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新世纪福音战士2

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新世纪福音战士2
  • 新世紀エヴァンゲリオン2
类型模拟角色扮演
平台PlayStation 2PlayStation Portable
开发商Alfa System日语アルファ・システム
发行商万代
模式单人
发行日PlayStation 2
  • 日本:2003年11月20日[1]
PlayStation Portable
  • 日本:2006年4月27日

新世纪福音战士2(日语:新世紀エヴァンゲリオン2是《新世纪福音战士》系列的一款模拟游戏。由Alfa System英语Alfa System开发,万代发行。

游戏的名称由原作(TV版)的导演庵野秀明决定,他表示:“我自己没有打算制作《新世纪福音战士》的续集,但我认为如果玩家透过游戏各自创造属于自己的“2”,那会是一件很好的事情。”[2]此外,英文标题中也使用了复数形式的"S"(EVANGELIONS),以表达“每个人都可以创造属于自己的版本”的意思[3]

历史

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2003年11月20日发售PS2版。

2006年4月27日以标准版和10周年纪念套装双版本的形式发售PSP平台的移植版《新世纪福音战士2 人造世界 -Another Cases-》新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases-。移植版在原版的基础上追加了原创剧情、使徒战、新的可操作角色等内容。
10周年纪念套装除了游戏本身外,还附有两张通用媒体光盘,收录了1997年上映的动画电影《新世纪福音战士剧场版》中的《DEATH(TRUE)²》和《Air/真心为你》。

游戏内容

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在游戏中,玩家将扮演《新世纪福音战士》中的一名角色(PS2版初期仅能选择碇真嗣)进行活动。这款游戏的主要目的是让玩家以动画角色的身份在那个世界中生活。除了作为EVA驾驶员或NERV指挥官参与与使徒的战斗外,游戏中并没有其他“必须要做的事情”。此外,由于登场的使徒等内容会根据“庵野AI”进行自动设定,加上角色可能会因死亡而中途退出,因此,除了一些固定的剧情事件外,游戏内容不会完全遵循动画本篇的剧情。

PSP版中,初期可选择的角色有真嗣、绫波零明日香三人。游戏包含了四个剧情可供玩家从一开始就进行游玩,其中包括以真嗣为主角并基本遵循动画本篇发展的教学剧情。

虽然游戏的核心部分与同样由Alfa System英语Alfa System制作的《高机动幻想英语Gunparade March》设计相似,但在这款游戏中,制作团队更重视角色之间的关系,而非角色能力本身,这也是为了契合《新世纪福音战士》这个作品而进行的改变。

庵野AI

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影响剧情展开的重要AI。它时刻监视整个世界并施加影响,甚至影响使徒出现的时间和哪个使徒会出现。在这款游戏中,它可以被称为“神”的存在。由于其设计是以庵野秀明的思维为蓝本,因此得名。 在本作中,使徒的出现与击退被作为一个“话数”来划分。根据玩家在当前话数中的行动趋势,决定下一话的庵野AI趋势,并且会影响下一话内发生的事件以及角色的心理趋势等。

AI与记忆

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每个角色都有AI决定的行动设定,并根据游戏中的事件记忆来影响他们的行动。记忆的范围与倾向因角色而异,根据年龄或角色形象等设定。

结局

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无论处于何种状态,只要特定日期(期间因游戏的展开而异)过去,游戏将进入旧剧场版的高潮剧情,从战略自卫队的强袭开始,最终迎来不论EVA量产机战的胜败结果,启动人类补完计划的结局。然而,在PSP版中,每个剧本都有特定目标,多数情况下达成目标后,可以进入不同于上述情况的结局展开。PS2版中也有一些特殊的结局。此外,无论是PS2版还是PSP版,只要满足一定条件,玩家角色将逐渐增加。PS2版中可以透过隐藏指令来达成,而在PSP版中则透过游戏进度,最终可以将所有主要登场人物变为玩家角色。

