本頁使用了標題或全文手工轉換

生化危機 (2002年遊戲)

維基百科,自由的百科全書
跳至導覽 跳至搜尋
生化危機
  • バイオハザード
  • Resident Evil
類型 恐怖遊戲
平台 GameCubeWiiPlayStation 3PlayStation 4WindowsXbox 360Xbox One
開發商
發行商
總監 三上真司
製作人 小林裕幸
設計師 抱耕司、梶誠介、西河繁範
程式 本塚秀成
美術 片貝直紀、上田健一、佐藤嗣麻子
音樂 內山修作、友澤眞、千本木操
系列 生化危機系列
模式 單人遊戲
發行日

生化危機(日版名:バイオ ハザード,BIO HAZARD,英文版名:Resident Evil,台灣譯作「惡靈古堡」)卡普空於2002年製作和發行的恐怖動作冒險遊戲。遊戲是1996年版《生化危機》重製版。最初在GameCube遊戲機上發行。

作為卡普空和任天堂達成獨佔協定的一部分,《生化危機》重製版的製作共耗時約1年2個月。遊戲由三上真司總監。

《生化危機》劇情發生在1998年7月24日。

在《生化危機》最初發行之時,GameCube版本遊戲好評如潮。遊戲由於其圖像效果而收到讚揚。[2]

開發[編輯]

GameCube版與PlayStation版[編輯]

PlayStation版相比,GameCube版的人物和動作因採用動態3D而較為逼真,背景(靜態2D)也較真實,光影變化同時反映在人物身上;地圖、地形與部分視角作出了變更,從而影響劇情流程;新增怪物種類和戰鬥方式;修改了部分角色外貌;配音質素因沿用生化危機3以後的配音員而有所提高。


參考資料[編輯]

  1. ^ Production Studio 4. Capcom Co., Ltd. (原始內容存檔於2005年2月6日) Japanese. 
  2. ^ Resident Evil. Metacritic. [May 11, 2015]. (原始內容存檔於January 8, 2015).