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生化危机系列

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生化危机
  • BIOHAZARD
  • Resident Evil
Biohazard logo.png
类型 恐怖第三人称射击
开发商 卡普空
发行商 卡普空
主创 三上真司
平台 DreamcastGame Boy ColorGameCubeMicrosoft Windows任天堂64任天堂DS任天堂3DSPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation Vita世嘉土星WiiWii UXbox 360Xbox One
首版平台 PlayStation
首作 生化危机
1996年3月22日
最新作 生化危机2重制版
2019年1月25日

恶灵古堡系列(日版名:バイオハザード,BIOHAZARD,英文版名:Resident Evil,中国大陆和香港译作“生化危机”,台湾译作“恶灵古堡”)[1]是由日本卡普空公司推出,以恐怖惊悚第三人称射击为主要内容的电子游戏系列。除电子游戏外,还有电影漫画小说音乐剧等改编的作品。截至2017年9月,作品的全球总出货数已达到了8千万套[2]

历史[编辑]

生化危机系列第一款作品于1996年在PlayStation主机上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现良好,开创恐怖游戏先河。1998年卡普空推出续作生化危机2,并成为巅峰之作。紧接著1999年推出生化危机3。之后Dreamcast主机的推出,使画面表现有更多的发挥,而本系列的外传作品生化危机 圣女密码于2000年在Dreamcast主机上推出,原本是该平台的独占作品,并将全系列向Dreamcast移植,但于2001年卡普空在将游戏内容加强后,重新推出了《生化危机 圣女密码完全版》,并同时推出Dreamcast和PlayStation 2版本。

虽然卡普空曾经表示下一部本篇作品会在PlayStation 2上推出,但系列创始者和制作人三上真司决定让《生化危机》系列成为任天堂GameCube主机的独占作品。因此接下来的三款游戏在发行时仅推出GameCube版本,分别为:《生化危机》一代的重制版、《生化危机0》(原本预计在任天堂64主机上推出),以及《生化危机4》。此外卡普空也将之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重制版和《生化危机0》在2002年推出。虽然任天堂之间有独占作品协议,但卡普空还是在PlayStation 2上推出了几款与主要系列无关的附加作品(spinoffs)。GameCube的《生化危机4》于2005年上市,但是不久后卡普空还是宣布将会推出PlayStation 2版本,并在加入新要素后于同年上市[3]。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而采用动作感测方式操纵的Wii版本则在同年的6月上市。

系列的诞生[编辑]

当初任职于卡普空第四开发部的三上真司,在负责新进人员教育期间的空档,决定著手制作一款恐怖冒险游戏。主题是“尽量避免在画面上显示计量表,希望能有电影般的恐怖感”[4]。在刚开始的半年内,三上一直是独自进行游戏的开发,之后和同公司负责制作《甜蜜的家日语スウィートホーム (ゲーム)》(スウィートホーム,Sweet Home。被认为是《生化危机》系列原形的角色扮演游戏)的团队合作,慢慢的发展游戏计画,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表现要素,例如“开门”等。在开发初期原本计画将游戏背景以即时运算的3D表现,但由于硬体能力的限制(PlayStation),因此最后改成使用静态的单张背景画面。而这样的改变也让游戏更具有电影般的恐怖感。最后作品终于在1996年3月于PlayStation上推出,创造了百万套销售记录。

平台的变迁[编辑]

几乎所有主要的游戏主机上都曾推出过《生化危机》系列的作品,而卡普空也曾两度宣布将单一作品或整个系列定为某款主机的独占作品。

生化危机 圣女密码》原本预计在世嘉土星主机上推出,制作人三上真司在1998年宣布将改为在Dreamcast平台上继续开发,并和世嘉(Sega)合作,于2000年2月发售。由于卡普空仅负责《圣女》的美术设定和系统监督,实质的开发工作是由世嘉的子公司“Nextech Corporation”负责,因此《圣女》仅会在Dreamcast上发行。开发过程中三上也决定将二代和三代移植到Dreamcast上。

