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日本麻将

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上方是一般麻将牌的楷书字,下方是日本麻将牌常用的行书字。

日本麻将(日语:麻雀(マージャン)),是日本常见的麻将玩法,通常以点计算分数,而点数又决定了最终的输赢。

一般而言,日本麻将专用的麻将牌用色较比其他地区常见的麻将牌单调。其他地区的蓝色,在日本麻将牌里通常都会深得变成黑色,日本麻将牌的绿色也暗得跟它分别不太大。饼子仅黑色与红色两色,条子仅绿色与红色两色,汉字使用行书体写成(如万子牌、风牌与三元牌),与一般麻将牌的楷书体不同,而白板则是全白的字牌。

概要[编辑]

摸打中的日本麻将

日本麻将,通常使用34种共136枚牌的麻将牌。在较为流行的规则上,也有不少的地方规则。 目前日本可以进行日本麻将游戏的地方,已经不再限于专用的麻将馆或家中,在游戏机中心电脑也能简单的找到相应的电子游戏

规则[编辑]

日本麻将一般由四人进行,但也有三人麻将或两人麻将。

游戏进行时,每名玩家将拥有13张牌,称作“手牌”。玩家按照顺序从“山牌”中摸一张牌再打出一张牌。玩家的目的是经过若干次摸打之后,使自己的13张牌与自己的自摸牌或别人的弃牌组成特定的牌型,称作“和牌”。和牌后,将根据牌型的不同进行筹码的授受。游戏结束时拥有最多筹码的玩家,为游戏的胜者。

详细的日本麻将规则,请参见日本麻将的规则

门前清[编辑]

门前清听牌时,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃、碰、明杠之情形发生。

立直[编辑]

在听牌时(必须门前清)拿出1000点筹码放在列牌区前,表示“立直”,其后不能改变牌将、上(吃)牌或碰牌(但在不改变听牌牌型,意味着在四张牌全部不在顺子中的前提下可以做暗杠)。立直和牌时,上方表宝牌开出多少张,下方就开多少张里悬赏(杠里悬赏同)。

排列舍牌[编辑]

每家的舍牌,按先后顺序,从左往右依次摆放在自己门前(与大多数中国地方麻将随便丢到“河”里不同)。正式比赛中一般每一排摆六张,即第七张起摆第二排,第十三张起摆第三排(在家中或是麻将馆自行游玩的,若是游戏桌较小,也有将第三排的舍牌叠在第一排与第二排上面的情形)。自己听牌时,如果所听的牌之中有任何一张是自己的舍牌,即为“舍牌振听”,除非没有立直并换听成自己未舍过的牌,否则则不能食和别家的舍牌(即使别家打的牌可能并不是自己舍的那张),只能自摸和牌。

悬赏[编辑]

宝牌可分为赤宝牌、表宝牌、里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌共5种,其中除赤宝牌外其余4种皆须透过悬赏指示牌获得,但是悬赏牌只能在成功和牌并且在有番数的情况下计算。

赤宝牌又称“红牌”,指牌上文字、图样皆为红色且有些会有盲人点,牌局不一定会放入,其放入数量在3~6张之间,但大都放3-4张红牌,主要是数牌5来做红牌(例五万、五饼、五条各一张共3张,或五万、五条各一张加上五饼两张共4张),但有少数地方是用数牌1、7、9甚至是风牌来用做红牌。

牌局在一开始配牌之后,把王牌(杠尾、岭上牌)倒数第三墩上层的牌翻开(表悬赏指示牌),宝牌排列方式如下:

  1. 万条饼,开出一万,宝牌为二万;开出八条,宝牌为九条;开出九饼,宝牌为一饼,如此类推;
  2. 风牌(东南西北):开出东,宝牌为南;开出北,宝牌为东;
  3. 番牌(白发中):开出白,宝牌为发;开出发,宝牌为中;开出中,宝牌为白。

若和牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推; 举例:宝牌开出七万,胡出者用两只八万做将(雀头),即加两番;若悬赏指示牌开出两张(或以上)相同牌时,手上有该张宝牌时,可复数计算番数,例如: 开出两张七万时则手上一张八万计为两番。另外,悬赏分为“表悬赏指示牌”、“杠悬赏指示牌”、“里悬赏指示牌”、“杠里悬赏指示牌”4种,如下说明:

  • 表悬赏指示牌:即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
  • 杠悬赏指示牌:每开杠一次,就于表宝牌逆时方向之隔壁牌再开一张,因日本麻将只备用四张岭上牌,所以最多开至四张(加上原来的表宝牌则为五张)。
  • 里悬赏指示牌、杠里悬赏指示牌:即为表悬赏指示牌与杠悬赏指示牌下层之牌,只有“立直和牌者”才有开此指示牌之权力。
  • 以上4种悬赏指示牌之悬赏计算方式皆同,最多同次和牌可达40番。但悬赏之番数不得计为“起和番数”。

荒牌[编辑]

正常荒牌时,听牌(叫胡)者可向未听牌者收取点数,以下为荒牌罚符正确之授受方式:

  • 4家全部未听牌:各家点数不变,但下一局会转为下家做庄。
  • 1家听牌、3家未听牌:未听牌之3家各赔付1000点予该听牌者,该听牌者获得3000点。
  • 2家听牌、2家未听牌:未听牌之2家各赔付给其中1家1500点,意即1人只赔付1家1500点,该2家听牌者各获得1500点。
  • 3家听牌、1家未听牌:未听牌之该家各赔付3家听牌者各1000点,未听牌者损失3000点,听牌之3家各收入1000点。
  • 4家全部听牌:各家点数不变,下一局庄家连庄。

任何荒牌发生时,均增加一根本场棒。

至于更为详细的内容及关于特殊荒牌的介绍,

计分[编辑]

计分须按照以下程序进行:

  1. 翻数
  2. 基本分数
  3. 各家需缴付的分数

符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。如需了解符、翻数和得分之间的换算,请参阅较后段落的速查表。 至于基本分数,则是闲家应付的最低分数(应得分数除以4),并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的总和需至少等于基本分数。 例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000分,即基本分数为2000分。这样两位闲家需缴付2000分,而庄家则需缴付两倍基本分数,即4000分,合共8000分。

犯规[编辑]

日本麻将的犯规是指在日本麻将游戏中出现的犯规。出现犯规行为时,一般以犯规者支付罚点为主(多为支付满贯点)后,一般以本局计无效重赛为主。对麻将的犯规行为,适用不同的罚则。一般来说,没有当场指出犯规,之后不予处罚。犯规按照严重性适用于以下三个等级的罚则。详细请参见犯规 (日本麻将)

罚符[编辑]

罚符指对重大的犯规进行出发的一种方式,犯规者要对对战对手3人支付一定称为罚符的罚点,并通常重赛此局。通常适用于犯规使当局比赛无法继续的场合。

与和了同时发生的场合则以和了为优先,犯规不予追究。

罚符支付的点数一般相当于满贯和了点。庄家罚符须向每位子家支付4000点。子家如果需要罚符,则要支付庄家4000点,其他2名子家2000点。这种罚符,由其支付的点数出发,称为“满贯罚符”。

还有一种观点认为,因为犯规并非和牌,在罚符支付上区分庄家自家不甚合理。犯规者应不问庄闲支付一定点数(3000点均一等)的规则也是存在的。

为了防止妨碍役满而故意犯规,以犯规者放弃和了的情形继续比赛,荒牌的场合再按实际情况支付罚符的情况也是存在的。这种情况下如其他玩家和牌,犯规行为不予追究。

放弃和牌[编辑]

放弃和牌是对犯规行为未影响到比赛进行的犯规适用的处罚方式,犯规者当局不得和牌。一般的,不光是和了立直・杠・碰・吃等行为也不被允许。另外,放弃一词本常用语自愿的行为上。按此,本处罚本应称为禁止和牌,但日本常用称呼仍为“放弃和牌”。

供托[编辑]

犯规者交出一定点棒作为供托的处罚。适用于较轻微的不影响比赛继续进行的场合。通常为1000点,与立直棒同様,归下一个和了人。

和牌[编辑]

和牌牌型称作“あがり役(あがりやく)”或“役(やく)”。可参见日本麻将的和牌牌型列表或条目下方模板内容。

外部链接[编辑]

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