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我的世界

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我的世界
  • Minecraft
我的世界
官方封面艺术作品
常用译名
  • 大陆:我的世界、MC
  • 台湾:当个创世神、麦块、MC
  • 香港:我的世界、MC、麦块
类型沙盒生存
平台基岩版:
Windows 10Windows 11Xbox OneXbox Series X/SPlayStation 4PlayStation 5任天堂SwitchAmazon Fire TViOSiPadOSAndroid
Java版:
Microsoft WindowsmacOSLinux
教育版:
Microsoft WindowsmacOSiPadOSChromeOS
已停止更新:
Xbox 360PlayStation 3Apple TVPlayStation VitaWii U三星Gear VR新任天堂3DS树莓派Windows PhoneWindows 10 移动设备版
开发商Mojang Studios
发行商
设计师
美术
  • Markus Toivonen
  • Jasper Boerstra
音乐
模式单人多人
发行日

我的世界(英语:Minecraft,香港常用英文,台湾译作“当个创世神”)微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏。游戏中,玩家能在一个3D世界内与方块进行交互。游戏中的特色功能包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。《我的世界》有多种模式:生存模式中,玩家必须维持生命并开采资源以打造自己的世界;创造模式中,玩家拥有无限的资源并可自由地创作建筑。

《我的世界》最早由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松(又称Notch[13])开发,之后由其成立的Mojang Studios开发,主机版则与4J Studios合作开发。游戏最初使用Java语言编写,其Alpha版本在2010年6月30日公开发布,经逐步更新之后正式版本1.0.0于2011年11月18日发布。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日发售。2012年5月9日,Mojang通过Xbox Live ArcadeXbox 360用户发售《我的世界》。2013年12月17日及2014年9月4日,游戏亦先后登录PlayStation 3PlayStation 4平台。Xbox One版本于同年9月5日发布。PlayStation Vita版本亦于2014年10月14日起开售。Windows Phone版本于同年10月10日开始销售[14]。2015年12月17日,Wii U版本发售。2017年5月11日,任天堂Switch版本发售。

《我的世界》获得业界的一致好评[15],赢得众多奖项和荣誉。游戏的Java版以其强大的第三方拓展模组而知名,它们可以为游戏添加各种新的对象、角色和功能。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版[16],2017年8月开启公测[17]

截至2021年5月 (2021-05),《我的世界》拥有2.38亿销量和1.5亿月活跃用户[18][19],打破俄罗斯方块的纪录并成为有史以来最畅销的电子游戏

历史[编辑]

2009年5月14日,马库斯·佩尔松在他的YouTube频道上发布了“Cave Game”(洞窟游戏)技术测试,游戏中只有草、圆石方块和随机的洞窟。该视频在一开始未有大的反响,之后有少数玩家在进入游戏后提出了建议,且马库斯·佩尔松也陆续更新游戏且开始加入新事物。隔年,Minecraft举行了生存测试,对日后的游戏形成了趋型。

不久后,马库斯·佩尔松发布了Indef版本,加入了合成功能。之后陆续有人制作Minecraft的视频,Minecraft也在互联网上开始慢慢的流行。数月后,马库斯·佩尔松发布了Beta版,开始为正式销售进行铺垫,也加入了很多日后重要内容。2011年, Minecraft正式版发布,添加了末地,成为至今仍未变化过的三大纬度之一。

2014年,微软以25亿美金的价格从马库斯·佩尔松手中收购Mojang,同时马库斯·佩尔松也正式离职并将工作的核心交给了同事Jeb。

2021年底,Mojang发布了1.18更新,使得Minecraft的建筑高度得到提升,也是自正式版发布以来的首次改变游戏建筑高度的更新。于此同时,微软呼吁Java版本的玩家将Mojang账号迁移至微软账号。

2022年中,Mojang加入了举报系统。

游戏玩法[编辑]

《我的世界》是一款开放世界游戏,玩家没有具体要完成的目标,并且在游戏内有极高的自由度[20]。虽然游戏中存在进度(Java版)或成就系统(Java版1.12以前及基岩版)[21],但并没有要求玩家必须达成。游戏采用第一人称,但玩家亦可选择第三人称背面或第三人称正面模式[22]。核心玩法大多围绕破坏和放置方块的操作。游戏世界主要由3D方块组成,表面有些固定的网格点阵)图案,代表不同的材料,如泥土、石头、矿物、水和树木等。虽然玩家可以在世界各地自由移动,但大多数方块只能被放置在整数的网格中,除了实体之外,玩家可以收集这些方块,并将其放置在想要放置的地方,从而进行各项建设(若使用冒险模式则是视游戏设置而定)[23]

游戏开始时,玩家会出生在一个由程序生成的、几乎没有大小限制的世界里[24]。世界分为沙漠、丛林和雪原等生物群系[25][26]。玩家可以找到各种生物群系,如平原、高山、雪地、森林和海洋等[24]。游戏遵循日夜交替周期,一天对应现实世界的20分钟。在《我的世界》的世界里,玩家可能会遇到很多非玩家角色,称为“生物”,如动物、村民和怪物等[27]。牛、猪、鸡、羊、鱼等友好生物可以被猎杀产生食物和制作材料。相反地,在黑暗区域如洞穴,可能会有敌对生物出现,如蜘蛛、骷髅、僵尸等[24]

在《我的世界》创造模式展示怪物,从左到右为:僵尸、蜘蛛、末影人、苦力怕[注 2]和骷髅

游戏地图根据一串伪随机数种子码随机生成,因此在没有手动输入种子的正常情况下,几乎不可能随机生成出两幅完全相同的地图[28][29]。虽然有地图的高度限制(-64到320),但游戏允许在水平面上生成一个“无限”大的地图;然而达到极其遥远的地方时,对于Java版会有“边界”在约三千万格处出现,并阻挡玩家通过(但可通过传送命令及末影珍珠通过);而基岩版的技术问题会在16000格左右出现,30000余格后才有几乎没有影响的错误,但是在此处游戏的性能不如Java版,在一百万格左右将难以走动,四百万格后将无法行走,甚至在8,338,607格后进入假区块地域,将会陷入地下掉入虚空,任何方块都不会有任何效果,真正的游戏崩溃则将在232处发生——这些区域没有硬性限制,不会有被网阻止前进的情况发生;而在Java版Beta 1.8及基岩版1.17.30之前,坐标值过大便会产生技术性问题(被称为边境之地)[注 3]。此外,游戏会将整个地图分成许多16×16×320的区块(1.18以前为16×16×256),游戏只会加载或创建玩家视野距离内的区块以防止内存被过分占用[28]

游戏中可用原始的机械设备、电路、逻辑门以及游戏内置的材料“红石”来构建复杂的系统[30]。但是,游戏的物理系统不常符合真实物理法则。大多数固体方块不会受到重力的影响(受影响的亦有存在,如沙子,砾石等)[31]。源头方块流出的水或岩浆可通过将固体方块放在其位置或用铁桶盛起的方法将其移除。自然生成的地形也有可能存在浮空岛,这是由于地形生成器的错误导致的[来源请求]

