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杀手 (1986年游戏)

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杀手游戏
设计者迪米特里·达维多夫
类型策略游戏、团康游戏
玩家数目6~40
适用年龄7~90
准备时间3~5分钟
游戏时间8~20分钟
运气成分
所需技巧

黑手党(俄语:Мафия,英语:Mafia)又称杀手游戏杀人游戏,是一种多人游戏,由苏联心理学家迪米特里·达维多夫(Дмитрий Давыдов)在1986年发明,杀手游戏拥有多种角色,规则也有多种模式。参与人数最少6人。

历史起源[编辑]

杀手游戏是在1986年春天由苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·大卫杜夫(Dmitry Davidoff)发明的。开始玩家在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。在1990年代初期,该游戏开始在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利波兰英国挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。[1]1997年,Andrew Plotkin英语Andrew Plotkin改进了该游戏的规则。[2]

2006年3月,欧内斯特·费多罗夫(Ernest Fedorov)在基辅开办了黑手党俱乐部,使用他自己的专利变体规则。俱乐部定期组织比赛。

最知名的衍生作品为米勒山谷狼人(一般简称为“狼人游戏”或地区流行的“狼人杀”)。安德鲁·普洛特金(Andrew Plotkin)在1997年给出了一个狼人主题的规则,认为黑手党不是那么大的文化参考,并且狼人概念符合白天隐藏敌人的想法。

基本玩法[编辑]

玩家中有若干人分别扮演杀手(或称黑手党狼人)和平民,一般要求平民数量至少在杀手数量的两倍以上。在游戏的开始平民并不知道任何信息,而杀手互相认识。另有1到2名法官主持人)主持整个游戏。游戏在“黑夜”和“白天”交替进行。白天所有玩家进行讨论,挖掘出可能的杀手候选,通过投票表决来进行“舆论处决”一人。夜晚由杀手暗杀一人。所有死去玩家都需要被亮明身份。如果杀手数量超过平民,则杀手获胜。如果杀手全部都在白天被处决,则平民获胜。

红黑牌也属于杀人游戏的一种:玩家中分为红牌和黑牌,两种身份牌数量相同,游戏开始后玩家确认身份信息,法官组织红牌睁眼,不同身份的玩家均可睁眼确认队友;法官组织黑牌睁眼,未睁眼的玩家睁眼确认队友,当然你也可以不睁眼,所有玩家只能睁一次眼,法官抽签确认发言顺序,通过两轮发言,从各种逻辑寻找真正的队友,法官组织闭眼投票,每个玩家均有一次投票机会,得票最多的玩家出局,留遗言,直到只剩下某一种颜色的玩家。

规则[编辑]

游戏开始前,取一副扑克牌(也可以自己做纸条或抽签),决定每张牌的角色。上列除了杀手与平民外,其他角色皆由所有玩家决定是否要将其加入游戏中。由所有玩家一人抽取一张牌,随即由主持人开始喊话。

在有特殊能力角色死亡后,可跳过特殊玩家的身份继续进行游戏。

被杀死的平民可怀疑其中一位玩家为杀手,被怀疑的玩家也可怀疑一到两名的玩家,并经由所有玩家投票表决是否死亡。死亡者将被强迫退出游戏。

死亡的玩家将从游戏中剔除,并可观看游戏。

在游戏人数剩余三人(包含杀手或教父)时,以剩余玩家握手来表示相信某名玩家非杀手(或黑帮老大)。如平民与平民握手代表杀手输了;如平民与杀手握手代表杀手胜利(如杀手和黑帮老大两名还在场时,则为最后五名玩家相互来握手)。

杀手人数为两人以上时,须共同决定被杀害之对象。

新增角色介绍[编辑]

经过多年的发展,该游戏增加了很多新的角色和规则以增加其娱乐性和复杂性,并更真实的模拟社会生活。在平民法官杀手以外又增加了以下角色:

好人阵营[编辑]

