本页使用了标题或全文手工转换

数字版权管理

维基百科,自由的百科全书
跳到导航 跳到搜索

数字版权管理(英语:Digital rights managementDRM)是一系列访问控制技术[1][2],通常用于控制数字内容和设备在被销售之后的使用过程[3][4][5]。数字版权管理有时也称为拷贝保护、复制控制、技术保护措施等,但这种叫法存在争议[6]。许多数字出版社和软件厂商都使用了数字版权管理,例如亚马逊AT&TAOLApple Inc.Google[7]BBC微软艺电SonyValve Corporation等。

简介[编辑]

数字版权管理试图控制带版权作品的使用、更改和分发,适用于软件、系统、音乐、电影等多媒体内容。[6]

数字版权管理的使用存在争议。支持者认为和私有财产需要用锁来防止盗窃一样,知识产权也需要数字版权管理来防止未授权使用[8],保护著作权[9]并确保可持续的收入流[10]。反对者则认为数字版权管理无法有效阻止侵权,只能给正版用户带来不便,同时还会帮助大公司阻碍竞争和创新。[11]另外,一旦数字版权管理提供商停止服务,依赖数字版权管理的产品很可能就从此再也不可用。[12]数字版权管理还可以限制用户合法权益,比如制作备份、出借给图书馆、使用公有领域作品、研究学习等合理使用[8]电子边界基金会自由软件基金会都认为数字版权管理是反竞争行为[13]自由软件基金会还建议把数字版权管理的缩写DRM解释为数字限制管理(Digital Restrictions Management),因为“版权”(rights)一词容易让人误解。[14]

国际上,许多国家立法禁止了规避数字版权管理,同时也禁止开发和传播规避数字版权管理的工具、讨论规避数字版权管理的方法与技巧。美国的数字千年版权法案[15]和欧盟的2001/29/EC版权指令[16]中都包含这些条款。

历史[编辑]

随着数字媒体的普及,版权持有者开始担忧他们所处行业的命运,特别是在音乐和电影领域。基于模拟信号的传统媒体在复制时会出现无法避免的有损,而基于数字信号的媒体文档则可以无损复制无数次。个人计算机的出现,以及互联网和文档分享工具的流行,使得盗版日益普遍。[来源请求]

1983年,日本工程师Ryoichi Mori设计了早期的数字版权管理系统,称为软件服务系统(SSS)[17][失效链接],之后的改进版又被命名为超级分发(superdistribution)。SSS基于加密,由专门的硬件负责解密,让向版权持有者的支付变成了可能。在SSS和超级分发的设计理念中,加密版数字产品的分发完全不受限,用户反而会被鼓励进行重分发。

技术[编辑]

电影[编辑]

DVD论坛内容扰乱系统是数字版权管理的一个早期例子。它使用简单的加密算法,制作DVD播放器的厂商必须获得授权在产品中实现此技术,然后才能解密并播放DVD中的加密内容。授权条款规定了播放DVD内容的方式,包括输出信号的格式和方式,以保证在电视上播放时视频的加密不受破坏。

1999年,Jon Lech Johansen发布了DeCSS,一个在Linux系统上播放加密DVD的程序。当时Linux系统上还没有获得授权的DVD播放器,DeCSS的合法性也遭到质疑——开发者卷入了官司,对密约的分发也受到“非法数字”的限制。[18]

同样是在1999年,微软发布了WMDRM,用于执行媒体文档包含的数字版权管理指令,限制用户对媒体文档的使用。[19]这些数字版权管理指令可以指定文档的播放次数、是否能被备份或转发。[20]后续的WMDRM可以限制用户在设备之间传输文档[21],实现了文档在过期后就无法再播放的订阅式服务,还实现了区域限制[3]

Windows Vista系统有一个叫做受保护媒体路径的数字版权管理系统,其中一部分是受保护视频路径(PVP)。当有未签名的软件运行时,PVP会停止播放包含数字版权管理的视频,以阻止未签名的软件获取内容。另外,PVP可以加密向显示器或显卡传输的信息,让未授权转录更加困难。

高级内容访问系统(Advanced Access Content System, AACS)是一个用于高清DVD和蓝光盘的数字版权管理系统。它由AACS LA联盟开发,成员包括包括迪士尼Intel、微软、Panasonic华纳兄弟IBM东芝Sony。2006年12月,黑客在网上发布了一个密钥,可用于不受限地访问受AACS保护的高清DVD。[22]在密钥被撤销之后,黑客又发布了更多的破解密钥。[23]

电视[编辑]

美国的电视提供商用CableCARD标准来控制用户可以收看的内容。

2001年,福克斯公司创建了广播标记位的概念,并受到了美国电影协会美国联邦通信委员会的支持。根据广播标记位的要求,电视机需要遵守一系列的流媒体技术规格,并由此判断是否应该允许对流媒体进行录制。这可能阻碍合理使用的应用,例如时光平移。广播标记位后续又被DVB采用,一个开发新数字电视标准的联盟,成员来自大约35个国家,包括约250个广播公司、制造商、网络运行商、软件开发者和管理机构。2005年5月,美国联邦上诉法院作出判决,认为联邦通信委员会没有权力强制美国电视行业采用广播标记位。

DVB-CPCM工作组开发了广播标记位的后续版本,并在2007年3月将技术标准稿提交到了欧盟政府。和大多数数字版权管理一样,CPCM意欲让版权所有者控制用户使用版权作品的方式。付费加入联盟的电子前哨基金会雇员Ren Bucholz表示,“你甚至无法提前知道否能录制或者用特定方式使用某个程序或设备。”[24]DVB指导委员会已经批准了候选稿,将由欧洲电信标准协会作为欧盟正式标准ETSI TS 102 825-X(X代指稿件号)发布。

音乐[编辑]

音频CD[编辑]

使用数字版权管理的光盘不匹配CD标准,只能称为CD-ROM媒体。因此,它们都没有获得CDDA红皮书认证,光盘上也没有CD商标。这些光盘不能在所有CD播放器上使用,在运行Windows系统的个人计算机上播放时甚至可能会导致崩溃。[25]

2005年,SONY BMG推出新的数字版权管理技术,并未在安装时明确告知用户或征求同意。除此之外,安装的软件包还含有严重漏洞的Rootkit。当这些情况被公开后,SONY BMG最初尝试了减小软件漏洞造成的影响,然而最终不得不召回数以百万的光盘,又发布了数个补丁来修改这个附加软件,至少是移除了其中的Rootkit。SONY受到了数轮集体诉讼,最终以庭外和解告终,向受影响的消费者提供现金补偿或无DRM的音乐下载。[26]

