超級馬力歐銀河2

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超級馬里奧銀河2
  • スーパーマリオギャラクシー2
  • Super Mario Galaxy 2
遊戲台版中文封面,馬力歐正騎在耀西身上
類型平台
平台WiiWii U
開發商任天堂情報開發本部東京製作部
發行商任天堂
總監林田宏一
製作人小泉歡晃手塚卓志
設計師元倉健太
程式早川毅
美術渡邊大介
音樂橫田真人永松亮近藤浩治
系列超級瑪利歐系列
模式單人多人(2人)
發行日Wii
  • 北美:2010年5月23日
  • 日本:2010年5月27日
  • 歐洲:2010年6月11日
  • 澳洲:2010年7月1日
  • 臺灣:2010年12月4日
  • 香港:2010年12月4日
  • 南韓:2011年1月20日
Wii U(下載版)
  • 北美:2015年1月14日
  • 歐洲:2015年1月14日
  • 日本:2015年1月15日
  • 澳洲:2015年1月15日

超級馬力歐銀河2(日語:スーパーマリオギャラクシー2,英語:Super Mario Galaxy 2,中國大陸譯作「超級馬力歐銀河2」,香港和臺灣譯作「超級瑪利歐銀河2」)是由任天堂開發並發行在Wii平台上的平台3D動作遊戲。本作是2007年遊戲《超級馬力歐銀河》的續作,於2009年E3電子娛樂展上正式公開,並於2010年在全球發行。在本作中,反派酷霸王綁架了桃花公主將她帶至宇宙,利用力量星星控制全宇宙;玩家需操控馬力歐追趕酷霸王。為此,馬力歐需要造訪多個銀河,收集力量星星,從而得以前往宇宙中心擊敗酷霸王、解救桃花公主。

依最初計劃,本作為前作《超級馬力歐銀河》的升級版,開發周期為一年。然而,隨着開發團隊湧現出大量點子,本作最終按全新續作標準開發,製作周期隨之延長至兩年半。本作融入了多項新元素,如動態環境變化、全新強化道具英語Power-up耀西等。

本作發售後媒體一致表示好評,稱其質量勝於前作。媒體盛稱遊戲的創意與技術進步,但對難度偏高及故事弱化略有微詞。本作被視為是有史以來最好的電子遊戲英語List of video games considered the best之一,同時也在全球賣出近700萬套,成為暢銷Wii遊戲

遊戲系統[編輯]

《超級馬力歐銀河2》的遊戲系統與前作《超級馬里奧銀河》類似,遊戲舞台為若干星球構成的銀河,主人公馬力歐在三維關卡中移動、跳躍。星球和銀河的主題、大小、環境、氣候不一。玩家操縱馬力歐,利用「旋轉」攻擊、長跳、爬牆跳和多種翻騰跳能力挑戰關卡[1]。遊戲後期,玩家還可選用馬力歐的弟弟路易吉挑戰關卡。與前作一樣,本作的目標是穿梭於銀河之間收集力量星星。力量星星可在通過關卡或達成任務時獲得;後期部分關卡需收集一定數量的力量星星才能解鎖。本作中玩家依然可以收集並向敵人發射星塵。此外,前作部分關卡元素在本作中再次登場,例如依靠體感遊玩的平衡球關卡[2]

設定與關卡設計[編輯]

同《超級馬里奧世界》和《新超級馬里奧兄弟Wii》類似,《超級馬力歐銀河2》也採用了大地圖選關系統,玩家可以選擇銀河探索[3]。在遊戲中,馬力歐搭乘「瑪利歐星艦」在大地圖中移動。瑪利歐星艦由一顆星球改造而成,外觀形似馬力歐的頭。瑪利歐星艦本身作為一顆星球,也可供玩家隨時探索;隨着遊戲推進,探索內容也逐漸豐富[4]。本作共有49個銀河,構成7個「世界」;各世界難度逐步上升。除第7世界外,各世界最後一個銀河均為頭目關卡,玩家要在這些銀河中擊敗酷霸王Jr.(世界1、3、5)或酷霸王(世界2、4、6)。玩家只有擊敗頭目,才能通往下一個世界。當玩家集齊全部120顆力量星星後,遊戲會解鎖120顆綠星星。綠星星常位於關卡隱蔽偏僻處;玩家通常需要仔細探索星球,再透過極其精準的操作獲取。一旦操作不慎,玩家角色可能就會死亡[5]

