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当个创世神事物列表

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我的世界事物列表是《我的世界(英语:Minecraft,台湾又译作“当个创世神”)的列表,里面罗列了各种关于游戏所在世界的资料。

环境[编辑]

我的世界》的环境中除了地图,有时间系统、光线、物理系统、天气变化,和平行宇宙

光线[编辑]

在《Minecraft》中,有一套计算光线强度的物理量(类似烛光(cd)或者瓦特/立弪(W/sr))。将光线分为15级,每隔一公尺,光线会少一级。一般在光线小于7级的地方会有敌对生物出没,玩家可以利用火把(光线照度为14级)萤光石、南瓜灯、红石灯(光线照度为15级)来提升夜晚环境亮度,以防怪物出没。[1][2]

天气变化[编辑]

天气在游戏中不常见(基本上只有下跟没下雨或雷雨的分别),但在出现时有很多变化。出现的天气类型依赖于生物群系:降会在较寒冷的生物群系(针叶林冰原)中出现,而其它地方会出现降雨。而沙漠草原蘑菇岛则不会出现任何降雨降雪过程(这跟真实世界有点不同:真实世界的温带沙漠地区冬天是会下雪的)。这些天气会使得天空变得更暗,并遮挡住太阳月亮星星。天气一般每7个游戏天出现一次(不同世界有所不同),并会持续15分钟。当玩家在床上睡觉后,天气变化的计时器会重置。即是,如果在入睡时正在降雨或降雪,醒来后这些天气就会停止。降雨和降雪可以同时发生。

时间系统[编辑]

在《我的世界》世界里,有一个时间系统,最明显的就是日夜交替,一个完整的日夜交替周期持续实际时间的20分钟[1],换句话说,在Minecraft世界里一天为续实际时间的20分钟,白天10分钟,晚上7分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。(因此,Minecraft世界的时间变化速度为真实世界的72倍,真实世界的一个月,相当于Minecraft世界的6年)

另外,《我的世界》亦有月相变化的时间系统,月相变化周期为8个Minecraft日[3]

物理系统[编辑]

在《我的世界》世界里,有一个物理系统,其万有引力只对流体生物、实体有效,但对方块而言是无效的,大部分的方块是不受重力影响的,除了沙子砾石铁砧终界龙蛋之外,因此常被评论为不切实际的[4],不过也因为如此,在建设建筑物时并不需要等设施;另外,在Minecraft世界中的流体也很有趣,它只能从源头流出,而且会不断地流,除非替换掉源头方块[1] 此外,还存在复杂的系统:红石机械设备,利用游戏中的红石材料可以做出各种机械和机关,如电子电路逻辑闸红石连闪器红石陷阱隐藏门自动门,甚至是电脑[5]

多重世界[编辑]

在《我的世界》世界里,除了主世界之外还存在另外两个多重世界,它们分别为下界/地狱(The Nether)和终界(The End)[6],下界/地狱可以利用黑曜石传送门进入,可以用于主世界的长途跋涉(下界走一格,等于主世界走八格)[7],而且你更可以在下界/地狱中找到许多主世界中看不见的生物。而终界是一个荒芜之地,并住著许多的终界使者(亦称安德或小黑)和被称为终界龙(末影龙)的Boss级怪物[8]。在杀死终界龙后会显示游戏结束的资料、和一首由爱尔兰作家 Julian Gough所写的诗[9]。之后,玩家会回到重生点,并得到结束了的进度。

游戏模式[编辑]

该游戏主要包括两种游戏模式:生存模式和创造模式。生存模式与创造模式最大的不同在于:在创造模式,玩家可以拥有无限的资源、不会受伤(除非打/kill指令 另外也分成四种游戏难度:和平、简单、普通、困难,最简单的模式是和平模式,完全不会有任何怪物或敌对生物出没且饥饿值不会减少,若是从其他模式调整至和平模式怪物会被默认而消失。[10]

生存模式[编辑]

