國標麻將

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國標麻雀,是麻將的一種玩法。中國國家體育總局於1998年7月制定《中國麻將競賽規則(試行)》(後文簡稱98規則),故將該麻將規則稱為國標麻將。

歷史[編輯]

20世紀90年代初[編輯]

  • 許多麻將愛好者給當時的國家體委寫信,希望將麻將競技化、規範化。[1]

1997年[編輯]

  • 1月,國家體委社會體育指導中心舉辦試驗邀請賽,制定初步規則和計番表。
  • 5月下旬,匯集研究各地打法及番種。
  • 7月初,草擬初步規則框架。
  • 10月13-15日,在北京召開麻將規則審定會。[2]

1998年[編輯]

  • 1月,在「紅牛杯」麻將邀請賽進行《規則(草案)》實驗。
  • 4月12-15日,召開《規則(草案)》修訂會。
  • 7月,公布《中國麻將競賽規則(試行)》。[3]

用具[編輯]

麻將牌[編輯]

國標麻將使用144張麻將牌,其中包括萬、餅、條3種花色的1至9數牌共27種108張,東、南、西、北4種風牌共16張,中、發、白3種箭牌共12張,春、夏、秋、冬、梅、蘭、菊、竹8種花牌共8張。[4]

骰子[編輯]

國標麻將使用2枚六面骰。每盤開始前,莊家擲第一次骰子確定開牌家,開牌家再擲第二次骰子確定開牌位置。[5]

計分工具[編輯]

98規則要求使用計分卡進行計分。每家的初始分值為500分,計分卡數量為100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。[6]

目前,多數玩家使用電子或紙質計分表,並將每家初始分設為0分。

流程[編輯]

  1. 定座位、定起莊
  2. 洗牌
  3. 碼牌
  4. 擲骰與開牌
  5. 理牌與補花
  6. 行牌

[7]

規則要點[編輯]

  1. 八番起和:為增加和牌難度,規定和牌必須達到8分。[6]不足8番而滿足和牌型時報和牌,算作錯和,錯和家賠付其他每家10分。
  2. 不保留王牌:每盤要將牌山抓完。
  3. 不設連莊:一場比賽打四圈,一圈四盤,每局固定打16盤,即一個全莊。[8]現在也有部分平台可進行半莊戰、東風戰甚至單盤戰。
  4. 截和制:即頭跳,一盤只可一人和牌,以放銃者的下家、對家、上家的順序確定和牌家。
  5. 可以和跟張與舍張:即使下家同巡跟打你剛打過的牌,一樣可以和。
  6. 更換座位:每圈開始前,須按規則更換座位。確保每人坐過每個位置,避免固定的上下家。[9]
  7. 暗槓:宣言暗槓時,4隻牌牌面向下,不用給其他人看,唯在牌局完結後,不論有否和牌,都需打開供對手查閱。

分數收支[編輯]

國標麻將採用底分制及自摸番三制。別家放銃自家和牌時,除從放銃家收取番種分數外,還從每家收取8分作為底分。自摸時,從每家收取番種分數和底分,即同樣的牌型,自摸的收入是點和的3倍。

和牌後的各方分數收支:

(底分=8分)
  1. 贏家:
    自摸和牌:+(底分+番種分數)×3
    別人點炮和:+(底分×3)+番種分數
  2. 輸家:
    被自摸或點炮家:-(底分+番種分數)
    非點炮家:-底分

除了國標麻將之外,有些古老麻將規則、香港麻將或是其他地方規則也會使用類似的計分方式,但在這種規則之下,若是有人胡牌,放銃者除了要付上點數以外,所有玩家(包括放銃者)都要付上底分給胡牌者,使得某些人會利用這個規則向別人詐賭(兩個說好的人相互胡牌以騙取受害者的金錢),甚至這種計分方式也在某些電影當中出現(例如香港電影《鬼賭鬼》當中,洪金寶與孟海利用這種計分規則在麻將館對一位老婆婆詐賭,後被人趕出去)。

番種列表[編輯]

國標麻將共81個番種,分值分為88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分共12級。

五大計分原則[編輯]

國標麻將對各番種是否可以複合由五大計分原則進行判定。[10]然而,部分番種另有規定。

不重複原則[編輯]

當某個番種,由於組牌條件所決定,在其成立的同時,必然並存着其它番種,則其它番種不重複計分。

例:(明槓)(明槓)(碰)(碰)(手牌)(點和)

