈州摩托车帮会成员迪肯·圣约翰山缪·维特威)和威廉·“酒鬼”·格雷吉姆·派瑞英语Jim Pirri)以及迪肯妻子莎拉·艾琳·惠特克蔻特妮·崔普英语Courtnee Draper),试图逃出生天。他们找到一架只剩两人空间的NERO直升机。莎拉搭上直升机,迪肯则因酒鬼受伤选择留下来帮助他,并向妻子保证会再与她团聚。

两年后,迪肯与酒鬼在太平洋西北地区担任佣兵。莎拉被认为已亡故,因为她据信曾待过的NERO难民营遭到异变者入侵而沦陷了。两人项目前往北方追寻更好的生活,但他们遭到一群邪教徒“安息者”攻击。酒鬼的右手臂在这次攻击中被严重烧伤,迪肯到处寻找医疗用品来帮他治疗。后来,两人得知安息者正在悬赏他们的人头。迪肯看到一架NERO直升机并跟着它,并见到两年前带莎拉撤离的研究员詹姆斯·欧布莱恩(贝尔纳多·德·宝拉)。欧布莱恩透漏莎拉搭的直升机中途转向了另一个营地,代表她可能还活着。

酒鬼的健康状况持续恶化,于是迪肯带他去由“铁汉”·麦克·威尔卡克斯埃里克·阿兰·克莱默)及雷蒙·“狂徒”·萨尔柯奇杰森·史匹塞克英语Jason Spisak)掌管的洛斯特湖营地。营地的医生将酒鬼腐坏的手臂截肢以挽救生命,欧布莱恩则答应只要迪肯愿意支持NERO正在进行的研究计划就协助他找莎拉。与此同时,狂徒对安息者与洛斯特湖间脆弱的结盟不以为然;他私自做了交易将迪肯出卖给安息者。迪肯发现安息者首领“卡洛斯”其实是杰西·威廉森斯科特·怀特英语Scott Whyte),一名以前在摩托帮的日子里结下梁子的敌人。迪肯逃出安息者的营地并炸掉上游的水坝,淹死杰西与其余教徒。

迪肯得知莎拉身为拥有联邦安全权限的政府研究员,在营地撤离中应有优先资格,欧布莱恩则证实她被转移到位于火山口湖的一座军事前哨站,如今已被德舒特县民兵团占据。他还警告迪肯异变者正在进化,变得越来越危险。迪肯赢得民兵首领马修·盖瑞特上校(丹尼尔·里尔丹英语Daniel Riordan)的入伍许可并与莎拉重聚,此时她正在研发用来对付异变者的生化武器。迪肯和莎拉决定前往她的旧实验室找一台DNA合成仪,他们在那知晓她的研究曾被用来研发异变者病毒。

在实验室里,莎拉表示她正致力于治愈异变者而非消灭他们。迪肯建议他们应在她的新实验室里寻找治愈解方,愈发偏执的盖瑞特却将莎拉实施保护管束。迪肯企图救她但失败并被狂徒逮捕。一名富有同情心的军官戴瑞克·库里菲尔·莫利斯英语Phil Morris (actor))放走迪肯,于是迪肯回到洛斯特湖,此时那里已遭到民兵团攻击。迪肯联合洛斯特湖营地剩余成员及其他营地的人对民兵团展开报复行动,以一台炸弹卡车进攻他们的总部。迪肯杀死狂徒,莎拉毒死盖瑞特,民兵团于是被瓦解。

迪肯、莎拉、酒鬼和他们的朋友们定居在洛斯特湖。欧布莱恩联络迪肯并揭晓NERO一直以来都知道异变者病毒具有突变效果,而他自己就是一名突变异变者。他警告迪肯NERO正在前来路上且任何办法都不能阻止他们。

开发[编辑]