Minecraft合成的截图, 图中显示石的合成

这是最标准的游戏模式,在这种模式下,玩家必须收集游戏中发现的天然资源(打获取橡木材、桦木材、相思木材,打地下的方块以获取鹅卵石砾石煤炭等,其中铁还要在熔炉中燃烧之后才能用来制作铁镐等物品),以制作方块和物品,玩家也可以打动物(蜘蛛僵尸等)获取食物和物品,例如打僵尸会有腐肉,打牛和猪只会有肉,但是打羊除了肉之外,还有羊毛,此外,玩家也可以在附近有水源的地方种植种子,此时,种子就会长出作物,例如小麦,3个小麦可以做面包,面包就可以当食物,来回复饥饿值)。[2]怪物会根据不同的难度在地图上较暗的地方出没,玩家需要在夜间来临前盖一栋房子或挖一个洞穴作为庇护所。[2]

极限模式[编辑]

极限模式是Minecraft游戏的一种模式,是生存模式的一个变种,在这种模式下,基本规则皆跟生存模式相同,但玩家只有一次生命,且游戏难度被强制锁定在困难,不能使用作弊(切换游戏模式),并且锁定死亡,玩家死后可以选择要删除世界还是旁观世界(1.9或以上)[11]

可以通过进入游戏画面后按ESC到菜单,点“对局域网开放”,即有开启作弊的选项,开启后可以改变游戏难度。

创造模式[编辑]

在创造模式下,玩家可以通过库存菜单获得大部分的资源和物品,并且可以无限地使用,也可以将他们立即删除[12]玩家能够在游戏世界里自由飞翔,不会受到任何环境伤害(例如:跌落、爆炸、活埋)或被怪物攻击,也不会受到饥饿,除非打/kill指令或是掉落至虚空,[13][14]而且怪物不会主动攻击玩家。 在创造模式下可以帮助玩家专注于大型的建设和创造。[12]

冒险模式[编辑]

冒险模式是Minecraft1.3版加入的新模式,[15]它是专门设计能让玩家能体验到用户制作的自定义地图和冒险。[16][17][18]冒险模式经由设定后,可包含极限模式的内容,同时具备RPG类游戏的特性。[19]。冒险模式与生存模式类似,但引入了各种对玩家的限制,例如,不能放置方块,和不使用适当工具无法摧毁方块等限制[17][18]这是为了让玩家只能用探险或依故事情节获取所需的物品和经验值的冒险的方式,以符合地图制作者的用意。[18]另外,除了使用自定地图之外,地图制作者可以使用另一种很方便的东西,叫做命令方块,该方块允许地图制作者透过伺服器指令扩大与玩家的互动。[20]

旁观者模式[编辑]

在1.8更新时被加入,在旁观者模式中,在生存模式的玩家看不到在旁观者模式中的玩家,玩家不能与游戏中任何部分互动,但是可以检视所有东西,如:视察其他玩家视角,也可以穿墙,目前有四种怪物与玩家看到的世界不同。

多人游戏[编辑]

多人游戏(Multiplayer)是Minecraft的游戏模式之一。Minecraft的多人游戏模式可以通过玩家管理伺服器,使多个玩家可以在同一个地图内互动、沟通。[21]玩家可以运行自己的伺服器,或使用托管服务提供商。单人游戏也可以在区域网路上公开,让其他玩家可以加入单人世界,但是这样的多人游戏没有办法做设定。[22]多人游戏伺服器的管理员可以使用伺服器指令,如调整时间、或传送到其他玩家旁边。管理员还可以设置限制允许进入伺服器的用户名或IP地址。[21]多人游戏伺服器,为了提供玩家各种各样的活动,有一些伺服器,会有自己独特的规则和习俗。 在某些伺服器上,玩家可以参加各种游戏,包括那些类似饥饿游戏的比赛。[23][24]此外,多人游戏有一个特别的游戏模式,称为PvP(player versus player),启用后,玩家之间即可以有打斗[25]Mojang在2013年宣布了Minecraft领域(Minecraft Realms),其为伺服器代理服务,旨在让人们可以简单、轻松、安全地运行多人游戏伺服器。[26]

实体[编辑]

实体是包括在 Minecraft 中所有动态的、移动中的对象,包含生物矿车、掉落的沙子、物品等。

生物[编辑]