后来因为该作的销量不如理想,因此卡普空希望能将《圣女》移植到其他平台上。但由于之前和世嘉的独占作品协议,因此卡普空在加入了10多分钟的新剧情动画之后,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《圣女密码完全版》。

不久之后,由三上真司亲自和任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成协议,发表了生化危机系列在GameCube主机上的独占游戏计画(此计划的代号被称作“rebio”),包括重新制作《生化危机》一代、将《生化危机0》的平台由Nintendo 64改为GameCube、推出新作《生化危机4》,以及发行前作的移植版本。

rebio计划:

rebio仅代表这个计划的代号,两款产品成品名称仍然为《生化危机0》和《生化危机》。

由于重制的《生化危机》复刻版(Game Cube《生化危机》)发售之后,这个计划代号便浮出水面,所以更多的人以为这个代号是为Game Cube《生化危机》设立的,而事实上《生化危机0》也是这一计划的重要角色。

重制的《生化危机》于2002年3月发售,游戏沿用了PlayStation版的故事基础,大幅改善贴图及光源效果,并重新设计人物及场景。游戏推出后,全球的销售量超过120万套,让卡普空对于整个独占计画和接下来要发售的《生化危机0》充满信心。

《生化危机0》在2002年11月推出后销售不如预期,发行首日仅售出12,000套。卡普空开始担心续作《生化危机4》的销售量,并且重新考虑将系列作品转换平台的可能[5]。但制作人三上真司并未因此而放弃支持GameCube,相反的他更积极的投入制作更多GameCube的游戏作品,包括《P.N.03》、《红侠乔依》、《杀手7》及之后终止开发的《死亡凤凰》(Dead Phoenix)。但最后由于《P.N.03》销售严重失败,在2004年三上真司决定重新担任《生化危机4》的监督,并且大幅更改四代的系统。

其后,由于卡普空业绩下滑,加上GameCube主机和《生化危机0》的销售数字未如理想,因此卡普空希望三上真司放弃《生化危机》的GameCube独占计画,但三上表示反对。2004年11月1日,《生化危机4》GameCube版本发售约两个半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣布预计将《生化危机4》移植到PlayStation 2上[3],破坏了与任天堂之间的协议,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督,改由松下邦臣负责,并由稻船敬二担任执行制作人。之后三上离开第四开发部,被降职至卡普空全资拥有的四叶草工作室,自此不再负责《生化危机》系列的开发。

后三上真司时代[编辑]

三上真司离开卡普空之后,竹内润接手《恶灵古堡5》的初期策划及开发,游戏开始被加入更多的动作冒险成分。虽然《恶灵古堡5》发售之后,其销量是《恶灵古堡系列》的一个新高,不过系列前制作人三上真司仍然表示不会去玩这款作品,并且以“失望”来评价此作。他同时强调《生化危机》系列必须加入更多的创新,才能真正地发展下去,不过有玩家认为今天会这样三上真司自己也要负一部分责任。

恶灵古堡6》的开发工作不再由竹内润负责,而转由小林裕幸负责。

游戏列表[编辑]

本篇[编辑]

