台北国际电玩展

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台北国际电玩展
Taipei Game Show
类型 电子游戏
会场 台北世界贸易中心展览一馆
地点 台北市
国家  中华民国
首次举行 2003年2月21日-2月24日[1]
最近举行 第15届
2017年1月20日-1月24日
组织者 台北市电脑商业同业公会
网址 tgs.tca.org.tw

台北国际电玩展英语:Taipei Game Show,缩写TpGSTGS)是由台北市电脑商业同业公会举办的电子游戏展览,是全台唯一以“游戏产业”为主、兼具B2BB2C的综合性展览。自2003年开办以来,丰富精采的内容总是吸引世界各地玩家前来朝圣,从松山机场旁外贸协会的小展场,到现在具有国际规模的游戏展;从几千人的参观人潮到现在成为全国数十万玩家每年必到的朝圣胜地;见证了整个游戏产业的兴起,与产业一起历经了草创时期的艰辛,也经历了大环境变迁的冲击,更在国际的激烈竞争中逐渐站稳了脚步。同时作为东北亚、东南亚市场枢纽地位与两岸华文市场的重要桥梁,展览中以最新趋势、最新游戏的体验、中文化平台为三大亮点,结合游戏社群的交流互动,提供玩家与业者最欢乐的游戏飨宴,由于电玩展正值寒假黄金期间,每年都吸引大批玩家涌入会场。

展览演变[编辑]

早在1993年9月,台北市电脑公会就已经举办了第一届台北国际电脑娱乐展览会,当时是在推广益智电玩,并且邀请台湾的游戏开发厂商说明游戏开发过程,基本上是台北国际电玩展的雏型;但后来,此项展览因为较走向大众路线,因此在其后被台北电脑多媒体展合并。

2002年,台北市电脑公会举办的台北春节电脑应用暨多媒体特展中,线上游戏与电脑游戏受到大众的喜爱;加上国际厂商与台湾厂商的商机需求热烈的情况,因此于2003年2月,正式与台北电脑多媒体展切割,并独立举办“台北国际电玩展”。

展览分区与活动[编辑]

第五届的开幕酒会。
台湾世嘉的“三国志大战2”。
政府主题馆是从台北电脑多媒体展中导入的。

交流酒会[编辑]

主要是邀请相关媒体、同业厂商、相关公协会与政要人士参与的活动,规模等同于一般国际性展览的开幕典礼,是与台北电脑多媒体展合办的交流酒会活动。另外在2006年,游戏之星选拔赛的颁奖典礼与台湾游戏厂商联手组成的“游戏产业振兴会”成立大会,也在此活动中一并进行。

国际展区[编辑]

为了与各国厂商及贸易相关公会/协会(特别是自办电子资讯类展览的单位)交流,台北市电脑公会也安排国际展区,提供国际厂商进行外销产品之展示,与相关展览之宣传,例如:韩国馆部份,则会邀请承办韩国国际游戏展示会的Gstar筹备委员会来台宣传。

而在第五届的展览中,主办单位更邀请了日本SEGA展示台湾玩家喜爱的《三国志大战》、《甲虫王者》等大型电玩机台,显现出日本制造大型电玩的实力。

数位内容成果展[编辑]

早期是在2002年春节电脑多媒体展时,以国家主题馆的型式展出[2],后来,在电玩展于2003年首度办理后正式纳入,主要是配合经济部工业局主办之“数位内容系列竞赛”以及台北市电脑公会自办的“游戏之星选拔赛”所设置的展区。展示内容包含该项竞赛之得奖作品,以及大专院校数位内容成果体验区,其中最受瞩目者也包含了世新大学资讯管理学系的相关参赛作品。

封印任务[编辑]

第三届起实施,同样也是巴哈姆特电玩资讯站办理的小活动,是为了鼓励参观者认识各家电玩厂商,并且可以即时体验电玩新产品所设计的活动,采“集点抽奖”的方式进行。

人气Show Girl票选[编辑]

是由协办之媒体巴哈姆特电玩资讯站主办之活动,票选范围则是以各家参展厂商之Show Girl为主的选拔。但由于台湾社会风气,加上以往台北市林森北路曾爆发《极乐台湾》杂志风波问题,不少人也认为此活动有可能会导致色情歪风的助长,因而有褒贬不一的情况[3][4]

