斯卡特

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斯卡特[1]是一種流行於德國西里西亞地區的牌類遊戲,適合3人或者更多人. 斯卡特的由來可追述到拉丁語詞幹「SCARTARE」(意大利語或者法語「écarter」),意思為「放在一邊得牌」,這是針對兩張放在一邊,供主打者得兩張牌而言的.

歷史[編輯]

斯卡特在1820年在「斯卡特市」--阿爾騰堡(圖林根)被發明,其基於牌類遊戲「雙頭」和「愚人」基礎上發展形成的。在1886年第一屆德國斯卡特集會在阿爾滕堡舉行,參加的人數超過了1000人。1899年德國的斯卡特協會在阿爾滕堡正式成立。二次世界大戰之後協會於1953年遷移到比勒費爾德,2001年在東西德國統一11年後再次被遷移到了阿爾滕堡。2005年在比勒費爾德的協會正式宣告結束。2001年12月1日國際斯卡特法庭正式成立,正式統一了斯卡特的規範。

斯卡特曾經是著名的譜曲家李查德。斯特勞斯的鐘愛的遊戲,他為此在他的歌劇「間奏曲」中設置了玩斯卡特的場景

斯卡特的牌的種類[編輯]

斯卡特和常見的撲克牌基本類似,但前者只有從7A,共有32張牌,

法國斯卡特
方塊 紅心 黑桃 ♠ 梅花 ♣
拜仁地區斯卡特
鈴鐺
Schellen

Bay schellen.svg

紅心
Herz

Bay herz.svg

樹葉
Grün

Bay gras.svg

橡果
Eichel

Bay eichel.svg

正式比賽用斯卡特
方塊
(黃色)
紅桃
(紅色)
黑桃
(綠色)
梅花
(黑色)

主要區分的有法國斯卡特牌,德國斯卡特牌或者薩克森地區斯卡特。除了圖標不同之外,其內容和所有的撲克牌皆相同,方塊,紅桃,黑桃和梅花。

斯卡特有一套自己的計分系統,計分分別是A為11分、10為10分,K為4分、Q為3分,J為2分、9、8、7不算分,整副牌一共120分。牌序數從大到小是A>10>K>Q>9>8>7,然而J永遠都是王牌,比剩下的所有牌都要大,其從大到小的順序是梅花J>黑桃J>紅桃J>方塊J>王牌其他牌>非王牌其他牌。


斯卡特的遊戲規則[編輯]

目的[編輯]

斯卡特是一個1打2的遊戲,就是說一個莊家,兩個對手,雙方搶分,如果莊家搶到超過60分以上,就取得勝利,將可以得到自己在叫莊時得到的分數。若莊家失敗,則兩名閒家各得莊家所得分數之兩倍。 3人以上也可遊戲,但一次只能由三人進行。各玩家依其所坐位置而有不同名稱: 發牌者(Geber)、下家(Vorhand,先手)、對家(Mittelhand,中間手)、上家(Hinterhand,後手)

發牌[編輯]

玩家各自從牌堆裏抽一張牌,抽得牌點數最大者為發牌者,餘下兩人則依抽到牌的大小順序照順時針坐下。發牌者洗牌後由上家切牌(拿走牌的任意一半置於其旁,發牌者再拿留下的那一半置於另一半的牌堆上面。任何一半都不可少於四張),然後開始發牌。發牌和打牌順序都是順時針的,先發左手邊的選手,三張牌一起發,依次每個選手先得到三張牌,然後兩張牌放在一邊,就是所謂的底牌(斯卡特),然後依次每位選手四張牌一起分掉,最後一輪每人三張牌,這樣下來每位選手各得到十張牌,然後就開始叫牌。叫牌勝者,為莊家,對抗另兩閒家聯手。 此後每一局的發牌者都以順時針方向交替。

計分[編輯]

斯卡特最大的特點就是他的計分系統(Spielwert)比較複雜,主要分成以下三大類別。

一、王牌分[編輯]