《我的世界》中除了主世界外还有两个不同的维度——下界和末地[32]。下界可通过玩家打造的传送门进入。其包含许多独特的资源,例如下界岩、灵魂沙等,并且可被用于主世界的快速旅行。在下界和末地使用床会产生爆炸,且指南针(除非被磁石磁化)和时钟会被无效化。[33]。末地是一些漂浮的贫瘠的群岛,群岛中会刷新大量末影人,并且有一只名为末影龙的Boss,拥有200点的生命值[34]。在玩家击杀末影龙后,将出现末地折跃门,使用末影珍珠可以进入末地外岛——漂浮在虚空中的群岛,玩家可以在此找到紫颂树,还可以找到末地城和末地船,获得宝藏、龙首和鞘翅。玩家通过传送门返回主世界后,会出现“终末之诗”和铭谢名单,“终末之诗”由爱尔兰作家朱利安·高夫[35] 撰写。玩家杀死末影龙后会获得“结束了。”(The End.)成就(或进度)。游戏中还有第二种Boss生物凋灵,死亡时会掉落一种用来合成信标的特殊材料“下界之星”,当它处于掉落物状态时,不会被爆炸所摧毁,不拾起也不会消失。信标(或译作信标)在置放于由铁块、金块、钻石块、绿宝石块或下界合金方块所筑成的金字塔上可发射出一条光柱用作路标,还能为位于其附近的玩家提供特定的状态效果。

《我的世界》有五种主要的游戏模式:生存模式、创造模式、冒险模式、旁观模式和极限模式(极限模式仅为Java版)。游戏还有四种级别可变的难度系统,最容易的难度(和平)会移除所有自然生成的敌对生物(末影螨和末影龙除外),且游戏内饥饿值永为满格,恢复生命值的速度最快。只有在困难难度下,僵尸才会破坏木门。除和平模式外,饥饿值会随着玩家活动缓慢减少,当值为0时玩家会缓慢失去生命值。[36]极限模式中,难度永远锁定为困难,而且死后无法重生,但可以用旁观模式游览世界。

游戏模式[编辑]

生存模式[编辑]

《我的世界》合成界面的截图,图中显示石斧的合成方法

在生存模式中,玩家的生命值、饥饿值和物资是有限的。玩家需要在世界中收集不同的资源、制作不同的工具和武器、建造建筑、与敌对生物战斗,以及探索和改造世界[37]。当玩家的生命值降为0时,玩家会死亡并重生。

冒险模式[编辑]

冒险模式是生存模式的一个变种,供自定义地图使用。在这一模式中,玩家无法破坏和放置方块,以防止损坏地图或恶意破坏[38][39][40][41]

极限模式[编辑]

极限模式是生存模式的另一个变种,为Java独有,在极限模式中,玩家不可以重生,而且难度将永远定在困难模式。死亡后,玩家可以选择将世界转换为旁观模式。

创造模式[编辑]

在创造模式中,玩家拥有无限的资源,可以破坏任何方块以及飞行,且不会死亡,因此可以自由地建造与探索[42][43][44]

旁观模式[编辑]

在旁观模式中,玩家可以以飞行的方式穿过方块,并自由地穿梭和观察世界,但无法与世界交互。

多人游戏[编辑]

《我的世界》中的多人游戏通过玩家搭建的我的世界服务器运行,允许多个玩家之间进行互动,并在一个世界中与对方交流[45]。玩家可以运行自己的服务器,或使用托管服务商提供的服务器。单人游戏世界支持局域网,玩家可以在没有服务器的前提下进行本地计算机连接[46]。《我的世界》的多人游戏服务器由服务器运营商指导,他们有使用服务器命令的权限,如设置每天的时间或传送附近的玩家。运营商还可以限制某些用户名或IP地址的访问[45]。多人游戏服务器为玩家提供了广泛的活动空间,一些服务器有自己独特的规定和习惯。不同服务器上的内容大不相同。最大以及最有名的服务器是Hypixel,登录次数超过1400万[47][48]玩家对战(PVP)模式可允许玩家之间进行战斗[49]。一个由社区开发的名为“CraftBukkit”的独立非官方服务端[50],使服务器端插件的开发更为便利。它可以通过加载插件实现诸如权限、等级、虚拟货币和聊天格式等游戏元素。然而CraftBukkit因为法律问题遭到终止,它被另一个独立服务端Spigot所替代。

2013年,Mojang发布了服务器托管服务“Minecraft Realms”,使玩家省去自己建服务器的麻烦,从而方便、安全地运行多人游戏服务器[51]。只有受到邀请的玩家才可加入Realms的标准服务器,并且不使用IP。Realms服务器只能同时支持2人或10人在线,并且不支持用户制作的插件。中国大陆玩家可以通过此功能加入自己或他人创建的Realms服务器,但可能会因为网络连接问题导致无法正常使用此功能。

2017年,微软宣布将更新《我的世界》的多人游戏机制,将Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本集成,更新之后的游戏将允许在前面提到的这些游戏平台间相互联机游戏。此集成版被称作基岩版,或基岩引擎。玩家在这些平台上所购买的DLC也将可以跨平台共通使用[52]

自定义[编辑]

《我的世界》中有种类繁多的用户生成内容,如模组、皮肤、材质贴图和自定义地图等,这些均可从网络下载。对游戏代码的修改称为模组,其添加了各种玩法,包括新方块、新物品、新怪物来扩大整个制造体系[53][54]。一些模组社区负责大量提供这些诸如小地图、位置点、耐久度显示等改变游戏玩法的模组,以及从口袋妖怪传送门饥饿游戏等作品中添加游戏元素的模组。为使这些模组更易开发及安装,Mojang于2012年11月宣布计划添加一个官方的模组API[49]。截至2015年,Mojang未透露更多关于其模组API的信息,一些人认为该项目已被放弃。

游戏也有可自定义游戏图形的材质包[55]。1.6版本中纹理包(texture packs)被替换为“资源包”(resource packs)。其与纹理包的作用基本相同,但允许自定义声音[56]。自定义地图变得越来越流行。玩家可以创建含有自订的规则、挑战、难题及任务的地图,并与其他玩家分享[38]。Java版1.3.1、基岩版1.1.0版本中Mojang添加了冒险模式并可在其中定制地图[39]。Java 1.4.2、基岩1.0.5版本中Mojang添加了命令方块以创建自定义地图[41]

Xbox 360版本支持追加下载内容,可通过Xbox Games Store购买。这些DLC通常包含附加的人物皮肤[57]。在Xbox 360版第12次更新后,游戏开始支持材质包,同时推出“混搭包”(mash-up packs)。混搭包结合了材质和皮肤包,并更改了游戏声音、音乐和用户界面[58]。2013年9月4日,Xbox 360版的第一个混搭包发布,并以质量效应系列为主题[59]。和Java版不同的是,Xbox 360版不支持玩家自制的模组或自定义地图[60]

开发[编辑]