中文名称 日文标题 英文标题 年份 原始平台 移植平台
生化危机 バイオハザード Resident Evil 1996年 PS WindowsSSNDS
生化危机2 バイオハザード2 Resident Evil 2 1998年 PS Windows、N64、DC、NGC
生化危机3 バイオハザード3 LAST ESCAPE Resident Evil 3: Nemesis 1999年 PS Windows、DC、NGC
生化危机 圣女密码 バイオハザード CODE: Veronica Resident Evil – Code: Veronica 2000年 DC PS2、NGC、PS3、XBox 360
生化危机(重制版) バイオハザード(リメイク版) Resident Evil 2002年 NGC Wii
生化危机0 バイオハザード0 Resident Evil Zero 2002年 NGC Wii
生化危机4 バイオハザード4 Resident Evil 4 2005年 NGC PS2、Windows、Wii、iOS、PS3、XBox 360 [6]、Switch
生化危机5 バイオハザード5 Resident Evil 5 2009年 PS3XBox 360 Windows、PS4、XBox One、Switch
生化危机 启示 バイオハザード リベレーションズ Resident Evil: Revelations 2012年 3DS PS3、XBox 360、 Wii U、Windows、PS4、XBox One、Switch
生化危机6 バイオハザード6 Resident Evil 6 2012年 PS3、XBox 360 Windows、PS4、XBox One、Switch
生化危机4 终极HD版 バイオハザード4 Ultimate HD Edition Resident Evil 4 Ultimate HD Edition 2014年 Windows PS4、XBox One
生化危机 HD (复刻版) バイオハザード HDリマスター Resident Evil HD Remaster 2015年 PS3、XBox 360、PS4XBox One、Windows
生化危机 启示2 バイオハザード リベレーションズ 2 Resident Evil: Revelations 2 2015年 PS3、XBox 360、PS4、XBox One、Windows PSV、Switch
生化危机0 HD (复刻版) バイオハザード0 HDリマスター Resident Evil Zero HD Remaster 2016年 PS3、XBox 360、PS4、XBox One、Windows
生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル Resident Evil 7: biohazard 2017年 PS4、XBox One、Windows Switch
生化危机2 (重制版) バイオハザード RE:2 Resident Evil 2 2019年 PS4、XBox One、Windows
生化危机5
《生化危机5》是系列本篇的新作,已于2009年3月5日在日本同时推出PlayStation 3XBOX 360版本,北美版为2009年3月13日,PC版预计在2009年9月17日在日本推出。生化危机5是首度支援连线双人合作过关的正篇故事,而佣兵模式中还支援分屏的形式供2位玩家协力挑战。[7]

三上真司不负责本作,表示自己并不会去玩该游戏,并称其剧本为“一个失败的创作”。

生化危机6
《恶灵古堡 6》PlayStation 3和XBox 360版本的发售日为2012年10月4日,PC版的发售日为2013年3月22日。

外传及衍生作品[编辑]

中文名称 日文标题 英文标题 年份 原始平台 移植平台
生化危机 枪下游魂 バイオハザード ガンサバイバー Resident Evil: Survivor 2000年 PS PC
枪下游魂2 生化危机 圣女密码 ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica Resident Evil: Survivor2 Code Veronica 2001年 大型电玩 PS2
枪下游魂4 生化危机 英雄不死 ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES Never Die Resident Evil: Dead Aim 2003年 PS2
生化危机外传 バイオハザードGAIDEN Resident Evil Gaiden 2001年 GBC
生化危机 逃出生天 バイオハザード アウトブレイク Resident Evil Outbreak 2003年 PS2
生化危机 逃出生天 File2 バイオハザード アウトブレイク FILE2 Resident Evil Outbreak File #2 2004年 PS2
生化危机 安布雷拉编年史 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007年 Wii PS3
生化危机 黑暗面编年史 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ Resident Evil: The Darkside Chronicles 2010年 Wii PS3
生化危机 佣兵 VS. バイオハザード ザ・マーセナリーズ VS. Resident Evil: Mercenaries VS. 2011年 iPhone、iPad[8]
生化危机 佣兵 3D バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D Resident Evil: The Mercenaries 3D 2011年 3DS
生化危机 浣熊市行动 バイオハザード オペレーションラクーンシティ Resident Evil: Operation Racoon City 2012年 PS3、XBox 360、PC
生化危机 安布雷拉军团 バイオハザード アンブレラコア Umbrella Corps 2016年 PS4、PC
  • 注:《枪下游魂3》是以《恐龙危机》为题材的游戏,所以不包含在生化危机系列之中。
恶灵古堡 保护伞编年史
《恶灵古堡 保护伞编年史》是一款仅在Wii平台推出的第一人称射击游戏,于2007年11月15日发售。故事主要以零代、一代以及三代为蓝本,游戏将会拼凑关于保护伞公司(Umbrella)的故事,解开隐藏其后的谜题。后来与《恶灵古堡 黑暗面编年史》以高画质移植到PS3平台,在2012年6月28日发售。
生化危机 黑暗面编年史
《生化危机 黑暗面编年史》是延续《生化危机 安布雷拉编年史》的一款Wii平台第一人称射击游戏,于2010年1月14日发售。故事基础以生化危机系列的历史剧情和《黑暗面编年史》的独创剧情为主。主要是补完二代和圣女密码的故事。后来与《生化危机 安布雷拉编年史》以高画质移植到PS3平台,在2012年6月28日发售。
生化危机 启示
《生化危机 启示》是针对任天堂3DS平台所开发的全新新作,是正统的《生化危机》系列作品。而本作是生化危机系列中,首度3D化的作品,也是回归系列作品原点风格的作品。其开发引擎为“MT FRAMEWORK Mobile”,可发挥3DS的硬体效能,达到家用机画面的表现。后来以高画质移植到PS3、 XBox 360、 Wii U、PC平台,在2013年5月21日发售。
生化危机 佣兵 3D
《生化危机 佣兵 3D》以系列作品的“佣兵模式”为主轴,玩家将操作系列登场角色,在改编自《生化危机4》与《生化危机5》的关卡中,尽可能在时间限制内打倒最多的敌人或达成目标来获得高分。另外还支援以无线通信和Wi-Fi通信进行双人合作。游戏操作方式承袭既有佣兵模式加以改良,包括可以边移动边射击以及额外的触控萤幕功能。本作所使用的引擎同为“MT FRAMEWORK Mobile”。此外,本作包含了《生化危机 启示》的体验版本。
生化危机 启示录2

漫画[编辑]

生化危机 ~马尔哈维的欲望~
卡普空正式授权所推出的漫画,作者为芹泽直树日语芹沢直樹,自2012年3月8日起于《周刊少年Champion》上连载。剧情发展设定在5代之后,6代的几个月前,讲述C-病毒在新加坡一间封闭式的学院内的爆发以及一场阴谋。
生化危机 ~天堂岛~
芹泽直树于2015年在《周刊少年Champion》上发表的漫画。剧情发展设定在启示2之后,讲述克蕾儿·雷德菲尔为了调查小岛上的神秘选秀活动的黑幕,来到了索尼卡岛时发生的故事。

动画电影[编辑]

  • 生化危机:恶化》(バイオハザード ディジェネレーションResident Evil:Degeneration)(2008年)
  • 生化危机:诅咒》(バイオハザード ダムネーションResident Evil:Damnation)(2012年)
  • 生化危机:血仇》(バイオハザード ヴェンデッタResident Evil:Vendetta)(2017年)

舞台剧[编辑]

  • 《MUSICAL BIOHAZARD ~VOICE OF GAIA~ 》(ミュージカル バイオハザード 〜ヴォイス・オブ・ガイア〜)(2016年)[9]

电影系列[编辑]

参见[编辑]

注释[编辑]

  1. ^ 由于美国纽约有一个乐团取名 Bio Hazard 并注册了名字,因此生化危机系列几乎所有海外版本的相关产品都改为 Resident Evil,但在中国大陆、香港采用日本原名生化危机(BIOHAZARD)。台湾独自称作恶灵古堡。
  2. ^ http://www.capcom.co.jp/ir/finance/salesdata.html
  3. ^ 3.0 3.1 2004年11月1日,《生化危机4》将发行PS2版,巴哈姆特电玩资讯站。2007年8月19日引用。
  4. ^ 原文为:画面のパラメーター表示を极力排除した、映画的な恐怖
  5. ^ 2002年2月7日,CAPCOM谈“生化危机”动向,巴哈姆特电玩资讯站。2007年8月19日引用。
  6. ^ Ipad版生化危机4截图赏图库_新浪游戏_新浪网
  7. ^ 佣兵模式再登场《Bio Hazard5》通关隐藏要素公布 互联网档案馆存档,存档日期2009-03-11.,新浪游戏,2009年3月5日
  8. ^ バイオハザード マーセナリーズVS. for iPhone/iPod touch. Capcom. 
  9. ^ 恶灵古堡 音乐剧 中文公式网页

外部链接[编辑]