本頁使用了標題或全文手工轉換

Apex英雄

維基百科,自由的百科全書
跳至導覽 跳至搜尋
Apex英雄
  • Apex Legends
Apex英雄
類型大逃殺, 第一人稱射擊
平台
開發商Respawn Entertainment
營運商藝電
製作人
  • Drew McCoy
  • Tina Sanchez
設計師Mackey McCandlish[1]
音樂Stephen Barton英語Stephen Barton
系列Titanfall
引擎Source引擎
模式多人
營運日PS4、XBOX、WIN
  • 全球:2019年2月4日
NS
  • 全球:2021年3月10日

Apex英雄(英語:Apex Legends,是一個由Respawn Entertainment開發,由藝電發行的免費大逃殺類多人在線角色扮演第一人稱射擊遊戲,沿用《泰坦》系列的世界觀。該遊戲於2019年2月4日發布Microsoft WindowsXbox OnePS4版本,並將於2021年3月10日推出任天堂Switch版本。

遊戲玩法[編輯]

《Apex英雄》適用經典的大逃殺遊戲規則,但加入了英雄系統。遊戲背景設定在《泰坦降臨2》的30年以後。遊戲中並不會出現泰坦,但包含了很多《泰坦》的元素和特徵。

遊戲以3人小隊為單位進行遊戲,每局遊戲最多有60人(目前新增了雙排模式)。每位玩家可以從十六位傳奇角色中選擇一位進行遊戲,每位英雄都有其獨特的技能,玩家可以自定義其外觀。隊伍空投落地後需要尋找武器、彈藥及其他裝備,小隊間互相戰鬥至最後存活一隊為勝。遊戲特有復活系統,如有隊友死亡,玩家可以在時限內(90s)取得陣亡隊友的旗幟,並將其攜至重生點即可復活隊友。同時,遊戲也設有較為詳細的標記功能,也可進行隊伍語音。

《Apex英雄》遊戲本體免費,遊戲支持微交易,玩家可用遊戲內貨幣購買新的傳奇角色、人物外觀、卡片外觀、Apex組合包及其他限時購買內容。這些可購買內容也可以通過遊戲對戰獎勵獲得,它們不會影響遊戲平衡。[2]

歷史[編輯]

製作[編輯]

獨立遊戲開發商Respawn Entertainment曾製作《神兵泰坦》(2014年)及其續作《泰坦降臨2》(2016年),並交付藝電發行,2017年工作室被藝電收購。《泰坦》系列備受好評,玩家粘度極高,但並未獲得預期市場表現。[3]

Respawn在2017年準備着手開發《泰坦降臨3》時,也在密切關注遊戲業界的風向,當時適逢《絕地求生》大熱並引領一波大逃殺遊戲的風潮。鑑於將《泰坦》用於生存遊戲模式業已實證可行,Respawn開始着手研究將其應用於大逃殺的遊戲框架。由於大型可操縱機甲元素對於大逃殺中的徒步戰鬥尤其不利,Respawn拋棄了「泰坦」的設定,並轉而依據《泰坦》世界觀為《Apex英雄》設計強力角色類。[4]此外,Respawn希望充分利用免費盈利模式,並提出了Apex的概念,讓工作室專注於強勢發布及其後續更新維護。根據Drew McCoy的說法,EA對這種方法持懷疑態度,認為它存在風險,但《堡壘之夜 大逃殺》的成功表明這種模式是可行的。[3]Respawn在發布遊戲以前一直將《Apex英雄》的開發進度保密,McCoy希望玩家可以自己去嘗試、評判遊戲,而非盲從遊戲論壇風評、營銷活動或者其他遊戲評測。[3]

《Apex英雄》受近十年的多款射擊遊戲啟發,包括最後一戰系列系列和天命系列,它們將引人入勝的戰鬥系統與不斷演變的敘事相結合;育碧的《虹彩六號:圍攻行動》和暴雪的《鬥陣特攻》運用了角色機制,運用角色類差異使對抗戰術互相壓制,令遊戲能在核心要素的基礎上千變萬化,極大提高遊戲性[5]遊戲基於Source引擎開發,與《泰坦》前作使用同一引擎。[6]在推出之前,McCoy承認在遊戲開發計劃中的確有跨平台聯機的計劃,目前該功能還在開發中,上線日期還沒有確定。不過,由於不同平台系統之間的差別,跨平台進度共享以及跨平台購買這兩項功能將無法落實到遊戲當中。McCoy還表示未來還會讓《Apex英雄》登陸iOSAndroid任天堂Switch,但目前尚無相關開發計劃。[7]

運營[編輯]

《Apex英雄》疑似已於2019年3月15日下午起對中國大陸地區鎖區(即無法與海外玩家遊玩),此前已有外國網友呼籲對中國大陸鎖區,成為PUBG[8]之後,第二款鎖區的大逃殺遊戲,在鎖區前,EA已經封鎖了35萬玩家的賬號。

2019年6月,《Apex英雄》增加了對法語德語意大利語波蘭語俄語日語中文配音的支持。[9]