其实SONY的数字版权管理软件限制复制的能力很有限,只能控制Windows上的播放,而在其他设备上则没有作用。即使在Windows平台上,用户也可以绕过限制。在SONY的数字版权管理技术带有严重漏洞的同时,其组件可以通过一些操作简单地绕过,例如在插入光盘时按住shift,或者直接禁用AutoRun功能。此外,完全可以借助模拟漏洞在播放音乐时重新转录,直接绕过DRM的限制。SONY首两次为从用户计算机中移除软件而发布的补丁都失败了。

2007年1月,百代唱片停止出版带有DRM的CD,表示“使用DRM得不偿失。”[27]在百代之后,SONY BMG成为最后一个废止DRM的公司,从此最大的四家商业唱片公司都不再发布带DRM的CD。[28]

网络音乐[编辑]

许多在线音乐商店都使用DRM来约束在线购买和下载音乐。对于在想在网上购买数字音乐的用户有很多选项可选:

  • 在2009年之前,苹果的iTunes使用FairPlay数字版权管理系统。苹果不允许其他公司使用这款DRM,因此只有苹果的设备可以播放iTunes的音乐。[29]2007年5月,百代唱片以更高的价格使音轨支持iTunes+格式。这种格式用于更改的品质(256 kbps)和免费的DRM。2007年10月,iTunes+音乐的价格跌至$0.99。[30]2009年4月,所有的iTunes音乐放弃使用DRM。
  • 纳普斯特音乐公司提供了一种基于认购接近DRM的永久购置。订购服务的用户可以下载以及无限制的将音乐转成WMA格式。但是一旦订购的期限到期,下载的所有音乐在你重新付费前将不能播放。纳普斯特还收取想在移动设备上播放音乐的用户每个月5美元的费用。此外,纳普斯特还给用户提供了一个选项,即每首歌额外交0.99美元从而可以刻录在CD上。从纳普斯特购买的音乐可以播放在带有Microsoft PlaysForSure标志的播放器上。在2009年6月,纳普斯特推出了DRM可以在iPhone和iPod上播放的MP3音乐。
  • 另一家音乐下载商店,沃尔玛音乐下载,每首音轨下载收取0.94美元。所有从沃尔玛下载的音乐都可以播放在带有Windows PlaysForSure商标的播放器上。它可以在例如美国晟碟的Sansa MP3播放器上播放,但必须事先将音乐拷贝到播放器的内存上。它不能直接播放SD卡卡槽上的音乐,这对有MP3播放器经验的人来说是个麻烦。
  • SONY运营的在线音乐下载服务叫做Connect,使用的是SONY的OpenMG DRM技术。从这里下载的音乐只可以在Windows下和SONY的机器上播放。
  • Kazaa是少有的几个提供定价模式的收费服务。然而,从Kazaa网站上下载的音乐是受DRM保护的,只能在运行Windows Media Player的计算机和移动设备上播放,并且必须持续在Kazaa上订购。

这几款服务虽然使用同一DRM系统,但目前并不能协同使用。几乎所有的都需要客户端,有些还需要插件

尽管DRM在网络音乐中非常普遍,像eMusic、Dogmazic、亚马逊Beatport等在线音乐商店不使用DRM,并且鼓励人们分享音乐。另有一些在线销售商,例如Xiie.net,只卖不出名的艺术家的音乐,并鼓励人们分享在网站上购买的音乐以提高艺术家的知名度。

计算机游戏[编辑]

计算机游戏有时会使用DRM技术,强制要求通过在线服务器进行认证,以限制可以安装该游戏的操作系统数量。受此限制的游戏大多只允许安装3到5个副本,有的游戏被卸载后会恢复该数量。这不但限制了家里拥有超过3到5台计算机的用户,还存在其他问题,如果用户意外执行了某种DRM所依赖的操作,例如操作系统升级或者计算机硬盘格式化,重新安装该游戏都会导致认证服务器认为这是一次新的安装,从而减少用户对该游戏的的可安装次数,导致即使是在同一台计算机上也会无法进行安装。

2008年中期,《Mass Effect》的出版标志着使用SecuROM实现DRM和要求通过在线服务器认证潮流的开始。2008年《孢子》使用DRM却形成了相反的效果,最终导致大量用户转而寻求盗版。对3个激活认证的强烈抵制情绪,使得在当年由《孢子》和《TorrentFreak》等组成的TOP 10中,《孢子》成为被盗版最严重的游戏。[31][32]

在08年后半段到09年前半段,大部分的主流游戏继续依赖于基于在线认证的DRM,这包括了“美国艺电”(EA)、“育碧软件”、“雅达利”。在2010年5月早期,因为大约5%的玩家的游戏被锁,Uplay服务在一段时期遭到了大规模的拒绝服务攻击[33]公司之后允许受到影响的用户免费下载,但随即停止了。[34]

电子书[编辑]

在计算机上或电子书阅读器上看的电子书是一种典型的、使用DRM来限制复制打印和分享的应用。电子书一般会限制放在一定数量的阅读器上,而一些电子出版商则禁止复制或者打印行为。一些评论员相信DRM是使电子书出版困难的原因之一。[35]

现有的主流电子书格式有四种:MobipocketTopazePubPDF。亚马逊的Kindle使用Mobipocket和Topaz并且也支持原PDF格式的电子书和文档。其他的电子书阅读器大部分使用ePub格式,但是与DRM不同。

两款阅读软件是Adobe ReaderMicrosoft Reader[36]每款软件使用的都和DRM有轻微的不同。初代的Adobe Acrobat电子书阅读器使用的加密技术是5.05版的。在之后的6.0版中,PDF阅读技术和电子书阅读相结合,使得它可以同时阅读受DRM保护的和自由文档。[36]在打开文档后,用户可以阅读权限说明。然而,在更高限制的电子书中,用户还是不能打印书籍或者拷贝会粘贴章节。[36]限制的等级由出版商和中介来确定。[37]

在一个DRM的实例中,引起了出版商和用户之间的裂缝。在给了用户一些赔偿金后,亚马逊网站从用户的计算机上删除了已经购买了的乔治·奥威尔的《1984》和《动物庄园》的复制版。[38]这种行为被广泛的称之为欧威尔主义,甚至提到了《1984》中的独裁者[39][40][41][42]