  • 警察(或侦探):每回合可以询问主持人知道其中一名玩家的身份。这是最常加入的角色。
  • 神明(或天使):可在杀手出动时偷偷在天上偷看,确认杀手身份,除了被女巫下毒会死以外,其它方式都不会死,若被平民投票出局,翻牌则免死,但翻牌后不可参加投票,且有一次机会可以牺牲自己解救被杀害的人。
  • 卧底(或间谍):知道某个固定的杀手的身份,但属于好人。
  • 通信员:该角色可以在晚上偷听杀手的对话。属于好人。
  • 医生:该角色可以在每次天黑坏人杀人之后选择一人(可指定自己)抢救,如果正好选中了被杀者则此人可以复活
  • 护士:护士通过打“预防针”来救人。黑夜的时候,在杀手暗杀之前,护士可以选择给某个角色打“预防针”,则此角色在当夜不会被暗杀死。但是如果护士在后面的夜里选择给同一玩家第二次打预防针,但是该玩家又没有被暗杀的话,其也会因为药物副作用死去(即可能在一夜死去两人)。
  • 法医:第一夜后可使用特殊能力,但只能用一次,可以知道被杀的人的身份,以及杀手的某一员。
  • 记者:一次游戏只能知道其中一名玩家的身份(游戏中只能使用一次能力,想用能力时需举手告知主持人)。
  • 妓女(或男妓):该角色在游戏中有一次机会可以选择和另外一个玩家“睡觉”,互相得知对方身份(可以理解为一次性的警察身份)。
  • 媒人(或爱神):每回合可指定两人(包含自己),在其中一人被杀手杀死之后(或者被投票表决需死亡者),另一人将会跟着死亡。
  • 灵媒(或乩童神棍):投票表决时有较多票数,一人有三票或以上。
  • 屁孩:跟平民没有两样,但在白天被公决时会耍赖,所以不会死(只有被公决时),身份也会公开,但复活后不会算在人头数也不能参于投票,且第二次被公决时也会死。
  • 忍者:有两种能力,一为隠身(这天不能被杀),二为忍术(在日落前选择一个人不能行动,即不能使用自己的能力)。不能连续使用一种能力,但可无限次使用能力。
  • 防暴警察:每晚可选一名目标投掷烟雾弹,被丢到的目标在当天晚上无法进行任何行动,而且也不会成为其他玩家的目标(警察不能查,杀手不能杀等等),被丢中两次则目标直接窒息死亡。
  • 特工(或保镖):夜晚时向一个目标进行保护,为保护目标扺挡暗杀(如果保护目标在夜晚被杀,会射向特工)。
  • 土匪(或强盗):整场游戏一次,夜晚可指定一人,如为杀手杀手死亡。
  • 牛仔:每天晚上可以选择一名目标进行攻击,攻击时会有击中、落空、Bonus三种状态,三种状态中随机抽出一种结果,抽中击中即会于晚上结束时射杀目标,抽中落空则不会有任何行动,抽中Bonus则可以再选其他目标进行攻击,重复抽奖动作,连续抽到两次Bonus,选第三个目标攻击时Bonus便会变成小丑,抽中小丑的话手枪便会走火,牛仔当场自爆死掉。
  • 天煞:每晚可选一名目标进行保护,目标所受的所有攻击都会被吸收,但是成功吸收攻击后需击杀一名目标以释放攻击能量,释放前无法吸收攻击。
  • 除灵师:每晚可选一名目标进行净化,被净化的目标在当天晚上无法进行任何行动,而且也不会成为其他玩家的目标(警察不能查,杀手不能杀等等)。如果选到死灵,也能将死灵累积的灵魂数全数归零。
  • 活佛(或救世主):自己被杀时,可以指定任何一人复活
  • 女巫(或巫师):每次游戏可进行一次杀人和一次救人。
  • 魔法师:魔法师一开始为其中的一位平民,每天晚上可以指定与一位玩家交换角色一天,被选者会获通知,由魔法师代替使用技能。一旦选到坏人,立即失去能力。
  • 超人:只适合20人以上使用,狼人阶段可以偷看,被狼人指中,将以公字抉生死,被处决死时有一次不死机会。睡觉时举手可要求杀人或救人,整场游戏只可用一次。
  • 驱魔人:每晚可选一名目标进行攻击,若击中坏人,则可继续攻击,最多可攻击3次,但若是击中好人或平民,则往后最大攻击次数会少1次。
  • 雪女(或雪妖):每回合夜晚可冻结一人,则白天不能参与投票,并且知道他的身份。
  • 雪男(或小雪妖):当雪女死掉,将成为他的接班人(知道雪女是谁,雪女睁眼时,雪男也要睁眼)。
  • 吸血鬼:该角色在游戏开始的时候和普通平民无异,但是其如果在黑夜被坏人选中杀害的话,不会死去,但会自动变成坏人的一员(相当于被杀害前向坏人求饶,加入了坏人),成为“复活吸血鬼”。
  • 神父(或牧师):和普通平民无异,当吸血鬼复活时,可知道吸血鬼的身份。
  • 圣徒:该角色在游戏开始的时候和普通平民无异,但是在吸血鬼变成真正的坏人的时候,他也会成为“复活圣徒”,在黑夜无论如何也杀不死。
  • 皇帝(或市长):在被杀死之后,可不经由表决,决定一个人的死亡。
  • 嫔妃:第一晚拥有“选秀”的特殊能力,若当晚被任一角色选中,则立刻成为其同伴,第二晚若还是嫔妃,则可以发动“同化”,被嫔妃选到的一人,立刻成为宫女(或“妾”)。宫女只能在嫔妃身份结束后才能激活为嫔妃。皇帝死亡时,嫔妃也必须死亡。
  • 皇后:第一晚可以知道嫔妃是谁,若被嫔妃同化,同化无效,嫔妃当场自爆。皇帝死亡时,皇后也必须死亡。