台北数位游戏大赛[编辑]

是由经济部工业局与台湾各家游戏厂商联合办理的比赛,仅于第四届办理,在展览前先行在北、中、南三区选拔出各地的代表选手,之后在展览期间,进行总决选,并在现场举办专为现场民众设计的“圣杯传说三部曲”活动。

优胜选手与团体如下:[5][6]

游戏名称(组别) 冠军 亚军 季军
飞天历险Online 狂雷之魂 恶搞马戏团 紫米杂粮堡
飘流幻境Online 魔流 2266队 无*领域
爆裂坦克 陈冠儒 洪崇耀 林政勋
我的天使与恶魔 陈泰羽 陈思宏 张明宗
劲爆美国职篮2006 陈永泰 赵浩昱 郭钧滇
明星三缺一 吕咏莉 杨世宇 李宗辉

INDIE GAME AWARD独立游戏开发者大赛[编辑]

Indie Game Award为专属于独立游戏开发者的竞赛,致力于鼓励与挖掘优秀的独立游戏开发者,将具有创新的优质作品推上国际舞台。从2015年开办至今已进入第三届。本届Indie Game Award吸引17国68款产品参赛,其中18款游戏进入复审阶段,由国际专家评审进行评分后产生“最佳剧情、最佳音效、最佳美术、最佳设计、最佳技术、最佳创新、最佳游戏、最佳人气”等8个奖项,而本届人气奖由香港的“Fingerprint Studio”开发的“Triangle 180”拿下。

2017 INDIE HOUSE独立游戏专区[编辑]

2016年首度踏出“B2B商务区”大获好评的“INDIE HOUSE 独立游戏专区”,今年将再度由国内外首屈一指的独立开发游戏团队进驻玩家区,作品横跨PC单机与线上游戏、主机游戏、行动装置、VR虚拟实境等平台,本届吸引14国52款作品参展,计有台湾、香港、日本、印度、法国、芬兰、韩国、美国、荷兰、新加坡、义大利、德国以及澳洲等14个国家,而台湾以23件作品为最大宗。

2017 BOARD GAME WONDERLAND桌游乐园[编辑]

继2015年首设桌游专区,开启“不插电展中展”另类魅力,2017年台北国际电玩展“桌游乐园”将于1月20日至24日(共五天)期间,于台北世贸一楼好评再开,台北市电脑公会今年再次邀集31家企业、工作室,展出作品超过百款精彩好作。今年桌游乐园以“欢乐时光”为主题,推出最适合全家同乐的采购大补帖,不论是小家庭3-4人或大家庭5-10人,都可以在桌游中找到互动乐趣。

历届标语[编辑]

  • 第三届(2005):“游戏在手、世界在握”(Game In Hand, World In Hand
  • 第五届(2007):(OH~MY GAME!
  • 第六届(2008):“全家都是玩家”
  • 第七届(2009):(It's Game Time
  • 第八届(2010):“玩出一片天”
  • 第九届(2011):“玩出一片天2”
  • 第十届(2012):(Always Game Time
  • 第十一届(2013):“游戏启动梦想”
  • 第十二届(2014):“扭转游戏次世代”
  • 第十三届(2015):“游戏新未来”(Game The Future
  • 第十四届(2016):“玩游戏连结世界”(Game Connect
  • 第十五届(2017):“穿越游戏时空”(In the Game, To the World.

历届展览[编辑]