此牌型正確計分為「清一色24分+碰碰和6分+全求人6分+雙明槓4分+幺九刻1分=41分」,其中清一色必然存在無字,全求人必然存在單釣將,雙明槓必然存在明槓,故不重複計算。

不拆移原則[編輯]

確定一個番種後,不能將其自身再拆開互相組成其它番種計分。

例:

此牌型正確計分為「七對24分+無字1分=25分」,七對是七個對子,所以不可以拆開重新組成四個順子加一對將的形式,繼而不得計平和、一般高的番種,全帶幺也不得計。

但有趣的是,國標麻將沒有某些規則有的番種「兩般高(又稱雙龍抱、二盃口)」,若是以日本麻將的角度來計算這副牌的番種的話,至少有6翻(兩盃口3翻+純全帶幺九3翻)以上,若是不聽九萬單吊,則再計平胡1翻(若以七對子的角度計,於日本麻將中僅2翻,即七對子本身的番數)。

若是以廣東麻將來看這副牌的話,雙龍抱的10番是比七對的7番(有些玩法視為10番,番數持平)還要來得高的。

不得相同原則[編輯]

凡已組合過某一番種的牌,不能再同其它一副牌組成相同的番種計分。

例:

此牌型正確計分為「三色三節高8分+碰碰和6分+幺九刻1分=15分」,要不以6萬、7餅、8條組成三色三節高,要不以7餅、8條、9萬組成三色三節高,而7餅、8條在這兩種番種都出現過,所以只能任選其一不得兩個番種重複計算。

就高不就低原則[編輯]

有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的番種,而只能選其中一種計分時,可選擇分值較高的番種計分。

例:點和

此牌型正確計分為「一色三同順24分+門前清2分+平和2分+喜相逢1分+缺一門1分=30分」,要不計算成「一色三節高24分+門前清2分+雙暗刻2分+缺一門1分+無字1分=30分」,要不計算成正確計分,則取任意一種的30分來計算。

套算一次原則[編輯]

如有尚未組合過的一副牌,只可同已組合過的相應的一副牌套算一次。

例:

此牌型正確計分為「花龍8分+喜相逢(或連六)1分=9分」,花龍組合好之後(123萬、456餅、789條),只剩下123餅與一對紅中,而123餅要不和123萬組成喜相逢,要不和456餅組成連六,而規定只能套算一次,所以只能任選其一,不得兩種番種分數重複計算。

最大和牌番數[編輯]

在國標麻將的規則下,最大和牌番數為:大三元 88番 + 四槓 88番 + 字一色 64番 + 四暗刻 64番 + 槓上開花 8番 + 妙手回春 8番 + 門風刻 2番 + 圈風刻 2番 + 花牌×8 8番 = 332番。

補花

暗槓 暗槓 暗槓 暗槓 自摸

  1. 門風與圈風相同:同時計門風刻、圈風刻。
  2. 四個暗槓:在四暗刻之上加計四槓。
  3. 以牌牆倒數第二張牌開第四個槓,補抓牌牆最後一張牌,組成和牌:同時計槓上開花、妙手回春。
  4. 8張花牌在開第四個槓之前全部抓進並補花:槓後補牌再補花成和,不計槓上開花。所以,要在開第四個槓之前抓全花牌,如此才可計槓上開花。


注釋[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. ^ 杜維忠. 《中国麻将竞赛规则(试行)》问答. 北京: 人民體育出版社. 2006: 2. ISBN 7-5009-3062-3. OCLC 276447975. 
  2. ^ 國家體育總局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民體育出版社. 1998: 97. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  3. ^ 國家體育總局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民體育出版社. 1998: 97-98. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  4. ^ 國家體育總局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民體育出版社. 1998: 3. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  5. ^ 國家體育總局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民體育出版社. 1998: 4. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  6. ^ 6.0 6.1 國家體育總局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民體育出版社. 1998: 14. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  7. ^ 國家體育總局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民體育出版社. 1998: 16-17. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 
  8. ^ 杜維忠. 《中国麻将竞赛规则(试行)》问答. 北京: 人民體育出版社. 2006: 12. ISBN 7-5009-3062-3. OCLC 276447975. 
  9. ^ 杜維忠. 《中国麻将竞赛规则(试行)》问答. 北京: 人民體育出版社. 2006: 22-23. ISBN 7-5009-3062-3. OCLC 276447975. 
  10. ^ 國家體育總局. 中国麻将竞赛规则(试行) 第1版. 北京: 人民體育出版社. 1998: 29. ISBN 7-5009-1630-2. OCLC 768652206. 

延伸閱讀[編輯]