在Minecraft创造模式展示怪物,从左到右为:僵尸、蜘蛛、末影人、骷髅和苦力帕

在《Minecraft》的世界里中,玩家可能会遇到各种各样的非玩家角色,称为“NPC”,包括动物、村民和敌对生物。[1][27] 在白天,会有非敌对的动物出没,如牛,猪,鸡等。他们可以被猎杀产生食物和制作材料。[1]到了夜间或在黑暗区域,会有敌对生物出没,如蜘蛛骷髅僵尸苦力帕[2]有些Minecraft生物,因拥有特殊的能力,因此具有关注度,且被评论,如苦力帕,会在你背后爆炸的生物,偷偷跟踪玩家;末影人(终界使者),瞬间移动、拿起方块的能力的生物。[6]

地图[编辑]

地图,程序产生的能让玩家探索的游戏地图是取决于种子码,种子码为英数,组合会影响地图里的结构,一般种子码是从系统时钟和某些随机演算法产生数字序列,除由游戏者手动指定使用的种子,否则几乎不太可能开出相同的地图。[28][29]虽然上下的垂直运动有限制,但Minecraft的世界水平移动是找不到尽头的,地图是无限大的,除非达到极其遥远的地方时,会运行到技术问题。[nb 1]

地图都是根据一串随机且非常长的种子字串生成的,因此要随机生成出两幅完全相同的地图是几乎不可能的(但可以透过人手动键入种子字串以生成相同的地图)。地图的大小非常广,地图可以生成为无限大,但是计算机可能无法承受甚至崩溃。在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前,可活动范围为长67,108,864,宽67,108,864米,高256米(版本1.2以前为128米)(游戏中的标准方块大小为1立方公尺(1m x 1m x 1m)),其体积为260=1,152,921,504,606,846,976≈1.153×1018立方公尺。

目前游戏中有三个地图生成模式:“预设”、“超平坦/平地”和“大型生态系”,以及“下界(地狱)”和“终界”等地理环境。

区块

在《当个创世神》的世界里,会将整个地图分成很多小部分,其称为区块chunks,每个区块皆为16x16,游戏只会载入或建立玩家附近的几个区块而已。

重生点

玩家进入游戏所在的地点称为重生点,当玩家死亡时,会重新出生在重生点。在预设的情况下,重生点是玩家进入游戏的位置,但玩家可以透过放置床并在床上睡一晚则可将重生点设定在床上[30]死亡后遗失的物品可以回到死亡地点捡回来[1]

游戏世界[编辑]

一个普通的游戏世界

进入游戏时,玩家会被放置在一个无限大且由程式运算产生的地图.[2]玩家可以找到各种地形包括平原山区,废矿,森林洞穴,和各种地形[2]整个世界被分为各种生物群系沙漠丛林雪原都有。[31][32]

预设[编辑]

仿现实中的环境地图,有峡谷丛林草原山脉沼泽沙漠大海雪地等基本的地理环境,到深层则有矿坑洞穴、废弃矿井、地牢等。另外,还有现实世界中无法出现、不符合物理性质的浮岛(悬浮在半空中的地块)。

超平坦[编辑]

除非玩家开启了生成建筑,完全为平地的地图[33]),基本用来做各种测试,特殊地图和创造1.46以上的地图则可以有其他设定。 除非开启和平模式,否则地图会大量生成史莱姆。

巨型生物群系[编辑]

巨型生物群系会令主世界中的生物群系面积大幅增加的的世界类型,比默认的世界类形大十六倍。

放大化世界[编辑]

自定义世界[编辑]

可以随意定义自己世界里的矿物出现概率,生成的高道上限,海平面高度,湖或溶岩湖的生成概率等等。在这你也可条较各项开发人员选项。在1.13版本(18w06a)中被移除。

自助式世界类型[编辑]

可以选择世界中仅有的一种生物群系,并可选择以平地、洞穴、浮空岛屿的方式生成。

维度[编辑]

《当个创世神》的世界里有三个维度,每个维度都有独立的地形。

主世界[编辑]