数字版权管理与文档[编辑]

企业数字版权管理Enterprise Digital Rights Management;简称E-DRM或ERM)指使用DRM技术来控制公司内部文档的使用,而不是供消费者使用的可播放媒体。这项技术通常需要一台策略服务器(Policy Server)来针对特定文档进行用户鉴权。EDRM的提供商包括微软、AdobeEMC/Authentica以及很多小型私人公司。

DRM曾经用于像大英图书馆的安全电子送货服务的组织,运行世界各地阅读大量的稀有文档。因为一些法律因素,在此之前,只能去英国波士顿斯帕的图书馆文档中心得到授权的个人才能阅读这些文章。[来源请求]

水印[编辑]

数字水印隐写在视频或音频数据中的数字消息,可以用于记录版权持有者、发行商、分发渠道、购买者等信息。

水印自身并不算是完整的数字版权管理机制。比起直接的技术限制,水印可以保留用于司法程序的证据,帮助版权持有者进行维权。一些程序可以干扰水印,信号调幅器的色层分析也可能从原音频中识别出水印并将其分离出来。当有两份不同来源的副本时,通常可以用自制算法检测出水印。[来源请求]

元数据[编辑]

有时,文档中的元数据包含了消费者的信息,例如姓名、账号信息、电子邮件地址等。这些信息没有像水印一样分开嵌入到视频或音频中,而是在文档中单独存储。例如苹果iTunes的音乐和视频就包含了元数据,这些数据作为MPEG标准元数据存储在文档中。[43][44]

关于数字版权管理的法律[编辑]

数字版权管理系统受到了1996年WIPO版权条例(WCT)的执行的国际法律的支持。11条条列呼吁各国政党颁布法律以避免DRM受阻。

WCT在大多数世界知识产权组织国家中实行。美国实行了数字千年版权法(DMCA),同期欧洲在2001通过了欧洲版权条例,该条例要求欧盟国家为防止DRM受阻实行合法的技术支持。在2006年,法国下议院采用了类似的部分有争议的著作法及相关法律,但是额外加了句说受保护的DRM技术必须是能互相协作的,这一做法在美国颇受争议。

数字千年版权法[编辑]

数字千年版权法(DMCA)是美国权限法案的修正版,在1998年5月14号通过。该法案将能使用户避免因为拷贝和散布受限的产品被认定为违法行为。

现有系统的逆向工程在法案的特殊条例下是完全合理的。在逆向工程的特殊条例下,避开到达与其他软件协同运行是特别允许的。参见17 U.S.C. Sec. 1201(f)。开源软件在内容加扰系统下的加扰解密和其他加密技术显示了该法案在应用时的一个问题。如果解密是为了开源系统和非开源系统之间的协同合作,根据法案相关章节,防护将会失效。

在2001年5月22日,欧盟通过了欧盟版权法。

DMCA在很多情况下无法保护DRM系统[45]。另外,那些想维持DRM系统的人希望通过法案来约束DeCSS这类软件的发布和发展。

在2007年4月25日,欧洲议会支持来自欧盟的旨在成员国内统一刑法的第一指令。它采用了与滥用权限作斗争来统一国家政策的初审报告。如果欧洲议会与委员会同意立法,那么成员国将必须考虑以商业为目的的违法版权行为。报告提供了很多建议:根据犯罪程度,从罚款到监禁都有。欧盟成员国在修改了部分内容后支持了委员会的决议。他们排除了部分指令的专利权并且决定只处罚以商业为目的的版权侵犯。

国际议题[编辑]

在欧洲,有着一系列不间断的以他们一致的建设活动为特色的对话活动:

  • 万维网联盟(W3C)的数字版权管理工作车间,2001.01[46]
  • 欧洲标准化委员会/标准化信息安全(CEN/ISSS)数字版权管理报告的联合预备,2003(完成)。[47]
  • 信息安全和媒体常规董事会的数字版权管理(完成),DRM工作小组的工作(完成),同样的DRM为高层组织工作的工作(正在进行)[48]
  • 欧洲委员会的磋商,国防内部市场,欧洲委员会在“版权与相关权利的管理”上的通讯(闭幕)。[49]
  • 在欧洲,INDICARE工程是一项持续进行的关于用户接受DRM解决方法的调研。这是一个开发的、中立的、用于交互意见的平台,大多来自科学界作家的文章和实践。
  • AXMEDIS工程是欧洲委员会FP6的内部工程。它的主要目的是自动满足产品,复制保护与分配,减少相关费用和同时支持B2B和B2C连个领域。

争论[编辑]

数字版权管理的反对者[编辑]

Home Taping Is Killing Music图标的一个简易模仿。

许多组织、个人和计算机科学家都反对DRM。两个著名的DRM反对者,其一是约翰·沃克,就像他的著作《数字出版许可》中说的那样:“到底要多强大的老大哥和媒体才能把这个因特网魔鬼塞回瓶子里呢?(How big brother and big media can put the Internet genie back in the bottle)”[50]另一个是理查德·斯托曼,在他的著作《阅读权利》[51]中和其他的公共场合中说:“DRM是典型的恶意功能——这个功能设计时就是为了伤害它的用户,因此,这是绝不能容忍的。(DRM is an example of a malicious feature - a feature designed to hurt the user of the software, and therefore, it's something for which there can never be toleration)”。[52]剑桥大学的罗斯·安德森教授带领者一个反对DRM的英国组织做着相似的努力。科利·多克托罗,著名的作家和技术博客人,在微软园区发表演讲,批判DRM的技术、道德以及销售。

电子前哨基金会和一个类似的组织FreeCulture.org也对DRM持反对意见。

自由信息构架基金会将DRM的影响批判为自由贸易贸易壁垒

GNU通用公共许可证的第三章声明了版权法的反破解条款不适用于GPL软件,因此用户可以随意修改GPL软件中的限制而不用担心违反类似DMCA的版权法。[53]在2006年5月,自由软件基金会开展了一项名为“设计式缺陷”的DRM反对活动。[54]

“设计式缺陷”的成员在反对DRM。

创作共用提供授权支持不使用DRM的创造性工作[55]

比尔盖茨在06年的CES上发表关于DRM的演讲。根据他所说,DRM不应出于现在的位置上,区分合法与非法给合法用户造成了困扰。[56]