本作大部分關卡均有特定的主題,且大多數關卡的環境動態可變,能在多種狀態之間切換。例如,某些關卡中的平台會隨背景音樂節拍顯隱交替[6];某些關卡的重力場方向會發生變化[6];部分關卡當中則放置了特殊按鈕,觸發後整個場景會結冰,馬力歐可以在冰面上行走,到達全新區域[7]。前作主線中會有「搗蛋彗星」隨機出現,向關卡施加各類挑戰或限制,增大玩家挑戰難度。本作中,搗蛋彗星不再隨機登場,取而代之的是各銀河中的「彗星獎章」;只有拿到這枚獎章,搗蛋彗星才會在該銀河中出現[8]。本作和前作均有五種挑戰或限制模式;前作中搗蛋彗星只會選擇其一,本作則改為多種模式疊加混合。本作五種模式具體為:擊敗所有敵人、收集紫色硬幣、限時完成關卡、無傷過關、躲避追趕馬力歐的黑影。動態環境與搗蛋彗星均為關卡帶來具有解謎要素的挑戰,玩家只有精準操作、掌握一定策略,才能完成挑戰[9]

強化道具[編輯]

馬力歐使用本作中的新強化道具變身為「雲朵馬力歐」,在空中製造出臨時的落腳平台,前往平常去不到的地方

《超級馬力歐銀河2》沿用了前作的強化變身機制。本作在取消前作「冰凍馬力歐」和「飛翔馬力歐」形態的同時,新增了「滾滾石馬力歐」和「雲朵馬力歐」兩種形態:滾滾石馬力歐可以化身滾石,摧毀沿路的岩石與敵人[4];雲朵馬力歐則可以在空中創造雲朵,構成臨時落腳點[10]。本作還新增強化道具「旋轉鑽頭」,可以讓馬力歐挖穿星球,從另一端出現[6]

玩家在本作的部分關卡當中可以騎乘耀西。當騎在耀西身上時,屏幕上的藍色星狀光標會改為紅點。玩家透過移動Wii遙控器讓光標指向場景內的不同物品,利用耀西的舌頭控制它們。利用耀西的舌頭,玩家可以盪過場景內的深淵、吃掉敵人(部分敵人可以再當作子彈吐出去)。此外,耀西能讓玩家在空中漂浮一段時間[2][11]。遊戲中有三種不同的強化水果,耀西吃下這些水果可以獲得臨時能力:「衝刺耀西」能讓耀西高速衝刺,可以藉此衝上垂直的高牆,亦可在水面上衝刺;「氣球耀西」能讓耀西在空中漂浮;「發光耀西」能讓耀西發光,照出隱藏的通道[12]。玩家騎乘耀西時如果遭到攻擊,便會從耀西身上跌落,耀西則四處奔逃。玩家需要追上耀西重新騎在它的身上;否則耀西便會回到蛋中,玩家需要前往關卡指定位置,從耀西巢當中重新找到它[11]

幫助與多人模式[編輯]

在難度拔高的同時,本作也設立了一些機制,幫助經驗不足和反覆失敗的玩家過關。本作提供了「銀河嚮導」功能,該功能與《新超級馬力歐兄弟Wii》當中的「超級嚮導」功能相仿:玩家在同一關卡死亡足夠多次後,銀河嚮導就會出現;此時電腦自動操作角色羅潔塔,替玩家角色過關。然而使用銀河嚮導過關後,玩家只會獲得一顆銅星;只有不借銀河嚮導之力通過關卡,玩家才能拿到金色的力量之星,[13]。此外場景中還有一些顯示器,向玩家展示特殊動作的做法與強化道具的用法[13][14]

本作繼續豐富了前作便有的多人要素。在《超級馬力歐銀河》中,第二位玩家可以使用第二支Wii遙控器控制屏幕上的第二個星星光標,抓取敵人與收集、發射星屑。本作中,第二位玩家的參與更有意義——第二玩家化身橘色的琪琪,除執行前作所有操作外,還能物理攻擊敵人,收集金幣等物品[13]

故事劇情[編輯]

