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韩国文化产业振兴院

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韩国文化产业振兴院
한국콘텐츠진흥원
简称KOCCA
合并自
  • 韩国文化内容振兴院
  • 韩国广播映像业振兴院
  • 韩国游戏产业振兴院
  • 文化内容中心
  • 韩国软件振兴院数字内容事业团
成立时间2009年5月7日,​15年前​(2009-05-07
类型文化机构英语Cultural institution
总部 韩国全罗南道罗州市光伽蓝洞朝鲜语빛가람동教育路35号
服务地区全球
网站kocca.kr

韩国文化产业振兴院한국콘텐츠진흥원)是根据2009年新修订的《文化产业振兴基本法》于2009年5月7日成立的文化产业机构。机构以推动韩国文化产业为目的成立,主要协助韩国中小企业的海外推广业务[1]

沿革

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1998年韩国提出了“文化立国”方针并发布了《国民政府的新文化政策》[2],次年设立《文化产业振兴基本法》要求文化观光部每年预算必须占国家总预算1%[3]。文化观光部依据《基本法》成立了40多个行政法人组织[4],其中韩国游戏产业振兴院(한국게임산업진흥원)于1999年成立,韩国文化内容振兴院(한국문화콘텐츠진흥원)于2000年成立,负责制定文化产业相关政策,发展计划及文化产业振兴基金的运作方案[2]。2009年韩国国会修订《文化产业振兴基本法》,将韩国文化内容振兴院、韩国广播映像业振兴院(방송영상산업진흥원)、韩国游戏产业振兴院、文化内容中心(문화콘텐츠센터)和韩国软件振兴院数字内容事业团(한국소프트웨어진흥원 디지털 콘텐츠사업단)五个机构合并成韩国文化产业振兴院,并于5月7日正式成立[5][6][7]李在雄朝鲜语이재웅 (1953년)担任首任院长[6]

2011年4月26日成立内容纷争调解委员会(콘텐츠분쟁조정위원회),以便更快捷解决内容产业者之间的纠纷[8]。2012年7月增设内容综合支援中心(콘텐츠종합지원센터),整合过去各自运行的内容产业资讯和谘询机构[9]。2014年9月18日,韩国文化产业振兴院总部从首尔搬到罗州市,内容综合支援中心、内容纷争调节委员会和审查评价支援团(심사평가지원단)则留在首尔分部,继续提供服务[10]

参考资料

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  1. ^ 林玥彤. 「韓流」成功非偶然 背後機制堪借鑒. 大公报. 2023-06-13 [2023-11-05]. (原始内容存档于2023-11-05) (中文(繁体)). 
  2. ^ 2.0 2.1 陈艳平; 盛辉. 韩国的“文化立国”. 人民文摘 (北京市: 人民日报社). 2015, (2) [2023-11-04]. CN 11-4138/D. ISSN 1009-5950. (原始内容存档于2023-11-05) (中文(简体)). 
  3. ^ 张宇滔. 民族最少國家│《魷魚遊戲》空前成功 在於韓國軟實力文化輸出?. 香港01. 2021-10-18 [2023-11-04]. (原始内容存档于2023-11-06) (中文(繁体)). 
  4. ^ 陈全正. 文化內容產業獎勵投資、投資抵減法規政策調查——以電影產業為中心. 文化内容策进院. 2023-07-20 [2023-11-04]. (原始内容存档于2023-11-05) (中文(台湾)). 
  5. ^ 文化部文化产业司赴韩国考察调研组. 韩国组建文化产业振兴院的战略考量. 《紫光阁》 (北京市: 《旗帜》杂志社). 2014, (7): 84–86. CN 10-1602/D. ISSN 2096-6334 (中文(简体)). 
  6. ^ 6.0 6.1 권경성. 초대 한국콘텐츠진흥원장에 이재웅씨. Media Today朝鲜语미디어오늘. 2009-04-16 [2023-11-05]. (原始内容存档于2023-11-05) (韩语). 
  7. ^ 이정은. 콘텐츠진흥원에서 게임 떼어내 '한국게임진흥원' 설립 탄력받아. business post. 2020-01-20 [2023-11-04]. (原始内容存档于2023-11-05) (韩语). 
  8. ^ 콘텐츠 분쟁을 해결하는 콘텐츠분쟁조정위원회 출범. 大韩民国政府. 2011-04-26 [2023-11-05]. (原始内容存档于2023-11-05) (韩语). 
  9. ^ `콘텐츠종합지원센터` 개소. 韩国经济新闻朝鲜语한국경제. 2012-07-16 [2023-11-05]. (原始内容存档于2023-11-05) (韩语). 
  10. ^ 송형일. 한국콘텐츠진흥원 빛가람 혁신도시서 개청식. 韩联社. 2014-09-18 [2023-11-04]. (原始内容存档于2023-11-05) (韩语).