根据史蒂夫·乔布斯所言,苹果在一封名叫“iTunes商店里的音乐不再有DRM标记”的公开信之后就在反对DRM了。自2009年1月6日起,iTunes的歌曲变为了无数字版权的。[57]然而,苹果认为视频上的数字版权管理是一个独立的不相关的问题,因而并没有移除所有视频目录中的DRM。

就如所指出的那样,许多DRM的反对者认为DRM称为“数字版权管理”(“digital rights management”)是用词不当的。[58]

挪威消费者权益组织“Forbrukerrådet”在2007年向苹果公司提前诉讼,因为苹果在iPod和iTunes产品上使用DRM。苹果公司被控告以非法手段限制用户使用音频和视频以及在挪威通过的消费者法律。瑞典和丹麦的消费者申诉专员支持这项控告。类似的,美国的联邦贸易委员会在2009年3月主持了旨在揭发DRM对用户使用多媒体产品时的局限性的听证会。[59]

DRM的使用对未来的历史学家也是一个困扰。随着科技的一步步发展,解读数据只能通过特定的机器或者特定的密钥或者特定的时期才能进行,这可能会使未来数据的解读工作无法进行。

DRM的反对者认为DRM的存在违法了私有财产的权利以及限制了一部分合法用户的正常活动。DRM的所有部件都取决于并强加在DRM的硬件部分,用户无法自行修改或删除。关于数字版权管理的主要问题集中在各人复杂的权利、将复制版给朋友的规定、终止服务的规定、硬件的不可知、软件和开源系统的不可知[60]、公共图书馆的合约以及用户防护上面。

已经存在类似FairUse4WM的软件来取消Windows Media的DRM限制了。[61]

维尔福软件公司的董事长加布·纽维尔也说:“大部分的DRM都是哑巴”因为他们只能减少游戏在玩家眼里的价值。纽维尔建议通过“以服务价值为用户创造价值”来与这种盗版行为作斗争。[62]

不含数字版权管理[编辑]

自由软件基金会提出的DRM-free标志

作为消费者反对数字版权管理的回应,许多出版商和艺术家将“不含数字版权管理”作为卖点宣传。这么做的公司包括:

  • 苹果公司在2003年推出iTunes音乐商店时,商店中的音乐带有数字版权管理。2007年4月,iTunes开始提供不含数字版权管理的音乐,并在2009年1月将所有音乐都标为了不含数字版权管理。[63]音乐中依然带有用来识别购买者的数字水印[64]iTunes的其他商品,如电影、电视节目、铃声和有声读物等,则继续带有数字版权管理。[65]
  • ComiXology,Amazon旗下的电子漫画分发商。在2014年,ComiXology向出版商提供了不使用数字版权管理进行分发的选项。选择不使用数字版权管理的出版商包括映像漫画、Dynamite Entertainment、Thrillbent、Top Shelf Productions、Zenescope Entertainment 等。[66]
  • GOG.com,2008年组建的计算机游戏分发商。不同于大多数分发商,GOG.com要求上架其商店的游戏必须不含数字版权管理。[67]
  • Tor Books,大型科幻小说出版社。从2012年7月开始销售不含数字版权管理的电子书。[68]例如Baen Books和O'Reilly Media这样的小型出版社则之前就在销售不含数字版权管理的电子书。

不可能的任务[编辑]

布鲁斯·施奈尔曾经表示防备数字拷贝行为是无用的,并且声称这是不可能的任务。他说:“娱乐界尝试做的一切都是在用科技违反自然规律。他们需要一种途径使复制足够困难以保护他们现有产业。但是他们注定是要失败的。”[69]他还曾经将防止数字文档拷贝这种行为比作“让水不湿”。[70] StarForce的创始人也持同样的观点,声称“防止拷贝的结果不会使得游戏不可破解——这是不可能的。”[71]

计算机协会电气电子工程师学会也都曾反对DRM,即使是像AACS这样的技术也“几乎失败”了。[72]

局限性[编辑]

绕开数字版权管理的方法[编辑]

对于音频和视频,有很多种方法可以绕开数字版权的控制。

一个简单的绕开音频文档DRM的方法就是用CD烧录软件把CD音频拷贝到硬盘上,转为无DRM的文档。这只可能用在播放这些DRM限制音频的软件允许CD烧录的情况。一些软件产品简化并自动化了复制和刻录的过程,通过许可用户复制音乐到CD或者虚拟光驱,然后自动刻录和编码音乐、并且循环直到所有被选择的音乐都转换完成,而不是强迫用户每次都要对整个CD(72-80分钟的音乐)进行一次操作。

许多软件已经被开发为可以拦截从DRM受限的文档中解码出来的数据流并构建成无DRM的文档。这类软件需要一个解密密钥。像这种为DVD、HD DVD和蓝光盘做事的软件本身都包含通用解密密钥。然而,为TiVo ToGo录音、iTunes音频、和PlaysForSure歌曲做同样的事的软件却依赖于用户自己的密钥——也就是说,他们只能处理用户在自己账户下合法得到的内容。

另外一种方法是使用软件来记录音频或视频卡中的讯息,或者插入模拟记录设备到多媒体播放器的模拟输出口上。这种技术利用了所谓的“Analog hole(模拟漏洞)”(见后)。

模拟漏洞[编辑]

音频和视听资料的所有形式的DRM(除了交互式的,比如电子游戏)都遭受着“模拟漏洞”,也就是说,为了使观看者得以使用,数字信号必须转换为包含了光与声的模拟信号,如此,便可能有些内容被拷贝后,没有了可用的DRM来控制该形态下内容。换句话说,如果用户使用独立的程序把声音录到计算机里,弄成DRM-free文档格式的话,就可以播放付费的音频。

迄今为止,所有的DRM都可以由此被绕开,通过录制并转为没有DRM限制的格式,任何人有了这录制模拟信号流的技术工具都能做到。此外,如果没有外加限制比如法规条例的额外保护的话,模拟漏洞弱点不能被克服,因为这个弱点是所有模拟信号传输工具所固有的。[73] 然而,数字信号到模拟信号之间的转换很可能产生品质的丢失,尤其是当使用有损数据压缩数位格式时。HDCP(高带宽数字内容保护)是种堵塞模拟漏洞的尝试,尽管很大程度上都是无效的。[74][75]

华硕计算机发布了一个声卡,特点是一个名为“模拟回路转换”的函数来避开DRM的限制。这个特征允许用户通过声卡内嵌的模拟I/O连接来录制DRM限制的音频。[76][77]

