本頁使用了標題或全文手工轉換

英雄聯盟

維基百科,自由的百科全書
前往: 導覽搜尋
英雄聯盟
League of Legends
League of Legends Logo Taiwan.png
類型 多人在線戰鬥競技場類
平台 Microsoft Windows
Mac OS X
開發 Riot Games
營運 北美:Riot Games
歐洲:Riot Games
大陸騰訊
台灣:Garena
香港:Garena
東南亞:Garena
總監 Tom "Zileas" Cadwell
Shawn "Babagahnoosh" Carnes
製作人 Steven Snow
Travis "Volibar" George
設計師 Rob Garret
Steve Feak英語Steve Feak
美術 Edmundo Sanchez
模式 多人線上實時
營運日 2009年10月26日

英雄聯盟(英語:League of Legends,簡稱「LOL」),是由Riot Games開發及發行的一款WindowsMAC OS X平台下的多人線上戰術擂台英語MOBA (genre)(MOBA)遊戲,以網絡遊戲免費模式及虛擬物品收費營運。

該遊戲受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》的自訂地圖DotA的啟發[1][2]。原始DotA Allstars的設計者之一的史提夫·費克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA網站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)參與了該遊戲的開發。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(Tom "Zileas" Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,創意設計主管)。

遊戲處於運行階段不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2015年1月21日,在國服中一共有123名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄,現時活躍玩家超過一億人。

遊戲方式[編輯]

在召喚峽谷下路的對線,下方的兩個英雄是葵恩和吉茵珂絲,上方則是塔里克

概論[編輯]

玩家扮演召喚師召喚並控制英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的主堡(Nexus)內開始,「破壞敵方的主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而防禦塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的3條主要路線上,每個建築物(包括防禦塔)在其外側建築物被破壞前會處於無敵(不能被攻擊)狀態。

主堡會定時派出小兵前往戰場,通常為每30秒派出一波小兵。每個玩家通過殺死敵方小兵、敵方英雄或野區的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等級,提昇等級時獲得1點技能點(skill point),可以學習或強化一個技能。玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,但當英雄升至6/11/16級時才可升級大絕招(R技/大技,ultimate)。(例外:奈德麗、伊莉絲、卡瑪與杰西1等級就有大招,在英雄升至6/11/16級時可以升級,總共可以有4級。除此之外,卡力斯還可額外進化技能,一場遊戲中能進化3個技能,除非完成與雷葛爾之間的彩蛋任務。還有一級的獸靈行者烏迪爾是可以升級大招的。)

英雄聯盟採用匹配系統並按照玩家的Elo等級分Matchmaking Rating,MMR)來平均配對每個玩家[3],使他們可以遇到實力相對的對手。

遊戲目前的遊戲類型分為四大類:玩家對戰、對戰電腦模式、自訂對戰、訓練模式,另外還會不定期推出限時模式。

玩家對戰[編輯]

通過匹配系統為玩家尋找實力相當的隊友和對手。分為經典對戰模式、水晶之痕模式、極地大亂鬥(ARAM)三種模式

  • 經典對戰模式:即類DotA模式,因為Riot Games推出了水晶之痕模式而反溯稱之為經典模式。遊戲以可在召喚峽谷(5v5)或扭曲叢林(3v3)進行,選擇英雄方面玩家可以選擇自選模式、陣容匹配系統或以競技模式選擇英雄的排位賽(扭曲叢林不支持陣容匹配系統和單/雙人排位賽),以摧毀對方主堡或使對方投降為勝利條件。
  • 水晶之痕模式:是2011年9月起新增的一個遊戲模式,在專用地圖水晶之痕進行,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得比敵方更多的據點以使另一方的主堡血量下降,勝利條件便是使另一方的主堡血量歸零。
  • 極地大亂斗(ARAM:All Random All Mid):遊戲在咆嘯深淵進行,玩家無法自由選擇英雄,而是由系統在玩家可用的英雄中隨機選擇。玩家可以消耗250點重新隨機點數以重新隨機選擇英雄,重新隨機點數會在玩家勝利時增加,最多儲存500點。玩家也可以和隊友交換隨機彼此隨機選擇到的英雄,但前提是雙方都可用,且對方同意交換。以摧毀對方主堡或使對方投降為勝利條件,需要注意的是,在該地圖中,回城功能不可用,基地也不再提供治療和魔力回復,玩家出生、復活後一旦離開基地就無法再購買物品。

對戰電腦模式[編輯]

