虚幻 (游戏)

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魔域幻境
  • Unreal
《魔域幻境黄金版》包装盒
类型第一人称射击
平台Microsoft WindowsLinuxMac OS
开发商Epic Games
发行商GT Interactive
设计师克利夫·布列辛斯基 编辑维基数据
程序蒂姆·斯维尼 编辑维基数据
音乐亚历山大·布兰登 编辑维基数据
系列魔域幻境系列 编辑维基数据
引擎魔域幻境引擎1.0
模式单人游戏多人游戏
发行日1998年5月22日

魔域幻境(英语:Unreal,中国大陆译作“虚幻”,香港和台湾译作“魔域幻境”)Epic Games同名游戏引擎开发的一款第一人称射击游戏,于1998年5月22日发行,之后,在相同的时空背景中,魔域幻境的续作分开成两个截然不同的系列:接续前作的《魔域幻境II》和注重多人游戏的《魔域幻境之浴血战场》。

Legend Entertainment为《魔域幻境》制作了一款资料片:《魔域幻境:重返纳帕里》(Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali),增加了新关卡、新武器以及新的敌人,资料片于1999年5月31日发行,后来的《魔域幻境黄金版》也包含此一资料片。2001年8月30日发行的合集包:《Totally Unreal》则包含了黄金版以及《魔域幻境之浴血战场》。

故事背景[编辑]

是一艘罪犯运送舰的成员,当星舰坠毁在一个叫Na Pali的星球上,你是星舰上的唯一生存者,一些未死于坠毁的成员似乎也被歼灭殆尽,随后你发现这星球正被一支残暴的种族:Skaarj所统治,奴役著原住民种族:Nali,Nali族相信你就是预言中的救世主,而你能做的就是摧毁Skaarj的母船以及想办法逃出这个星球····

游戏中的生物[编辑]

友善的[编辑]

下列生物会在游戏过程中帮助玩家:

  • Nali族
  • Nali族的牧师

中立的[编辑]

下列生物只是游戏中的旁观者:

  • Nali的牛只
  • Nali的一些小动物
  • Nali的兔子

敌人[编辑]

下列是充满敌意的生物,像是Skaarj族以及其部属,佣兵和陆战队等等:

  • Behemoth
  • Brute
  • Ice Skaarj
  • Krall
  • Krall Elite
  • Lesser Brute
  • Marine (资料片)
  • Mercenary
  • Mercenary Elite
  • Pupae
  • Queen
  • Skaarj Assassin
  • Skaarj Berserker
  • Skaarj Gunner
  • Skaarj Infantry
  • Skaarj Lord
  • Skaarj Officer
  • Skaarj Scout
  • Skaarj Sniper
  • Skaarj Trooper
  • Skaarj Warrior
  • Stone Titan
  • Titan
  • Warlord

怪物[编辑]

这些怪物攻击玩家只是因为单纯的掠食欲望:

  • Blob
  • Bitterfish
  • Cave Manta
  • Devilfish
  • Fly
  • Gasbag
  • Giant Gasbag
  • Giant Manta
  • Giant Spinner (资料片)
  • Manta
  • Predator (资料片)
  • Slith
  • Spinner (资料片)
  • Tentacle

武器[编辑]

  • ASMD
  • Assault Rifle
  • Automag
  • Combat Assault Rifle (资料片)
  • Dispersion Pistol
  • Eightball
  • Flak Cannon
  • GES Biorifle
  • Grenade Launcher (资料片)
  • Minigun
  • Razorjack
  • Rifle
  • Rocket Launcher (资料片)
  • Stinger

《魔域幻境》中的武器皆有两种开火模式,并有许多武器特性继续沿用至《魔域幻境之浴血战场》。

与雷神之锤系列的竞争[编辑]

游戏抓图,玩家可以用左手或右手拿枪。

魔域幻境引擎可说是雷神之锤引擎的主要劲敌,当时魔域幻境引擎在技术上被认为比雷神之锤雷神之锤II都还要杰出。魔域幻境使用了自行设计的脚本语言,称为:UnrealScript,方便玩家社群开发外挂模组,另外,魔域幻境也包含免费的关卡编辑器:UnrealEd

关于游戏引擎[编辑]

绘图[编辑]

虽然《魔域幻境》并不是第一款支援著色光影(colored lighting)的游戏,但却是第一款可以使用软体模拟来呈现著色光影以及其它成像技术(不包括双线性过滤bilinear filtering)的游戏,在此之前,许多游戏都必须借助与硬体搭配的绘图APIGlideDirect3DOpenGL来达成相同效果。

另外,《魔域幻境》在大场景关卡的执行效率比雷神之锤引擎更好,所以游戏中出现了不少室外场景,但游戏的硬体需求以当时的环境来说并不低,当时堪称高档的硬体如PentiumII配上3dfxVoodoo2都不见得能让游戏从头顺畅到尾。

音效[编辑]

《魔域幻境》可能是第一个支援44.1 kHz音效的第一人称射击游戏

音乐[编辑]

《魔域幻境》使用module music档案格式来录制音乐。

关卡编辑[编辑]

内附的UnrealEd1.0关卡编辑器,拥有很好的图形介面,以及编辑功能,但是编辑器本身的稳定度和执行效率都不佳,Epic Games也没有提供技术支援。

网路[编辑]

《魔域幻境》一开始的多人连线效率为人诟病,后来的更新档逐步修正了问题。

外部链接[编辑]