《我的世界》最初开发者马库斯·泊松,摄于2011年游戏开发者大会

《我的世界》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发[61][62],他先在King.com工作,后转入Jalbum英语Jalbum。游戏的开发灵感来自于其他游戏如《矮人要塞》、《地下城守护者》和《无尽矿工英语Infiniminer》等[61][63]。当时,他想创建3D建筑可视化的游戏,并提出了一些早期的原型,这是他灵感之间结合的结果[61]。《无尽矿工》在很大一方面影响了游戏的风格,包括游戏的第一人称方面,“方块状”的视觉风格和方块建设的基本要素[62]。然而,与《无尽矿工》不同,泊松希望《我的世界》拥有RPG元素[64]

2009年5月17日,《我的世界》开发版首次在TIGSource论坛向公众公布[65],此版本后来被称为Classic版。2009年8月4日,泊松开始了进一步的重要阶段——生存测试。后续版本Indev和Infdev版分别于2009年9月和2010年2月发布。2010年6月28日,《我的世界》第一个重大更新Alpha版发布。最初泊松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,后来他辞去工作以全身心投入《我的世界》开发[66]。泊松继续更新游戏并将其自动推送给用户。这些更新包括新的物品、方块、怪物、生存模式以及一些游戏效果(比如水流动的方式)的改变[66]

为支持《我的世界》的进一步发展,泊松用从游戏中挣来的钱组建了游戏公司Mojang[67][68]。2010年12月11日,泊松宣布《我的世界》将于12月20日进入Beta测试阶段[69]。他进一步指出,在此日期后购买游戏的玩家不能保证在未来免费获得所有内容,因为这会使“律师和董事会陷入惊慌”。不过,漏洞的修复和更新仍将是免费的[70]

2011年11月18日,游戏结束Beta阶段,进入正式版[71]。游戏自正式版发布以来不断更新,包括新的游戏内容和新的服务器主机等不断进行变化[72]。2011年12月1日,延斯·伯根斯坦取代泊松成为游戏的主要开发者[73]。2012年2月28日,Mojang宣布他们已聘请了流行服务器平台“CraftBukkit”的开发人员以提高《我的世界》对服务器和客户端修改的支持[74]。此次收购还包括Mojang获取对CraftBukkit修改的全部所有权[75],尽管这种说法的有效性受到质疑,由于其是在GNU通用公共许可协议GNU宽通用公共许可证之下的捐赠者维护的开源项目[76]。2014年9月15日,微软宣布以25亿美元收购Mojang,包括《我的世界》知识产权的所有权。这项交易是泊松在收到一个“尝试做正确的事”的批评后提出的,他发推询问是否有公司想收购他的游戏。2014年11月6日,收购全部完成,泊松也因此成为福布斯“全球亿万富翁”之一[77][78][79][80]

版本历史[编辑]

《我的世界》Java版的版本记录可分为七个开发阶段:

  • Pre-classic(2009年5月10日-2009年5月16日)
  • Classic(2009年5月17日-2009年12月23日)
  • Indev(2009年12月23日-2010年2月27日)
  • Infdev(2010年2月27日-2010年6月30日)
  • Alpha(2010年6月30日-2010年12月20日)
  • Beta(2010年12月20日-2011年11月18日)
  • 正式版或Java版(2011年11月18日至今)

目前《我的世界》正处于正式版开发阶段,现在位于第20个正式版(1.19)。 《我的世界》基岩版的正式版版本记录与Java版大致相同。

Java 正式版版本记录
版本号 更新主题 更新时间 更新内容 子版本
1.0.0 冒险更新(第二部分) 2011年11月18日 末地、末影龙、酿造、附魔、繁殖 1.0.1
1.1 - 2012年1月12日 生怪蛋、超平坦世界 -
1.2.1 - 2012年3月1日 僵尸围城、新结构、方块、物品、生物 1.2.2、1.2.3、1.2.4、1.2.5
1.3.1 - 2012年8月1日 村民交易、冒险模式、新结构、新方块、新物品 1.3.2
1.4.2 骇人更新 2012年10月25日 新生物、新物品、凋灵、信标、命令方块 1.4.4、1.4.5、1.4.6、1.4.7
1.5 红石更新 2013年3月13日 新方块、计分板系统、纹理包、光照引擎优化 1.5.1、1.5.2
1.6.1 马匹更新 2013年7月1日 马、栓绳、煤炭块、地毯、资源包 1.6.2、1.6.3、1.6.4
1.7.2 改变世界的更新 2013年10月25日 新生物群系、新结构、花、染色玻璃、新命令、Realms(1.7.5) 1.7.4、1.7.5、1.7.6、1.7.7、1.7.8、1.7.9、1.7.10
1.8 缤纷更新 2014年9月2日 新方块、新结构、新命令、旁观模式、性能优化 1.8.1~1.8.9 共9个
1.9 战斗更新 2016年2月29日 末地机制修改、新的末地系列方块、物品、结构和鞘翅、战斗机制优化 1.9.1、1.9.2、1.9.3、1.9.4
1.10 霜炙更新 2016年6月8日 结构方块、岩浆块和流浪者、尸壳、北极熊 1.10.1、1.10.2
1.11 探险更新 2016年11月14日 灾厄村民、林地府邸、羊驼 1.11.1、1.11.2
1.12 多彩世界更新 2017年6月7日 新合成系统、染色床、带釉陶瓦、鹦鹉、幻术师、进度系统(取代成就) 1.12.1、1.12.2
1.13 水域更新 2018年7月18日 海洋内容、技术修改、数据包 1.13.1、1.13.2
1.14 村庄与掠夺 2019年4月23日 掠夺者、新的村庄、竹林、熊猫 1.14.1、1.14.2、1.14.3、1.14.4
1.15 嗡嗡蜂群 2019年12月10日 蜜蜂及相关物品 1.15.1、1.15.2
1.16 下界更新 2020年6月23日 新的下界、猪灵 1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5
1.17 洞穴与山崖(第一部分) 2021年6月8日 洞穴与山崖的新方块、新物品、山羊 1.17.1
1.18 洞穴与山崖(第二部分) 2021年11月30日 主世界高度拓展至384格(-64~320)、洞窟 1.18.1、1.18.2
1.19 荒野更新 2022年6月7日 远古城市相关内容、红树林沼泽、青蛙和蝌蚪、悦灵、监守者 1.19.1

原声音乐[编辑]

C418(Daniel Rosenfeld)创作了《我的世界》的原声音乐

《我的世界》的音乐和声音效果由德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德(C418)设计[81]。背景音乐为非抒情氛围音乐。2011年3月4日,罗森菲尔德发布了配乐的原声带,名为《Minecraft – Volume Alpha》,它包括大部分《我的世界》曲目,以及其他没有在游戏中出现的音乐[82]。电子游戏博客Kotaku在2011年时将《我的世界》的音乐、配乐评为2011年最好的电子游戏配乐之一[83]。2013年11月9日,罗森菲尔德发布了第二张附赠官方原声带,名为《Minecraft – Volume Beta》,包含了游戏在更新版本中添加的音乐[84][85]。2015年8月21日,著名独立唱片公司Ghostly International英语Ghostly International发行Volume Alpha的实体版,包括CD、黑胶唱片以及限量版的透明绿色黑胶密纹唱片[86][87]。除了罗森菲尔德的作品以外,由Lena Raine作曲的四首作品在2020年作为“下界更新”的一部分被加入到游戏当中[88][89][90],而2021年谷冈久美作曲的作品又随Lena Raine的作品一起作为“洞穴与山崖”更新的一部分加入。2022年的“荒野更新”中,Lena Raine的4首作品再次加入到游戏中。

