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英雄聯盟

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英雄聯盟
League of Legends
League of Legends Logo Taiwan.png
類型 多人在線戰鬥競技場類
平台 Microsoft Windows
Mac OS X
開發 Riot Games
營運
總監 Tom "Zileas" Cadwell
Shawn "Babagahnoosh" Carnes
製作人 Steven Snow
Travis "Volibar" George
設計師 Rob Garret
Steve Feak英語Steve Feak
美術 Edmundo Sanchez
模式 多人線上
營運日 2009年10月26日

英雄聯盟(英語:League of Legends,簡稱「LOL」),是由Riot Games開發及發行的一款WindowsMAC OS X平台下的多人線上戰術擂台(MOBA)遊戲,以網絡遊戲免費模式及虛擬物品收費營運。

該遊戲受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》的自訂地圖DotA的啟發[1][2]。原始DotA Allstars的設計者之一的史提夫·費德提 克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA網站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)參與了該遊戲的開發。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(Tom "Zileas" Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,創意設計主管)。

游戲處於運行階段不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2015年7月,在美服中一共有126名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄,目前世界玩家總人數約一億。

2015年6月,中國代理商騰訊宣布啟用台灣歌手周杰倫擔任英雄聯盟代言人暨明星召喚師,並為遊戲創作主題曲。

遊戲方式[編輯]

在召喚峽谷下路的對線,下方的兩個英雄是葵恩和吉茵珂絲,上方則是塔里克

玩家扮演召喚師召喚並控制英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的主堡(Nexus)內開始,「破壞敵方的主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而防禦塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的3條主要路線上,每個建築物(包括防禦塔)在其外側建築物被破壞前會處於無敵(不能被攻擊)狀態。主堡會定時派出小兵前往戰場,主堡每30秒派出一波小兵。每個玩家通過殺死敵方小兵、敵方英雄或野區的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級及獲得金錢收益。擊殺敵人也可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。

英雄聯盟採用匹配系統並按照玩家的Elo等級分Matchmaking Rating,MMR)來平均配對每個玩家[3],使他們可以遇到實力相對的對手。

遊戲目前的遊戲類型分為四大類:玩家對戰、對戰電腦模式、自訂對戰、訓練模式,另外還會不定期推出限時特別模式。

其他遊戲系統[編輯]

召喚師[編輯]

召喚師(Summoner)是遊戲賦予玩家的身份。召喚師參加的每場遊戲都會增加經驗點數和權力點(Influence Point, IP)。累積的經驗點數足夠時,召喚師等級將上升,最高30級,而達到30級時可參加積分對戰;升級時可獲得更多天賦點數、符文插槽以及不同的召喚師技能,用以強化其英雄。召喚師也能選擇兩個召喚師技能,可在遊戲內供其英雄使用,特色是不需花費魔力,但擁有非常高的冷卻時間(如閃現的冷卻時間為300秒/5分鐘)

英雄[編輯]

每個玩家進入競賽前都要選擇一個英雄(Champion)操縱,所有玩家的英雄在一開始都是從等級1開始每場比賽,除了英雄本身固有的能力值,另一個強化其初始能力的則是天賦和符文。繼承自DotA的設定,大部分的英雄都擁有1項被動技能、3項基本指令技能及1項終極指令技能,每個技能都有幾個強化階段,玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,每一級可以學習或強化一個技能,英雄等級在18級封頂,即玩家有18點可以分配學習強化技能。用來給英雄升級的經驗值只要敵方單位或中立怪物在英雄的一定範圍內死亡就會獲得,不管該玩家有沒有就其擊殺作出過貢獻,但如果有多名隊友在場會分薄經驗值獲得量。

英雄透過殺敵、破壞對手砲塔或隨時間流逝會賺取金錢,金幣可以在該場比賽中在自己陣地的商店購買戰鬥道具,死亡重生中都可以買賣道具,英雄最多可以攜帶6種道具(以及1件在召喚峽谷地圖中的飾品),消耗性道具如藥水可以少量堆積在同一格道具欄(最多5支生命藥水/魔法藥水)。與DotA魔獸爭霸不同的是所有戰鬥版圖都不設中立商店,雙方都能買到相同的道具,道具亦是全數供應,而非隨時間增加其存貨,英雄之間不能交換道具或輸送金幣,道具亦不能遺棄在版圖上。另外死亡時不會有罰金,但如果單一玩家的英雄擊殺數已經不間斷地累積到一個數量時被敵人擊殺,該名對手可以獲得額外的金幣獎勵。

遊戲目前有124名英雄角色由以下類別將他們分類:

  • 刺客Assassin),在LOL裡無特定位置,主要是以技能的特性來認定。也是爆發力高的英雄。EX:(劫、塔隆、飛斯、勒布朗……)刺客是專為秒殺對面核心而飄逸靈活的存在。他們專注於迅速切入,迷惑對手,以及幹完就走。他們是十足的機會主義者,精心等待團戰中最佳的切入時機。不管敵方隊伍規模多麼龐大,刺客們總是能找到合理的位置來表演他們的刺殺藝術。「等待最佳的時機,刺客就會下手,不快不慢。」刺客是一個專門刺殺或克制敵方高傷害輸出的角色。專注於切後排、欺敵和極高的機動性,刺客是最會抓準時機切入會戰中的殺手,不論敵方隊伍來了幾個人,刺客總是能夠精準且優雅地擊殺對方。大多的刺客血量並不高,一旦攻擊失敗就有被擊殺的風險。
  • 法師Mage),EX:(逆命、安妮、雷茲,星朵拉、奧莉安娜……)法師在大多數時候有着一雙長手,並且倚重於修煉強力的魔法,俗稱AP傷害(Ability Power),而不是武器的攻擊。傳統意義上法師就代表着範圍武器攻擊與範圍高效能魔法的完美結合---這樣的結合讓法師不辱使命。通過靈活多變的技能,法師能帶來巨大衝擊。大部分的法師都是遠程英雄,比起普攻,他們的技能更令人生懼。典型的法師通常擁有遠程、範圍以及高傷害的技能來將措手不及的敵人殺個片甲不留,技巧好的法師能夠以詭變多端的技巧組合和變化萬千的玩法來對敵軍造成莫大的傷害。控制魔力槽的輸出、技能冷卻時間是法師的必要功課,魔力槽一旦耗盡,法師便會暴露在手無寸鐵的險境。當中,阿祈爾更為中路毒瘤(即大刷子)的代表
  • 坦克Tank),EX:(弗力貝爾、雷歐娜、慎……)坦克們堅韌不拔,奮戰在前線,目標是敵方核心人物並且發起一場戰鬥的先手。他們通常帶頭衝鋒,看準時機挑起紛爭。許多坦克還兼顧着保護那些殺傷力強但十分脆弱的隊友---為了隊友他們不惜以死相搏,推走或是眩暈敵軍,限制他們的傷害威脅。坦克是用來鎖定敵人以及協助開戰的衝鋒陷陣型英雄,他們通常會帶頭衝向敵陣,並睿智地依情況來展開侵略行動。許多坦克可以保護較脆弱的隊友免於受到暈眩等控場技能或是壓制敵方高輸出的英雄,並且限制他們的傷害潛力。
  • 輔助Support),在LOL裡稱為SUP EX:(索拉卡、索娜(奶)、珍娜、布里茨、巴德……)輔助們通過增強或治療隊友,而獲得戰場上的認可。他們也能夠通過群體控制技能,打亂敵方的陣型。從對線到後期的團戰,輔助們都竭盡所能為隊友創造最好的輸出空間,以及協助他們抓住最好的戰鬥時機。一位精通此道的輔助能夠為團隊帶來勝利的契機,也能通過一次完美的技能扭轉戰場上的劣勢。輔助可以幫助治癒和給予友軍增益效果,或是在線上使用控場技能騷擾敵軍。從對線到晚期的團戰,輔助替隊友創造了許多機會,稱職的輔助能夠替自己的隊伍製造優勢,最終獲得勝利女神的青睞,或是利用一次精確的反開使風向由逆風回到順風。
  • 鬥士Fighter),EX:(雷尼克頓、雷玟、蓋倫……)戰士們是近戰範圍內攻守兼備的好鬥者。他們在抗打擊上不如坦克高效,在輸出上不能與後排槍手媲美,但他們的傷害通過時間疊加,造成很大的威脅。每一位戰士都是最全能的角色,他們兼顧機動性,傷害輸出,陣型分割以及持續作戰能力。鬥士兼具侵略與防禦性的技能,同時也是個近戰高手,但他們不像坦克一樣擁有驚人的血量,也不若刺客一般有無與倫比的傷害力。鬥士的傷害會隨遊戲時間過去而逐漸增加,進而成為一個無法忽略的威脅;每一個鬥士都有自己獨特的機動性、傷害、干擾和生存能力。
  • 射手Marksman),在LOL裡稱為ADC(伊澤瑞爾、克黎斯妲、汎、法洛士丶提摩……),射手在遠距離施展攻擊,他們捨棄了繁重的防禦,輕裝上陣並專注於強大而又穩定的單體輸出。傳統意義上槍手更信賴自己武器的攻擊,俗稱AD傷害(Attack Damage),而不是魔法技能。一場戰鬥的後期,槍手們總是能造成毀滅性的傷害。射手缺少防禦的能力,但是能夠遠遠地對目標發動強烈而持續的攻擊。一般而言,射手使用普攻會遠大於使用技能輸出傷害。在任何遊戲的後期,射手通常都會擁有毀滅性的傷害規模。射手必須維持一定的距離對戰,在地圖、團戰方面必須保持明亮的視野,一旦被捲進近戰團隊將會處於劣勢。

天賦[編輯]

天賦(Masteries)對於遊戲方式有額外的影響。在以前的某幾個版本,有些天賦是被動效果,少部分和召喚者技能相關的天賦會隨著召喚者技能的啟用而發生效果。它們被分類成進攻系(Offense)、防禦系(Defense)和通用系(Utility)群組,召喚者等級提昇時可以得到一點天賦點數(最高至30點),玩家可以開啟最多20頁的天賦頁面以設定適合不同英雄能力的點數分配。天賦頁可以在遊戲開始之前變更要使用哪一頁,而且可以在遊戲開始前對天賦頁作出調整。[4]

符文[編輯]

和天賦類似,符文(Runes)對於遊戲方式有小幅的影響。符文只可以從商城中用權力點購買。召喚師需要在符文書內放入符文,以發揮它們的效力,並用不同的符文組合出不同的效果。玩家一開始有兩頁的符文頁面,額外的符文頁面可以從商城中購買。

符文可依功能分為四種:印記 (Marks, 攻擊符文)、紋章 (Seal, 防禦符文)、雕文 (Glyph, 魔法符文)和精髓 (Quintessences, 綜合符文)。印記、紋章、雕文之中,能力符合本身分類的符文效果會比另外兩種分類同等級同效果的符文為好。精髓的符文效果則會比其他三種分類同等級同效果的符文為好。符文又可依強度分為三個等級,等級越高的符文效果越好,要購買越高階級的符文,需要越高的召喚師等級。

商店[編輯]

英雄聯盟商城(Store),可以藉由花費聯盟幣(RP)或權力點(IP),讓玩家購買額外的商品。聯盟幣必須花費現金換取,權力點可以從完成每場遊戲後按成績獲得,如果買到不適合的聯盟幣或權力點物品,可以退費,最多三次。聯盟幣換算(台幣1 元= 1.4 貝殼幣=1.4聯盟幣) 英雄價錢有分為(6300,4800,3150,1350,450)

審判系統[編輯]

2011年5月24日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判系統(Tribunal)」的系統。玩家在每場遊戲結束後,可投訴其他玩家的不當行為。這些投訴會被高級玩家審查,並做出判決。這些檢視投訴的玩家,可以發表他們對該投訴覺得是否合理的看法,然後向官方提交一個一致性的答案。為免誤判,永久禁玩的裁判仍需要官方手動處理。[5]

聯盟系統[編輯]

第三賽季起新增的系統,取代原有的elo系統。[6]聯盟系統分為銅、銀、金、白金、鑽石、大師和菁英階級,除了菁英階級和大師階級外,其他階級都會細分為I、II、III、IV及V區(I為最高、V為最低),人數不限,並會按階級給予一個聯盟名稱(如卡特蓮娜 刺客);菁英階級只設一個分區,人數限制為200人[7],沒有聯盟名稱。玩家會在進行十場積分對戰(Placement matches)後會被編進聯盟系統,每場排位賽勝利後會獲得勝點,失敗則會扣除勝點,獲得100勝點後參加晉級賽,晉級賽採用五局三勝制,只要局獲勝三局就能晉級下一個等級。

比賽[編輯]

英雄聯盟在電競比賽的領域中獲得了適度的成功。2010年的世界電子競技大賽,位於洛杉磯的總決賽,為英雄聯盟舉辦了競賽。參賽者來自中國、歐洲和美洲。勝利的團隊是來自北美的Counter Logic Gaming(CLG)[8]並贏得了7000美元的獎勵[9]

英雄聯盟Season 1 Dreamhack英語Dreamhack世界大賽2011年6月於瑞典舉行。來自歐洲的隊伍Fnatic擊敗了其他來自歐洲、亞洲和美國的隊伍,奪得了內含10萬美元的獎項,最終並贏得了5萬美元[10]。這項比賽引起熱潮,超過160萬人次在表演期間觀看了實況轉播,並且有至少21萬人次觀看了準決賽[11]

英雄聯盟Season 2世界大賽2012年10月於洛杉磯舉行。來自台灣的台北暗殺星(Taipai Assassins, TPA)於四強賽打贏奪冠最熱門俄羅斯的M5,並於冠亞軍賽擊敗韓國AZF隊奪得冠軍,贏得100萬美元。

英雄聯盟Season 3世界大賽2013年9月於洛杉磯舉行。來自韓國的SK Telecom T1英語SK Telecom T1於冠亞軍賽擊敗中國戰隊Royal Club皇族奪得冠軍,贏得100萬美元。

英雄聯盟Season 4世界大賽2014年10月於釜山舉行。來自韓國的Samsung White於冠亞軍賽擊敗中國戰隊Star Horn Royal Club皇族奪得冠軍[12][13],贏得100萬美元[14]

英雄聯盟MSI季中賽中,來自中國的EDG擊敗奪冠最熱門的韓國戰隊SKT T1,拿下了MSI季中賽世界大賽冠軍

英雄聯盟Season 5世界大賽將於2015年10月在歐洲舉行。[15]

開發[編輯]

史提夫·費克(別號Guinsoo)是前魔獸爭霸3:寒冰霸權中熱門自訂地圖「DotA Allstars」的設計師,和前DotA Allstars官方支援區的管理員史提夫·梅斯康參與了Riot Games着手英雄聯盟的開發。Guinsoo以原先的DotA(DotA最初由Eul製作)為基礎,製作出DotA Allstars,加入大量的內容,如相當多的英雄、大量的物品和更改許多遊戲方式,最後在地圖的第6版交手給IceFrog,加入了英雄聯盟的開發。

營運[編輯]

提摩,英雄聯盟的一位英雄,攝於2013台灣燈會

英雄聯盟的核心營運採用道具收費模式,可以藉由免費下載來獲得一份數位拷貝,登入其伺服器遊玩基本完全免費,不過也有數位典藏版可以付費訂購,內含數個已解鎖的英雄角色、獨特的英雄外觀和聯盟幣。除了典藏版附贈的RP外一般需要以真實貨幣購買,以聯盟幣購得的遊戲物品主要為英雄的特殊外觀和提升權力點賺取速度等,這些都不會改變實質遊戲中玩家的能力值。不論是遊戲戰鬥以內或以外,玩家之間都不能進行任何虛擬物品或點數交易。在北美,Riot Games自行發布和營運遊戲,以及提供所有的顧客服務。

在歐洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影視遊戲部門﹞,和歐洲的遊戲夥伴簽暑了一份合作夥伴的協議。在2009年10月13日,GOA和Riot發出聲明,他們可能將伺服器中位於歐洲玩家的資料轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲IP﹞[16]。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應,轉移的決定在2009年10月16日被取消[17]。在2010年3月10日,Riot Games發布聲明,他們將接手歐洲地區的發行和運作[18]。因此,他們成立了位在都柏林的歐洲總部[19]

在2010年2月25日,Riot Games發表公告,將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟,並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在2010年7月16日,Riot Games聲明Garena將會在東南亞發行遊戲[20]。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力,將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號,轉入到東南亞伺服器。

中文版分別由Garena代理台灣、香港和澳門的伺服器,中國版則由騰訊使用QQ賬號為賬號系統的騰訊遊戲平台發行這個遊戲。

評價[編輯]

評論分數
網站 評價
1UP A-[21]
AllGame 3.5/5stars[22]
EuroGamer 8/10stars[23]
Game Revolution B+[24]
GameSpy 4/5stars[25]
GameZone 4.5/5stars[26]
IGN 8/10stars[27]

英雄聯盟在西方主流媒體的評論都傾向得到正面評價。在Metacritic上,在100分的滿分得到78分。[28]IGN 在10分的總分中授予8分給英雄聯盟,突出的地方在於令人感到愉悅的遊戲設計,不但能為英雄量身打造,也有著生氣勃勃的視覺效果。然而,這個遊戲撲朔迷離的推出時間遭到批評:這個遊戲似乎太早被發行,許多特色沒有實作或被移除。最後,評論者寫著「那些在遊戲中的高階玩家可能對新手沒什麼耐心,」雖然評論者認為獨立玩家配對系統﹝在評論當時尚未推出﹞,將能藉由將相似等級的玩家排在一起遊玩,來解決問題。[29]

相反的,Gamezebo只在5分的總分中給了2.5分,批評遊戲缺乏戰役模式和單人玩家的選項,並標示「英雄聯盟像是一個不需要戰略的即時戰略遊戲[30]。」

遊戲曾經歷過「伺服器不穩定」和「沒有監管的遊戲﹝像是玩家不斷抱怨和騷擾別人﹞」的批評。但是回報惡意玩家的系統已經開始運作,允許玩家報告口頭騷擾、惡意干擾遊戲﹝如藉由故意死亡讓敵隊獲得金錢和擊殺數﹞、長時間不參與遊戲、離開遊戲等玩家讓他們得到適當調查。在2011年5月,Riot釋出了一個稱為「審判庭」的系統[31],用權力點來獎賞那些審閱回報的玩家。由於使用者額外的貢獻,禁止那些惡意玩家的工作可以用更少時間完成,並且使遊戲社群能自行糾正惡意玩家,達到更好的遊戲品質。

截至在2011年7月,英雄聯盟已經有超過1500萬人註冊,平均每天玩超過100萬場的遊戲,任何時間的同時上線人數峰值皆超過50萬。[32]

亦有批評者認為其畫質不佳,與遊戲畫面太過於卡通化等等。

獎項和提名[編輯]

時間 獎項 分類 結果
2009年12月14日 2009年IGN個人電腦最佳戰略遊戲 讀者之選 獲獎[33]
2009年12月21日 2009年Gamespy玩家之選 個人電腦玩家之選 獲獎[34]
2010年10月8日 第1屆遊戲開發者之選 觀眾推獎 獲獎[35]
2011年10月21日 金手柄獎 最佳免費遊戲 獲獎[36]

參見[編輯]

參考資料與注釋[編輯]

  1. ^ The game was in a closed beta from April 10, 2009, to October 22, 2009.
  2. ^ League of Legends Community
  3. ^ Matchmaking | LoL - League of Legends
  4. ^ Release Notes v1.0.0.118b | LoL - League of Legends
  5. ^ Tribunal Frequently Asked Questions | LoL - League of Legends
  6. ^ [1]
  7. ^ [2]
  8. ^ WCG Official Website - Schedules & Results
  9. ^ WCG 2010 prize money + distribution revealed
  10. ^ FnaticMSI.LoL are DHS Champions! Winning $50,000
  11. ^ League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers
  12. ^ SAMSUNG WHITE WINS 2014 WORLD CHAMPIONSHIP
  13. ^ 《英雄聯盟》2014 世界大賽 韓國 SSW 3:1 打敗中國皇族取得世界冠軍
  14. ^ 英雄聯盟S4世界大賽 韓國三星白3比1奪冠
  15. ^ 《英雄聯盟》2015 世界冠軍賽在歐洲!
  16. ^ IP Restrictions in Europe. GOA. 2009-10-13 [2009-12-10]. 
  17. ^ GOA and Riot Rescind IP Restriction Decision. GOA. 2009-10-16 [2009-12-10]. 
  18. ^ Riot Games to Publish League of Legends in Europe. Riot Games. 2010-05-10 [2010-07-26]. 
  19. ^ Riot Games Inc establishes EMEA Headquarters in Dublin. IDA Ireland. 2010-07-15 [2010-07-26]. 
  20. ^ Riot Games Partners with Garena to bring League of Legends to Southeast Asia. Riot Games. 2010-07-16 [2010-07-27]. 
  21. ^ League of Legends for PC from 1UP. 1UP. [19 May 2011]. 
  22. ^ League of Legends - Overview - allgame. [19 May 2011]. 
  23. ^ League of Legends - Review - PC. Eurogamer. [19 May 2011]. 
  24. ^ Hunt, Geoff. League of Legends Review for the PC. Game Revolution. [19 May 2011]. 
  25. ^ Game Spy The Consensus League of Legend Review. GameSpy. [19 May 2011]. 
  26. ^ League of Legends - PC - Review. GameZone. [19 May 2011]. [失效連結]
  27. ^ League of Legends REview - PC Review at IGN. [19 May 2011]. 
  28. ^ League of Legends for PC Reviews - Metacritic
  29. ^ Butts, Steve. League of Legends Review. IGN. November 6, 2009 [2010-05-23]. 
  30. ^ Squires, Jim. League of Legends Review. GameZebo. March 23, 2010 [2010-12-30]. [失效連結]
  31. ^ Totilo, Stephen. A New and Maybe Better Way to Stop People from being Jerks Online. January 13, 2011 [2011-05-05]. 
  32. ^ League of Legends peaks at 500000 concurrent players. Neutral Creeps. [2011-07-26]. 
  33. ^ PC Best Strategy Game Readers' Choice 2009. IGN. 2009-12-21 [2011-05-28]. 
  34. ^ PC Gamers' Choice 2009. Gamespy. 2009-12-21 [2011-05-28]. 
  35. ^ Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners. Gamasutra. 2010-10-28 [2011-05-28]. 
  36. ^ Beta Gamezone. GameZone. 2011-10-22 [2011-10-25]. 

外部連結[編輯]