坏人阵营[编辑]

  • 教父(或老大、高级杀手):杀手特殊版;当警察(或侦探)询问玩家底细时,主持人需表明此人为平民。
  • 杀手爱人:该角色一开始就知道某个固定的杀手的身份,属于坏人,杀手死时会一起殉情。责任是保护杀手,在日间讨论时误导其他人,使其他人不知道谁是真正的杀手。
  • 内奸:知道某个固定的警察的身份。
  • 告密者:该角色可以在晚上偷听警察的对话。
  • 陷害者(或迷惑师):启用后将取代一位杀手,每回合陷害者可使用能力指定陷害一人,如果被陷害的人在夜晚被警察指认,则会显示为杀手。当天晚上警察若指认对象是邪恶方则显示为不是杀手。
  • 狙击手:整埸游戏一次,夜晚可杀死一人,但不知道杀手的身份,威力非常的强大,就算有医生的治疗也没用。在另一种规则中,狙击手属于好人,且只能行使一次权力,在行使之前不会被杀死(但仍可被公投出局)。
  • 恐怖分子:整场游戏一次,夜晚时向一个目标进行自杀式攻击,威力非常的强大,就算有医生的治疗和特工的保护也没用。如果目标是杀手,会引爆失败,当场死亡。身份无法被查出。
  • 绑匪:每天晚上可选择一名目标,于第二天的晚上来临时将目标绑架,被绑架的目标在当天晚上无法进行任何行动,如警察查获绑匪身份,该晚绑匪会对绑架的目标进行撕票。
  • 藤魔:每晚可选一名目标丢种子(只能用一次),种子如果在目标体内发芽,目标会当场死亡,让种子发芽有两种方式,第一种为让目标也成为其他好人的目标(例如被警察查或被医生打针)则目标会跟该好人一同死亡(若是成为其他坏人的目标则种子不会发芽),第二种为自己受到攻击时,则目标会代替自己死亡,若种子没发芽则天亮时就会回收。
  • 梦魔:每晚可选一名目标进行攻击,若目标是平民,则目标直接死亡,若不是则攻击会失效,但可知道目标身份。
  • 死灵:每当场上有1名玩家死亡(不包含被自己杀害),就会累积1条灵魂,累积2条灵魂以上就能击杀一名目标,累积越多威力越大,最多可累积4条灵魂,攻击后灵魂数归零。
  • 火焰法师:每晚可以指定一人,则被烧死。若是和雪女(或激活的小雪妖)指定同一目标,则没事情。若是指定到雪女(或激活的小雪妖)则同归于尽。

第三方阵营[编辑]

  • 演员:可以选择自己属于好人还是属于坏人,能力是在日落前选择一个身份伪装,在日出前仍可选择(无论怎样死,皆可指定两人公开其身份)。
  • 叛徒:可随机转角色一次。
  • 小丑:游戏目标是在白天被投票出局。只要小丑的目标完成,不论最后谁赢,都可和胜利那一方一起获胜。
  • 纵火狂魔:有两种能力,一为丢汽油(可选一名目标淋上汽油),二为点火(所有淋上汽油的玩家会一口气全部被烧死)。不能连续使用一种能力,但可无限次使用能力。胜利条件为所有其他玩家死亡。
  • 丧尸:无法知道其他丧尸的身份,每晚必须选择一名目标啃咬,被咬到的玩家下一晚就会变成丧尸,若是同一晚被两只丧尸咬到,则目标该晚直接变丧尸,同一晚被三只以上的丧尸咬到,则目标直接死亡,若是咬到其他丧尸,则自己会中毒死亡。被咬的丧尸维持原来胜利条件但失去技能。胜利条件为存活玩家中超过一半的人是丧尸(只有原来丧屁获胜)。
  • 白色恐怖制造者(刑求者):可以在每天黑夜时指定两个人,并由主持人拿物品敲打受难者的头。由于在黑夜被指定的人不能睁眼,所以也只会莫名其妙的挨打。如果白色恐怖制造者指定了所有玩家各一次,则单独获胜。在游戏中没有什么意义,纯粹是为了增加趣味而发明的新角色。