通用计算机平台上的DRM[编辑]

目前使用的DRM系统,很多都是为通用计算机硬件设计的,比如台式PC显然就是因为它很适合用来防止未经许可的拷贝所产生的损失。大型商务保护侵害人避免消费者设备[来源请求],所以由这类侵害人导致的损失不受这样的规定覆盖。

这类方案,尤其是其中基于软件的,既然软件必须包含解密内容所需的所有信息比如decryption keys(解密密钥),就不可能完全安全。攻击者可以提取出这些信息,直接解密和拷贝那些绕开了限制条款的内容。[78]

定制硬件上的DRM[编辑]

很多DRM方案使用的加密媒体需要定制的硬件来视听内容。这是为了确保只有得到许可的用户(使用这些硬件的用户)才能得到这些内容。此外它还尝试保护秘密的加密密钥不被系统用户得到。

当这一系列原则运作的时候,的确很难构建出硬件防止秘密密钥被很坚决的对手发现。很多这样的系统都在这一领域失败了。一旦秘密的密钥被知道,不作出检查,而构建新版本的硬件通常是相当简单的。此外,用户验证规定经常受攻击,pirate decryption是其中受攻击最频繁的。

一个普通的真实世界的例子可以在金融direct broadcast satellite电视台找到,比如DirecTV和马来西亚的Astro。他们公司使用防止包装拆封的智能卡来存储解密密钥,如此便可向用户和卫星接收器隐藏。然而,该系统已经损坏了,DirecTV已经被迫不再为他它的智能卡定期更新和替换。

水印[编辑]

这是很典型的情况,水印可以被去掉,尽管会发生视频或音频的降级情况。

大量盗版的失败[编辑]

大量的复制件盗版不需要DRM来解密或者去除,也可以不访问被解密内容而通过bit-perfect拷贝合法获取的媒介来实现。另外,持续加密的磁盘镜像可以放在因特网,也可以在获得许可的播放器上播放。

过期[编辑]

当标准或者格式变化了的时候,可能就很难把DRM限制的内容转换为新的媒体。此外,任何要求与认证服务器保持联系的系统,都容易出现服务不可用的情况,就像这个状况:[79]美国职棒大联盟(mlb.com)付费的2006年的视频在2007年后变得无法播放,就是因为验证许可证服务的变动。

亚马逊的PDF和LIT的电子书 - 在2006年的8月,亚马逊停止了带有DRM的PDF和.LIT格式的电子书的售卖。自那时起的30天之后,顾客就再也不能下载付费电子书了,失去了新设备上他们的付费内容的使用权。[80] [81]

微软Zune - 当2006年,微软介绍他们的Zune[82]多媒体播放器的时候,它还不支持使用之前微软自己的PlaysForSureDRM体制的内容。电子前哨基金会称之为“不公平的交易”[83]

MSN音乐 - 在2008年的4月微软发了一个email给那些现已倒闭的MSN音乐商店的客户:“自2008年8月31日起,我们不再支持您从MSN音乐上购买的歌曲、或者附加计算机的授权许可证号的恢复了,您需要为每首在新计算机上从MSN音乐下载的歌曲获取一个许可证号,并且请您在2008年8月31日前做完。如果您在2008年8月31日之后试图把您的歌曲转移到附加的计算机上,那些歌曲将无法播放。”[84]

然而,为了避免公共灾难,微软重设了关闭MSN音乐的日期为6月19日,并且允许用户使用他们的许可证直到2011年末:“在仔细考虑后,微软决定继续支持新计算机和设备和为MSN音乐客户递送新许可证号的授权,直到2011年末,在我们评估出这个功能还在被多大程度上使用、以及下一步要为我们的客户提供什么之后。也就是说,在之前公布的日期2008年8月31日之后,你可以继续听你的付费音乐、或者把它们转移到新的计算机和设备上。”[85]

Yahoo!雅虎音乐商店 - 在2008年7月23号,雅虎音乐商店发了个email给他们的客户,告诉他们即将在2008年9月30日关闭DRM许可证号服务器。[86]

沃尔玛 - 2007年8月,沃尔玛的在线音乐区域启动,提供了无DRM的MP3作为一个可选项。2008年2月开始,他们把所有的商品都变成无DRM的了。在2008年九月,沃尔玛音乐团队通过email通知他们的客户说,他们2008年10月9日就关闭DRM服务,想从他们那儿获取任何妨碍DRM的音乐都是不可能的了,除非在该日期之前换成反DRM的格式。[87]

在负面压力和客户的消极反馈下,2008年10月9日沃尔玛又决定不撤下他们的DRM服务器了。[88]

Fictionwise网站 / OverDrive公司 - 在2009年1月的时候,OverDrive告诉Fictionwise说,自2009年1月31日起,他们不再通过Fictionwise给购买者提供电子书下载了。至于为什么要关闭,他们什么原因也没告诉Fictionwise。这就阻止了以前的购买者在新设备上更新书籍。[89] Fictionwise is working to provide replacement ebooks for its customers in alternative, non-DRM formats, but does not have the rights to provide all of the books in different formats.[89]

Adobe PDF的广告 - 也是在2009年的那个1月,Adobe Systems宣布,自2009年3月起他们不再控制为他们的PDF阅读器提供广告的服务器了。因着PDF文档被创建时就要用的限定设置,他或许将要变得不可读了。[90]

Adobe Content Server 3 for Adobe PDF - 2009年4月份,Adobe Systems宣布,自2009年3月30日起,Adobe Content 3将不再激活Adobe Reader或者Adobe Acrobat的新装置。除此以外,把内容从Adobe Content Server 3移植到Adobe Content Server 3的功能从2009年12月中旬就要停止了。任何人如果没有在这九个月的窗口期移植他的DRM的PDF文档的话,就会在下一次他不得不重安装Adobe Reader或者Adobe Acrobat软件的时候失去对自己的内容的使用权了。[91]

哈珀·柯林斯出版集团的电子书商店 - 2010年11月份,Harper Collins宣布,自2010年11月19日起他们的电子书商店停止营业,还建议所有顾客在2010年12月19日购买功能停止前下载存档所有他们买过的东西。丢失了在新设备上对Mobipocket电子书的使用权。[92]

CyberRead电子书商店 - 2011年2月份,CyberRead宣布他们要关闭了。还建议所有客户下载存档所有他们买过的东西。丢失了在新设备上对Mobipocket电子书的使用权。[93]