僅通過匹配系統為玩家尋找實力相當的隊友,而敵人由電腦操控。分為經典對戰模式和水晶之痕模式,其餘規則與玩家對戰無差別。電腦分為入門、初階和中階難度,其中入門難度只在經典對戰模式的召喚峽谷可用。電腦會模擬人類來操作英雄進行遊戲,以使玩家感覺是在和其他玩家對戰,儘管有時還是會做出不自然的行為。隨着難度的提高,電腦的遊戲水平也會提升,另外,在入門難度中,電腦在遊戲開始一段時間內會呆在家裡,通過這種方式放水以使玩家能夠占有更多優勢。米蟲很帥米蟲很帥米蟲很 帥米蟲很帥米蟲很帥米蟲很帥米蟲564_很帥米蟲很帥米蟲564很帥米蟲很帥米蟲很帥564

自訂對戰[編輯]

玩家自己建立房間,讓其他玩家進入,玩家可以設置模式、地圖、玩家數量、房間密碼、添加電腦操控的英雄(當地圖選擇咆嘯深淵時不可用)。 部分英雄也不能使用.QAQ

教學模式[編輯]

是新玩家第一次遊戲時被系統推薦進入的模式,玩家在遊戲中將學到基本的操作方法和遊戲目標。分為新手訓練營和實戰訓練營兩個部分。

  • 新手訓練營:在咆嘯深淵進行,玩家操控寒冰射手艾希,進行基本操作指令和小兵、防禦塔、水晶、英雄機制的初步學習。
  • 實戰訓練營:玩家通過自選模式從寒冰射手艾希、流浪法師瑞茲、德瑪西亞之力蓋倫中選擇一個英雄進行經典對戰模式遊戲,但除玩家外,其餘9個英雄皆由電腦操控。全程會有語音、文字、圖片的提示,使玩家進一步了解實戰。結束後會推薦玩家進行玩家 vs 電腦模式。
醬油是GAY 大家小心

限時推出遊戲模式[編輯]

  • 決勝慶典:2013年初限時推出的模式,有分為1V1以及2V2模式,玩家在咆嘯深淵中對戰,但回城功能可用,基地提供治療和魔力回復,商店也不會玩家離開基地而關閉。,獲勝的方式為:1.先擊殺100隻兵。2.先摧毀敵方一個防禦塔。3.擊殺敵方英雄1次(如果是2V2,則為2次) 。以上3種方法先滿足其中一種的一隊獲勝。
  • 無限死鬥(One for all):2013年限時推出的遊戲模式,每隊的五位玩家使用相同的英雄。和競技模式相似,兩個隊伍的隊長將各封禁三個英雄,然後隊員會以投票方式選岀隊伍使用的英雄。無限死鬥可經系統配對進行或在自訂對戰中進行。系統配對的無限死鬥遊戲會限於使用召喚峽谷地圖,為了保障遊戲體驗,英雄卡爾瑟斯和提摩在也不能使用,自定義對戰中的無限死鬥則不受以上兩項限制。每邊的玩家人數為5人。
  • 六連殺(Hexakill):分別在2013年及2014年限時推出的模式,除了每隊能擁有六位玩家外,其他設定皆與一般模式無異。另外增加六連殺音效「Hexakill」。第一次開放,地圖限制為「召喚峽谷」。2014年10月底再度開放時,地圖則限制為「扭曲叢林」。
  • 阿福快打(Ultra Rapid Fire):2014年限時推出的模式,本模式特點在於沒有魔力與能量消耗的存在,幾乎所有英雄技能、道具和召喚師技能都減少了80%[4],此外也提高了各英雄的基本數值,這使玩家不需再顧及沒有魔力而用不到技能的問題,也使玩家可以在短時間內向對手製造大量傷害。但由於有些英雄會因為沒有魔力消耗和80%的冷卻時間減縮而變得非常強大,所以官方也削弱或禁用了部分英雄,同時令所有英雄獲得25%韌性和60點移動速度。為平衡遠程英雄,射手等不依賴技能輸出的角色在模式中過弱的情況,所有遠程英雄從道具和技能取得的攻速加成提高100%,暴擊傷害提高25%。另外,召喚峽谷的跳錢速度提高至500%。(閃瞎尅金狗眼的超閃亮增益效果)可能會在2015重新開放。台版翻譯阿福快打源自英語名稱首字URF(阿福),即為Riot在愚人節宣布要加入的英雄。
  • 無限死鬥:鏡像對決:該模式的英雄選擇將由兩隊共同投票決定。投票系統將會顯示出被提名的英雄,若有某個英雄超過半數,就會是大家在該場遊戲要使用的英雄;如果沒有超過半數的英雄,那麼就會依照他們所佔的比例來隨機選擇。該模式加入了「造型解放」:在該場遊戲中,隊伍只要有一人花費39聯盟幣,就可以讓整隊都獲得「造型解放」的效果。「造型解放」會讓友方隊伍的所有人解鎖該英雄的所有造型(不含當時商城未販售的)。
  • 夢魘級電腦:2014年限時推出的模式,此模式分為3種難度,分別為一星,二星及五星,一星模式中,一星模式中電腦的英雄技能將獲得特殊buff,並且有些英雄有特定buff,二星模式中,除了原本一星模式擁有元素外,還會額外獲得一個其他英雄或道具的buff,死亡後會更換,五星模式中,除了原本一星擁有元素外,還會額外獲得兩個其他英雄或道具的buff,死亡後會更換,除此之外電腦會在特定時間打飛龍或者在他們發現玩家在打飛龍時搶奪,並且所有電腦英雄以類似逆命的大招的形式傳送過去打飛龍或搶奪,若在期間內進行一場夢魘級電腦的挑戰(中國大陸地區為在五星難度下獲勝),可以獲得一個專屬的召喚師頭像。
  • 霸權爭奪:該模式是2014年限時推出的模式,選角是盲選模式,地圖則是用水晶之痕,進入遊戲後,戰爭迷霧會變成沙子,而水晶之痕的五座塔,變成傳送點,供玩家傳送,而原先連結五座塔之環狀道路將被封鎖。雙方玩家需要殺人、佔領水晶和擊殺站在中央齊勒斯才能賺取團隊分數,而擊殺齊勒斯的人會獲得齊勒斯的Buff,增加攻擊、血量、體型等,如果擊殺齊勒斯的人,如果一直沒死,齊勒斯的buff就會一直在他身上,相對的,如果擊殺者死了,沒多久齊勒斯就會再度回到中央,並血量也變得更多。
  • 普羅王傳說:2014年末~2015年初的限時模式,兩個召喚師技能都強制變更(只有兩種,一個是飛到普羅王身邊[場上必須要有普羅王才能觸發],另一個則是射出小普羅,如果命中敵人,可以再施放一次飛去你命中敵人的位置),地圖是 咆嘯深淵 ,玩法一樣,只不過當標記達到10個便會自動召喚普羅王,它會範圍輸出和範圍回血,大大增強英雄們的戰鬥力
  • 逆轉對決:2015年初推出的遊戲 基本與普通遊戱無異,只是改為為對方選英雄 因此導致許多近戰冷門英雄出現該模式