除了上列玩家,其他皆为一般玩家(平民、好人)。

游戏操作[编辑]

以复杂模式为例(包含除了杀手爱人以外的所有角色),下面描述一次游戏的过程。

日出(初始化)阶段[编辑]

  1. 法官说:“天黑了,所有人请闭眼。”
  2. 所有玩家闭上眼睛,尽量保持安静。法官说:“魔法师请睁眼。”
  3. 魔法师指示一人,并且跟那人换牌(由法官执行换牌动作)。
  4. 法官说:“魔法师请闭眼,杀手请睁眼。”
  5. 杀手玩家互相熟悉一下,黑帮老大应作出姿势向同伴示意自己的身份,此刻杀手们可以指出第一个要杀的人。
  6. 法官说:“杀手闭眼,女巫睁眼。”
  7. 法官问女巫是否使用能力,是点头,不是摇头。
  8. 法官说:“女巫闭眼,警察睁眼。”
  9. 警察可以指出一人向法官确认身份,法官点头表示该人为杀手,摇头表示该人为平民(如果被指的是黑帮老大,法官应表示其为好人)。如果有多名警察,则重复此步骤。
  10. 法官说:“警察闭眼,请医生睁眼,选择要抢救的人。”
  11. 护士(医生)通过姿势指出要抢救的人,由法官确认。
  12. 法官说:“医生闭眼,请所有人睁眼。”
  13. 如果没有人死亡,法官说:“昨晚是平安夜。”
  14. 如果有人死亡,法官则宣布:“某某被暗杀了。”并公开其正确身份。此人直到游戏结束不能再说任何话。
  15. 如果有法医的话,不可公开被暗杀的人的身份。

白天阶段[编辑]

  1. 所有玩家进行讨论,挖掘现象,寻找杀手。可以采用轮流发言的形式;
  2. 在白天市长可以在任何时刻表明自己的身份强行杀死一人,之后游戏继续进行,不进入黑夜。
  3. 如果有超过三名玩家怀疑某玩家为坏人,即可将此人加入表决候选。当没有更多人提出候选人的时候,开始表决。
  4. 如果只有一名候选人,投票分为赞成、反对、弃权三种,如果赞成的人数超过反对的人数,此人即被杀死,应该公开身份。或者,如果时间充分,可以规定有半数以上赞成方可杀死。
  5. 如果有超过一名候选人,投票同样分为赞成、反对、弃权三种,得票数多者被杀死(也可规定要超过半数)激活的圣徒也可以在表决中被杀死。
  6. 被表决死的人好人可以留下遗言。之后即退出游戏。
  7. 当一个人被表决死后。法官判断是否好人数量已经低于坏人,如果是则宣布游戏结束,坏人胜利。如果坏人已经全部被杀,则游戏也结束,宣布好人胜利。否则,游戏进入黑夜阶段。

黑夜阶段[编辑]

  1. 法官说:“天黑了,所有人请闭眼。”
  2. 法官说:“杀手请睁眼,请暗杀一个人。”(此时神明或超人可偷偷睁眼,尽量不要被发现)
  3. 杀手玩家用姿势和眼神商量暗杀对象,由法官确认。
  4. 法官说:“杀手闭眼,歹徒睁眼,你想发动技能吗?”
  5. 歹徒比出杀害对象,由法官确认。
  6. 法官说:“歹徒闭眼,警察睁眼,请指出你要调查的人。”
  7. 警察可以指出一人向法官确认身份,法官点头表示该人为杀手,摇头表示该人为平民(如果被指的是黑帮老大,法官应表示其为好人)。如果有多名警察,则重复此步骤。
  8. 法官说:“警察闭眼。”
  9. 如果此时妓女玩家还活着,并还没有使用她的睡觉机会,法官说:“请妓女选择是否要睡觉。”
  10. 如果妓女表示是,则由妓女指示一人,法官告知其身份。
  11. 法官说:“妓女闭眼,被妓女睡的人睁眼。”
  12. 法官向被妓女睡的人指出妓女。
  13. 法官说:“被妓女睡的人闭眼,请护士/医生睁眼,选择要抢救的人。”
  14. 护士/医生通过姿势指出要抢救的人,由法官确认。
  15. 法官说:“所有人睁眼。”
  16. 如果医生/护士没有正好抢救到被暗杀的人,或者杀到的人不是复活的圣徒,法官则宣布:“某某被暗杀了。”并公开其正确身份。此人直到游戏结束不能再说任何话。反之,法官宣布:“这晚没有人被杀,是平安夜。”
  17. 游戏进入白天阶段。

