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仙劍奇俠傳系列

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仙劍奇俠傳系列
Chinese Paladin.jpg
仙劍奇俠傳系列
類型 角色扮演線上角色扮演遊戲經營模擬遊戲App遊戲卡牌遊戲
開發 大宇資訊狂徒創作群上海軟星北京軟星
製作人 姚壯憲
發行時間軸
1995 – 仙劍奇俠傳
1996 –
1997 –
1998 –
1999 –
2000 –
2001 – 新仙劍奇俠傳
仙劍客棧
2002 –
2003 – 仙劍奇俠傳二
仙劍奇俠傳三
2004 – 仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
2005 –
2006 –
2007 – 仙劍奇俠傳四
2008 –
2009 – 仙劍Online
2010 –
2011 – 仙劍奇俠傳五
2012 – 新仙劍Online
仙劍客棧SNS
2013 – 仙劍奇俠傳五前傳
2014 –
2015 – 仙劍奇俠傳六

仙劍奇俠傳系列是由台灣大宇資訊製作發行的以中國古代神話為背景的中文電腦遊戲。遊戲的研發小組與人員橫跨兩岸。遊戲在台灣與中國獲得多項獎項。迄今為止,整部系列作品已發表九款單機角色扮演遊戲(一款開發中)、兩款經營模擬遊戲、兩款線上角色扮演遊戲、一款App遊戲、一款卡牌遊戲。依照各作品遊戲內容,一般客觀認為,九款單機角色扮演遊戲與仙劍Online為仙劍奇俠傳本篇系列。其它如經營模擬單機遊戲、網頁遊戲、App流動遊戲以及卡牌遊戲皆為衍生性作品。仙劍奇俠傳系列與軒轅劍系列並稱「大宇雙劍」[1],並公認與軒轅劍系列並列為華人兩大經典角色扮演遊戲之一。[2]

作品介紹[編輯]

本篇系列[編輯]

仙劍奇俠傳本篇系列迄今共有十款植根於中華文化的角色扮演遊戲,分別為:

名稱 首發時間 注釋
仙劍奇俠傳
  • 台灣:1995年7月7日[3]
  • 日本:1999年(世嘉土星)
首版於DOS平台。有Windows世嘉土星和iOS移植版[5]
新仙劍奇俠傳
  • 台灣:2001年7月21日[3]
利用《軒轅劍叄》2D引擎重新製作的初代復刻版,由新狂徒製作群重新製作,增加了更為清晰的動畫,畫質也有很大提高。
仙劍奇俠傳二
  • 台灣:2003年1月23日[3]
狂徒創作群剩餘組員與DOMO小組聯合製作,劇情設定仙劍奇俠傳初代8年後
仙劍奇俠傳三
  • 台灣:2003年7月31日
由此代開始交由上海軟星製作,引入新世界觀和新操作方式。首次使用北京軟星自主開發的Gamebox 3D引擎開發,為仙劍奇俠傳系列首部3D作品。劇情仙劍奇俠傳初代50多年前。
仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
  • 台灣:2004年8月6日[3]
仙劍奇俠傳系列首部外傳作品。劇情設仙劍奇俠傳三 10多年後
仙劍奇俠傳四
  • 台灣:2007年8月1日[3]
上海軟星最後一部作品,人物改用真實比例,首次採用RenderWare 3D引擎開發。全程語音版本於2012年6月26日在臺灣和香港推出。簡體語音版本於同年7月改由百游匯通代理在大陸推出。劇情設仙劍奇俠傳三,千年前,與仙劍奇俠傳三魔劍有關連性。
仙劍Online
  • 大陸:2009年1月9日(公測)
  • 台灣:2009年4月16日(公測)
  • 馬來西亞:2011年4月26日(封測)
  • 新加坡:2011年4月26日(封測)
仙劍奇俠傳系列首部網絡遊戲,由大宇資訊台灣台北研發總部研發二部開發。
仙劍奇俠傳五
  • 台灣:2011年7月7日
上海軟星解散,單機系列作改交由北京軟星開發。劇情設仙劍奇俠傳初代38年後。
仙劍奇俠傳五前傳
  • 台灣:2013年1月15日
仙劍奇俠傳系列第二部外傳性質作品,系列作使用RenderWare 3D引擎的第四部(最後一部)研發之作品。劇情設定在仙劍奇俠傳五20年前,即仙劍奇俠傳初代18年後。
仙劍奇俠傳六
  • 台灣:2015年7月8日
仙劍奇俠傳系列第六款正傳作品,此代傳更換新的引擎,劇情內容與仙劍奇俠傳五前傳結局後雲來石有關聯性。

