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红白机

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红白机
ファミリーコンピュータ
Nintendo Entertainment System
Family Computer logo.svg

NES logo.svg
Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg
NES-Console-Set.jpg
上图:日版Family Computer ("Famicom")
下图:美版Nintendo Entertainment System
制造商 任天堂
类型 家用游戏机
产品世代 第三世代
发布日期
  • 日本:1983年7月15日
  • 北美:1985年10月18日
  • 欧洲:1986年9月1日
  • 台港:1986年
  • 澳洲:1987年
  • 韩国:1989年
生命周期 1983年-2003年
停产日期
  • 北美:1995年8月14日
  • 日本:2003年9月25日
销售台数 全球:6,191万部
日本:1,935万部
北美:3,400万部
其他:856万部[1]
媒体 卡带
中央处理器 8位 理光 2A03
硬盘储存空间
控制器输入 2个手把
最畅销游戏 超级马里奥兄弟(4,024万套)
前代机种 Color TV-Game
后继机种 超级任天堂

红白机任天堂发行的家用游戏机。日本版主机原名Family Computerファミリーコンピュータ,常使用简称FamicomFC),北美版主机名为Nintendo Entertainment System(简称NES)。

FC全球累计销量超过了6100万台。FC的出现对电子游戏界产生了十分深远的影响,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。FC的后续机种是1990年推出的超级任天堂

称呼[编辑]

以前信息较不流通,所以产生了许多不同称呼法并行。

目前在华人地区,对当时的FC游戏机平台有以下称呼:

  • 平机:中国大陆地区(尤其是上海地区)通用的称谓,相对于SFC,SFC当时被称为立体机。
  • (任天堂)红白机:因日版外观而得此名,沿用至今。
  • 任天堂:在台湾,中末期盗版主机横行,外观不再是红白机,所以改以厂商名“任天堂”通称之,也被视为比红白机更正式的称呼。现今由于任天堂在台湾已经有许多产品,以“任天堂”代称FC主机易有混淆歧义之嫌,所以较少人以此称呼之。
  • FC或Famicom:任天堂的官方名称。但即便是后来正式授权台湾代理后,也未将此名注册为主要商标:当时台湾对英文的接受度较低,所以英文称呼并未在台湾流行起来。网络通行后,受日本影响,也有许多人会使用此称呼。
  • NESNintendo Entertainment System:美版主机的称呼,华人地区鲜少人使用此称呼。但受到游戏机模拟器的影响,许多人都看得懂NES。

历史[编辑]

1981年,任天堂计划研发基于卡带的游戏机,由上村雅芝领头开发,开发代号“GameCom”。原计划使用更先进的16位CPU以及带有键盘和软驱等配件,但被山内溥拒绝。当时山内溥的开发要求是“比竞争对手便宜,但是一年内不能被竞争对手超越”。[2]

1983年7月15日,主机在日本以14800日圆的价格发售,初期由于PPU设计问题导致主机在游玩部分游戏时发生死机情况,任天堂召回已经发售的主机并更换新的主板。[3]此后主机人气飙升,并在1984年年底成为日本最畅销的游戏机。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、大东(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软体开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大游戏软件商”。

1984年,任天堂创建了权利金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后所有游戏机均采取权利金制度,除了开发时需要购买高额的开发平台外,还需要按照销售情况支付权利金。

2003年7月15日,FC发售二十周年,任天堂宣布在9月25日FC游戏机正式停产。至此,FC全世界已累计销售6000万部以上。如再加上其他厂商所仿制的未授权产品,其数量当不仅于此。至今台湾香港泰国中国甚至日本等地仍然在制造FC规格的兼容品,或者是停产后持续的二手市场交易。[4]

2007年11月,任天堂宣布不再维修已有二十四年历史的红白机,正式终结了这部陪伴不少机迷成长的旧世代游戏机的时代。

结构[编辑]

北美版本称为 Nintendo Entertainment System(NES),俗称“灰机”
NES专用控制器
NES专用摇杆
改良后的FC专用控制器
FC磁碟机
FC专用的Family Basic
FC专用的Gyromite Robo

FC使用一颗理光制造的8位2A03 NMOS处理器(基于6502中央处理器,但是缺乏BCD模式[5]PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,主内存显示内存为2KB。

FC使用理光开发的图像控制器(PPU),有 2KB 的视频内存,调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。一个画面可显示 64 个角色(sprites) ,角色格式为 8x8 或 8x16 个像素,一条扫描线最多显示 8 个角色,虽然可以超过此限制,但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴,画面分辨率为 256x240 ,但因为 NTSC 系统的限制,不能显示顶部及底部的 8 条扫描线,所以分辨率剩下 256x224。

从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audiom Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的[6]。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道、1个三角波通道、1个噪声通道和1个音频采样回放通道(DCM,增量调制方式)[6]。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声、枪炮声等),音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。

FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。

FC游戏通常以只读内存形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度。

1986年2月21日,任天堂还推出了一款FC磁碟机,可以在FC主机上通过转换器使用专用的软驱来读写游戏,软盘容量为112KB。

游戏[编辑]