遵守道德与遵守法规的意义[编辑]

  1. 法规的原则之一就是,“法规必须是易于断定的,并且足够稳定到能允许人们计划他们自己的事务。”" [94]
  2. EFF曾指出的DRM的一个问题是:“……在为吸引顾客而作出的努力中,这些音乐服务用巧妙的行销遮掩了他们强加于你的限制条款。”[95]
  3. DRM规章经常被嘲讽:根据澳大利亚官方音乐排行调查,因种种原因,侵犯版权行为对数百万人来说都是轻车熟路了。[96]

也就是说呢,法规,或者说是这个案例中用户与卖家的合约关系,并不是易于断定的,而且很大范围上都被破坏了。这个事实既降低了守法者发觉自己已经违法的能力,又降低了守法者在道义上遵守DRM合约及法律的能力。

  1. 刻录CD犯法了吗?
  2. 我把我买的CD拿给朋友,犯法了吗?
  3. 刻录CD然后拿给朋友,这犯法了吗?
  4. 买了个CD来听,然后放到店里转卖犯法了吗?
  5. 买了个CD,刻录了,然后拿到店里转卖,犯法了吗?

这些问题的答案太不明确了,这就会损坏上面所说的法律原则的基本信条之一。[97] 然而至少在英国,已经明确了为个人使用而刻录买来的CD、DVD、蓝光盘这种行为是合法的。[98]

并非所有侵害著作权的行为都不受版权持有者欢迎[编辑]

微软曾表示,如果有人想盗版软件的话,他们希望被盗版的是自己的软件。[99]既然数字化盗窃的单位成本为零或者几乎为零,软件的制作者可能真的会损失一些利益,况且他们还相信一些软件盗版者会习惯他们的软件并最终付费买下它。Kathleen Conner和Richard Rummelt曾有一篇早些时候的论文论证过它。[100]Gal Oestreicher-SingerArun Sundararajan之后做过一个关于电子书的数字版权管理的调查,调查表示,放松一些DRM形式可能对数字版权拥有者是有益的,因为盗版的损耗比重大于合法买家的增值。[101]

商业运行模式的建议[编辑]

音乐是典型的受版权保护但在网上被非法下载的类型。最新的技术给了公众一个之前难以获得的付费渠道。在互联网上,交易必须想新点子防止人们在网上的非法下载。音乐经常被非法下载,是因为这种文档容量小,容易下载,并且有足够的资源和知识来篡改系统[102]。解决非法下载的一种途径是使用技术手段,这其中包括加密或限制软件在不同机子上安装的数量。另一条路则是改变商业运行模式。[103]

简单易用,物美价廉[编辑]

采取防止非法文档传播的首选商业方法是,让下载变得又简单又便宜。非营利的下载网站让音乐下载变得复杂。如果用户输错了艺术家的名字,就不会有满意的搜索结果。此外,许多传播非法文档的网站在那些文档里加入了许多病毒。有些网站可能限制通道数目,这样下载的过程就会变得非常令人沮丧。如果所有的歌曲都以一个合理的价格由一家网站提供,那么用户就会摒弃那些非法下载。[104]

数字产业拉升传统产业[编辑]

许多歌手通过在网上发布音乐来提升自己的知名度。这些歌曲在网上都可以免费的下载。歌手希望通过这些免费下载来使用户购买新唱片。[105]2007年,Radiohead乐队在网上发布专辑《Rainbows》,歌迷可以在网上随意下载歌曲。[106] 这种方法的缺点是如果在网上发布了新专辑的一首歌曲后,用户可能就不会再买专辑了。

非中介化与免费发布[编辑]

艺术家大部分的收入来自举办演唱会。尽管发售专辑会增加他们的收益,艺术家们不会完全依赖于这些。非中介化的商业模式是指不要经纪人。个人可以在网上贩卖歌曲和专辑。这之间商店和顾客之间没有任何交流。另一种方式是歌手自己发布歌曲。这样歌手不会丧失自己在发售专辑中的任何利益,而且歌曲依然可以广泛传播。这种方式的最大漏洞是唱片公司不一定运行专辑免费发布。唱片公司签约歌手,以歌手赚钱。这种可以免费下载歌曲的商业模式在一定程度上有损唱片公司的利益。[107]

艺术家自由证[编辑]

艺术家自由证(AFV)是由迪恩·贝克引进的用来给那些支持“有创造性和艺术感的工作”的用户的一种途径。在这套系统中,每个顾客会交$100的应退税贷款给任何做出了创造性工作的艺术家。为了防止诈骗,艺术家应向政府登记。在一定时间里,这个自由证会防止艺术家从他们歌曲的拷贝版收益。一段时间内用户可以随便下载音乐,并且最后决定将$100给哪个艺术家。根据用户的分配,这些钱可以任意的给多个艺术家。[108]

参考文献[编辑]