发行[编辑]

Java版[编辑]

游戏可以在Microsoft WindowsOS XLinux操作系统上运行[45][91],因由Java编写而得名。除了正式版以外,还有其他用于PC的版本,如Minecraft Classic和Minecraft 4k。

《Minecraft Classic》是《我的世界》Java版早先的版本,玩家可在线游玩。与新版本的《我的世界》相比,Classic版是免费的,但它已不再更新。它的功能大致与创造模式相同。无论在单人模式还是在多人游戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。某些方块的功能在后来的开发过程中发生改变。

《Minecraft 4k》是《我的世界》Java版的简化版本,与Classic版类似,于Java 4K游戏程序设计竞赛中开发,游戏体积小于4kB[92]。地图本身大小有限,由64×64×64个方块组成,并且每次产生的世界相同。玩家只能破坏和放置方块,包括草方块、泥土、石头、木头、树叶和砖块[93]

2017年9月,Mojang发布了Minecraft Java版的1.12.2版本,在标题界面中的“Minecraft”下方加上了一行“JAVA EDITION”,正式开始与基岩版区分。

截至2022年6月20日,Java版的正式版本目前已发布19个大型更新,每个大更新一定都有2~10个附属的小更新。

基岩版[编辑]

2011年8月16日,Minecraft PE(携带版)在Google Play发布了专适用于Xperia Play的Alpha版,2011年10月8日发布适用于其他机型的Android版本[94][95]。2011年11月17日,释出适用于iOS的版本[96]。在微软收购Mojang后不久,适用于Windows Phone的版本发布[97]。该版本只包含Java版的创造模式、生存模式和冒险模式,没有实现Java版的全部功能。延斯·伯根斯坦在他的Twitter帐户指出,由于iOS不支持Java,所以该版本由C++编写[98],但正在改进以尽可能实现Java版本的全部功能[99]。2014年12月10日,为庆祝Mojang公司被微软收购,适用于Windows Phone 8.1的版本发布[100]

2014年4月2日,携带版首次出现在Amazon Fire TV平台上,添加了对手柄的支持及界面改动[101]。2015年7月29日,基于携带版的《我的世界》Windows 10测试版本在Windows应用商店推出[102][103],这是微软的Windows 10操作系统独占的版本,该版本可以与Xbox Live的朋友共同游玩(但不能与那些拥有Xbox One版的玩家玩),还可与拥有携带版的玩家进行本地多人游戏。游戏可使用多种控制方式,如控制器、键盘或触摸屏,并通过游戏内置的GameDVR进行记录和截图[104]。2016年12月19日,《我的世界 携带版》的完整版本在iOSAndroidWindows Phone和Windows 10平台发布,基于携带版的Apple TV版本一同发布[11]。在2018年10月19日前购买Java版的玩家可以在2020年4月21日之前[105]至账户页面(官方账户页面页面存档备份,存于互联网档案馆))兑换Win10版序列号,同时拥有Java版及Win10基岩版。

由于Windows 10版本的基岩版是基于电脑用户重新以C++编写,因此其性能及稳定性远大于被公认代码混乱及性能低下的JAVA版,但由于JAVA版模组普及性及其大量的附加内容(较基岩版丰富,且许多DLC于基岩版中须另外付费)使得Java版老玩家对基岩版兴趣较低。此外由于基岩版的翻译与JAVA版不同且质量较差,玩家间的主流文化及用语仍以Java版为主(如使用“打火石”而非“打火镰”、“剪刀”而非“羊毛剪”)。[来源请求]

2017年7月31日,应用删除了“携带版”(Pocket Edition)及“Windows 10版”(Windows 10 Edition)的副标题,只保留“Minecraft”这一主标题[106]

2018年10月17日,Minecraft宣布购买Java版的玩家不再能兑换Windows 10版序列号[107]。2022年6月4日,Minecraft宣布拥有Java版或Windows上基岩版任意一者的玩家都将免费获得另一版本,而此后二者也会捆绑销售,不再能够单独获得[108]

从2018年开始,基岩版可实现基于Xbox账号的跨平台多人联机,包含Windows 10电脑版、各式手机携带版及任天堂版等,但PS系列由于索尼政策因素直到2019年12月10日才可与上述平台跨平台联机,此外,有些以JAVA版为主的多人服务器,通过一些特殊技术使其可以与基岩版跨平台联机,鉴于基岩版的系统稳定系及优化远大于Java版,这可能会成为未来大型服务器的趋势之一,而Minecraft官方的“Realms”(领域)则可给包含服主最多3人或10人的小型服务器及亲友团一个稳定跨平台游戏的环境,其24小时及官方负担的主机运算成本使得基岩版的Realms快速普及。

官方曾表示将来会以基岩版为优先开发对象,事实上从“水域更新”开始,基岩版可以优先玩到逐步更新的稳定发布,而Java版则需开启快照,例如基岩版的水域更新内容从2018年五月便开始逐步发布,而Java版的1.13正式版则是2018年七月底。

主机版[编辑]

2012年5月9日,由4J Studios开发的《我的世界》Xbox 360版发布[109][110]。2012年3月22日,消息称游戏将作为Xbox Live推广项目“Arcade NEXT”的旗舰游戏推出[110]。该版本的某些功能与PC版不同,包括新设计的合成系统、控制界面、多人分屏操作和通过Xbox Live与好朋友一起进行游戏等[111]。该版本和携带版一样,合成物品时不需要将指定道具摆成特定形状,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成菜单选出合成道具[112]。同样,该版本的世界地图是有限度的,有无形的墙作为障碍[112]。Xbox 360版和PC的Classic版本很像,但正在逐渐改善以贴近现在的PC版本[109][113][114]

2013年科隆国际游戏展上,索尼宣布《我的世界》将在PlayStation 4平台首发,随后登陆PlayStation VitaPlayStation 3平台[115]。但游戏后来跳票[116]。2013年12月17日,《我的世界》在PlayStation 3平台推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出[117],10月14日PlayStation Vita版在北美推出,次日在欧洲推出[118]。与Xbox版本一样,PlayStation版本同样由4J Studios开发,功能与Xbox 360版几乎相同[119]

E3 2013英语E3 2013新闻发布会上,微软公布了《我的世界》的Xbox One[120]。此版本与Xbox 360版类似,但拥有更大的世界,拓展了多人游戏功能以及增强了其他功能。Xbox One版发布于2014年9月5日。2015年8月,Xbox中国宣布引进Xbox One版[121]。9月29日,《Minecraft:Xbox One》国行版发布。

