Dunia引擎

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Dunia引擎
开发者育碧蒙特利尔
平台Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
类型游戏引擎
许可协议专有软件
网站montreal.ubisoft.com

Dunia引擎,是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎,用来创建《极地战嚎》系列游戏。它基于 CryEngine1,并经过大量修改,最终被用于《极地战嚎2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的代码。[1]一个经过改进和修改的版本被用于《阿凡达(游戏)》。

《极地战嚎2》的植被技术也被用于《刺客教条2》和《刺客教条:兄弟会》,虽然这些游戏没有使用Dunia引擎,而是使用Anvil引擎[2]

极地战嚎3》、《极地战嚎4》和《极地战嚎:野蛮纪源》使用了Dunia2引擎。[3]

名称[编辑]

单词“Dunia”在阿拉伯语和其他语言里的意思是“世界”,包括孟加拉语古吉拉特语印尼语马来语马耳他语马拉地语尼泊尔语波斯语旁遮普语斯瓦希里语泰卢固语土耳其语乌尔都语[4]

特性[编辑]

Dunia引擎的显著特性
  • 动态天气
  • 动态火势蔓延(受天气系统影响)
  • 体积光照 (太阳光线)
  • 逼真的火焰
  • 物理(大多数物体可以移动和随意乱扔,包括尸体(不包括玩家))
  • 完整的日/夜更替
  • 动态音乐系统
  • 支持大地图,而没有具体的关卡
  • 无需脚本的AI
  • 辐射度算法 (间接照明)
  • amBX 技术用于特效,仅限适当的硬件
  • DirectX10 支持Windows Vista以后的Windows
  • DirectX9 支持更早的Windows
Dunia2改进

开发[编辑]

《极地战嚎2》、《极地战嚎3》、《极地战嚎4》这三个游戏都自带一个地图编辑器。但是《极地战嚎:野蛮纪源》则不附带地图编辑器。

使用Dunia引擎的游戏[编辑]

Dunia[编辑]

Dunia2[编辑]

参考资料[编辑]

  1. ^ Ubisoft shed some light on Far Cry 2. Tweakers. [2017-03-23]. (原始内容存档于2017-02-08). 
  2. ^ Assassin's Creed 2 Interview mit Sebastien Puel. pcgames.de. [2017-03-23]. (原始内容存档于2010-01-19). 
  3. ^ Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis. Eurogamer.net. [2017-03-23]. (原始内容存档于2013-11-24). 
  4. ^ 存档副本. [2017-03-23]. (原始内容存档于2017-04-04).