本頁使用了標題或全文手工轉換

銀河戰士系列

維基百科,自由的百科全書
跳至導覽 跳至搜尋
銀河戰士
  • メトロイド
類型 動作冒險遊戲
開發 任天堂 (R&D1/Intelligent SystemsRetro StudiosNST)
Team Ninja
NextLevel Game
MercurySteam
發行 任天堂
主創 橫井軍平
宮本茂
坂本賀勇
平台 FC遊戲機Game Boy超級任天堂Game Boy AdvanceGameCubeNintendo DSWiiNintendo 3DSNintendo Switch
首版平台 FC磁碟機
首作銀河戰士
1986年8月6日
最新作銀河戰士 薩姆斯歸來
2017年9月15日

銀河戰士(日語:メトロイド,英語:Metroid神遊譯作「密特羅德」)任天堂所推出的科幻動作冒險電子遊戲系列,由知名電玩遊戲設計師橫井軍平製作。首作於1986年8月6日推出,截至2010年止,11作銀河戰士橫跨了大部分任天堂系列遊戲機,由FCWii。作為任天堂最成功的遊戲系列之一,每作也受到一定程度的好評。

銀河戰士系列,乃敍述賞金獵人薩姆斯·阿蘭日語サムス・アラン英語:Samus Aran)阻止太空海盜企圖利用外星生物Metroid的力量破壞銀河系的一系列任務。銀河戰士系列與薩爾達傳說系列同樣重視解謎要素,而操作方式則採用《超級瑪利歐兄弟》的平面動作模式。而主角薩姆斯·艾倫和其他角色,如:Ridley和Mother Brain於其他任天堂遊戲作品中也佔有重要地位。而部分作品亦被任天堂改編為漫畫,甚至考慮製作成電影

日文遊戲名字「メトロイド」(Metroid)是由「メトロ」(metro)和「アンドロイド」(android)所組成。

概要[編輯]

銀河戰士系列包含射擊冒險平台動作遊戲的要素,亦是著名的非線性和單人解謎遊戲。玩家只能操作主角一人,而且在遊戲中幾乎不會與任何NPC互動。在遊戲中玩家要取得不同的道具強化薩姆斯身穿的能量裝甲,而當中最著名和獨特的能力要算是變球,這可令玩家進入狹窄的場境並放置炸彈,以進一步解謎。這系列一直是典型的二維卷軸式遊戲,直至Prime系列的出現改變了這一情況,從二維卷軸式轉變成第一視覺的類型,並且以第一人稱射擊為主要元素。

銀河戰士系列在開始時受到瑪利歐系列薩爾達傳說系列的影響,因此結合了兩者的要素——薩爾達傳說系列的解難、瑪利歐系列的平面動作,但從遊戲的整體氣氛來看則較為陰沉和孤寂。在《銀河戰士Prime 3:墮落》(Metroid Prime 3: Corruption)中首次加入了大量語音,但是主角薩姆斯卻是一直沉默不語,直至《銀河戰士:另一個M》,薩姆斯才首次開腔。在首幾作中只是有限度加入了故事背景的設定,直到超級銀河戰士才開始明瞭銀河戰士的故事背景,而在Prime系列中更加入了掃瞄頭盔,這讓玩家可讀取於遺跡和電腦中的資料。

銀河戰士系列中設定了多個不同的結局,各結局會根據玩家通關的時間而出現。這讓玩家不斷挑戰最佳時間以求達至圓滿結局。在初代中按完成時間分為五個結局,這是在當時前所未有的設定。但Prime系列中更重視於解謎,在該系列中隱藏結局的出現條件不是時間,而是道具的收集率。

系列作品[編輯]

遊戲發售年鑑
 
1986– 銀河戰士
1987–
1988–
1989–
1990–
1991– 銀河戰士II 薩姆斯的回歸
1992–
1993–
1994– 超級銀河戰士
1995–
1996–
1997–
1998–
1999–
2000–
2001–
2002– 銀河戰士 融合
銀河戰士 Prime
2003–
2004– 銀河戰士 零點任務
銀河戰士 Prime 2 回音
2005– 銀河戰士 彈珠檯
2006– 銀河戰士 Prime 獵人
2007– 銀河戰士 Prime 3 墮落
2008–
2009– 銀河戰士 Prime 三部曲
2010– 銀河戰士 另一個M
2011–
2012–
2013–
2014–
2015–
2016– 銀河戰士 聯邦軍團
2017– 銀河戰士:薩姆斯歸來

銀河戰士系列中大部分作品是關於薩姆斯的冒險和消滅威脅銀河聯邦的宇宙海賊及其企圖利用的生物兵器,如Metroid和Phazon。

遊戲的出版次序並不是按故事的時序所推出的,以下資料是按故事的時序所編寫而非按遊戲的出版次序。

薩姆斯·艾仁前往澤貝斯行星的洞穴去阻止宇宙海盜利用密特羅德這一物種統治整個銀河系的野心。她將面臨機械生物——母腦和它的守護者:克雷德和雷德利[1][2]
在2004年發售的初代重製:《銀河戰士:零點任務》中又增加了新的故事情節:在打敗母腦之後,薩姆斯被宇宙海盜的伏擊命中,她的飛船墜毀在行星表面。失去了能量裝甲服和飛船的薩姆斯只剩下一把應急手槍防身;為了找到離開星球的辦法,她不得不潛入進宇宙海盜的母艦。她最終在一座Chozo族的遺蹟內找到了一套滿能力的能量裝甲服,依靠它打敗了機械版雷德利;並在海盜母艦自爆之前逃離了它。[3]
在密特羅德事件大約三年後,薩姆斯在她的新飛船上收到了一個求救信號並前往泰隆IV號行星上去阻止宇宙海盜的另一個陰謀——開採利用該行星上的強放射性物質Phazon。薩姆斯發現:Chozo族曾經在這個星球上定居,他們的失蹤,以及Phazon出現,是由於一顆幾十年前的流星撞擊泰隆IV號行星造成的。經過摧毀宇宙海盜的開採行為以及收集齊12個Chozo族文物後,薩姆斯終於進入到被封閉的隕石坑中;她在前往坑洞更深處的撞擊點時遭遇到雷德利的阻撓並再次擊敗了它。在最深處,她發現了一隻成熟的密特羅德——密特羅德Prime,它已經被Phazon物質所侵蝕變異。密特羅德Prime被餵食隕石中的Phazon核所導致自己的身型和能力都有很大的增長。在最終一戰里薩姆斯面對的是密特羅德Prime時,密特羅德Prime剝離並奪取了薩姆斯的戰鬥服。

軼事[編輯]

  • 系列(僅出現在第1(含複刻版)、3代)反派母腦(Mother Brain)在任天堂公司中也是原社長山內溥的辦公室代號。[4]

參考資料[編輯]

  1. ^ IGN Staff. Metroid Time Line. IGN. October 18, 2002 [2008-02-26]. 
  2. ^ iQue. 密特羅德:零點任務. 神遊. June 15, 20052 [2005-06-15]. 
  3. ^ Jesse Schedeen. Stars: Icons — Samus Aran. IGN. 2008-02-12 [2008-02-19]. 
  4. ^ David Sheff英語David Sheff. Game Over: How Nintendo Conquered The World. New York: Vintage Books英語Vintage Books. 1994: 57. ISBN 978-0679736226 (英語). 

外部連結[編輯]