仿现实中的环境地图,有峡谷丛林草原山脉沼泽沙漠大海雪地等基本的地理环境[2][31][32],到深层则有矿坑洞穴、废弃矿井、地牢等。另外,还有现实世界中无法出现、不符合物理性质的浮岛(悬浮在半空中的地块)。

地表
在Minecraft世界中,地表会因为在不同生态系而有所变化,例如:沙漠的地表由沙组成、森林的地表由草地组成、雪地的地表由雪组成、岩漠的地表由石头组成。
平原
是一种主要为草构成,起伏不大的地形。
向日葵平原
长满向日葵的草原。
森林
森林由许多种的树种组成,常见的为橡树桦木等。
繁花森林
充满花朵的森林。
山地
在Minecraft世界中,山地是一种起伏大的地形,但海拔高度皆不超过140公尺。在Beta 1.8之前,山地上可以有多个生态系,但在后来的更新版,山地被设定为独立的生态系。
砾质山地
山脉主要由砾石组成。
疏林山地
有些许树木的山地。
沙漠
完全由沙子和砂岩构成的世界,除河流外没有水源,且有生成仙人掌和枯灌木。这个地形不会下雨。
沙漠湖泊
有些许湖泊的沙漠
沼泽
类似于平原,但是草地、树木颜色较深,水域略泛绿,草地上常有多睡莲的暗绿色小水池,沼泽小屋只会在此生成。
针叶林
一种由杉木构成的森林。
巨木针叶林
树非常高且粗的针叶林
冰雪针叶林
类似于针叶林,且生长在冰原地区。
丛林
又称热带雨林,是在Minecraft中的一种林地,主要由丛林木构成,树木一般十分高大且有藤蔓垂下。
蘑菇岛
这个地形晚上不会生怪。蘑菇岛四周都是巨型蘑菇。蘑菇岛仅有一种生物——哞菇。
黑森林
由黑橡木和巨型蘑菇组成的森林,由于树的密度极高,有助于怪物生成,在这种地形行动十分危险,即使是白天。
桦木林
一种只有桦木组成的森林
莽原
一种由相思木组成的草原,这个地形不会下雨。
巨木针叶林
和一般的针叶林类似,但有些杉木有2格宽,且地上有布满青苔的巨石。
冰雪冻原
地表被雪覆盖,且水域常常结冰的区域。
冰刺
冰雪冻原变种,由一群冰砖组成的锥状柱为特点。
恶地
一种相当稀有,由红陶土组成的地形,枯灌木会在这里生成,这种地形不下雨。
海洋
海洋是一个很大的、平坦开阔并完全由水构成的地形。且有概率生成乌贼和鱼、海豚。
温暖海洋
海底会有珊瑚、海鞘。会生成热带鱼、河豚等鱼类。
温和海洋
会生成热带鱼、河豚、鳕鱼等鱼类。
寒冷海洋
会生成鱿鱼、鲑鱼等鱼类。
寒冻海洋
海上会有冰山,且有北极熊、流浪者等生物。没有海豚。会生成鱿鱼、鲑鱼等鱼类。
深海
深度为30M以上,且海底几乎无光的地形,包含了海底遗迹。
温和深海
寒冷深海
寒冻深海
河流
河流,生成在每个地形,且旁边会生成甘蔗。河流地形崎岖,有时会生成乌贼和鲑鱼。
海滩
主要在海/河边,一般由沙子构成,有时会有海龟。
云会往固定的方向漂,一般是由东向西飘,这也暗示著在Minecraft世界里永远吹东风。
Minecraft的日出,可以看到方太阳从地平线升起,还有长方体的云飘在空中
天空
在Minecraft世界中,天空为蓝色由云、方形太阳组成,晚上则由星星和月亮组成。
浮岛