参观人潮拥挤与秩序混乱,造成日本媒体的负面印象,是主办单位必须要去改进的。而拥挤的人潮也会增加二氧化碳CO2)的浓度,进而影响到参观者的健康。
早在第二届时就有接驳车,但某些时候不一定提供,通常厂商就会自行租车。
自第三届起,巴哈姆特电玩资讯站的摊位,都会进行“封印任务”活动。
第1届(2003年2月21日-2月24日)
  • 在第7届游戏之星选拔赛中,大宇资讯董事长李永进预言“台湾自制的线上游戏,可望超越日本与韩国”[7]
  • 由于Xbox在台湾上市的关系,因此引起参观者的关切;但PS2所属的索尼电脑娱乐并未和台湾微软参展,引起轩然大波[8]
  • 智冠科技集团以联合参展方式进行展出,但厂商展览规模仍是由线上游戏《天堂》的代理商游戏橘子占上风;尽管如此,当年的线上游戏产业依旧受到广大年轻消费者的重视[8]
  • 虽然当届电玩展于开幕日(2月21日)吸引十万以上人次[9]的参观;但日本电子游戏专业媒体“Game Watch”认为台北国际电玩展有失国际水准,起因是因为人群拥挤、动线混乱不明、噪音控管不佳所致[10][11]
第2届(2004年2月6日-2月9日)
  • 数位内容国际研讨会首度配合展览进行,会议中以Xbox Live最受到与会者之注意[12]
  • 延续数位内容研讨会的气势,除了Xbox Live以外,《天堂2》、《魔界:中古世纪之战》也是瞩目焦点,但是《天堂2》旗下的台湾吉恩立则以承租150个摊位居各厂商之冠[13]
  • 台北国际电玩展首度采用展览接驳车,是由大南汽车营运,路线为捷运市政府站←→台北世界贸易中心[13]
  • 本届展览吸引36万以上人次参观,较第1届办理少了17万人次,并且暴露出环境问题[14]
  • 人气Show Girl选拔赛虽然落幕,但马上遭到外界抨击电玩展是“辣妹展”,明显带坏社会风气,间接造成未成年儿童的心灵受到伤害[3][4]
第3届(2005年2月24日-2月28日)
  • 与以往韩国风为主的电玩展不同,本届之展览引进了休闲游戏与中国大陆厂商制造之游戏[15]
  • 台北市电脑公会宣布本届的展览口号为“游戏在手、世界在握”(Game In Hand、World In Hand),象征台湾的游戏产业控制著全球的枢纽[16]
  • 台湾微软的Xbox摊位与索尼电脑娱乐的PS2+PSP摊位比拼,是本次展览的话题[17]。另外,部分大厂商并未参展,而是以合作形式和其他参展厂商进行同步宣传[18]
第4届(2006年2月16日-2月20日)
  • 本届参展厂商35家,使用700个摊位,是历届之最;但游戏橘子、台湾微软宣布不参展,引发风波,外界也开始质疑电玩展品质是否有国际水准[19]。另外,台北电脑多媒体展也正式与台北国际电玩展分道扬镳,在不同的展览档期举行。
  • 经济部工业局与中华电信、大宇资讯、中华网龙鈊象电子等厂商先行举办“数位游戏竞赛”,并在电玩展会场中进行决选[20]
  • 由台湾的游戏公司联手组成的“游戏产业振兴会”,在台北国际电玩展开幕交流酒会中同时成立[21]
第5届(2007年2月8日-2月12日)
  • 由于戏谷《暗黑之门:伦敦》摊位活动与台湾微软摊位的五月天现场演唱会活动[22]超过外贸协会订定的噪音控制标准[23][24],遭到外贸协会展览外借组多次举牌警告,且被主办的台北市电脑公会惩处[25]
  • 台北市长郝龙斌在开幕酒会强调,百货公司设置电玩游戏机台会有限度地开放,但益智类游戏不限制,只是需要前任台北市长马英九在任内提出的《台北市普通级电子游戏场业管理自治条例》获得认同,且不至于影响学生的学习品质[26]
  • 戏谷租用了84个摊位来展示未来要代理的新游戏《暗黑之门:伦敦》,是参展规模最大的厂商[27]
  • 从本届开始,PS3PSPXbox 360首次于电玩展现身。
第6届(2008年1月24日-1月28日)
第7届(2009年2月12日-2月16日)
第8届(2010年2月5日-2月9日)
第9届(2011年2月18日-2月22日)
第10届(2012年2月2日-2月6日)
  • 从本届开始,展览场地从世贸一馆变成南港展览馆,直到2014年才重回世贸一馆。
第11届(2013年1月31日-2月4日)
第12届(2014年1月22日-1月27日)
  • 本届展览场地重回世贸一馆,且来场人数达36万人次,更创历年新高。而PS4PS Vita首次于电玩展现身。
第13届(2015年1月28日-2月1日)
  • 本届来场人数再度破纪录,达43万人次。而台湾最长寿电玩节目《电玩快打》制作单位首度参展录影。
  • 首设桌游专区,带领玩家一同体验不插电游戏的魅力。
  • 首次与直播平台Twitch尝试于展场直播为期三天的官方直播节目。
第14届(2016年1月29日-2月2日)
  • 本届共计超过300家参展商、使用近2000个摊位,展区规模或参展家数皆呈现大幅度的成长。
  • 本届来场人数再度破纪录,达45万人次。
  • 再度与直播平台Twitch合作官方直播节目,展览期间进行中英双语直播。
  • 在直播平台LIVEhouse.in上以直播节目方式介绍台湾厂商制作的游戏。
  • 从本届开始,PS VR首次于电玩展现身。
第15届(2017年1月20日-1月24日)
  • 本届共计311家厂商,使用1550个摊位。
  • 本届来场人数超过43万人次,单日最高进场8万人次。
  • 再度与直播平台Twitch合作官方直播节目,展览期间于官方直播平台《TGS Live》首度进行中英日三语直播。
  • 本届PlayStation摊位释出3000台购买量给玩家,吸引大量排队人潮。
第16届(2018年1月25日-1月29日)

