馬庫斯·佩爾松

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馬庫斯·佩爾松
馬庫斯·佩爾松在2016年的遊戲開發者大會
出生 (1979-06-01) 1979年6月1日44歲)[1]
 瑞典斯德哥爾摩
國籍 瑞典
別名Notch
職業遊戲程式師設計師
知名於創造《Minecraft
Mojang(今Mojang Studios)創辦人
配偶Elin Zetterstrand (2011–2012)
網站notch.tumblr.com

馬庫斯·阿列克謝·佩爾松瑞典語Markus Alexej Persson瑞典語:[ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] ,1979年6月1日[2],別名Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。他以創造沙盒遊戲Minecraft》,及於2009年創辦電子遊戲公司Mojang而聞名。

佩爾松成立Mojang的主要事業便是《Minecraft》,該遊戲自2009年技術演示後,便獲得大量的人氣和支持[3]。從那時候開始,他在電子遊戲產業中獲得顯著的知名度,贏得多個獎項,並與業界知名人士建立關係[4]。佩爾松保留了他作為《我的世界》的首席設計師的地動,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦[5]。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang[6]

通常佩爾松被稱為Notch。特別的是在Minecraft Java版Beta 1.8更新之前,若用Notch的名稱進入《我的世界》,被打死後會掉落紅蘋果(現已移除)。

2019年4月30日,微軟公司表示,佩爾松沒有被邀請參加《我的世界》十周年慶典。[7]

生平[編輯]

佩爾松於1979年6月1日出生在瑞典斯德哥爾摩[8], 其父親是瑞典人,而母親為芬蘭[9]。 七歲前,他生活在埃斯賓[10][11],直到他的家人搬回斯德哥爾摩[12]。 七歲時,開始程序開發[13]。他的父親當時已購置了一台Commodore 128家用電腦,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式[13],並開始訂閱一本有刊載原始程式碼的電腦雜誌[13]。 在嘗試了多個這類程式之後,他在8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲[10][13]

在職業生涯中,他曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員,直到2009年為止。[13][14] 之後他在Jalbum擔任程序編輯員[15]。 他也是《Wurm Online》的創始人之一[16], 雖然他已經不再編輯以及參與開發這個遊戲了[15]。 在工作之餘,他曾贏得了七場程序設計競賽[15],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[17]。他也進入了Ludum Dare。他是講述遊戲《Minecraft》取得成功的人物紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。

佩爾松在婚後一年,與他的妻子離婚,原因是他的妻子不喜歡他的生活方式。

開發遊戲[編輯]

Minecraft[編輯]

佩爾松最知名的遊戲創作是一個發布於2009年5月17日的有創造性的生存沙盒遊戲、獨立遊戲——《Minecraft[18],佩爾松辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。當然,現在仍還持續更新。在2011年初,Mojang AB已經售出百萬份的遊戲,直至4月5日,已售出高達數千萬份。

2009年5月10日《Minecraft》開始開發,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King.com網站遊戲開發員的工作沒多久。[13][19]在《矮人要塞》、《模擬樂園》和《地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的遊戲方式時,同時開發了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款遊戲。[14][19]當時,他已經在設想一款三維等距英語Isometric graphics in video games的建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。[13][20]《Infiniminer》很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。[19]這款遊戲最開始於2009年5月17日發布Pre-classic版本,預計將在多人遊戲完全整合進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。[21]最開始諾奇還維持在Jalbum.net網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中[14]。遊戲本身也在不斷更新,佩爾松打算在遊戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止[19]

後來,Mojang公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。Android和iOS袖珍版也已經發布。 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包[22]

佩爾松計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款遊戲開源發布。[14]

2011年12月19日發行衍生作《Minicraft》,類似2D版本的Minecraft,僅花2日的時間完成。

Scrolls[編輯]