在Minecraft世界中,浮岛(Floating "islands")是一种地形,它飘浮在空中,且找不到任何一处与地面上的任何地形相连。一般的浮岛可能只是悬崖边的一些“浮空”小石块和泥土堆罢了,但有些浮岛非常巨大,有涌泉甚至有熔岩流出,有的浮岛上有树木等植物生长。
盆地
处在高地/山之间的比周边较为低矮的平地
峡谷
裂缝
在Minecraft世界里,裂缝是一种狭缝型峡谷,是一种狭窄峡谷
湖泊
一种由陆地围成的水域。
涌泉
地底
在Minecraft世界里,地底下不是只有岩石而已,而是会有一些结构,例如矿脉、洞穴、湖泊、熔岩、峡谷、地下水等地形
矿脉
在Minecraft世界里,是在地底下不是由岩石组成的结构。一般的矿脉是由矿石组成的,如煤矿、铁矿、红石矿、青金石矿、金矿和钻石矿,但有些矿脉不是由矿石组成的,而是由泥土或砾石组成的。矿脉经常会被洞穴切割,因此,在洞穴中寻找矿石可以节省很多时间。
洞穴
在Minecraft世界里,洞穴,又称洞窟,是指地底的通道或空间,可进入其中,可以分成各种:小洞穴、中型洞穴、大型洞穴、峡谷。
小洞穴
小洞穴主要分布在地表附近,有时会与其它洞穴相通。在小洞穴中,最常发现的矿石是煤矿铁矿,但偶尔会出现一些较珍贵的矿石。小洞穴经常连接到地表,因此有自然照亮的入口。
地下湖泊
地下湖泊多单独存在于一个空间,附近可能有矿石。
峡谷
峡谷是一种高而长的裂缝,峡谷非常深,
基岩层
为我的世界中的最底层,作为主世界与虚空的分界,生存模式中使用一些特殊方法可以破坏,创造模式可破坏。
地牢
地牢是一个5×5/5×7/7x7的小房间,由鹅卵石和青苔石组成,内部会有一个生怪砖、0~2个箱子。生怪砖会生出僵尸、骷髅、蜘蛛等怪物。
废弃矿坑
一般会和洞穴连接在一起,可以看到有木栏杆和橡木组成的柱子在其中,地上会有断断续续的铁轨,在这种建筑附近,矿物的数量会增多。
末地要塞
通往末地的唯一途径
植物
树木
一般的树木。
巨型蘑菇
像树一样的大蘑菇,打掉菇伞可获得小蘑菇(数量随机)。
神庙
神庙有沙漠神庙和丛林神庙两者,内部均有宝藏和陷阱,前者只能在沙漠找到,后者可以在热带雨林找到。
沙漠水井
在沙漠中随机生成的水井,没什么用处。
沼泽小屋
会生成在沼泽中的一种小屋,由4根原木柱子撑起,所以不能直接进入,一般来说沼泽小屋中会有女巫,但有一定概率没有。女巫会通过扔中毒药水的方式来使玩家进入中毒状态。
雪屋
于1.10加入。会生成在冰雪冻原和冰雪针叶林,由雪组成的小屋。有时会有地下室。
沉船
于1.13加入。在海底有时会出现,里面可找到宝箱。
水下遗迹
于1.13加入。在海底有时会出现,里面可找到宝箱,且沉尸会在里面出现。
村庄
一种随机生成的建筑群,一般会有一些房屋,一个水井,一两个教堂,一两个铁匠铺,以及一些村民,如果是在大型村庄,会在村庄中心生成铁傀儡,如果让铁傀儡看到玩家在攻击村民或者攻击铁傀儡的话,它们会攻击此玩家。java 1.14失效
海底遗迹
于1.8加入。一种会生成在深海的建筑,由海磷石砖和海灯笼组成。附近会生成深海守卫,内部会生成三只远古深海守卫。每个海底遗迹的结构都不同。
绿林府邸
于1.11加入。一种会生成在黑森林的建筑,由黑橡木组成的大房子。里面会有卫道士和唤魔者。每个绿林府邸的结构都不同

下界/地狱(The Nether)[编辑]

仿照地狱形象,由岩浆海以及一些下界独有方块(例如地狱石、灵魂砂等)组成的地图,其中存在著不少独有的怪物及材料 在地狱/下界(The Nether)会生成僵尸猪人、地域幽灵、熔岩史莱姆、烈焰使者、凋零骷髅。材料包括石英,烈焰杆,幽灵之泪,地狱之星等等。1.10以后在地狱还有岩浆块,在岩浆湖旁可以找到。

终界(末地)(TheEnd)[编辑]

终界,或译“末路之地”(简称“末地”)[34],故名思义,这是游戏的最后地方,是一个由方块“终界石”及黑曜石形成的“漂浮岛”(空岛)地图。其中有终界使者(Enderman,或译“末影人”)及终界龙(Enderdragon,或译“末影龙”)。

其他环境[编辑]

虚空(The Void)[编辑]

虚空是在《我的世界》游戏里Y轴低于0的区域,被国外译成“The Void”。当玩家(哪怕在创造模式中)进入虚空后,只要Y轴低于-64他们就会受到每秒8点的虚空伤害(基岩版创造模式不会),无论是在创造模式或生存模式,都会死亡。

世界边界(World boundary)[编辑]

一般认为Minecraft有无限大,但其实还是有边界的,Alpha 1.2.0(不含)版本以前,边界是在距离地图中心(也就是座标 ( x0 , z0 ) 的地方)32,000,000个方块(格、公尺)的地方,试著进入会被卡住;Beta 1.8(不含)版本以前,边界仍然与 Alpha 1.2.0时相同,但试图进入时会落入虚空;正式版1.8以前,在距离地图中心(也就是座标 ( x0 , z0 ) 的地方)30,000,000个方块(格、公尺)的地方;1.8以后,可以根据玩家输入的指令来移动世界的中心以及边界的距离(预设值仍然是距离 ( x0 , z0 ) 30,000,000个方块远的地方)。在世界边界外生物群系仍然会正常生成,但是只会由泥土和石头等方块构成,区块被认为不存在,光照系统失灵,玩家可以自由穿过任何方块。

边境之地(Far Lands)[编辑]

Beta 1.8(不含)版本以前,在距离地图中心约12,550,820个方块的地方,由于地形生成演算法则,此处的地形会变得极度扭曲,近乎呈现垂直分布(边境之墙,Edge Far Lands),或是呈现层叠状(边境之角,Corner Far Lands),在下界中也是如此。Beta 1.8 版更新时(据说并非刻意的)被移除了,于是在后期的 Minecraft 版本中消失,但携带版推出无限地图(Alpha 0.9)以后,边境之地再度回到 Minecraft 的世界中,一样在距离地图中心约12,550,820个方块的地方。

方块[编辑]

方块是《当个创世神》世界中最基本的元素,玩家可以透过合成来取得部分的方块和物品[35],也可以利用工具来取得方块,但不是所有方块都可以用一种工具取得或破坏,例如:石头应用镐挖、树木应用斧头砍、钻石应用铁搞挖、蜘蛛网应用剑打掉、树叶或羊毛应用剪刀剪掉,否则破坏它们要花费很多时间或而且(或)无法得到掉落物[1]另外有一种方块,它做成物品可以与村民交易[36]

预设的方块是由解析度为16x16的点阵图组成,每一个方块的体积皆为一立方公尺。[37]除了流体、火、传送门方块和海灯笼之外其他方块都是静态无动画的。

Minetest screenshot.png
石头一般出现在草方块或土方块下面
放大

Mods[编辑]

Mod(Modification的缩写,即“修改”)指任何基于《当个创世神》原版游戏内容的任何修改。Mod越来越受欢迎,内容越来越有深度,甚至会提供与原版游戏完全不一样的游戏体验和目标。Mod如今已经可以完全改变游戏的原貌。

参见[编辑]

当个创世神主题 当个创世神专题

注释[编辑]

  1. ^ 在博客中,泊松解释道:[28]
    ……让我澄清一下有关“无限”地图的事情:它们不是无限的,但并没有硬性限制。它只会让你进一步接近漏洞。地形产生、保存及加载使用16*16*128的方块去呈现。这些方块具有偏移值,这一数值是一个32位的整数,大致在负20亿至正20亿之间。如果你超出了这个范围(从你的位置到太阳约25%的距离),加载和保存出的新方块将会覆盖旧方块。At a 16/th of that distance,有些东西会开始溢出并变得怪异。
    这是两个“硬性”限制。

参考文献[编辑]

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外部链接[编辑]