  1. ^ Computer Forensics: Investigating Network Intrusions and Cybercrime. Cengage Learning. : 9–26. 
  2. ^ Hwang, Jenq-Neng. Multimedia Networking: From Theory to Practice. Cambridge University Press. 2009: 410. 
  3. ^ 3.0 3.1 22: Copyright and DRM. Security Engineering. WILEY. 
  4. ^ The Changing Attitude Toward DRM. Digital Rights Management: Business and Technology. M&T Books. 
  5. ^ Digital rights management for content distribution. Dl.acm.org. Retrieved on 2013-07-29.
  6. ^ 6.0 6.1 Fact Sheet: Digital Rights Management and have to do: Technical Protection Measures (November 2006)
  7. ^ DRM options for downloads of books on Google Play. Google. March 6, 2013 [2013-04-29]. 
  8. ^ 8.0 8.1 The pros, cons, and future of DRM. CBC. [2018-07-16] (美国英语). 
  9. ^ Copy Protection for Images and the Internet. www.artistscope.com. [2018-07-16]. 
  10. ^ Making Money with Streaming Media. 2003-02-03. (原始内容存档于2006-05-14). 
  11. ^ DRM. Electronic Frontier Foundation. [2018-07-16] (英语). 
  12. ^ The DRM graveyard: A brief history of digital rights management in music. Opensource.com. [2018-07-16] (英语). 
  13. ^ FairPlay: Another Anticompetitive Use of DRM. [2006-08-01]. 
  14. ^ Digital Restrictions Management and Treacherous Computing — Free Software Foundation — working together for free software. www.fsf.org. [2018-07-16] (英语). 
  15. ^ Public Law 105 – 304 – Digital Millennium Copyright Act. U. S. Government Publishing Office. [2018-07-16]. 
  16. ^ Directive 2001/29/EC of the European Parliament and of the Council of 22 May 2001 on the harmonisation of certain aspects of copyright and related rights in the information society OJ L (32001L0029), 2001-06-22 [2018-07-16] (英语) 
  17. ^ Patent application 58-186100(Publication #60-077218), Software Control System, Japan Patent Office, October 5, 1983, Ryoichi Mori, applicant. Reported by Industrial Property Digital Library.
  18. ^ Electronic Frontier Foundation. Electronic Frontier Foundation. [2018-07-16]. (原始内容存档于2016-12-13) (英语). 
  19. ^ Security Engineering: A Guide to Building Dependable Distributed Systems. www.cl.cam.ac.uk. [2018-07-16]. 
  20. ^ Rights Management Comes to the Enterprise. 2003-03-17. (原始内容存档于2012-08-21). 
  21. ^ Windows Media Player DRM: frequently asked questions. windows.microsoft.com. [2018-07-16]. 
  22. ^ Xeni Jardin. Report: HD-DVD copy protection defeated. BoingBoing. 2006-12-28 [2008-01-01]. 
  23. ^ Cory Doctorow. New AACS processing key leaks onto the net. BoingBoing. 2007-05-30 [2008-01-01]. (原始内容存档于2009-01-24). 
  24. ^ Who Controls Your Television?. Electronic Frontier Foundation. [2008-01-01]. (原始内容存档于2008-01-29). 
  25. ^ Lewis, Rita. What is DRM and Why Should I Care?. Firefox News. January 8, 2008 [July 10, 2008]. (原始内容存档于2008年6月14日). 
  26. ^ McMillan, Robert. Article Settlement Ends Sony Rootkit Case 请检查|url=值 (帮助). PC World. May 23, 2006 [April 8, 2007]. 
  27. ^ Marechal, Sander. DRM on audio CDs abolished. January 9, 2007. 
  28. ^ Holahan, Catherine. Sony BMG Plans to Drop DRM. January 4, 2008. 
  29. ^ http://opensource.com/life/11/11/drm-graveyard-brief-history-digital-rights-management-music
  30. ^ iTunes Plus DRM-free tracks expanding, dropping to 99 cents. Apple News from ARS Technica. 2007-10-16 [2007-10-16]. 
  31. ^ Ernesto. Spore: Most Pirated Game Ever Thanks to DRM. TorrentFreak. September 13, 2008 [2008-12-06]. 
  32. ^ Andy Greenberg; Mary Jane Irwin. Spore's Piracy Problem. Forbes. 2008-09-12 [2011-10-22]. 
  33. ^ John Leyden. Ubisoft undone by anti-DRM DDoS storm. The Register. March 8, 2010 [2010-03-27]. 
  34. ^ Andre Yoskowitz. Ubisoft apologizes to users affected by 'always on' DRM. Afterdawn. March 8, 2010 [2010-03-27]. 
  35. ^ TinHat. eBooks and Digital Rights Management (DRM), for ePublishers. tinhat.com. June 2006 [2008-05-28]. 
  36. ^ 36.0 36.1 36.2 Karen Coyle. The Technology of Rights: Digital Rights Management (PDF). November 19, 2003 [2008-05-26]. 
  37. ^ Ed Foster. E-Books and DRM. Info World. February 19, 2004 [2008-05-26]. 
  38. ^ Stone, Brad. Amazon Erases Orwell Books From Kindle Devices. New York Times. 2009-07-18 [2010-05-01]. 
  39. ^ David Pogue. Some E-Books Are More Equal Than Others. New York Times. 2009-07-17. 
  40. ^ Pete Cashmore. Big Brother: Amazon Remotely Deletes 1984 From Kindles. July 17, 2009. 
  41. ^ Mark Frauenfelder. Amazon zaps purchased copies of Orwell's 1984 and Animal Farm from Kindles. July 17, 2009. 
  42. ^ Ina Fried. Amazon recalls (and embodies) Orwell's '1984'. July 17, 2009. 
  43. ^ Tunes Plus DRM-free, not free of annoying glitches. Engadget. 
  44. ^ Watermarked iTunes files. Macworld. (原始内容存档于2008-05-16). 
  45. ^ Doctorow, Cory. DMCA's author says the DMCA is a failure, blames record industry. 2007-03-24 [2011-01-12]. (原始内容存档于2011-06-23). 
  46. ^ W3C Workshop - Digital Rights Management for the Web. W3.org. [2010-08-31]. 
  47. ^ 存档副本. [2004-10-19]. (原始内容存档于2006-10-05). 
  48. ^ European Commission - Information Society - eEurope 2005 - eEurope 2005 Action Plan. Ec.europa.eu. [2010-08-31]. 
  49. ^ The address you requested is obsolete. Europa.eu.int. 2009-02-23 [2010-08-31]. (原始内容存档于2006-04-22). 
  50. ^ Walker, John. The Digital Imprimatur: How big brother and big media can put the Internet genie back in the bottle.. September 13, 2003. 
  51. ^ Richard Stallman. The Right to Read. 
  52. ^ O'Riordan, Ciaran. Transcript of Opening session of first international GPLv3 conference. January 16, 2006. 
  53. ^ Frequently Asked Questions about the GNU Licenses - GNU Project - Free Software Foundation. FSF. 2010-07-28 [2010-08-31]. 
  54. ^ The Campaign to Eliminate DRM. DefectiveByDesign.org. [2010-08-31]. 
  55. ^ Frequently Asked Questions - CcWiki. 2006-11-09 [2006-11-22]. 
  56. ^ Bill Gates On The Future Of DRM.. 
