生化奇兵2

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生化奇兵2
  • BioShock 2
《生化奇兵2》封面,展示了一個小妹妹在玩家角色Subject Delta的頂上
類型第一人稱射擊遊戲驚悚遊戲動作冒險遊戲
平台Xbox 360PlayStation 3Microsoft Windows[1]PlayStation 4Xbox OneOS XNintendo Switch
開發商2K Marin
Digital Extremes(多人遊戲)
2K China
Arkane Studios(關卡設計協助)[2]
發行商2K Games
製作人Melissa Miller
設計師Zak McClendon
編劇Jordan Thomas
程式Christopher Kline
音樂Garry Schyman英語Garry Schyman
系列生化奇兵系列
引擎虛幻引擎2.5[3]; Havok Physics[4]
模式單人遊戲多人遊戲
發行日2010年2月9日

生化奇兵2(英語:BioShock 2是一款第一人稱射擊遊戲,由2K Marin開發,適用Xbox 360PlayStation 3Windows平台。它是2007年遊戲《生化奇兵》的續作。遊戲於2010年2月9日全球發行。Feral Interactive於2012年3月30日發售遊戲的OS X版。

遊戲設定在虛構的水下反烏托邦城市銷魂城英語Rapture (BioShock),遊戲的故事發生在第一集《生化奇兵》的事件的8年後。遊戲中的主角是一個笨重的大老爹英語Big Daddy (BioShock),名叫Subject Delta——一種將器官和皮膚移植入潛水衣的人類。玩家要與使用武器和一系列基因修改的城市精神病居民戰鬥。遊戲還引入了一個驅策故事的多人模式,稱為銷魂城的墮落(Fall of Rapture),它發生在第一集遊戲的事件之前,即是銷魂城的1959年內戰期間。

遊戲在發售後得到極大的好評,特別針對遊戲的敘事、藝術風格、角色、結局和遊戲玩法。該遊戲引起了批評,包括緩慢的開頭,以及與前作太相似。遊戲在上市後可支援追加下載內容,和一個於2010年8月發佈的新單人遊戲名為《Minerva's Den英語BioShock 2: Minerva's Den》。第三集《生化奇兵:無限之城》由Irrational Games開發,於2013年發售。遊戲的復刻版於2016年9月13日在Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One上發售,作為《生化奇兵合集》的一部份,內容包含《生化奇兵》和《無限之城》,2020年5月發售Nintendo Switch版本。

在最高畫質下的遊戲畫面

參考資料[編輯]

  1. ^ Thorsen, Tor. BioShock 2 trailer released, platforms confirmed. GameSpot. 2008-10-23 [2008-12-05]. (原始內容存檔於2021-02-14). 
  2. ^ Onyett, Charles. Another Studio Working on BioShock 2. IGN. 2009-07-09 [2009-07-10]. (原始內容存檔於2011-06-13). 
  3. ^ BioShock 2 Review. GameBanshee. 2010-02-27 [2010-03-02]. (原始內容存檔於2020-02-17). BioShock 2 uses the same engine as BioShock, a modified version of Unreal Engine 2.5... 
  4. ^ Leahy, Brian. 'BioShock 2' First Impressions. G4tv.com. 2009-04-23 [2009-05-17]. (原始內容存檔於2017-08-13). 

外部連結[編輯]