仙劍奇俠傳初代、二代、三代、三代外傳、Online、五代、五代前傳等六款遊戲為一整個連續性的故事,以仙劍奇俠傳初代為起始點,二代為初代的八年後,三代為初代的五十年前,三代外傳為初代的三十至三十二年前,Online為初代的十六年後,五代為初代的三十八年後,五代前傳為初代的十八年後。整個遊戲年代順序為(以仙劍奇俠傳三為年代起點):

仙劍奇俠傳四(時間不明,多數玩家估計於南北朝末期或唐初年間,最少400多年前)>>>仙劍奇俠傳三>>>仙劍奇俠傳三外傳·問情篇(18~20年後)>>>仙劍奇俠傳(50年後)>>>仙劍奇俠傳二(58年後)>>>仙劍Online(66年後)>>>仙劍奇俠傳五前傳(68年後)>>>仙劍奇俠傳五(88年後)

「仙劍奇俠傳三外傳·問情篇」為仙劍奇俠傳系列首款外傳性質作品,其劇情為補充仙劍奇俠傳三與仙劍奇俠傳初代間的空白時代。「仙劍奇俠傳五前傳」劇情年代與前者功能略同,即銜補仙劍奇俠傳二與仙劍奇俠傳五間的空白歲月。而「仙劍奇俠傳四」則是跳脫先前歷代的連續故事,獨立成章,但仍不違背前代所設定的仙劍奇俠傳遊戲世界觀。

仙劍奇俠傳各代本傳作品命名原則以「仙劍奇俠傳」五字後加上一個中文小寫數字所組成,如「仙劍奇俠傳三」。在官方與網絡上,一般將本傳作品簡稱為「仙劍X」或「仙X」,外傳作品則簡稱為「問情篇」、「仙X外」、「仙五前」或「五前」。

衍生作品[編輯]

名稱 首發時間 注釋
仙劍客棧
  • 大陸:2001年8月31日 [3]
  • 台灣:2001年8月31日[4]
模擬經營遊戲,為仙劍奇俠傳系列首款單機衍生作品。
仙劍奇俠傳·逍遙遊
  • 大陸:2012年3月15日
  • 台灣:2014年1月29日[6]
仙劍奇俠傳系列首款卡牌遊戲遊戲作品。
仙劍奇俠傳五·劍傲丹楓
  • 全球:2012年2月23日
仙劍奇俠傳系列首款App流動遊戲作品,由大宇資訊台北流動平台研發團隊製作,系列作首次採用Unreal Development Kit(UDK)開發。劇情範圍為仙劍奇俠傳五電腦單機版遊戲的前段部分,從蒼木山至丹楓谷段落為止。目前僅支援iOS系統。
新仙劍Online
  • 大陸:2013年7月18日[7]
  • 台灣:2013年9月19日[8]
  • 新加坡:2013年8月1日(公測)[9]
  • 馬來西亞:2013年8月1日(公測)
仙劍奇俠傳系列首款網頁遊戲作品,系列作首度採用Unity 3D引擎開發,同時也是系列作二度跨平台之作品。系列首款由官方授權集團外的遊戲公司製作之作品。
仙劍客棧SNS
  • 大陸:2013年1月31日
  • 台灣:2013年預定
仙劍奇俠傳系列首款網頁SNS遊戲作品,由大宇資訊北京軟星團隊作。
仙劍奇俠傳 官方手遊 2014年11月20日(公測) 大宇資訊股份有限公司授權騰訊研發《仙劍奇俠傳 官方手遊》於2014年11月中旬登錄騰訊移動遊戲平台。
新仙劍奇俠傳 3D重製版 2015年3月 CMGE中國手遊與大宇資訊聯合研發的《新仙劍奇俠傳》3D重製版2015年3月18日開啓測試。
仙劍奇俠傳Online 2015年2月 由大宇資訊授權,騰訊魔方工作室研發的MMORPG手遊《仙劍奇俠傳Online》於2015年2月開啓測試。
仙劍客棧 手遊 2015年 大宇資訊與奧爾資訊合作開發、數碼天空發行的手機遊戲《仙劍客棧》於2015年4月與同名網劇同時發佈。
仙劍五前傳 2015年8月 大宇資訊授權、暢遊自主研發的手游產品,遊戲基於經典單機《仙劍奇俠傳五前傳》製作,於2015年8月18日開啟測試。