2015年12月7日,Mojang宣布游戏将登陆任天堂的Wii U平台,Wii U版将于12月17日发售。游戏将支持Wii U Gamepad手柄的Off-TV显示功能。[10]游戏也是Wii U上少有的带有中文版本的游戏。[122]此外,游戏在日本地区将由日本微软负责发行,这是微软在收购Mojang后首次在第三方平台作为游戏发行商发行游戏。[123]2017年5月11日,游戏发售了任天堂Switch版本,Mojang在之后宣布任天堂Switch版本将会和Xbox One、电脑版以及移动版实现跨平台联机游戏的功能。[124]2017年9月14日,游戏推出了针对新任天堂3DS、新任天堂3DS LL/XL和新任天堂2DS LL/XL的版本。[125]

2018年12月18日,PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360和Wii U版《我的世界》收到了最后一次更新。 [126]

PlayStation 4版《我的世界》于2019年12月被更新,此次更新支持了与其他基岩版游戏的跨平台游戏,虽然用户依然需要注册免费的Xbox Live账号来游玩。[127]

中国版[编辑]

2016年5月20日,在网易游戏热爱者发布会上,网易宣布拿下《我的世界》中国大陆地区的代理权,代理游戏的PC及手机版本。游戏官方中文定名《我的世界》,官网同步上线并开启预约[128][129]。《我的世界中国版》被宣布为中国本地化版本,根据网易与Mojang之间的许可协议发布[130]

2016年5月20日,2017年3月,网易宣布《我的世界》中国版将于4月10日开启小规模技术测试[131]。2017年4月7日,《我的世界》中国版发布会[132]在中国北京的水立方顺利举行并进行了现场内测。2017年7月14日[133]《我的世界》中国版PC Java限号不删档测试正式启动。2017年8月8日,端游版发布供公开测试。[134]iOS版本于2017年9月15日发布,Android版本于2017年10月12日发布[135][136][137]。端游版基于原始的Java版本及Windows 10版本(尽管在较旧的Windows版本上亦可运行),而iOS和Android手游版基于基岩版本。和国际版不同的是,中国版玩家自制的模组、地图、材质包与皮肤受限。国际版Minecraft的模组和材质包无法通过正常方式装载至网易版中。中国版网易已与微软Mojang Studios达成协议制作。

树莓派版[编辑]

2012年MineCon,官方正式向外界宣布树莓派版本。Mojang表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版,而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。同时,这个版本的世界大小是有限的。这个版本没有生物群系[138]。该版本于2012年12月20日透露,但很快被推迟[139]。树莓派版在2013年2月11日正式发布[140]

虚拟现实[编辑]

2016年8月15日,微软为游戏Windows 10版正式加入Oculus Rift支持。由于微软发布了商标声明,非官方的VR模组将终止开发。不过《Vivecraft》因其良好的Rift支持得到了官方认可。[141]

教育版[编辑]

我的世界:教育版(Minecraft: Education Edition)是Minecraft特别为教室使用而设计的教学版本。它由Mojang Studios和Xbox Game Studios共同开发,包含了让Minecraft在课堂里容易使用的特性。

Windows 10版《我的世界:教育版》于2016年11月1日正式上线,登陆50个国家和地区,覆盖11种语言[142]

2018年8月20日,Mojang宣布将于2018年秋季教育版将支持iPad。[143]微软表示,许可用户可以在9月开始使用。它已于2018年9月6日在App Store发布。

2019年3月27日,微软联合京东宣布《我的世界:教育版》在中国大陆地区的独家著作权归京东集团所有,由京东云管理运营。[144]2022年1月,京东关闭中国教育版官方网站,停止与微软的合作及教育版的运营。

2020年6月26日,针对Google Play商店的兼容Chromebook推出了教育版公开测试版。完整游戏已于2020年8月7日发布到Chromebook的Google Play商店。[145]

反响[编辑]

专业评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:93/100[146]
PS4:89/100[147]
XONE:88/100[148]
PS3:86/100[149]
NS:86/100[150]
VITA:84/100[151]
X360:82/100[152]
WIIU:77/100[153]
3DS:62/100[154]
iOS:53/100[155]
评论得分
媒体得分
1UP.comPC:A+[156]
EdgePC:9/10[157]
EurogamerPC:10/10[32]
X360:9/10[158]
Game InformerPC:9.25/10[159]
X360:8.75/10[160]
GameSpotPC:8.5/10[161]
X360:7.0/10[112]
GameSpyPC:5/5颗星[162]
IGNPC:9.0/10[163]
iOS:7.5/10[164]
X360:8.5/10[60]
PS3:9.5/10[165]
PS4:9.7/10[166]
XONE:9.7/10[166]
VITA:9.5/10[165]
NS:9.5/10[167]
Nintendo LifeWII U:7.5/10[171]
3DS:6.6/10[172]
NS:8.2/10[173]
PC Gamer美国PC:96/100[168]
TouchArcadeiOS:3.5/5颗星[169]
版本0.12:5/5颗星[170]

《我的世界》因其为玩家赋予高自由度和应变式的玩法而受到称赞[174][175][176]。评论者称赞了游戏复杂的合成系统,称其是游戏的开放世界中很重要的一方面[161]。大多数媒体对游戏“方块状”的图形留下了深刻印象,IGN则描述它们“一看到就难以忘怀”[20]。评论员也喜欢游戏中的冒险元素,并指出游戏在探索与建造之间达到了良好的平衡[161]。游戏的多人模式受到了普遍的好评,IGN评论道“与朋友冒险永远比自己探索更好”[20]PC Gamer的Jaz McDougal赞扬了《我的世界》,认为它“直观有趣且具有感染力,拥有无可比拟的创意空间并让人留下难忘的经历”[168]

评论者批评游戏缺乏内置的教程和说明,因此很难让新手快速上手。IGN对多人游戏服务器繁琐的设置感到失望,称这是一个“麻烦”[20]。批评者还指出游戏的画面会出现周期性的错误[161]。2009年,Gamespot认为游戏有一种“未完成的感觉”,并补充道:“一些游戏元素似乎不完整或被草率地放在一起。”[161]。在JAVA版1.12更新中,添加了“配方标签页”及“进度”等教程,增进玩家对游戏的上手速度。

《Daily Record》报的斯科特·门罗(Scott Munro)称游戏的alpha版本“已经很特别”,并呼吁读者购买[177]Rock, Paper, Shotgun的吉姆·罗西尼奥尔(Jim Rossignol)也推荐了alpha版,称游戏像8位乐高版的潜行者[178]。2010年9月17日,漫画网站Penny Arcade英语Penny Arcade发布了一系列有关《我的世界》的漫画[179]

Xbox 360版本大多受到了正面评价,但没有Java版那样倍受好评。人们虽然对Xbox 360版不支持Java版的模组和扩充内容等特色感到失望,但仍赞扬游戏添加了教程、内置提示与合成配方,称这样使游戏更加人性化[60]

《Minecraft携带版》最初受到了褒贬不一的评价。评论者虽然赞赏游戏直观的操控,但对其缺乏内容感到失望。游戏在缺乏敌对怪物、有限的方块及无法合成物品等方面尤为受到批评[164][180][181]。在携带版进行更新,添加了更多的内容后,它开始受到一些积极的评价。除了控制外,评论者还称赞了图形,但指出仍缺少内容[164]。携带版更新了无限世界后,在一定程度缓解了人们的忧虑。