王牌分(Spitze)系指從最強的J開始起算,手牌中擁有或是沒有,多少張「連續的」王牌,有或沒有一張都記一點。

例如:當王牌是的場合下,
♣J、J、J:有一張♣J,所以是1分
♠J、J:沒有一張♣J,所以是1分
♠J、J、J:沒有一張♣J,所以是1分
J:只算前兩張缺少的J,所以是2分
♣J、♠J、J、J、A、10、Q:雖然有很多數王牌,但少了K,所以只能算10之前的牌,故有6張、所以是6分。
♠J、J、J、A、10、Q:因為缺少♣J,因此只能算得1張,所以是1分。

二、達成分[編輯]

達成分(Gewinnstufe)由莊家依手牌的情形自行宣佈:

1分 = Spiel(普通情況)
2分 = Schneider(莊家拿90分以上)
3分 = Schwarz(莊家贏得每墩)



或者若莊家決定不用斯卡特換牌時:

1分 = Spiel(普通情況)
2分 = Hand (莊家不換牌)
3分 = Schneider(莊家拿90分以上)
4分 = Schneider angesagt (莊家自行宣佈將拿90分以上)
5分 = Schwarz(莊家贏得每墩)
6分 = Schwarz angesagt (莊家自行宣佈將贏得每墩)
7分 = Offen (莊家亮牌)

三、基本分[編輯]

基本分(Grundwert)依照該局王牌的種類來計算。
:9
:10
♠:11
♣:12
無王牌(Grand):24


最後分數的計算方法為:

最終分數=(王牌分 + 達成分) × 基本分


叫牌時,發牌的右手邊的選手稱作「叫者」對發牌的左手邊的選手稱作「聽者」開始叫牌,最低的叫牌分數為18分,因為計分系統裏面最小的分數是方塊分,乘上一個J2倍,就是18分得最低底分了,當然也可以放棄,然後依次是20分(2· 紅桃),22分(2· 黑桃),23分(空手/就是手上牌非常糟糕,一張牌都不會取勝,和全抓得情況正好相反), 24 (2 · 梅花), 27 (3 · 方塊),30(3 · 紅桃),33(3 · 黑桃), 35(空手不拿底),依次類推,「叫者」和「聽者」可隨時停止叫牌,如果「聽者」放棄了,接下來就由發牌者繼續對「叫者」叫牌,比方說「叫者」首先對「聽者」說18分,「聽者」說ok,然後「叫者」再對「聽者」說20分,「聽者」放棄後,就由發牌者繼續從20開始對「叫者」叫牌或者他也可以選擇放棄。叫牌就結束,開始牌局。

牌局 在莊家換好兩張底後,可以選擇叫主,比如說莊家叫黑桃,黑桃和所有J都是主牌,這個時候由「聽者」開始出牌,每輪獲勝的一方取得三張牌,然後反扣放在自己一邊,最後計分,最後來舉個例子吧,比如說發牌者喊22分拿到了底牌成為莊家,他手上只有1張J,他得牌又不是足夠好到完成跳級或者全抓,他就必須要叫黑桃或者梅花為王,這樣的話才能夠完成他22分得標準,如果喊方塊或者紅桃,就算最後取得超過60分得分數還是輸掉的。

下面是一些計分系統的例子:

  • 莊家擁有兩個J,然後主牌是梅花得話,獲勝得= 3 · 12 = 36,如果失敗的話,將減去72分
  • 莊家擁有四個J,然後主牌是方塊得話,獲勝得 = 5 · 9 = 45,如果失敗的話,將減去90分
  • 莊家擁有一個J,沒有拿底牌,然後又在出牌前事先說了跳級主牌是黑桃得話,這樣獲勝就是得「= 5(2 + 3 附加系統情況4) · 11 = 55
  • 莊家打無主擁有三個J= 4 · 24 = 96

參考[編輯]

  1. ^ Konrad Reuter, Sixteen states, one country: the political structure of the Federal Republic of Germany, p. 47, Inter Nationes (1991)