電視劇[編輯]

系列有兩款電視劇和一部網絡劇,兩款電視劇分別改編自《仙劍奇俠傳》和《仙劍奇俠傳三》。《仙劍奇俠傳》於2005年上映,《仙劍奇俠傳三》於2009年上映。兩部皆由唐人影視投拍。網絡劇則是改編自仙劍客棧,並於2015年播出。

舞台劇[編輯]

染空間劇團合作,2015年4月15日至4月28日期間,在上海文化廣場公演。[10]劇情以一代為主題。主要演員為文卓屠畫黃曦等人。[11]

系列劇情[編輯]

世界觀[編輯]

五靈
所謂五靈,就是水、火、雷、風、土五種巨大的自然力,他們是維繫整個世界能量平衡的源泉,而在人間,五靈之力被女媧補天遺下的彩石所吸附,成為五靈珠,是人間最強之力。這些在仙劍一中有充分的體現,在仙劍三中,更成為整個故事的核心。
六界
所謂六界,就是神、魔、鬼、人、妖、仙六個並存世界。神、魔、鬼居於整個世界的外層,其中神與魔是正負相對的兩面,而鬼是所有六界生靈的終結之地,也是所有六界生靈的誕生起點。神界不老不死,魔界無生無死,鬼界非生非死,這三界注視下的芸芸眾生,就是人、妖、仙三界。仙是登天途中的神,也是人間嚮往和追求的境界;妖是修煉未熟的魔,也是法力高深的獸,是最為人類不容的族群;人與妖之間的爭鬥通過蜀山展開,而蜀山,是人間唯一能和妖類抗衡的一群,自稱背負上天的使命要除盡妖。
蜀山派
位於川西蜀山,山峰淩空,宛若浮雲,相傳為仙家賜予人間的勝地。蜀山自開派至今,歷代弟子勤修仙術,入世降妖,並囚妖於鎖妖塔,庇佑人間不受妖孽滋擾,深得百姓愛戴,在蜀地更是被尊為神仙。為仙劍系列的主軸門派,全名為蜀山仙劍派

主要人物[編輯]

發展簡史[編輯]

狂徒時期[編輯]

狂徒創作群於1995年發表本系列遊戲的第一部作品《仙劍奇俠傳》,這款作品是繼《軒轅劍》和《軒轅劍二》之後,大宇資訊的又一款中文武俠角色扮演遊戲。由於其劇情悽美,該作品曾感動無數玩家,影響力長盛不衰。其後該作品被移植到Sega Saturn主機在日本發行,而這也是本系列唯一一部移植到家用主機上的單機遊戲作品。2001年,該作品的復刻版《新仙劍奇俠傳》問世。

而與此同時,該作的續作《仙劍奇俠傳二》也開始啟動研發。不過由於謝崇輝以及部分狂徒成員的離職,《仙二》的後續製作是由狂徒剩餘成員和DOMO小組聯合完成的,隨着2003年1月《仙二》的上市,仙劍的狂徒時代也就此結束。

上軟時期[編輯]

北軟時期[編輯]

2007年,在上海軟星順利發行《仙劍奇俠傳四》之後,張孝全及其上軟團隊旗下大部分成員集體離職,上海軟星併入北京軟星。其在《仙四》之《遊戲訊息》內要開發《仙四外傳》《仙劍五》《仙劍奇俠傳網絡版二代》以及仙一3D化等等產品計劃均成為泡影。2009年,仙劍單機續作的研發工作由北京軟星接手,《仙劍奇俠傳五》的研發開始。與此同時,由台北研發部研發的本系列作品唯一一部網絡遊戲《仙劍Online》也先後在兩岸三地以及新馬等地推出。然而網絡版上市之初,大陸營運商久游網因為其營運策略的爭議以及遊戲初期過多的致命BUG,令多數玩家對網絡版大失所望。2011年7月,《仙劍奇俠傳五》開發完成,於兩岸三地同步上市。2013年1月,《仙劍奇俠傳五前傳》上市,同時《仙劍奇俠傳六》開始立項研發。