商业[编辑]

2011年1月12日,在《我的世界》进入公测阶段后,游戏购买量已达100万[182][183]。此时,游戏并未得到任何发行商的支持,也未拍摄商业广告[184]。只有一些像漫画网站Penny Arcade英语Penny Arcade的大众媒体为其无偿宣传[185]。2011年4月,开发者泊松估计《我的世界》的收益为2300万欧元,Alpha版和Beta版销量分别为80万和100万[186]。截至2011年11月游戏正式发售前,《我的世界》Beta版注册用户超过1600万,购买量为400万[187]。2012年3月,《我的世界》成为史上第六畅销的PC游戏[188]。截至2014年10月10日 (2014-10-10),游戏Java版销量为1700万,曾成为史上销量最高的PC游戏[189]。同时游戏全平台销量约6000万,为史上销量最高的电子游戏之一[189][190]。2014年2月25日,游戏注册用户达到1亿[191]

《我的世界》的Xbox 360版本在2012年发售后的24小时内即开始盈利,并以在线玩家人数40万打破了Xbox Live的销售记录[192]。一星期内,《我的世界》在Xbox Live Marketplace的销量超过100万[193]。2012年12月,游戏媒体GameSpot称《我的世界》自2012年5月在Xbox Live Arcade上线后共售出448万份[194]。2012全年,《我的世界》是Xbox Live Arcade最畅销的游戏,也是Xbox Live上平均每天独立用户访问第四多的游戏[195]。截至2014年4月4日 (2014-04-04),Xbox 360版销量为1200万[196]。此外,《Minecraft携带版》的销量也达到2100万[197]。PlayStation 3版在发行5周后销量超过100万[198]。PlayStation Vita版的发售再次带动了游戏的销售,并超过PS3和PS4首发时的销量[199]。根据索尼的统计,PS Vita版在日本发行头两周数字销量超过10万[200]。截至2015年1月,《我的世界》在日本PlayStation全平台售出50万份数字版,购买PS Vita版本的小学生人数激增[201];截止至2016年12月25日,PS Vita版在日本地区已卖出超过100万份,成为该平台在日本发售5年来首个销量超过100万份的游戏。[202]《我的世界》为微软在2015年第二季度第一方创收6300万美元[203]

盗版和抄袭问题[编辑]

《我的世界》Java版在1.6版本及以前,有大量盗版服务器运行者破解游戏核心文件,修改启动器并将其载点发布至网络,玩家几乎不需要通过购买正版账号或者其他正常下载方式,只要向盗版服务器的官方网站注册免费账号并下载客户端即可进入该服务器游玩,通常大多数的盗版服务器会通过赞助系统让玩家购买虚拟宝物(可能是VIP账户、游戏币、特殊装备等等)以牟取暴利。2014年6月份,Mojang公司发布新的《最终用户许可协议》(Minecraft EULA)严明禁止今后所有利用我的世界服务器进行的牟利行为,也默许不再追究之前的盗版服务器运行者。但至今仍有极少数的不良盗版服务器运行者依然利用盗版营利服务器不法获利[204],如已被查封的台湾麦块[205]

2017年8月,广州网易计算机系统有限公司、上海网之易吾世界网络科技有限公司向深圳市迷你玩科技有限公司、广州华多网络科技有限公司以“商业贿赂不正当竞争纠纷”的案由发起诉讼,最终由原告撤诉[206],后来网易又对《迷你世界》发起民事诉讼,于2020年8月26日上午在深圳市中级人民法院开庭[207]。迄今为止,《迷你世界》仍在运营,Mojang、微软暂时没有对该游戏运营商的行为做出任何回应。2020年12月31日,网易官方宣布深圳市中级人民法院和广州天河区中级人民法院分别判决《迷你世界》和《奶块》侵权。并裁定迷你玩公司立即停止侵权行为、删除267个涉案的核心元素,并赔偿网易2113.24万人民币。[208][209]2021年7月27日上午,网易在广东省高级人民法院发起了对《迷你世界》新一轮的民事诉讼,网易公司请求法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响并赔偿5000万元[210]

奖项[编辑]

2010年7月,PC Gamer将《我的世界》列为四大最适合在上班时玩的游戏[211]。同年12月,Good Game英语Good Game将《我的世界》选为2010年最佳下载游戏[212]Gamasutra将其评为年度最佳游戏和年度最佳独立游戏的第八名[213][214]Rock, Paper, Shotgun评其为年度最佳游戏[215]Indie DB授予游戏由玩家票选的2010年独立奖和编辑选择奖中的最具创新奖和最佳单人独立奖[216]。游戏同样获得了PC Gamer UK的年度最佳游戏[217]。本作在2011年3月的独立游戏节上获塞尤玛斯·麦克纳利大奖、优秀技术奖和最佳设计奖的提名,并荣获观众奖和塞尤玛斯·麦克纳利大奖[218][219]。在2011年的游戏开发者选择奖中,《我的世界》获最佳新秀游戏、最佳下载游戏和创新奖[220][221]。它还获得了GameCity英语GameCity的电子游戏艺术奖[222]。2011年5月5日,《我的世界》被选为史密森尼美国艺术博物馆电子游戏的艺术英语The Art of Video Games展台中将于2012年3月16日展示的80款游戏之一[223][224]。在2011年VGA电子游戏大奖英语Spike Video Game Awards中,《我的世界》提名最佳PC游戏并荣获最佳独立游戏奖[225][226]。2012年,于BAFTA游戏奖英语British Academy Games Awards中,游戏获2011年度游戏奖提名,开发者Notch获特别奖[227]。同年《Minecraft XBLA》版被授予金摇杆奖中的最佳下载游戏奖[228]和TIGA游戏产业奖中的最佳街机游戏奖[229]。2013年,其获BAFTA游戏奖中的年度家庭游戏奖提名[230]。2014年,《我的世界》主机版获TIGA年度游戏奖[231]。2015年,《我的世界》在USgamer选出的2000年来十五大最佳游戏榜单中排名第六[232]

《我的世界》在2013年儿童选择奖英语2013 Kids' Choice Awards中提名最喜爱的App,但输给了《神庙逃亡》。在翌年的儿童选择奖中提名最喜爱的电子游戏,但被《舞力全开2014英语Just Dance 2014》击败。2015年儿童选择奖英语2015 Kids' Choice Awards中,《我的世界》最终获选为最易上瘾的游戏(Most Addicting Game)。

文化影响[编辑]