遊戲以蘑菇王國百年一度的星塵節開場,桃花公主邀請主人公馬力歐同嘗蛋糕。在前往桃花公主城堡的路上,馬力歐遇見了迷路的奇可王子。奇可王子立刻與馬力歐結為朋友,給予了他旋轉的能力。不久後酷霸王登場;他吞下一顆崇高之星,體型變得巨大。酷霸王襲擊城堡、將桃花公主虜走,接着前往外太空,在宇宙中心重建帝國。馬力歐追隨前往外太空,來到一顆星球上;一隻名為路叭的奇可將這顆星球改造成馬力歐星艦。以力量之星作為能源,馬力歐星艦在宇宙內穿梭,追趕酷霸王和桃花公主。一路上他遇見了其他奇可,前作登場的奇諾比奧探險隊和路易吉,以及本作登場的耀西

集齊足夠的力量之星後,馬力歐來到宇宙的中心,擊敗酷霸王、救出了桃花公主。之後,羅潔塔和她的長尾星天文台出現在眾人的面前。羅潔塔感謝馬力歐照顧奇可王子,奇可王子帶着馬力歐的帽子回到了天文台;其他人則返回蘑菇王國慶祝勝利。在遊戲的最後一幕中,馬力歐星艦停在桃花公主城堡的上方,長尾星天文台在更遠處划過天空[15]

開發[編輯]

前作《超級馬力歐銀河》完工後,宮本茂向開發團隊建議:既已花費心血製作遊戲引擎,不如再以其創作一部續作[16]。製作團隊原計劃以前作星球為基礎添加新元素,並定下「更多超級馬力歐銀河」(“もっと”スーパーマリオギャラクシー)的創作理念[16]。製作團隊當時預計本作的開發周期為一年,並在開發早期稱之為「超級馬力歐銀河1.5」[17]。前作開發期間,耀西與「馬力歐頭像星球」的創意即已誕生;但因遊戲新元素已有不少,且耀西等構思用武之地不大,開發團隊決定暫不浪費點子。儘管前作有所保留,但因之前投入新想法太多,《超級馬力歐銀河2》開發前期,團隊還是感到創意枯竭[16][18]。然而隨着開發進行,開發團隊發掘出的新元素與創意越來越多,本作的製作周期也延長到兩年半。遊戲首席程序設計師早川毅編寫了一套開發工具。籍由這套工具,視覺、音效設計師不必等候程序員,亦能輕鬆構建關卡。成品遊戲中許多關卡即出自藝術設計師之手[19]

為了帶來與前作大不相同的印象,製作團隊原本想讓本作整個圍繞着「切換」的主題製作——某些條件下遊戲場景會發生巨變。但因想法難以在整個遊戲範圍內施行,製作團隊最終妥協,只在某些關卡中施行這個主題[20]。製作團隊初期還考慮請其他任天堂角色客串(諸如森喜剛皮克敏等),但遭宮本茂以「不合世界觀且沒有意義」為由否決[21]。為兼顧新老玩家,本作教程英語Tutorial透過專門模塊展開,不需要的玩家可以直接跳過[22]。宮本茂將本作與《薩爾達傳說 穆修拉的假面》類比,指出二者均沿用了各自前作的遊戲引擎,也均在前作基礎上增添了新要素[17]

本作於2009年6月2日在E3電子娛樂展上正式公開。宮本茂在一次私人會議中指出,遊戲製作已經完成大半,但為避免與2009年下半年發售的《新超級馬力歐兄弟Wii》檔期衝突,故推遲到2010年年中發售。他還稱《超級馬力歐銀河2》擁有95%至99%的新特性,總內容量與前作相仿[23]。時任北美任天堂總裁雷吉·菲爾斯-埃米在一次採訪當中透露,該作將會比前作更難[24];宮本茂接受《連線》採訪時稱,該作相比前作將會弱化劇情[25]。宮本茂還在一開始暗示該作可能會引入《新超級馬力歐兄弟Wii》當中的「超級嚮導」功能[26]。時任任天堂營銷部門高級經理比爾·特里寧(Bill Trinen)確認了這一說法,他指出製作團隊在尋找改進《新超級馬力歐兄弟Wii》當中的超級嚮導功能的方法[27]

任天堂在2010年2月24日舉辦的任天堂媒體峰會2010(Nintendo Media Summit 2010)上首次展出了本作的可遊玩版本,同時還公開了第二部宣傳片,並宣布本作會在2010年5月23日於北美上市[28][29]。本作的日版、歐版和澳版均隨遊戲附帶一張DVD光盤,內含指導手冊,展示遊戲的基本操作和進階玩法[30]。前作配音班底繼續擔當本作配音工作[31]。本作於2010年5月23日在北美發售、5月27日在日本發售[32]、6月11日在歐洲發售[33]、7月1日在澳洲發售[34],於2010年12月4日在台灣與香港發售[35][36]。本作亦於2011年1月20日在南韓發售,名稱改為《超級瑪利歐Wii 2 一起銀河冒險》(슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더[37]

2015年1月,時任任天堂社長岩田聰在一場任天堂直面會當中宣布,本作以及《拳無虛發英語Punch-Out!! (Wii)》、《銀河戰士Prime 三部曲英語Metroid Prime: Trilogy》等Wii遊戲將會在Wii U任天堂eShop上提供下載[38],其中本作於2015年1月14日發售[39][40]

音樂[編輯]

超級馬力歐銀河2 原聲帶
橫田真人、永松亮、近藤浩治原聲帶
發行日期2010年7月10日 (2010-07-10)
類型電子遊戲原聲帶
時長65:00(唱片1)
66:39(唱片2)
唱片公司任天堂俱樂部英語Club Nintendo

與前作一樣,本作的音樂仍以交響樂為主,由交響樂團以「馬力歐銀河管弦樂隊」之名演奏[31]。本作的音樂團隊由橫田真人帶領。製作團隊在開發早期曾打算全面沿用前作的音樂,不創作新音樂。但當製作團隊加入耀西後,音樂團隊意識到本作需要全新配樂來呼應遊戲中的耀西和藍天[41]。開發前作時,製作團隊時候花費大量功夫說服宮本茂接受交響樂;本作製作期間,團隊一度認為宮本茂未必欣然同意再錄製交響樂,也可能要求他們直接沿用前作音樂。然而對於繼續錄製交響樂的提議,宮本茂旋即批准,並稱前作玩家一定也期待如此[42]。最終,本作音樂包含了全新配樂、前作配樂的改編版,以及許多馬力歐系列舊作主題曲的改編版[41]。曾為《瑪利歐賽車Wii》、《Wii運動 度假勝地》和《新超級馬力歐兄弟Wii》譜曲的永松亮在本作中創作了9首音樂[43]

近藤浩治為交響樂團招募了60名音樂家,比前作還多出10人[44]。本作除了交響樂配樂外,還收錄了多首大樂團風格音樂。製作團隊為此再聘請了10名音樂家,讓參與演奏的總人數達到70人[42]。製作團隊聯繫了曾在2002年任天堂明星大亂鬥音樂會上擔任指揮的竹本泰藏日語竹本泰蔵出任樂團指揮。演奏樂隊在演奏時精益求精,令製作團隊大為觸動,反過來激勵他們打磨遊戲[44]。近藤浩治擔任錄音現場的監督,他也為本作譜寫了5首音樂[42]。本作的原聲帶一共含有70首遊戲音樂,分為2張唱片,提供給日本的任天堂俱樂部成員[45]

評價[編輯]

媒體評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings97%(56份評論)[46]
Metacritic97/100(87份評論)[47]
評論得分
媒體得分
1UP.comA[48]
Edge10/10[49]
Game Informer9.25/10[2]
GameSpot10/10[51]
Giant Bomb5/5顆星[54]
IGN10/10[52]
官方任天堂雜誌97%[53]
遊戲機實用技術30/30[55]
Fami通37/40[50]

《超級馬力歐銀河2》獲得遊戲媒體的廣泛讚譽,在MetacriticGameRankings上的匯總得分均達97%,躋身兩個網站的高分遊戲之林[46][47]。多家媒體為本作打出滿分,讚揚本作不但吸取前作的成功經驗,還加入了豐富的內容,身為續作仍能帶給玩家驚喜[51][56][52]。《官方任天堂雜誌》認為本作缺少前作帶給玩家的衝擊力,但也承認前作既已衝擊玩家,續作很難再次帶來震撼[53]。《Edge》和《遊戲機實用技術》的編輯均認為,本作不但完善了平台跳躍這一遊戲類型,更是達到同類遊戲的頂峰[49][55]

