马库斯·佩尔松

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马库斯·佩尔松
马库斯·佩尔松在2016年的游戏开发者大会
出生 (1979-06-01) 1979年6月1日44岁)[1]
 瑞典斯德哥尔摩
国籍 瑞典
别名Notch
职业游戏程式师设计师
知名于创造《Minecraft
Mojang(今Mojang Studios)创办人
配偶Elin Zetterstrand (2011–2012)
网站notch.tumblr.com

马库斯·阿列克谢·佩尔松瑞典语Markus Alexej Persson瑞典语:[ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ,1979年6月1日[2],别名Notch,是一位瑞典游戏程式师和设计师。他以创造沙盒游戏Minecraft》,及于2009年创办电子游戏公司Mojang而闻名。

佩尔松成立Mojang的主要事业便是《Minecraft》,该游戏自2009年技术演示后,便获得大量的人气和支持[3]。从那时候开始,他在电子游戏产业中获得显著的知名度,赢得多个奖项,并与业界知名人士建立关系[4]。佩尔松保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地动,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦[5]。 2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang[6]

通常佩尔松被称为Notch。特别的是在Minecraft Java版Beta 1.8更新之前,若用Notch的名称进入《我的世界》,被打死后会掉落红苹果(现已移除)。

2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。[7]

生平[编辑]

佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典斯德哥尔摩[8], 其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰[9]。 七岁前,他生活在埃斯宾[10][11],直到他的家人搬回斯德哥尔摩[12]。 七岁时,开始程序开发[13]。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他开始在他父亲的Commodore 128家用电脑上写程式[13],并开始订阅一本有刊载原始程式码的电脑杂志[13]。 在尝试了多个这类程式之后,他在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏[10][13]

在职业生涯中,他曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员,直到2009年为止。[13][14] 之后他在Jalbum担任程序编辑员[15]。 他也是《Wurm Online》的创始人之一[16], 虽然他已经不再编辑以及参与开发这个游戏了[15]。 在工作之余,他曾赢得了七场程序设计竞赛[15],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[17]。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。

佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。

开发游戏[编辑]

Minecraft[编辑]

佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2009年5月17日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft[18],佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到游戏被完成。当然,现在仍还持续更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。

2009年5月10日《Minecraft》开始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。[13][19]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,同时开发了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。[14][19]当时,他已经在设想一款三维等距英语Isometric graphics in video games的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。[13][20]《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[19]这款游戏最开始于2009年5月17日发布Pre-classic版本,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。[21]最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中[14]。游戏本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止[19]

后来,Mojang公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。Android和iOS袖珍版也已经发布。 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包[22]

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。[14]

2011年12月19日发行衍生作《Minicraft》,类似2D版本的Minecraft,仅花2日的时间完成。

Scrolls[编辑]

佩尔松和Jakob Porser也制作了卡片游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法[23]。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展[24]。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,该律师事务所认为贝塞斯达出品的的上古卷轴系列与《Scrolls》存在商标名称冲突[25]。2011年8月17日,佩尔松向贝塞斯达提出挑战,要求举办《雷神之锤3》竞赛,以决定命名争议的结果。[26]

参考文献[编辑]

  1. ^ Turning 30 is scary. : The Word of Notch. [2011-02-22]. (原始内容存档于2018-12-12). 
  2. ^ Persson, Markus. Turning 30 is scary.. Tumblr. 2009-05-29 [2011-02-22]. (原始内容存档于2018-12-12). 
  3. ^ Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. 11 November 2010 [8 March 2012]. (原始内容存档于13 March 2012). 
  4. ^ Thomas, David. How the Creator of Minecraft Developed a Monster Hit. Wired. 29 November 2011 [3 March 2012]. (原始内容存档于3 March 2012). 
  5. ^ Grant, Christopher. Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'. Joystiq. 2011-12-02 [2012-03-08]. (原始内容存档于2014-10-06). 
  6. ^ Goldberg, Daniel; Larsson, Linus. The Unlikely Story of Microsoft's Surprise Minecraft Buyout. Wired. Condé Nast. 2015-06-02 [2018-08-29]. (原始内容存档于2020-06-09). 
  7. ^ Microsoft Confirms It's Distancing Itself From Minecraft Creator 'Notch'. Slashdot. 2019-04-29 [2019-05-04]. (原始内容存档于2020-11-07). 
  8. ^ Notch's Twitter. [2012-10-17]. (原始内容存档于2013-10-17).  Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (帮助)
  9. ^ Cat Fernim. 20 Things You Might Not Know About Notch. 2011-09-21 [2012-08-22]. (原始内容存档于2013-10-14). 
  10. ^ 10.0 10.1 2 Player Productions. Minecraft: The Story of Mojang. YouTube. 2013-11-08 [2014-05-02]. (原始内容存档于2014-05-03). 
  11. ^ Minecraft: The Story of Mojang. [2013-04-17]. (原始内容存档于2021-02-01). 
  12. ^ Peisner, David. The Wizard of Minecraft. Rolling Stone. 2014-05-07 [2014-05-16]. (原始内容存档于2014-05-16). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Handy, Alex. Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra. 2010-03-23 [2010-06-26]. (原始内容存档于2010-05-09). my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 Notch. [2013-04-17]. (原始内容存档于2014-09-20). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 Clark, Kristoff. Minecraft mastermind Markus Persson to receive BAFTA special award. Gamasutra. 2012-03-05 [2013-04-17]. (原始内容存档于2019-11-27). 
  16. ^ McDougal, Jaz. Community heroes: Notch, for Minecraft. PC Gamer. 2010-07-29 [2010-08-03]. (原始内容存档于2014-09-20). 
  17. ^ Notch's biography. Mojang.com. [2012-01-02]. (原始内容存档于2011-05-07). 
  18. ^ Liebl, Matt. Minecraft Release Date and Time Officially Announced. GameZone. GameZone Online. 2011-11-18 [2013-04-17]. (原始内容存档于2020-04-28). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 19.3 Persson, Markus. About the game. Minecraft.net. [2010-06-26]. (原始内容存档于2010-06-23). 
  20. ^ Persson, Markus. The Origins of Minecraft. 2009-10-30 [2010-08-03]. (原始内容存档于2012-07-26). 
  21. ^ Persson, Markus. Minecraft Beta: December 20, 2010. Mojang. 2010-12-11 [2010-12-21]. (原始内容存档于2013-07-20). 
  22. ^ Xbox Live's Major Nelson. 2012-03-25 [2013-04-17]. (原始内容存档于2013-01-19). 
  23. ^ Jakob Porser. Accessed 互联网档案馆存档,存档日期2011-05-12. scrolls.com 2011-04-03
  24. ^ Markuss Persson.Accessed页面存档备份,存于互联网档案馆) notch.tumblr.com 2011-04-03 [2013-04-18]
  25. ^ Webster, Andrew. Elder Scrolls vs. Minecraft dev: "scrolls" is our word. 2011-08-10 [2012-07-12]. (原始内容存档于2012-07-17). 
  26. ^ Schreier, Jason. Minecraft maker jokingly calls Quake challenge "poor choice," vows fight. 2011-08-19 [2012-07-12]. (原始内容存档于2012-12-03). 

外部链接[编辑]