诸如YouTubeFacebookReddit等社交媒体网站在《我的世界》普及过程中起到了重要作用[233]宾夕法尼亚大学安纳伯格传播学院进行的一项研究显示,三分之一的《我的世界》玩家通过互联网视频了解这款游戏[234]。2010年,《我的世界》相关视频开始在YouTube盈利。这些视频多由评论员制作,通常包含游戏的屏幕捕获镜头和旁白[235]。视频中常见的内容包括玩家展示其制作的作品、各种游戏攻略和对流行作品的模仿。截至2012年5月,超过400万《我的世界》相关视频在YouTube被上传[236]。一些知名评论员收到了游戏视频公司Machinima英语Machinima Inc.的聘请,该公司在YouTube拥有一个人气很高的娱乐频道[235]The Yogscast英语The Yogscast是英国一个定期制作《我的世界》视频的组织,他们的小组在2011年的MineCon中有着很高的出席率[235][237]。其他知名的YouTube主播有乔丹·马伦(Jordan Maron),他制作了许多的Minecraft的戏仿视频,包括对韩国说唱歌手PSY的知名单曲《江南Style》的戏仿视频“Minecraft Style”[238]Herobrine是《我的世界》社区里一个著名的都市传说,首次出现在4chan的/v/版面中。据传闻,Herobrine会出现在玩家的世界中,并建造奇怪的建筑[239]。然而,Mojang已确认Herobrine从未存在于《我的世界》,并且没有增加Herobrine的计划[240]

《我的世界》被引用到许多其他游戏中,例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《无主之地2》、《直升机救人HD》、《超级肉食男孩》、《上古卷轴V:天际》、《以撒的结合》、《军团要塞2》和《FTL:超越光速英语FTL: Faster Than Light》等[241]。游戏也被音乐家deadmau5在表演中引用[242]。在美国歌手Lady Gaga的单曲《男子汉》的MV中,出现了电脑运行《我的世界》的模拟画面,还可看到一条游戏指令/gamemode ARTPOP。在《我的世界》发布后,一些与其风格相似的游戏发布,有的甚至被称为游戏的“克隆”。在《我的世界》流行后,各种游戏平台都有许多类《我的世界》和受《我的世界》启发的游戏,如《黑桃A》、《CastleMiner英语CastleMiner》、《CraftWorld英语CraftWorld》、《FortressCraft英语FortressCraft》、《泰拉瑞亚》和《Total Miner英语Total Miner[243]。《The Blockheads英语The Blockheads》的设计者大卫·弗兰普顿(David Frampton)称他的2D游戏失败的原因之一是“低分辨率像素艺术”与《我的世界》太相似导致在粉丝中产生“一些阻力”[244]。2020年10月1日,《任天堂明星大乱斗 特别版》宣布《我的世界》的主角史蒂夫和艾莉克斯作为新的可操控角色将加入到游戏中。[245][246][247]

类似游戏[编辑]

此外,为了应对微软收购Mojang和《我的世界》的IP,众多开发商突然宣布正在于任天堂游戏机上进一步开发其复制游戏,因为他们没有正式收到《我的世界》唯一主要平台的消息,虽然早期传言称本作将开发Wii U版本[248]。这些复制游戏有些为Wii U开发,如《UCraft英语UCraft[249]和《方块世界:孤岛求生英语Cube Life: Island Survival[250];有些为任天堂3DS开发,如《Battleminer》[251]和《Cube Creator 3D》[252];或者同时支持Wii U和3DS,如《Stone Shire》[253]。在Kotaku对宫本茂与高桥伸也的采访中提到了《我的世界》登陆任天堂平台。宫本表示Wii U游戏手柄英语Wii U GamePad是游戏的一个“不错的选择”,并且任天堂可以在日本普及这款游戏[254]。2015年7月,Mojang首席运营官Vu Bui在采访透露《我的世界》将登陆新的平台,包括任天堂主机,并宣称微软的收购不会妨碍这种前景。Bui表示“我们没有理由拒绝登陆Wii U或3DS,只不过还未提上日程。”[255]2015年8月,Telltale Games确认番外作品《我的世界:故事模式》将登陆Wii U,成为系列中第一款登陆任天堂主机的游戏[256]

改编[编辑]

2012年,Mojang收到了好莱坞制作人的交易请求,他们想制作《我的世界》相关的电视节目。不过,Mojang表示他们将在“正确的想法出现时”从事此类项目[236]。2012年12月,由2 Player Productions制作的有关Mojang和《我的世界》发展历程的纪录片《Minecraft:Mojang的故事》发行[257]。在动画连续剧《南方四贱客》第十七季的的第二集“Informative Murder Porn”中,男孩用《我的世界》分散其父母的注意力防止他们争吵[258]。在剧集中,脾气暴躁的科里·兰思金(Corey Lanskin)解释道,“Minecraft里没有赢家,也没有目标,你只管他妈的胡建乱造。”[259]

2014年2月27日,Notch透露Mojang正在与华纳兄弟展开合作,将《我的世界》搬上大银幕,并由《乐高玩电影》制片人罗伊·李(Roy Lee)和吉尔·梅西克(Jill Messick)联合打造[260][261]。2014年10月8日,Mojang首席运营官Vu Bui表示电影尚处于“早期制作阶段”,并称这是一个“大预算”电影,可能会于2018年发行[262][263]。电影原定于2019年5月24日上映,由肖恩·利维执导,贾森·福克斯编剧[264][265]。利维后来离开了导演职位,由罗布·麦克亨尼接手[266][267]。2018年8月,麦克亨尼退出了剧组,福克斯被兄弟档编剧亚伦·尼与亚当·尼英语Aaron and Adam Nee取代,上映日期因此延后[268]。2019年1月,据报导,彼得·苏列特英语Peter Sollett将身兼该片的导演和编剧[269]。据2019年4月的报导,该片预计于2022年3月4日在美国院线上映[270]。后因COVID-19疫情于2020年10月5日再次宣布推迟,具体发行日未知。[271]

商品[编辑]

乐高积木为原型的《乐高版Minecraft》于2012年6月6日发布[272]。游戏世界称为“Micro World”,以玩家角色和苦力怕为中心[273]。Mojang于2011年11月向乐高提交了《我的世界》商品的概念并在Lego Cuusoo网站发布。它的票数很快达到了一万,从而促使乐高关注这一概念[274]。2012年1月,《我的世界》概念被Lego Cuusoo批准并开始开发[274]。2013年9月1日,基于下界和乡村设定的游戏发布。2014年6月,第四个设定“末地”发布。11月,有6个游戏设定发布[275]

Mojang和网上游戏商品店Jinx合作,销售衣服、泡沫镐、苦力怕玩偶以及其他于游戏中出现的动物玩具等《我的世界》商品[276]。截至2012年5月,《我的世界》商品销售额超过100万美元。T恤和袜子是最热门的产品[236]。2013年3月,Mojang与儿童图书出版商Egmont Group英语Egmont Group签署协议,打造《我的世界》手册、年鉴、海报书籍和杂志[277][278][279]Scholastic英语Scholastic Corporation发售了《我的世界》必备手册。2017年7月10日,网易《我的世界》官方周边商城正式上线运行[280]

Minecon[编辑]