《往日不再》的开发商本德工作室为索尼的其中一家游戏开发商。本作的核心开发团队包含工作室导演克里斯多福·里斯(Christopher Reese)、游戏总监杰夫·罗斯(Jeff Ross)及创意总监约翰·加文(John Garvin),他们早在1990年代本德工作室在开发《虹吸战士英语Syphon Filter》时就是工作室的一员。《往日不再》是该公司第一款开放世界游戏、[14]继《虹吸战士英语Syphon Filter》(1999)之后第一个原创智慧财产[15],以及在《虹吸战士:洛根之影英语Syphon Filter: Logan's Shadow》(2007)之后第一部在家用主机上发行的游戏。[16]

《往日不再》的完全开发肇始于2015年,而本作的开发周期持续了六年。[17][18]开发团队受到《孤岛危机》、《阴尸路》及《飙风不归路》这些游戏开发初期当红的影剧作品启发,[19]同时本德工作室将开发团队从50人大大扩张到130人。[14]2019年3月10日,游戏开发完成,本德工作室证实游戏已进入完成版,代表已可用于量产与发行。[20]

设计[编辑]

在游戏前制期间,团队决定这将是一个开放世界项目。游戏设定在本德工作室所在的俄勒冈州中部英语Central Oregon。根据加文,俄勒冈州中部地景多样,从雪山到沙漠,使其成为沙盒游戏的理想地点。[21]根据首席设计师埃瑞克·詹森(Eric Jensen),《往日不再》的开放世界机制由一个5到6名开发人员组成的小团队设计,他们“必须在了解人力限制的情况下,聪明而有效地思考所有的设计选择”。[22]该工作室最初低估了开发项目所需的人力,以为一个50人团队就够了。[14]虽然游戏是开放世界,团队省略了大量填充内容。游戏大部分任务都是按剧本编写,并与主线剧情相关联。团队目标是复制开放世界环境在线性游戏中(例如神秘海域系列)的成功。[23]

游戏中的敌人虽然类似僵尸,但本德工作室将它们命名为“异变者”。游戏中的“暴走潮”灵感来自“一名常在视频里表现奇怪动作的YouTuber”,而“幼变者”的灵感则来自柔术家。“暴走潮”是由50到500人聚集而成的巢群。为了更好地优化巢群,“暴走潮”被分成小人潮。若他们靠近玩家,“暴走潮”中的一些“异变者”会从主群体中分离出来,使玩家更容易对付它们。在一个“暴走潮”中,有八个“暴走潮”角色模型;团队修改了每个人的身高,使他们的外表和行为独一无二。团队花了很多时间在群体AI上,让“暴走潮”不只会向迪肯直线往前冲,还会利用地形使玩家疲于应付。[24]

《往日不再》有多条相互穿插的故事线,允许玩家自由切换。团队想维持新鲜有趣的叙事。游戏会不断追踪玩家的进度。团队受到Netflix菜单的启发。[25]游戏最初设定迪肯能决定并改变剧情走向,后来删除此机制,因为团队发现很难向玩家展示这些决定的影响。根据加文,删除这种剧情选项,能更好展现迪肯的个性,因为其中某些选择可能会让他做出令人震惊或残忍的不符合他个性的行为。[26]

加文表示,游戏主题为“救赎”。 这段旅程将见证经常被视为局外人的迪肯成长为有担当的领导者。[19]加文补充说,尽管游戏背景为世界末日,但团队想提供一个更有希望的主题,因为迪肯的故事着重在他如何让世界变得更美好,并探讨生存与生活的异同。[27]游戏的故事和主题灵感来自《长路》、《末日之旅》和《我是传奇》。由于迪肯被设定为摩托车帮会成员,团队研究了位在美国的摩托车帮会“地狱天使”。[28]

配乐[编辑]

加文对奈森·怀特黑德在《国定杀戮日:无法无天》中的作品印象深刻,因此邀请他为《往日不再》[29]创作配乐,该配乐由纳什维尔乐团英语Nashville Symphony和独奏家演奏。[30]怀特黑德花了两年制作游戏配乐。[29]乐器以吉他为主;怀特黑德说对于迪肯这位赏金猎人和骑摩托车的角色,以及美国西北地区的环境来说,都是“明显的选择”。[31]怀特黑德补充说,游戏配乐结合了“美国民谣和一点摇滚元素”,非常适合游戏场景。为了适应电子游戏媒体的互动性,《往日不再》的配乐设置在游戏引擎可以添加或删除的层中;因此,配乐会根据游玩过程动态变化。[32]