日常生活

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玩家需要注意角色各自的参数(饥饿感、口渴感、清洁感、尿意、睡意)来过日常生活。此时,存在一个称为“A.T.”的数值,该数值越高,角色心情越好,会以更愉快的心情与其他角色交谈,甚至做出平时不会做的行为。A.T.主要透过做出或受到好的行为来提高(例如,送礼物给他人并让对方感到开心、被邀请一起吃饭等)。对于EVA驾驶员来说,A.T.的高低直接影响到EVA的攻击力与防御力,因此日常应该保持较高的A.T.,但如果A.T.过高且固定不变,行动会变得有限,导致游戏过程单调。
另外,在PSP版中,除了A.T.以外,还新增了称为“冲动(インパルス)”的数值。这个数值通常与A.T.相反,通过做出或遭受到不好的行为(例如对其他角色冷漠、被其他角色冷落或对墙壁发泄怒气等)来提升,但当A.T.较高时,冲动的提升会变得困难。要执行特定行动或对他人表现友好时,需要消耗冲动,过度提升A.T.会导致无法积累足够的冲动,使得行动受到极大限制,反而处于不利状态。因此,玩家需要注意A.T.与冲动的平衡,不要过于偏颇。冲动的最大值因角色而异,并且根据一天内消耗的冲动量,翌日会相应增加最大值(最大限度为300)。在击败使徒后,翌日虽然不会增加最大值,但冲动值会回复到当前的最大值。
日常生活的期间明确划分,虽然会受剧本等影响,但游戏基本上只会体验到每次使徒袭来前大约1到2天的时间。PSP版中还新增了战斗开始前的倒计时显示。

战斗

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当日常生活的期限结束后,使徒来袭,游戏将转入战斗场面。虽然使徒与原作中的相同,但除了PSP版的“使徒、袭来”剧本外,除最初击破的使徒外,各剧本中的使徒袭来顺序完全随机。战斗中被破坏的城市,需要由PC/NPC的美里申请修复预算,且恢复速度相当缓慢。若玩家扮演的是碇真嗣等EVA驾驶员角色,需在美里的指示下操控EVA与使徒战斗(雷达无法覆盖整个城市,仅在与友军接触或进行战斗时间歇性显示),直至击败使徒。若EVA被使徒破坏或受损,角色将进入住院状态(重伤或轻伤),最糟情况下可能死亡。若绫波零死亡,且她不是玩家角色,将被视为“重伤”,并会有新的绫波零送达。若玩家角色死亡,游戏将结束。若玩家扮演美里角色,则需根据间歇性显示的使徒信息来指挥EVA驾驶员击败使徒。此外,战斗结束后,还需要处理如第三新东京市的损害处理报告、向日本政府申请EVA及城市修复费用等事务。如果忽视这些工作,可能会导致武装大楼无法修复,从而在与使徒的战斗中处于不利地位。
若玩家扮演的是对战斗无影响的角色(如加持良治等),战斗场景将不会出现,仅以报告形式结束战斗,战果根据EVA驾驶员和EVA的状态计算得出。如果此时EVA驾驶员的A.T.值极低,或者驾驶员住院导致EVA无法出击,当使徒出现时,将直接判定为败北,并进入第三次冲击发生的结局(实际上是游戏结束)。

机密情报

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本作的一个特殊魅力在于,详细揭示了电视版与旧剧场版时期《新世纪福音战士》的世界设定及其相关谜题的解答。这些信息可通过游戏内的活动获取,逐步填补数据库。这些设定并非由游戏开发方自行创造,而是根据庵野秀明导演的访谈内容整理,由当时的GAINAX监修完成,并与相关书籍中披露的初期设定相符。
在PSP版中,根据玩家选择的角色,有时需要收集一定数量的机密情报才能完成剧本。然而,当玩家过度了解机密情报时,会在特定条件下触发事件,使玩家成为暗杀目标。若在事件中玩家角色未能抵抗暗杀而死亡,则游戏将结束。

登场角色

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销量

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PS2版预估的发售当月的销量为139370份[4]。PSP版的总销量为44922份[5]

参考资料

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  1. ^ バンダイ、PS2「新世紀エヴァンゲリオン2」完成記者会見開催. GAME Watch. 2003-10-30 [2021-03-16]. (原始内容存档于2021-03-14) (日语). 
  2. ^ バンダイ、PS2“新世纪エヴァンゲリオン2”完成记者会见开催页面存档备份,存于互联网档案馆)(GAME WATCH、2003年10月30日)
  3. ^ 『新世紀エヴァンゲリオン2』記者発表会に庵野秀明氏が登場. 2003-10-30 [2012-08-24]. (原始内容存档于2015-09-24).  已忽略文本“和书” (帮助)
  4. ^ 集計期間:2003年11月24日~2003年11月30日. Fami通.com. 2003-12-12 [2021-03-16]. (原始内容存档于2016-03-04) (日语). 
  5. ^ ファミ通ゲーム白書2007. 日本: enterbrain. 2007: 397. ISBN 978-4-7577-3577-4 (日语).