变化模式[编辑]

  • 黑暗社会模式:在此规则中警察可以在游戏的一开始就知道所有杀手的身份。好人一方获得这个好处的代价就是所有表决或者暗杀死亡的人均不透露身份。这种模式下坏人一方可以通过预先设计好的“内斗”来自相残杀最后让某个同伴保持到最后,产生更多的局面变化。
  • 眼神杀手游戏:这种模式一样有杀手、平民和警察三种角色,游戏开始时,不需闭眼,大家必须不断观察所有人的眼神,当两人目光接触时,杀手可利用挑眉或眨眼的动作来杀死平民,但警察则不会被杀死。平民被杀死后必须自己承认,但不能暗示他人杀手是谁。最后当指定的人数被杀死后,由警察来猜出杀手是谁。
  • 完全保密模式:不设法官,亦没有白天和黑夜之分,只有玩家自己知道自己的身份,杀手以按身边玩家的手的次数决定杀谁,被按手的玩家又再按下一人的手,每传到一个玩家就减一下,已死亡的玩家则不需减少按手次数,直至只剩最后一下时就代表该玩家被杀,被杀者需翻开代表自己身份的扑克牌,任何玩家均可以随时猜测谁是杀手,全部杀手被处决或死亡时即游戏结束的时候。
  • 无间道版杀人游戏:设法官一人,杀手两人,警察两人,暗杀一人,暗警一人,平民四人。杀手和暗杀是坏人一帮的,平民,警察和暗警是好人一帮的。在晚上法官叫警察睁眼时,警察和暗杀都同时睁眼。暗杀的权利与警察一模一样,区别是暗杀是隐藏在警察中的坏人(虽然暗杀没有杀手的权利)。同上,暗警与杀手的关系也是一样的。此种版本杀人游戏,平民死完了不算输,全部警察死完了才算输。
  • 4人8牌式杀手游戏:顾名思义,玩家只有4个人,一人两张牌,如果有人是重复的(或一张杀手、一张警察的牌)就要重新洗牌。其他的玩法与一般的杀手游戏一样

相关游戏[编辑]

由杀手游戏演化而来的桌面游戏杀人纸牌Bang!),具有易操作性,不需要大的房间就可以开始游戏。

2001年,法国人Philippe des Pallières和Hervé Marly创作衍生于杀手游戏的《米勒山谷狼人》桌面游戏,基本玩法和游戏流程相似,并加入多个新角色和规则。《米勒山谷狼人》游戏随后在2006年、2009年及2012年分别推出三个扩充版本,并于2014年推出完整版本。该游戏传入中国后,于2010年出版发行,称为《狼人杀》,并再对《米勒山谷狼人》的游戏内容和规则作出增修,并逐渐因中港台三地的电视台和媒体平台开始播出《狼人杀》游戏单元而获得颇高的关注度和流行度。

传入中国后,游戏再创作,继而发明出三国杀纸牌游戏[来源请求],已经出现第三版,人物已达数十个。

海贼杀,也是借鉴Bang!的桌面纸牌游戏,由上海神雪信息科技有限公司推出。同时有在线游戏版本。以动画《海贼王》为故事背景。[来源请求]

Facebook亦有名为奇乐OnlineFacebook版杀手游戏,另有类似的线上网页游戏如:汝等是人是狼EPIC Mafia等等(相对于原始杀手游戏扩充了数十种角色)[来源请求]台湾纬来综合台亦于2010年将此游戏制作成电视综艺节目《天黑请闭眼》。

于即时战略游戏星海争霸II:自由之翼魔兽争霸III的编辑器玩家自制地图中亦有名为黑手党、天黑请闭眼的游戏。线上游戏有恋Online,网页游戏有杀手Online奇乐Online等。[来源请求]

PlayStation Portable平台上的冒险游戏给下一个牺牲者的死亡通告Ubisoft开发的虚拟现实游戏Werewolves Within[来源请求]

参考资料[编辑]

外部链接[编辑]