FC游戏机上有着非常多的突破性游戏。超级马里奥是横向卷轴游戏的先驱,同时塞尔达传说使得具有电池存储记录功能变得流行。

在卡带方面,日本地区版本的卡带具有60个引脚,而北美地区版本的卡带具有72引脚。

任天堂几乎垄断了家庭电子游戏市场并且对整个产业具有一定影响。任天堂期望和鼓励第三方游戏软件商能够加入,然而对于加入任天堂的条款是非常严格的。[7] 在终端上,每个主机和正版的卡带都加入了一个10NES芯片。如果主机未能识别卡带中具有相对应的芯片,则游戏无法加载。

衍生机种[编辑]

无官方授权机种[编辑]

  • 小霸王学习机:由中国大陆的小霸王电子公司研发的具有FC游戏功能的TV学习机。
  • 裕兴学习机:由中国大陆的北京裕兴电子公司在FC游戏机的基础上开发出来的学习机产品。
FC的中国衍生版(非授权?)星际斗士

影响[编辑]

FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。

台湾地区[编辑]

在红白机于日本推出后不久后,台湾水货商也立即引进红白机水货,马上在市面爆发轰动,打败嘉霖行代理SEGA Master System系列所销售的阿罗士。不过当时的红白机售价相当昂贵,非一般家庭能够随意购买给孩童,于是便有店家以“金钱换取时间”(新台币1元=1分钟)提供租赁主机及游戏;在网络尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠着这类的场所来交流游戏的相关信息;因而促成华泰书局开始自行翻译日文攻略本、推出《华泰攻略本》丛书大发利市。随后更有尖端出版发行以翻译日本最新游戏情报刊物为主的《电视游乐杂志》半月刊,开启了电玩在台湾六年级生(1970年代出生者)以后的活络性。

正先实业早期所生产的“小天才”系列亦是FC游戏机的兼容机之一。

香港地区[编辑]

香港的代理商先推出体积较大的“灰机”,原因是局限于当时的香港电视机大多使用PAL制式,但当时销量不及水货的“红白机”,亦不能直接接驳磁碟机,最终代理商要对红白机进行改装,转为PAL制式。

而“灰机”和“红白机”的游戏盒带接口并不一样。正版游戏盒带较昂贵,约两百多港元,促使盗版盒带的市场。有商人推出改装磁碟机的配件(内置转换器和内存),以磁碟代替盒带游玩没有正式的磁碟版本的游戏(绝大部分盒带游戏并没有正式的磁碟版本),一张1M bit的游戏需要一片磁碟,一款游戏需要一至六张磁碟。该配件本身不能将盒带数据转换到磁碟,商人先以专用器材将盒带数据转换到磁碟,再将磁碟运到各零售店销售,零售店再将磁碟复制,这些都属盗版行为。顾客可以数港元购买一张已含有游戏的磁碟(一张并非代表一款游戏),在装有改装磁碟机上游玩。以磁碟玩游戏较盒带的便宜很多,因而带动红白机的流行。当时香港盗版红白机游戏占有率较正版的大。这是红白机在香港的市场占有率压倒世嘉的其中一个原因。

中国大陆[编辑]

因为FC游戏机的盗版机种较原装红白机便宜得多且容易购得,在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。亦因为盗版游戏盒带的流行之下,在1990年代初,坊间出版针对红白机游戏而编写的“攻关秘技”如雨后春笋般,较早期而有系统的代表性的著作是1991年-1993年由福建科学技术出版社出版的《电视游戏一点通》系列丛书。甚至出现过关于红白机的电视节目。但在某个时间点,因为大陆成册的原因(现已改变),这些都停止了下来。虽然大陆人喜欢将红白机称之为80的回忆,但事实上,玩家的年龄段是遍及1980至2000的,甚至是更长的时间。直到今日,红白机的兼容机种依旧在生产,甚至是制作新的红白机卡带。

相关书刊(部分)

  • 电视游戏一点通    傅瓒 编著 福建科学技术出版社1991年8月初版 ISBN 7-5335-0483-6/G.66
  • 电视游戏一点通(续一)韦解 编著 福建科学技术出版社1992年8月初版 ISBN 7-5335-0571-9/G.82
  • 电视游戏一点通(续二)肖如 编著 福建科学技术出版社1993年3月初版 ISBN 7-5335-0627-8/TN.62
  • 电视游戏一点通(续三)成也 编著 福建科学技术出版社1993年9月初版 ISBN 7-5335-0719-3/TN.74

参考文献[编辑]

  1. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). First console by Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14). 
  2. ^ Turner, Benjamin; Nutt, Christian. Building the Ultimate Game Machine. Nintendo Famicom: 20 Years of Fun!. GameSpy. 2003-07-15: 7 [2009年7月25日]. (原始内容存档于2004年8月5日).  |archiveurl=|archive-url=只需其一 (帮助); |archivedate=|archive-date=只需其一 (帮助); |deadurl=|dead-url=只需其一 (帮助)
  3. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 279, 285. ISBN 0-7615-3643-4. 
  4. ^ ultimate console database:FAMICOM CLONES
  5. ^ Nintendo Entertainment System Documentation
  6. ^ 6.0 6.1 [1]
  7. ^ GameSpy.com - Article. Web.archive.org (2008-03-20). Retrieved on 2013-08-23.

外部链接[编辑]