需要改善的地方[编辑]

门票问题[编辑]

以往台北市电脑公会自办展览时,都会有进行赠票服务,但是许多投机者为了抢进场,以及省钱,也爆发出了黄牛票与伪造门票等问题,因此,电脑公会除了对于门票索取的规定有严格审定以外,另外也改采限额制度,以避免黄牛票与伪造门票的问题发生[31]

形象与品质[编辑]

在台北世贸举办的展览,只要是消费展览(特别是电脑资讯类),都会造成人潮拥挤的现象,再加上厂商也会在现场用扩音器来进行“拉客”的情况,不免会被质疑“国际专业展览”成为“叫卖的菜市场”[32],而且,人潮的拥挤,也会影响到空气品质,进而对参观者的身体造成伤害[33]

日本媒体在正式的第一届举办时曾表示,国际专业展览应以B2B为主、B2C为辅。在2005年,KAMEX改制成韩国国际游戏展示会,也就是为了要走国际化的高水准展览路线,并跟随国际潮流,才会进行变革,成果则是换到世界第二名的地位。因而呼吁相关的主办单位,应该要多观摩、多学习其他展览的成功之处,重质不重量。

注释与资料来源[编辑]

  1. ^ (中文)早在第十届(2002年2月21日-2月24日)春节电脑多媒体展时,就已经有电玩展专区,但并非正式的独立展览。
  2. ^ (中文)廖敏如. 春节电脑展 6日台北登场 200多家厂商参展 3大主题让玩家看个够. e视界 (联合报). 2002年2月1日: 39. 
  3. ^ 3.0 3.1 (中文)乔乔(自由儿童,小作家). 这才叫台湾经济奇迹 欢迎光临 全国最大辣妹展!. 青春共和国 (自由时报). 2004年2月18日: 48 [2007年2月16日]. (原始内容存档于2007年2月23日). 
  4. ^ 4.0 4.1 (中文)乔乔(自由儿童,小作家). 到底是哪一国? 这可是“国际”电玩展 洋妞猫娘都来凑热闹. 青春共和国 (自由时报). 2004年2月18日: 48 [2007年2月16日]. (原始内容存档于2004年12月27日). 
  5. ^ (中文)郭怡君. 麻将电玩赛 43岁妈妈No.1. 社会新闻 (自由时报). 2006年2月20日 [2007年2月19日]. 
  6. ^ (中文)邹百蕙. 台北数位游戏大赛结果. 游戏基地. 2006年2月21日 [2007年2月19日]. 
  7. ^ (中文)何佩儒. 游戏之星颁奖 大宇资大获全胜 共获11个奖项 轩辕剑勇冠群雄拿下七奖座 昱泉流星蝴蝶剑得四个奖 智冠金庸群侠传获银牌奖. 电子‧科技 (经济日报). 2003年2月19日: 30. 
  8. ^ 8.0 8.1 (中文)龚小文. 新戏酷 活动炫 好康多 2003年电玩多媒体展明天开打. e世代 (民生报). 2003年2月20日: A10. 
  9. ^ (中文)包含同时展出的“电脑多媒体展”。
  10. ^ (日文)中村圣司. Taipei Game Show 2003開幕 ショウを通じて見た台湾オンラインゲーム事情. Taipei Game Show 2003現地レポート. Impress Corporation. 2003年2月21日 [2007年2月16日]. (原始内容 (HTML)存档于2006年5月26日). 
  11. ^ (中文)林文婷; 林晓娟. 电玩展 有失水准 日本网站 颇有微词. 天玩争霸站 (星报). 2003年2月22日: 16. 
  12. ^ (中文)《研讨会》数位内容研讨会 电玩大人物与会. 工商活动 (工商时报). 2004年1月28日: 23. 