媒體評論者一致讚揚本作創意豐富,不會讓玩家感到枯燥[51][49]1UP.com的評論者賈斯汀·海沃德(Justin Haywald)認為,在保留前作韻味與引入全新玩法之間,本作取得了寶貴的平衡[48]。《官方任天堂雜誌》的編輯克里斯·斯卡利恩(Chris Scullion)讚揚本作中新出現的道具為遊戲增添了樂趣[53]。不過《The Escapist》雜誌的編輯蘇珊·阿倫特(Susan Arendt)認為,本作中新出現的耀西只在特定關卡登場,表明製作組仍然不夠用心[57];《遊戲機實用技術》的編輯則稱,遊戲部分素材與前作雷同,頭目的設定未有太多新體驗[55]。評論者誇獎本作關卡設計十分大膽[58],水平比前作還有提升[59]。《Wired》的編輯克里斯·科勒(Chris Kohler)稱,本作一些關卡理念即使單獨拿出,也能製成完整遊戲[6]。1UP.com的評論者通關後感到意猶未盡,認為本作「結束的太快」[48]。評論者讚賞本作中加入的2D橫版關卡[53],但對一些依賴體感的關卡頗有微詞;但評論也稱,得益於豐富的關卡創意,本作煩人的關卡並無太多[59]Giant Bomb的評論者瑞安·戴維斯(Ryan Davis)同時抱怨本作中一些頻繁切換重力方向的關卡,稱部分玩家遊玩時會眩暈不適[54]。評論者們還稱與前作相比,本作關卡色彩明亮鮮艷、細節豐富、環境多樣、變化多端[51][53]。部分媒體特別誇讚了本作的音樂:1UP.com稱其震撼人心[48];《遊戲機實用技術》認為交響樂將行星大冒險襯托得更美妙[55]GameSpot則稱讚其旋律抓耳,和玩家的遊戲操作完美搭配[51]。此外,遊戲媒體還讚賞本作操作體驗優良,令玩家喜悅,惟攝像頭偶爾失靈,阻礙玩家操作[51][52]

關卡難度與新選關方式是本作的爭議點。IGN的編者克雷格·哈里斯(Craig Harris)讚揚本作的難度分布合理,適合各種水平的玩家[52][6]。但是,其他媒體批評本作後期的關卡難度太高,令人沮喪[2]GamePro的評論者本·珀利(Ben PerLee)指出本作關卡難度高,且對玩家操作熟練度的要求也高,擔心本作可能會拒新玩家於門外[60]。不過,其他一些媒體則認為本作雖然難,但是不至令玩家感到不公平[54][59]。對於本作全新的選關方式,一部分媒體稱其比前作簡單、直觀、高效[51][53][59],而另一部分媒體則認為其過於直線化,缺少前作的探索感,顯得廉價[6][48]。此外《Wired》的評論者還批評本作淡化劇情[6]

銷量[編輯]

在日本,本作在發售首日售出了14.3萬份,在首周售出了34萬份[61],比前作同期多賣出了9萬多份[62]。在北美,本作在2010年5月售出了65萬份[63]。在英國,本作在首周成為第三暢銷遊戲,同時也成為單平台遊戲銷量榜首[64]。截至2010年7月16日,本作在美國已經售出100萬份[65];截至2011年4月,本作在全球賣出了636萬份[66]

獎項[編輯]

本作收穫多家媒體的獎項。《GamesMaster英語GamesMaster (magazine)》、《官方任天堂雜誌》、《Edge》、《GamesTM》、DestructoidMetacritic等網站和雜誌均將2010年年度遊戲獎項授予本作[67][68][69][70]。此外,《任天堂力量[71]IGN[72]、GameTrailers[73]、GameSpot[74]、1UP.com[75]等媒體則將本作評為年度Wii遊戲。2010年12月,IGN換下前作《超級馬力歐銀河》,將本作評為新最佳Wii遊戲[76]。2012年3月號的《官方任天堂雜誌》則將本作評為「百大任天堂遊戲」第一名[77]

注釋[編輯]

日語: スーパーマリオギャラクシー2,赫伯恩式日語羅馬字拼法:Sūpā Mario Gyarakushī Tsū

參考文獻[編輯]

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外部連結[編輯]