2020年6月,EA宣布將在年內在任天堂SwitchSteam商店上發售《Apex英雄》,屆時遊戲將支持PlayStation 4、Xbox One、Windows (Origin與Steam)以及任天堂Switch所有平台間的跨平台聯機。[10]

2021年2月,EA確認任天堂Switch版本將於3月10日發售,同日增加跨平台聯機功能[11]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:88/100[12]
PS4:88/100[13]
X1:88/100[14]
評論得分
媒體得分
Game Informer9.25/10[15]
GamesRadar5/5stars[17]
GameSpot9/10[16]
PC Gamer美國93/100[19]
Jeuxvideo.com17/20[18]

遊戲發布後,獲得了玩家的積極評價。發布8小時後,玩家數達到100萬[20];24小時後,玩家數達到250萬[21];72小時內,玩家數達到1000萬,同時在線玩家數突破了100萬[22]。截至2019年10月,遊戲玩家數已經達到了7000萬。[23]

參考文獻[編輯]

  1. ^ APEX LEGENDS Design Director Sees Cross-Play As An "Opportunity," But Not At Launch. [2019-02-07]. (原始內容存檔於2019-02-09). 
  2. ^ Ramée, Jordan. Apex Legends Has A Battle Pass That's Just Like Fortnite's. GameSpot. 2019-02-04 [2019-02-04]. (原始內容存檔於2019-02-15). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Statt, Nick. Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch. The Verge. 2019-02-04 [2019-02-04]. (原始內容存檔於2019-02-07). 
  4. ^ Campbell, Colin. Why Respawn made a Titanfall game without Titans — and not Titanfall 3. Polygon. 2019-02-04 [2019-02-05]. (原始內容存檔於2019-02-05). 
  5. ^ Statt, Nick. Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch. The Verge. 2019-02-04 [2019-02-04]. (原始內容存檔於2019-02-07). 
  6. ^ Walton, Jarrod. Apex Legends performance analysis: which settings to disable for the best FPS. PC Gamer. 2019-02-04 [2019-02-05]. (原始內容存檔於2019-02-07). 
  7. ^ Kent, Emma. The world thinks we're making Titanfall 3 and we're not - this is what we're making. 2019-02-04 [2019-02-07]. (原始內容存檔於2019-02-05). 
  8. ^ 《Apex英雄》外挂严重逼疯老外,官方疑似锁区. m.ithome.com. [2019-03-15]. (原始內容存檔於2019-09-19). 
  9. ^ 《Apex英雄》1.2更新上线 加入中文语音. [2019-06-13]. 
  10. ^ 《Apex英雄》秋季登陆Switch与Steam,并支持跨平台联机. VGTime遊戲時光. 2020-06-19 [2020-06-19]. (原始內容存檔於2020-06-19). 
  11. ^ Zenorath. 《Apex英雄》将于3月9日登陆Switch 支持跨平台联机功能. A9VG. 2021-02-03 [2021-02-03]. 
  12. ^ Apex Legends for PC Reviews. Metacritic. CBS互動. [2019-03-20]. (原始內容存檔於2019-02-27) (英語). 
  13. ^ Apex Legends for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS互動. [2019-02-09]. (原始內容存檔於2019-02-09) (英語). 
  14. ^ Apex Legends for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS互動. [2019-03-20]. (原始內容存檔於2019-02-17) (英語). 
  15. ^ Gwaltney, Javy. Apex Legends Review - Embracing The New Frontier. Game Informer. 2019-02-08 [2019-02-09]. (原始內容存檔於2019-02-09). 
  16. ^ Hornshaw, Phil. Apex Legends Review - Battle Royale The Way It Should Be. GameSpot. 2019-02-08 [2019-02-08]. (原始內容存檔於2019-02-08). 
  17. ^ James, Ford. APEX LEGENDS REVIEW: "An immaculate battle royale that should only get better". GamesRadar+. 2019-02-08 [2019-02-08]. (原始內容存檔於2019-02-09). 
  18. ^ Panthaa. Test : Apex Legends : Le Battle Royale free to play et tactique qui veut faire de l'ombre à Fortnite. Jeuxvideo. 2019-02-04 [2019-02-06]. (原始內容存檔於2019-02-06) (法語). 
  19. ^ Davenport, James. Apex Legends Review. PC Gamer. February 11, 2019 [February 11, 2019]. (原始內容存檔於2019-02-12).  已忽略未知參數|url-status= (幫助); 已忽略未知參數|df= (幫助)
  20. ^ Makuch, Eddie. Apex Legends Hits 1 Million Players In 8 Hours. GameSpot. 2019-02-04 [2019-02-05]. (原始內容存檔於2019-02-05). 
  21. ^ Arif, Shabana. Apex Legends’ first 24 hours saw the game draw in 2.5 million players. VG247. 2019-02-06 [2019-02-06]. (原始內容存檔於2019-02-06). 
  22. ^ 遊民星空. 《Apex英雄》玩家数破1000万 同时在线人数破100万. tech.sina.com.cn. 2019-02-08 [2019-02-08]. (原始內容存檔於2019-02-09). 
  23. ^ 'Apex Legends' Begins Its Season 4 On The Anniversary Of Its Record-Breaking Launch頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Forbes.2020-02-04.[2020-06-19].

外部連結[編輯]