  13. ^ 13.0 13.1 (中文)陈大任. 国际电玩展 游戏业布重兵抢商机 二月六日至九日 微软副总级示范产品 吉恩立打造“天堂城堡” 大陆也来探路. 社会脉动 (中国时报). 2004年1月29日: A8. 
  14. ^ (中文)陈瀚权. 人气旺 也带动垃圾量 电玩展 最后一天 买气狂飙. 3C新闻网 (民生报). 2004年2月10日: A8. 
  15. ^ (中文)何英炜. 《台北电玩展/产品篇》大陆产品、休闲游戏今年加入战场. 科技脉动 (工商时报). 2005年2月21日: 12. 
  16. ^ (中文)2005台北国际电玩展 明年2月开锣. 金融理财专辑 (工商时报). 2004年7月15日: 12. 
  17. ^ (中文)曹明正. 30摊位两楼高 XBOX试新游戏 XBOX Live Arcade宣布推出台北电玩展 微软出高招. 电玩龙卷风 (星报 (台湾)). 2005年2月24日: B1. 
  18. ^ (中文)曹明正. 游戏大厂 不参展秀主力评估效益不参加 只随硬体商曝光. 电玩龙卷风 (星报). 2005年2月24日: B1. 
  19. ^ (中文)陈瀚权. 今年电玩展 玩不到Xbox 360 台湾微软确定缺席 游戏橘子二度退出 猿人在线也不捧场 品质逐年失色. 焦点新闻 (民生报). 2006年2月9日: A1. 
  20. ^ (中文)黄玉珍. 数位游戏赛 奖品丰厚. 科技产业 (经济日报). 2006年1月26日: C7. 
  21. ^ (中文)黄玉珍. 游戏产业争取金援 成立振兴会 十家业者加入 促开放开发基金投资上市柜公司. 企业要闻 (经济日报). 2006年2月17日: A11. 
  22. ^ (中文)林信甫. Xbox 360 五月天强力代言 现场 High 翻天. 2007台北电玩展 (巴哈姆特电玩资讯站). 2007年2月9日 [2007年2月18日]. 
  23. ^ (中文)外贸协会展览场作业注意事项. 2006年4月26日 [2007年2月18日]. (原始内容 (Microsoft Word文件)存档于2006年12月15日). 
  24. ^ (中文)外贸协会规定,展览厂商噪音不可超过85分贝
  25. ^ (中文)陈晓蓝. 太吵了…戏谷与微软被开罚单!. 电玩多媒体展 (东森新闻). 2007年2月9日 [2007年2月18日]. 
  26. ^ (中文)陈晓蓝. 郝龙斌重申:百货公司开放电玩游戏机计画. 电玩多媒体展 (东森新闻). 2007年2月8日 [2007年2月18日]. 
  27. ^ (中文)许亚第. 戏谷包办84摊位 最大展示区. 电玩多媒体展 (东森新闻). 2007年2月8日 [2007年2月18日]. 
  28. ^ 套装变低胸! 电玩女模遭喝斥“脱内衣”
  29. ^ 当众被叱脱内衣 长腿电玩女模换低胸服诉委屈
  30. ^ 电玩女模 当众被叱脱内衣
  31. ^ (中文)龚小文. 上网闯关 免费看展. e世代 (民生报). 2003年2月20日: A10. 
  32. ^ (中文)李翠莹. 出版界盛会惜见乱象 国际书展成了现书拍卖场?. 文化新闻 (中国时报). 1992年1月23日: 15. 
  33. ^ (中文)陈晓蓝. 消基会:二氧化碳浓度高 喻民众注意自身健康. 电玩多媒体展 (东森新闻). 2006年12月3日 [2007年2月18日]. 

相关条目[编辑]