发行[编辑]

游戏起初项目2018年发售,后来延后到2019上半年[33]索尼本德工作室于2018年6月7日公布了游戏将于2019年2月22日发售[34],后来又延后到同年4月26日发售[35]。2021年2月,索尼宣布本作将于2021年春季登陆Windows平台。[36]

珍藏版包含了迪肯模型、各项饰品、迷你画集和原创音乐集以及游戏道具,玩家预定游戏的实体版还可以获得限量造型棒球帽一顶[37]。在日本,游戏厂商还和服装设计公司迪赛合作推出夹克、牛仔背心、T恤与帽子[38]

索尼互动娱乐2016年电子娱乐展上发布《往日不再》。[39]虽然本座最初计划于2018年发行,但被推迟到隔年。[40]为了避免与其他如《地铁:离乡》和《冒险圣歌》的3A级游戏竞争,本作的发行从2019年2月22日推迟到同年4月26日。[41]作为索尼继《地平线 黎明时分》之后将更多第一方内容引入个人电脑而努力的一部分,《往日不再》于2021年5月18日通过SteamEpic游戏商城Windows发布。[42]

发布后,本德工作室以免费可下载内容支持本作。2019年6月,引入了生存难度模式,该模式修改了平视显示器并停用快速旅行选项。[43]紧随其后的是每周12次挑战,每项挑战中玩家的表现将分为金、银、铜排名。玩家获得的积分可用于购买新角色和其他配件。[44]2019年9月,本德工作室新增二周目模式和出自《虹吸战士英语Syphon Filter》的狙击步枪MB-150。[45]受《死亡搁浅》启发,机车油箱、装饰品和车架油漆于2018年11月发行。[46]

评价[编辑]

评论[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic71/100[47]
评论得分
媒体得分
Destructoid6/10[48]
电子游戏月刊5.5/10[49]
Game Informer7.8/10[51]
Game Revolution4/5颗星[52]
GamesRadar+3.5/5颗星[53]
GameSpot5/10[54]
IGN6.5/10[55]
VideoGamer.com8/10[56]
Fami通35/40[50]
The Escapist8/10[57]
Jeuxvideo.com15/20[58]

《往日不再》在商业上取得不错的成绩,但媒体方面却得到褒贬不一的评价[59],在Metacritic上,游戏基于108个媒体评论获得了71/100分[47]。《福布斯》的戴夫·蒂尔(Dave Thier)认为游戏之所以评价和销量有这么大的差异是因为“专业偏见(Bias Of Expertise)”。评论员比一般玩家游玩过更多同样类型的游戏,长时间游玩游戏让评论员不经意的比较先前在其他游戏遇到的类似场景与玩法,使得最后得出的分数远低于玩家分数[60]

Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)喜欢游戏音乐和技能树的设计,但即便如此《往日不再》只是略高于平均水准[48]。《Fami通》的编辑们认为游戏呈现一个充满紧张、危险的僵尸世界,丧尸的存在、容易折损的武器和机车油量都提醒著玩家这是一个残酷的生存世界[50]

GamesRadar+的里昂·赫尔利(Leon Hurley)认为游戏尽管有着众多BUG和凌乱的剧情问题,但仍然是个引人入胜的冒险开放僵尸世界[53]IGN的露西·奥布里恩(Lucy O'Brien)给予游戏6.5/10分,表示“游戏在前半段很好的描述迪肯的感情故事以及他行事的动机,但后面剧情就乱了头绪。游戏的确有它好玩的部分,但重复的任务设计、平淡无味的剧情和大量强制性的内容,且设定也不够末日,这个游戏难以让人记住”[55]

电子游戏月刊》编辑乔西·哈蒙(Josh Harmon)直言《往日不再》是索尼第一方中罕见不如预期的作品[49]。Digital Foundry认为索尼本德工作室第一次开发3A游戏表现合格甚至超出预期,例如光影效果和天气系统[61]

销售[编辑]