佩爾松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盤遊戲元素和收藏卡遊戲的想法[23]。佩爾松說,他不會積極參與開發這個遊戲,Porser可能會發展[24]。2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟件起訴,該律師事務所認為貝塞斯達出品的的上古捲軸系列與《Scrolls》存在商標名稱衝突[25]。2011年8月17日,佩爾松向貝塞斯達提出挑戰,要求舉辦《雷神之錘3》競賽,以決定命名爭議的結果。[26]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Turning 30 is scary. : The Word of Notch. [2011-02-22]. (原始內容存檔於2018-12-12). 
  2. ^ Persson, Markus. Turning 30 is scary.. Tumblr. 2009-05-29 [2011-02-22]. (原始內容存檔於2018-12-12). 
  3. ^ Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. 11 November 2010 [8 March 2012]. (原始內容存檔於13 March 2012). 
  4. ^ Thomas, David. How the Creator of Minecraft Developed a Monster Hit. Wired. 29 November 2011 [3 March 2012]. (原始內容存檔於3 March 2012). 
  5. ^ Grant, Christopher. Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on 'new project'. Joystiq. 2011-12-02 [2012-03-08]. (原始內容存檔於2014-10-06). 
  6. ^ Goldberg, Daniel; Larsson, Linus. The Unlikely Story of Microsoft's Surprise Minecraft Buyout. Wired. Condé Nast. 2015-06-02 [2018-08-29]. (原始內容存檔於2020-06-09). 
  7. ^ Microsoft Confirms It's Distancing Itself From Minecraft Creator 'Notch'. Slashdot. 2019-04-29 [2019-05-04]. (原始內容存檔於2020-11-07). 
  8. ^ Notch's Twitter. [2012-10-17]. (原始內容存檔於2013-10-17).  Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (幫助)
  9. ^ Cat Fernim. 20 Things You Might Not Know About Notch. 2011-09-21 [2012-08-22]. (原始內容存檔於2013-10-14). 
  10. ^ 10.0 10.1 2 Player Productions. Minecraft: The Story of Mojang. YouTube. 2013-11-08 [2014-05-02]. (原始內容存檔於2014-05-03). 
  11. ^ Minecraft: The Story of Mojang. [2013-04-17]. (原始內容存檔於2021-02-01). 
  12. ^ Peisner, David. The Wizard of Minecraft. Rolling Stone. 2014-05-07 [2014-05-16]. (原始內容存檔於2014-05-16). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Handy, Alex. Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra. 2010-03-23 [2010-06-26]. (原始內容存檔於2010-05-09). my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 Notch. [2013-04-17]. (原始內容存檔於2014-09-20). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 Clark, Kristoff. Minecraft mastermind Markus Persson to receive BAFTA special award. Gamasutra. 2012-03-05 [2013-04-17]. (原始內容存檔於2019-11-27). 
  16. ^ McDougal, Jaz. Community heroes: Notch, for Minecraft. PC Gamer. 2010-07-29 [2010-08-03]. (原始內容存檔於2014-09-20). 
  17. ^ Notch's biography. Mojang.com. [2012-01-02]. (原始內容存檔於2011-05-07). 
  18. ^ Liebl, Matt. Minecraft Release Date and Time Officially Announced. GameZone. GameZone Online. 2011-11-18 [2013-04-17]. (原始內容存檔於2020-04-28). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 19.3 Persson, Markus. About the game. Minecraft.net. [2010-06-26]. (原始內容存檔於2010-06-23). 
  20. ^ Persson, Markus. The Origins of Minecraft. 2009-10-30 [2010-08-03]. (原始內容存檔於2012-07-26). 
  21. ^ Persson, Markus. Minecraft Beta: December 20, 2010. Mojang. 2010-12-11 [2010-12-21]. (原始內容存檔於2013-07-20). 
  22. ^ Xbox Live's Major Nelson. 2012-03-25 [2013-04-17]. (原始內容存檔於2013-01-19). 
  23. ^ Jakob Porser. Accessed 網際網路檔案館存檔,存檔日期2011-05-12. scrolls.com 2011-04-03
  24. ^ Markuss Persson.Accessed頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) notch.tumblr.com 2011-04-03 [2013-04-18]
  25. ^ Webster, Andrew. Elder Scrolls vs. Minecraft dev: "scrolls" is our word. 2011-08-10 [2012-07-12]. (原始內容存檔於2012-07-17). 
  26. ^ Schreier, Jason. Minecraft maker jokingly calls Quake challenge "poor choice," vows fight. 2011-08-19 [2012-07-12]. (原始內容存檔於2012-12-03). 

外部連結[編輯]