幕後花絮[編輯]

獲獎情況[編輯]

仙劍奇俠傳三:

  • 2003年中國產業報告暨「互聯星空」獲中國十大最受歡迎的民族遊戲
  • 2003年中國產業報告暨「互聯星空」獲中國十大最受歡迎的單機遊戲
  • 2003年第六屆電腦玩家遊戲 金像獎最佳國產遊戲獎
  • 2003年第六屆電腦玩家遊戲 金像獎最佳遊戲畫面獎
  • 2003年第六屆電腦玩家遊戲 金像獎讀者評選最佳國產遊戲獎
  • 2003年年度媒體編輯聯合評選 最佳本土原創作品
  • 2003年台灣數碼內容競賽專家評審 數碼內容產品獎
  • 2003年電子競技世界與GAMESPOT聯合評選 最佳國產遊戲獎
  • 2003年(電腦商情報)遊戲天地「天地風雲玩家投票」最佳國產遊戲獎
  • 2004年GAMESTAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲獎
  • 2004年GAMESTAR遊戲之星 專家評審最佳製作人獎

仙劍奇俠傳三外傳-問情篇:

  • 2004年中國十大最受歡迎單機遊戲
  • 2004年電腦商情報編輯部推薦 最佳國產單機遊戲
  • 2005年ChinaJoy金翎獎 玩家最喜愛PC單機遊戲
  • 2005年GAMESTAR遊戲之星 專家評審最佳角色扮演遊戲
  • 2005年GAMESTAR遊戲之星 專家評審最佳製作人
  • 2005年GAMESTAR遊戲之星 專家評審最佳音樂音效獎
  • 2005年電腦玩家第八屆遊戲金像獎 玩家票選人氣單機自製遊戲
  • 2005年電腦玩家第八屆遊戲金像獎 編輯評選最佳遊戲音樂

仙劍奇俠傳四:

  • 2007年大眾軟件年度評選 最佳單機版遊戲
  • 2008年電腦商情報年度評選 最受玩家歡迎的單機版遊戲
  • 2008年GAME STAR遊戲之星 國內自製最佳單機遊戲金獎

仙劍奇俠傳五:

  • 2011年中國CGDC 最佳3D美術入圍獎
  • 2011年度中國遊戲產業年會(CGIAC) 十大最受歡迎的單機遊戲
  • 2011年台灣遊戲基地(GAMEBASE)「年度風雲PC 單機遊戲」金獎
  • 2012年年度台灣遊戲網站巴哈姆特遊戲「人氣電腦單機遊戲銀賞獎」和「人氣國產遊戲金賞獎」
  • 2012年年度CGDA大賽 最佳遊戲音樂製作優秀獎。

仙劍奇俠傳五前傳:

  • 2013年巴哈姆特遊戲大賞「人氣電腦單機」銅賞
  • 2013年巴哈姆特遊戲大賞「人氣國產自製」銀賞
  • 2013年GAMEStAR遊戲之星票選「國內自製單機遊戲」 金賞

主題曲[編輯]

  • 新仙劍奇俠傳:《有你的天堂》
  • 仙劍奇俠傳二:《水龍吟》
  • 仙劍奇俠傳三:《御劍江湖》
  • 仙劍奇俠傳三外傳-問情篇:《仙劍問情》由「蕭人鳳」演唱
  • 仙劍奇俠傳四:《迴夢遊仙》
  • 仙劍奇俠傳五:《少年情》、《情蠱》、《心願》、《惜雙雙》以上四首由「陳依婷」演唱
  • 仙劍奇俠傳五前傳:《牽絆》、《有情燕》、《只因有你》、《仙劍夢緣》前兩首由「蕭人鳳」演唱,後兩首各由「霏霏」和「徐顥菲」演唱
  • 仙劍奇俠傳六:《鏡中人》、《誓言成暉》、《劍客不能說》、《浪花》分別由「清弄」、「嚴藝丹」、「陳依婷」和「張信哲」演唱

英文名稱[編輯]