《往日不再》在英国取得不错的销售成绩,发售当周成为实体销售的冠军[62],并连续三周保持冠军位置[63]。即使《往日不再》是一个全新IP,游戏在日本首周共售出11万4319份[64],并连续两周获得销售第一[65]。同时首周的销量超过《地平线 黎明时分》和《战神》,只排在《神秘海域4:盗贼末路》与《蜘蛛侠》后面[66]

获奖[编辑]

年份 奖项 领域 结果 参考
2016 金摇杆奖 最受欢迎游戏 提名 [67]
2017 游戏评论家奖 最佳动作/冒险游戏 提名 [68]
2018 最佳原创游戏 提名 [69]
玩家选择奖英语Gamers' Choice Awards 最被期待游戏 提名 [70]
2019 独立游戏开发者协会英语The Independent Game Developers' Association 最佳音效设计 提名 [71][72]
最佳视觉设计 获奖
金摇杆奖 最佳叙事 获奖 [73][74]
最佳音效 提名
年度PlayStation游戏 获奖
好莱坞媒体音乐奖英语Hollywood Music in Media Awards 原创配乐 - 电子游戏 提名 [75]
原创歌曲 - 电子游戏《Hell or High Water》 提名
娱乐与严肃游戏节 最佳西班牙语表演 (Claudio Serrano) 获奖 [76][77]
2020 第23届D.I.C.E.大奖 动画杰出成就 提名 [78]
NAVGTR奖 动画技术 提名 [79]
画面技术 提名
新原创戏剧配乐IP 提名
原创或改编歌曲《Days Gone Quiet》 提名
游戏剧情的音效剪辑 提名
音效设计 提名
新音效IP的使用 提名
第18届年度游戏声音网络公会奖英语Game Audio Network Guild Awards 最佳原创歌曲《Days Gone Quiet》 提名 [80]
2020威比奖 最佳音乐/音效设计 获奖 [81]
ASCAP作家选择奖 年度电子游戏配乐 提名 [82]

潜在续集[编辑]

2021年4月9日,彭博新闻社杰森·施赖尔英语Jason Schreier透露,本德工作室已打算推出《往日不再》续集,但第一部褒贬不一的评价和漫长的开发过程使索尼拒绝提议。不久之后,罗斯证实《往日不再2》已向索尼提案,但基于保密协议,很多细节无法确认。他还透露,续集计划的一部分是“能够合作游玩的同一世界观游戏”,最初由于人员限制而未包含在《往日不再》中。[83]

在与创造《战神系列》的大卫·贾菲英语David Jaffe同台播客时,加文说“如果你喜欢一个游戏,就用他妈的全价买它”,并暗示《往日不再》没有续集部分原自它没有赚取足够利润。[84]加文因他的言论而受到抨击。评论者表示,《往日不再》在发布期间已经从粉丝的支持中受益,要求别人在一个未知游戏上花70美元是不合理的。[85]其他人指出,索尼完全掌控了PlayStation游戏的销售并提供免费Demo,不能完全由消费者承担责任。[86]在加文发表评论后,詹森感谢玩家的支持,无论他们何时购买或玩过本作。[87]

据时任索尼互动娱乐全球工作室CEO的大卫·贾菲称,肖恩·雷顿英语Shawn Layden曾大力支持《往日不再》。但是,当雷顿在2019年9月离职时,[88]贾菲说“《往日不再》已经死了”。[88]贾菲还表示,在尝试推出续集时,“这一直是场艰苦的战斗”,罗斯表示索尼要求能不能使用索尼的IP,如《虹吸战士》。罗斯说,续集将在开发其他细节时探索更多技术方向。[89]

罗斯表示本作售出超过800万份,但当地工作室管理对此“很失望”。[90]这是为了回应官方宣布的另一款已售出超过800万份的SIE第一方游戏《对马战鬼》(由Sucker Punch Productions开发)。[90]罗斯提供的销售额存在争议,因为它们基于PlayStation Trophy英语PlayStation trophies数据追踪网站。[90]罗斯接着说,在本德工作室期间,他看着《往日不再》正式售出超过500万份时,追踪网站当时的推测销售量为580万份。[90]

参考文献[编辑]

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外部链接[编辑]