色鍵

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Iman Crosson在YouTube上影片的圖片,足以證明色鍵在今天的實用性。
頂部面板:拍攝演員在綠幕前運動中的一幀。
底部面板:在最終版本中,演員模仿奧巴馬,出現在白宮東廳。

色鍵技術是從素材中刪除背景並露出後面的另一個素材,已被很多領域大量使用,尤其是電影影片遊戲行業。色度鍵控技術常用於影片的後期製作。這種技術也稱為色度鍵控,或由於各種具體顏色變化的術語如綠幕藍幕。色度鍵控可以是任何有均勻的背景,但綠色和藍色背景更常用,這是因為它們與大多數人的皮膚顏色存在最明顯差異。在拍攝過程中,要儘量防止演員的服裝或任何部分與背景顏色重合。

比方說天氣預報,其中一個節目主持人在電視中顯示為站在一幅大的地圖前,期間在現實中地圖是一個大的藍色或綠色的背景。當使用一個藍色背景時,所有藍色的部分都會轉化為地圖。如果節目主持人穿藍色的衣服,他的衣服也將被替換成地圖。

有許多軟件可以進行「去背」,如Autodesk SmokeFinal Cut ProPinnacle StudioAdobe After EffectsHQP-Live等。

過程[編輯]

簡單的例子

主要是將拍攝背景改變為單一的顏色或相對較窄的顏色範圍,通常是藍色或綠色,因為這些顏色被認為是與皮膚顏色組成有明顯差異的顏色。然後將影片中相匹配的顏色部分替換為預先選定的背景影片。這一過程通常稱為「鍵控」。

處理一個綠色的背景[編輯]

綠色是目前比任何其他顏色用作背景最多的,因為綠色在數碼攝像機的圖像傳感器中是最敏感的,由於拜耳模式更多的分配像素在綠色通道以模仿人眼對綠色光的敏感性。因此,綠色相機通道包含最少的「雜色」,可以產生最乾淨的主題。另外又由於圖像傳感器對綠色的高敏感性,所以只需較少的光來照亮綠色。明亮的綠色也越來越受青睞,因為一個藍色的背景可能會匹配演員的眼睛或衣服顏色,比如牛仔褲。

處理一個藍色的背景[編輯]

一個的藍幕應用

在數字色度鍵控之前,出現藍幕被電影使用並完成。相機彩色底片印在高對比度的黑白膠片上,使用篩選器或對顏色敏感度的黑色和白色的膠片來限制它的藍色通道上。

藍色背景是數字鍵控之前普遍存在的電影首選。

主要因素[編輯]

最重要因素是的前景(主題)和背景(屏幕)的分色,藍屏被使用在主要是綠色的主體(例如植物)。儘管攝像機對綠色光更敏感。

服裝[編輯]

在綠幕前身着藍色衣服的女孩。

色鍵的一個關鍵課題是必須避免穿的衣服與背景顏色相同,除非這是故意的,例如穿綠色的衣服,使其顯示為沒有身體。因為服裝可能被替換為背景影片,故使用與背景相同的顏色來覆蓋不想讓觀眾看到的地方,這種技術可以用於實現類似於在哈利·波特電影中「隱形斗篷」的效果。

有時服裝會與背景衝突。例如在2002年的電影蜘蛛俠,蜘蛛俠和綠魔在半空中,場景中蜘蛛俠不得不在綠屏前槍殺綠魔,而綠魔不得不在藍屏前被槍殺。因為蜘蛛俠穿着一件紅色和藍色的服裝,而綠魔的服裝是完全綠色的。如果這兩個槍殺在同一背景前,其中一部分將會被刪除。

背景[編輯]

藍色通常用於天氣地圖和一些特殊效果,因為它有別於人體的皮膚色調。藍色的使用也因為藍色乳劑層與綠色和紅色相比是有最好的細節和最小的顆粒的晶體。然而在數字世界裡,綠色已成為更受青睞的顏色,因為數碼相機可以保留更多在綠色通道中的細節,並且它需要比藍色更少的光。

有時會使用品紅色的背景,其中所使用的品紅色或紅紫色被稱為magic pink

照明[編輯]

光線均勻和避免陰影是使用色鍵的最大挑戰,因為色鍵最好被設定在一個狹窄的顏色範圍內,而陰影將造成顏色變深而不被更換。這種情形常在低成本製作或不能手動修復的現場直播節目中出現。光線均勻受所使用的材料影響。
材料本身若會反光則不易成功。有光澤的表面會反映燈光使該區域變得灰色,而其他地區可能會變暗。啞光表面會擴散反射光,並有更均勻的色彩範圍。
拍攝乾淨色鍵效果的關鍵是創造主體和藍綠之間的差異。為了區分主體與藍幕或綠幕,通常會設定主體較藍幕或綠幕低兩級,或高兩級。
有時利用陰影可製造某種特殊的效果。藍幕或綠幕的陰影區域可與所希望的背景視頻圖像的暗版本替換,使角色看起來如同鑄像。
與色鍵相同顏色的沾染都會使結果看起來不自然。
鏡頭焦距的轉換亦可能造成失敗的色鍵效果。

曝光[編輯]

色鍵技術或演員的另一個挑戰是正確的曝光欠曝曝光過度都會導致飽和度下降。在數碼攝影中曝光不足的圖像會含有較多的的噪點。

參見[編輯]