《仙劍奇俠傳》系列英文名稱一直以來有多個說法。初代時以PAL暫作為「仙劍奇俠傳」的英文縮寫,其本意為「Paladin」(遊俠、劍俠),源自於林坤信寫音樂給姚壯憲的時候所使用的目錄名稱「PAL」[12]。之後大宇資訊官方於《仙劍奇俠傳Windows95版》、《新仙劍奇俠傳》、《仙劍奇俠傳二》正式發佈仙劍官方英文名稱為「(The) Legend of Sword and Fairy」[13]。然而在《新仙劍奇俠傳》播完結局動畫後的《仙劍奇俠傳二》的預告結束,出現了「THE CHINESE LOVE STORY II」的英文字樣,此為第二版官方英文名稱出現[14]。目前大宇資訊最新的官方說法,仙劍奇俠傳遊戲的英文名稱已定名為「Chinese Paladin」,該英文名稱已使用在《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍奇俠傳四》以及《仙劍Online》等遊戲裏或LOGO中。 [15][16]

仙劍奇俠傳歷代官方英文名稱:

  1. 仙劍奇俠傳:PAL
  2. 仙劍奇俠傳Win95版及SS版、新仙劍奇俠傳初代:Legend of Sword and Fairy
  3. 仙劍客棧:PAL Inn
  4. 仙劍奇俠傳二:The Legend of Sword and Fairy 2
  5. 仙劍奇俠傳三:Chinese Paladin 3
  6. 仙劍奇俠傳三外傳·問情篇:Chinese Paladin 3 Plus
  7. 仙劍奇俠傳電視劇:Chinese Paladin 或 Sword and Fairy
  8. 仙劍Online:Chinese Paladin Online
  9. 仙劍奇俠傳四:Chinese Paladin 4
  10. 仙劍奇俠傳五:Chinese Paladin 5
  11. 仙劍奇俠傳五‧前傳:Chinese Paladin 5 Qian (Prequel)[17]

註釋[編輯]

  1. ^ [1] 大宇資訊官方:「雙劍合擊,天下無敵」網頁。
  2. ^ [2] 十大華人經典角色扮演單機遊戲。
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 superdeng. 或許有你不知道 仙劍全版本總匯(陸). 寰宇之星. 2007年9月25日 [2009-11-22] (中文(中國大陸)‎). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 或許有你不知道 仙劍全版本總匯(台). 寰宇之星. 2007年9月26日 [2009-11-22] (中文(中國大陸)‎). 
  5. ^ [3] 仙劍奇俠傳1 DOS懷舊版
  6. ^ 台版由瘋桌遊代理發行,此日期為最早宣佈到貨的瘋桌遊門店所對應的日期。
  7. ^ 以雙線1服「仙靈島」的開服日期為依據。在2013年7月11日,駿夢遊戲單獨為參與過先前封閉測試的老玩家開啟了精英測試區伺服器。
  8. ^ 以「S01 女媧境」的開服日期為依據。
  9. ^ 【新聞】公測延期通告
  10. ^ 仙劍奇俠傳新嘗試 改成舞台劇吸金. 中時電子報. 2014-10-20 (中文(台灣)‎). 
  11. ^ 《仙劍奇俠傳》改編舞台劇曝光「全面甦醒」宣傳照. 巴哈姆特. 2015-02-04 (中文(台灣)‎). 
  12. ^ 歷史の道標. 狂徒傳說. 太平洋遊戲網. 04-5-19 [2008-02-19]. 
  13. ^ [4] 《仙劍奇俠傳二》StarForce認證畫面,列有「The Legend of Sword and Fairy 2」字樣。
  14. ^ [5] 《新仙劍奇俠傳》結局動畫後的「仙劍奇俠傳二預告」之原始LOGO,上面列有「THE CHINESE LOVE STORY II」。
  15. ^ [6] 《仙劍奇俠傳四》StarForce認證畫面,列有「Chinese Paladin 4」字樣。
  16. ^ [7] 《仙劍奇俠傳三》StarForce認證畫面,列有「Chinese Paladin 3」字樣。
  17. ^ 仙劍奇俠傳五前傳,官方並無透露正式的英文名稱,僅遊戲主程式以PAL5Q.exe名稱命名,其中Q為Qian,「前」字的漢語拼音,故以Qian暫為官方對於仙劍奇俠傳五前傳的正式英文名稱。而Prequel為玩家自行命名,因其單字為一般對於前篇、前傳之字義的使用,故仍以括號標註。

參見[編輯]

外部連結[編輯]