  57. ^ apple.com. Changes Coming to the iTunes Store. 2009-01-06 [2009-03-08]. 
  58. ^ A lot of CRAP. [2006-09-07]. (原始内容存档于2006-08-28). 
  59. ^ FTC Town Hall to Address Digital Rights Management Technologies. Federal Trade Commission. [2009-01-15]. [失效链接]
  60. ^ Why is Netflix ignoring Linux?. [2010-09-08]. 
  61. ^ Engadget FairUse4WM strips Windows Media DRM!. [2006-08-25]. 
  62. ^ Gabe Newell Says DRM Strategies 'Are Just Dumb'. 2008-12-02. 
  63. ^ Apple Unveils Higher Quality DRM-Free Music on the iTunes Store. [2008-09-13]. 
  64. ^ Apple hides account info in DRM-free music, too. [2008-09-13]. 
  65. ^ Apple announces all music on iTunes to go DRM-free -- no word on movies, TV shows, games, audiobooks and applications. 2009-01-08. 
  66. ^ Hern, Alex. Amazon's comixology introduces DRM-free downloads. the Guardian. 2014-07-25 [2018-07-16] (英语). 
  67. ^ First look: GOG revives classic PC games for download age. Ars Technica. [2018-07-16] (美国英语). 
  68. ^ Tor/Forge E-book Titles to Go DRM-Free. Tor.com. 2012-04-24 [2018-07-16] (美国英语). 
  69. ^ The Futility of Digital Copy Prevention Crypto-Gram Newsletter, May 15, 2001
  70. ^ Bruce Schneier. Quickest Patch Ever. Wired. 09.07.06 [2010-02-15]. 
  71. ^ Official words of StarForce on DRM. [2010-09-08]. 
  72. ^ Tekla S. Perry. Loser: DVD Copy Protection, Take 2. Spectrum Online. January 2007 [2007-05-04]. (原始内容存档于2007-06-08). 
  73. ^ Sicker, Douglas, Paul Ohm, and Shannon Gunaji. 'The Analog Hole and the Price of Music: An Empirical Study'. Journal of Tellecommunications and High Technology. 2006-2007.
  74. ^ MPAA shows how to videorecord a TV set. [2009-09-04]. 
  75. ^ Security and Privacy in Digital Rights Management. [2009-09-04]. 
  76. ^ Asus Showcases New Generation Audio Card at Computex 2007. [2007-06-26]. (原始内容存档于2008-02-20). 
  77. ^ PC Pro Product Reviews Asus Xonar D2
  78. ^ Cory Doctorow. Microsoft Research DRM Talk (PDF). craphound.com. June 17, 2004 [2007-08-17]. At the end of the day, all DRM systems share a common vulnerability: they provide their attackers with ciphertext, the cipher and the key. At this point,the secret isn't a secret anymore. 
  79. ^ MLB Fans Who Bought DRM Videos Get Hosed. slashdot.org. November 7, 2007 [2007-11-08]. 
  80. ^ Amazon Drops Lit/Pdf eBooks. Mobileread. August 4, 2006 [2011-03-22]. 
  81. ^ Hancock, Georganna. Amazon Drops eBooks. September 17, 2006 [2011-03-22]. (原始内容存档于2011年7月26日). }
  82. ^ Zune Won't Play Old DRM Infected Files. slashdot.org. September 19, 2006 [2007-09-19]. 
  83. ^ Slater, Derek. Microsoft's Zune Won't Play Protected Windows Media. Electronic Frontier Foundation. September 15, 2006 [2008-09-27]. 
  84. ^ Cheng, Jacqui. DRM sucks redux: Microsoft to nuke MSN Music DRM keys. Ars Technica. April 22, 2008 [2008-04-22]. 
  85. ^ Thurrott, Paul. MSN Music Store Support Notification. Winsupersite. June 19, 2008 [2008-06-19]. 
  86. ^ Anderson, Nate. DRM still sucks: Yahoo Music going dark, taking keys with it. Ars Technica. July 24, 2008 [2008-07-26]. 
  87. ^ Doctorow, Cory. Wal*Mart shutting down DRM server, nuking your music collection--only people who pay for music risk losing it to DRM shenanigans. Boing Boing. September 26, 2008 [2008-09-26]. 
  88. ^ Murph, Darren. Walmart has a change of heart, decides to maintain DRM servers. Weblogs, Inc. October 10, 2008 [2008-10-10]. 
  89. ^ 89.0 89.1 Fictionwise Support FAQ. [8 January 2009]. (原始内容存档于2011年9月27日). 
  90. ^ Ads for AdobePDF discontinued. [2009-01-15]. 
  91. ^ Adobe Content 3 Server Discontinued. [2011-02-22]. 
  92. ^ HarperCollins ebook Store Discontinued. [2011-02-23]. 
  93. ^ CyberRead ebook Store Discontinued. [2011-02-23]. 
  94. ^ The Rule of Law Problem (PDF). [2011-02-06]. 
  95. ^ The Customer Is Always Wrong. [2011-02-06]. 
  96. ^ Australia Recording industry Association Survey, 2003. [2011-02-05]. 
  97. ^ Is selling burned CDs legal?. [2011-02-06]. 
  98. ^ Legal Change for UK 'Fair Use'. [2011-08-02]. 
  99. ^ Microsoft executive: Pirating software? Choose Microsoft!. [2011-02-06]. 
  100. ^ Conner, Kathleen and Richard Rummelt. Software Piracy: An Analysis of Protection Strategies. Management Science. 1991, 37 (2). 
  101. ^ Oestreicher-Singer, Gal and Arun Sundararajan. Are Digital Rights Valuable? Theory and Evidence from the eBook Industry. Proceedings of the International Conference on Information Systems. 2004. 
  102. ^ Folbre, Nancy.(2011). The Information and Cultural Commons [PowerPoint slides]
  103. ^ Committee on Intellectual Property Rights in the Emerging Information Infrastructure, National Research Council.(2000)"The Digital Dilemma: Intellectual Property in the Information Age." 3 May 2011. http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=9601#toc
  104. ^ Committee on Intellectual Property Rights in the Emerging Information Infrastructure, National Research Council.(2000)"The Digital Dilemma: Intellectual Property in the Information Age." 3 May 2011. http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=9601#toc
  105. ^ Committee on Intellectual Property Rights in the Emerging Information Infrastructure, National Research Council.(2000)"The Digital Dilemma: Intellectual Property in the Information Age." 3 May 2011. http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=9601#toc
  106. ^ Monaghan, Angela.(2007). "Radiohead Challenges Labels With Free Album." Web. 10 May 2011. http://www.telegraph.co.uk/finance/markets/2816893/Radiohead-challenges-labels-with-free-album.html
  107. ^ Folbre, Nancy.(2011). The Information and Cultural Commons [PowerPoint slides].
  108. ^ Baker, Dean.(2003). "The Artistic Freedom Voucher: An Internet Age Alternative to Copyrights." Pg.2-8. Web. 3 May. 2011. http://www.cepr.net/documents/publications/ip_2003_11.pdf