MineCon是由Mojang官方举办的《我的世界》爱好者聚会。2011年11月18日-19日,第一次聚会在曼德勒海湾度假村酒店和内华达州拉斯维加斯的赌场中举行。为2011年MineCon准备的所有4500张门票在10月31日售罄[281]。本次活动包括推出《我的世界》新版、主题演讲、建筑和服装比赛、《我的世界》主题讨论组、官方及相关公司展览、纪念商品以及与Mojang员工和《我的世界》社区知名贡献者进行签名及合影[282]。在MineCon结束后,人们还会与电子音乐家电子鼠进行“进入下界”(Into The Nether)活动[283]。每位参加聚会的玩家会免费获得由Mojang开发的另一款游戏《Scrolls英语Scrolls (video game)》和Oxeye Game Studios开发的《Cobalt》游戏的内测资格[284]。2012年11月,聚会在巴黎迪士尼乐园度假区举行[285]。其门票在不到两小时内售罄[286]。2013年11月,聚会在美国佛罗里达州奥兰多举行[287]。2015年7月,聚会在英国伦敦举行[288]。MineCon 2016于9月份在美国加利福尼亚州安纳海姆举行[289]。MineCon 2017不在展厅,而通过流媒体举行,名称为“MineCon Earth”,于11月直播。[290]2019年,MineCon Earth更名为“Minecon Live”[291];2020年,更名为“Minecraft Live”[292]

应用[编辑]

社会各界对《我的世界》可能的应用展开广泛的讨论,尤其在计算机辅助设计(CAD)和教育领域。在2011年MineCon,一位瑞典的开发者讨论使用游戏重新设计公共建筑和公园的可能,称使用Minecraft风格将会使社区更加人性化,使人们更容易想到新建筑的功能[235]。2012年,麻省理工媒体实验室人类动力学小组的一位成员科迪·萨姆特(Cody Sumter)说:“Notch不仅仅是开发了一个游戏,他还引导了4000万人学习如何使用CAD程序。”[293]

2012年9月,Mojang宣布与联合国人居署的合作项目“Block By Block”[294]。此项目旨在让青少年参与到城市建设计划中,让他们向城市设计师和决策者展示自己对未来城市计划的机会。Mojang总经理卡尔·曼恩(Carl Manneh)补充道,“三年的合作计划会支撑联合国人居署的可持续城市发展网络在2016年升级改造300处公共空间。”[295][296]

2014年4月,丹麦地理数据机构在《我的世界》中使用了40亿个方块建造了1:1的丹麦国家地理模型[297]

《我的世界》也被用于教育事业[298]。2011年,一个名为“MinecraftEdu”的教育机构成立,此机构意在将《我的世界》引进校园。该组织与Mojang合作,使游戏对学校更加实惠与便利。2012年9月,MinecraftEdu称全球约25万名学生通过该公司获得了《我的世界》[299]。游戏的教育活动已经引入了包括历史、语言艺术和科学在内的各种学科[299]

2014年9月,伦敦大英博物馆宣布计划与公众一起在《我的世界》中建造大英博物馆,包括其所有展品[300]

2015年11月,Code.org于该网站上提供 《我的世界》编程一小时新教程的程序设计课程,教导儿童如何写程序,并且支持中文等语言。[301]

2016年,正值伦敦大火发生350周年之际,英国伦敦博物馆使用《我的世界》还原了1666年伦敦大火的场景,让人们可以体验到那场著名灾难[302]

2021年,新型冠状病毒肺炎疫情使全球许多国家停止公众聚会,包括各级学校的毕业典礼。台湾的国立台湾大学学生自发举办麦块版毕业典礼,在游戏环境里建造台大校园,甚至邀请时任校长管中闵致词。典礼压轴活动是“自己的学校自己炸”,参与的众人在游戏内使用TNT将学校炸掉了[303]

争议[编辑]

电子游戏暴力[编辑]

2015年,土耳其家庭和社会政策部部长Aysenur Islam下令对《我的世界》进行调查,原因是一土耳其记者举报《我的世界》过于真实,玩家可以肆意伤害游戏中可爱的小动物,甚至可以伤害人类。根据BBC的报道,这项命令的最初下达原因源于一位记者的呼吁。这位土耳其记者告诉Aysenur Islam女士,在《我的世界》游戏中存在着玩家杀戮动物以及玩家互相杀戮的内容,他希望Aysenur Islam女士以及她治下的家庭和社会政策部能够对此采取一些措施。[304]

坎斯克少年案[编辑]

2020年6月,俄罗斯联邦安全局逮捕3名16岁的俄罗斯青少年,他们涉嫌支持一名无政府主义政治罪犯,并在市内派发抗议传单。据俄国本地传媒报道,联邦安全局在翻查3名疑犯网上聊天纪录,发现曾浏览制造炸药的相关视频和网站。其中在《我的世界》游戏中内置造联邦安全局大楼(FSB),并尝试用游戏的炸弹炸毁这幢游戏建筑物。虽然实质上没有犯罪行为,但FSB仍以“接受恐怖活动培训,企图颠覆俄罗斯联邦现有国家和政治结构”的罪名拘留。2021年3月一度传出俄罗斯政府部门释放3名疑犯,但在同年8月被当地军事法庭召回,以先密谋制造、存储、携带爆炸物和爆炸设备等罪行审判。2022年2月,俄罗斯军事法庭向三名青少年进行裁判,两名认罪的青少年分别判以6年6个月及6年5个月有期徒刑,另一名不认罪的少年则被判 9 年有期徒刑。案件引起了游戏、社会和国际上的争议,特别是通过游戏的行为应否作为案件的有效证据,成为当地玩家的讨论焦点之一。经过今次的案例,例如美国的《侠盗猎车手系列》、《德军总部:新秩序》游戏,甚至所有沙盒游戏对当地玩家而言可能有机会面对和负担当地国家法律刑责风险。[305]

参见[编辑]

  • Herobrine,Minecraft游戏社区相传的一个都市传说。
  • Mojang Studios,Minecraft的开发商。
  • 迷你工艺》,2D俯空游戏,同样由原作者开发。
  • 泰拉瑞亚》,2D沙盒游戏,灵感来自《我的世界》。
  • 迷你世界》,由深圳迷你玩公司制作的3D沙盒游戏,曾被指控抄袭《我的世界》源代码。

注释[编辑]

  1. ^ 此为正式版发行日期。游戏的早期版本最初于2009年5月17日公开发布。
  2. ^ 在台湾和中国大陆大部分玩家称之为“苦力帕”或者“苦力怕”,其中“苦力怕”为简体中文和繁体中文(台湾)的正式译名,简体中文曾用译名为爬行者。而香港澳门两地玩家则常称呼其英文名Creeper。
  3. ^ 在博客中,泊松解释道:[28]
    ……让我澄清一下有关“无限”地图的事情:它们不是无限的,但并没有硬性限制。它只会让你进一步接近漏洞。地形产生、保存及加载使用16×16×128的方块去呈现。这些方块具有偏移值,这一数值是一个32比特的整数,大致在负20亿至正20亿之间。如果你超出了这个范围(从你的位置到太阳约25%的距离),加载和保存出的新方块将会覆盖旧方块。在到达这一数值的16分之一时,有些东西会开始溢出并变得怪异。
    这是两个“硬性”限制。

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外部链接[编辑]