其他遊戲系統[編輯]

召喚師[編輯]

召喚師(Summoner)是遊戲賦予玩家的身份。召喚師參加的每場遊戲都會增加經驗點數和權力點(Influence Point, IP)。累積的經驗點數足夠時,召喚師等級將上升,最高30級;升級時可獲得更多天賦點數、符文插槽以及不同的召喚師技能,用以強化其英雄。召喚師也能選擇兩個召喚師技能,可在遊戲內供其英雄使用,特色是不需花費魔力,但擁有非常高的冷卻時間(如閃現的冷卻時間為300秒/5分鐘)。

英雄[編輯]

每個玩家進入競賽前都要選擇一個英雄(Champion)操縱,所有玩家的英雄在一開始都是從等級1開始每場比賽,除了英雄本身固有的能力值,另一個強化其初始能力的則是天賦和符文。繼承自DotA的設定,大部分的英雄都擁有1項被動技能、3項基本指令技能及1項終極指令技能,每個技能都有幾個強化階段,玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,每一級可以學習或強化一個技能,英雄等級在18級封頂,即玩家有18點可以分配學習強化技能。用來給英雄升級的經驗值只要敵方單位或中立怪物在英雄的一定範圍內死亡就會獲得,不管該玩家有沒有就其擊殺作出過貢獻,但如果有多名隊友在場會分薄經驗值獲得量。

英雄透過殺敵、破壞對手砲塔或隨時間流逝會賺取金錢,金幣可以在該場比賽中在自己陣地的商店購買戰鬥道具,死亡重生中都可以買賣道具,英雄最多可以攜帶6種道具(以及1件在召喚峽谷地圖中的飾品),消耗性道具如藥水可以少量堆積在同一格道具欄(最多5支生命藥水/魔法藥水)。與DotA或魔獸爭霸不同的是所有戰鬥版圖都不設中立商店,雙方都能買到相同的道具,道具亦是全數供應,而非隨時間增加其存貨,英雄之間不能交換道具或輸送金幣,道具亦不能遺棄在版圖上。另外死亡時不會有罰金,但如果單一玩家的英雄擊殺數已經不間斷地累積到一個數量時被敵人擊殺,該名對手可以獲得額外的金幣獎勵。

遊戲目前有123名英雄角色由以下類別將他們分類: