聖劍傳說 ~最終幻想外傳~

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聖劍傳說 ~最終幻想外傳~
  • 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~
  • Final Fantasy Adventure
  • Mystic Quest
日版遊戲封面
類型動作角色扮演(ARPG)
平台Game BoySoftBank 3Gi-ModeEZwebPlayStation VitaiOSAndroid
開發商史克威爾
發行商史克威爾
總監石井浩一
設計師北瀨佳範[1]
大橋吾郎[1]
編劇北瀨佳範
石井浩一[1]
美術石井浩一[1]
音樂伊藤賢治
系列最終幻想系列
聖劍傳說系列
模式單人
發行日Game Boy
  • 日本:1991年6月8日
  • 北美:1991年11月[2]
  • 歐洲:1993年
  • 北美:1998年4月(再發行)[3]
SoftBank 3G
  • 日本:2006年8月16日
i-Mode
  • 日本:2006年11月6日
EZweb
  • 日本:2007年2月5日
PS Vita/iOS/Android:
  • 日本:2016年2月4日

聖劍傳說 ~最終幻想外傳~(日版名:聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~,美版名:Final Fantasy Adventure,歐版名:Mystic Quest最終幻想系列衍生作品,為聖劍傳說系列首部作品。遊戲由史克威爾1991年在Game Boy平台首發,Sunsoft於1998年4月在北美再度發行遊戲[3]

遊戲開發最初定名「格瑪騎士」,使用和初代《薩爾達傳說》大致相似的遊戲系統,但加入了角色扮演遊戲能力值的元素。遊戲和《最終幻想 神秘歷險》一起,是最早在歐洲發行的最終幻想遊戲。2003年發行的重製版新約 聖劍傳說》在劇情和系統方面做了改變。遊戲二度重製於日本手機平台,但僅較原版提升了畫面和音樂。

劇情圍繞着男主人公和年輕女主人公,試圖阻止格萊夫的Dark Load及其法師隨從Julius,消滅瑪娜之樹恢復他們世界的故事。遊戲有陸行鳥等很多最終幻想系列中常見的元素,但在這些元素在後來的聖劍傳說作品中都不再出現。

《聖劍傳說》在發行時普遍獲得正面評價,特別是其強有力的劇情和創新的理念。隨着時間推移,評論員認為遊戲是Game Boy上最佳動作冒險遊戲之一。遊戲發展成為獨立的系列,系列獲得了成功。

遊戲玩法[編輯]

遊戲和FC遊戲機上的初代《薩爾達傳說》類似;世界使用俯視視角,風格為許多適合在熒幕上顯示的不同區塊,主角可以在熒幕中上下左右移動。玩家可以在城鎮中和他人交談,以獲得資訊或買賣裝備道具。和在場景熒幕上出現的各種敵人交戰可以獲得經驗值、金幣和道具。為了在迷宮區域前進,玩家必須解開遇到的謎題。玩家還可以隨時儲存遊戲。遊戲中的一些武器可以在通過障礙後找到,如穿過樹木或切開荊棘[4]

如同標準的角色扮演遊戲,主角有生命、力量和體力等數項能力值,它們都會隨着經驗值等級提升而增加。發動可以治癒自己與攻擊敵人的魔法會消耗角色的MP。魔法只能在特定地點,或是劇情發展到特定時間從其他角色處獲得,此外還有影響主角攻擊力度的力量條——條越滿,攻擊的力度就越大。條的充滿速度直接由角色意志等級影響[5]。條會隨着時間緩慢充滿,但主角一旦發動攻擊,條就會清空。當條完全充滿且主角裝備攻擊武器時,就會發動特殊攻擊[4]

此外在劇情中,有時會有不可控角色和主角同行,他們會在冒險中做出不同幫助主角的行動。遊戲還引入攻擊城鎮居民的功能,當下大多數角色扮演遊戲依然沒有此設定[6]

劇情[編輯]

男主人公(由玩家起名)是Dark Lord的奴隸劍士。一天男主人公的朋友告訴了他Dark Lord的目的,並請他尋找一名叫Bogard的騎士。在他從監獄逃跑時,得知Dark Lord正在尋找瑪娜聖地的鑰匙,以控制維持生命力量來源的瑪娜之樹。在同樣尋找Bogard的女主人公(由玩家起名)的幫助下,兩人找到了Bogard,他建議二人去尋找一個名為Cibba的人。在尋找Cibba的旅程中,女主人公被綁架,而主人公和一個神秘男子將其救了出來。在見到Cibba後,他給出了女主人公母親的留言,一行得知了她是瑪娜之樹守護者的後裔,而吊墜則是那把鑰匙。神秘人發現她的吊墜後表示,它是Drak Load的顧問Julius,並將女主人公綁架。男主人公試圖救出女主人公但沒能成功,並被Julius打下飛空艇。而女主人公在男主人公掉下飛空艇前將吊墜交給了他。

男主人公之後遇到了同樣從監獄逃出的Amanda,他為了恢復弟弟Lester的自由偷走了吊墜。Jadd市長Davias拿走了吊墜卻將Lester變成了鸚鵡。男主人公和Amanda為了打破魔咒,前去對戰美杜莎獲得它的眼淚。他們殺死了美杜莎,但Amanda因受到美杜莎的攻擊,感染變成了另一個美杜莎。男主人公忍痛殺死了她,用她的眼淚打破了Lester身上的咒語。Lester為Amanda復仇,殺死了表示已將吊墜交給Dark Load的Davias。男主人公之後遇到並擊敗了Dark Load;但他發現女主人公被Julius控制精神,開啟了瑪娜之樹的入口。Julius表示他是Vandole帝國——多年前想要控制瑪娜的帝國——的最後一位生存者,並輕鬆擊敗了男主人公。

男主人公意識到自己沒有擊敗Julius的力量,並從Cibba處得知了有一把名為王者之劍的強力之劍。在Cibba的幫助下,他只找到一把生鏽的劍。Cibba解釋道,生鏽的劍就是王者之劍,對值得使用之人就會顯示其真正力量。男主人公接着來到通向瑪娜神殿的Dime塔,並遇到了名為Marcie的機械人。在到達塔頂時,塔開始崩塌,Marcie將男主人公擲到對岸後,和塔一起沉了下去。在通過劍的試練後,男主人公遇到並擊敗了Julius,然而瑪娜之樹也枯萎了。這時女主角的母親出現,表示她是現在的瑪娜之樹,並在臨死前詢問女主人公是否要接替她的位置。女主人公答應並和男主人公告別,變成了下一個瑪娜之樹。

開發與發行[編輯]

史克威爾在1986年申請了聖劍傳說商標[7],打算將其用作副標題為「亞瑟王的神劍」的遊戲,並由青木和彥率領製作於FC磁碟機。在早期廣告中,遊戲使用了史無前列的五張磁片,成為當時為FC開發的最大作品。儘管史克威爾公開招標預購遊戲,但原史克威爾僱員森山薰確認,管理層在專案早期規劃階段之前就取消了這個宏大計劃的發展。1987年10月,訂戶收到一封帶有退款的通知函,函中告知他們計劃取消。同時信中還建議他們考慮購買另一款即將出品的類似角色扮演遊戲:《最終幻想[8]

在1990年《最終幻想III》發行後,史克威爾提出設計師石井浩一監督一款系列衍生遊戲[9][10]。遊戲開發於Game Boy平台,並在開發初期定名「格瑪騎士」;最終,史克威爾重新啟用了「聖劍傳說」商標名,遊戲以「聖劍傳說 ~最終幻想外傳~」為題發售[8]。遊戲後來在北美以「最終幻想冒險」(Final Fantasy Adventure),在歐洲以「神秘探索」(Mystic Quest)為題發行。石井提出遊戲基本情節,而編劇北瀨佳範構思關鍵劇情點,並將其融入遊戲場景劇本[1][11]。石井自己設計了全部角色,而北瀨和大橋吾郎負責遊戲系統開發[1]

聖劍傳說是石井浩一渴望打造一個架空世界的結果。在石井看來,聖劍傳說並非一個電子遊戲系列,而是由電子遊戲展現,並可通過遊戲探索的世界[12]。石井從他孩童時記憶的抽象畫面,以及小時吸引他的電影和奇幻書籍中汲取了靈感。石井力求避免樹立常規,他的所受影響也相應非常廣分化。但儘管如此,他也承認他特別受到圖葦·楊松姆明》、路易斯·卡羅愛麗絲夢遊仙境》和J·R·R·托爾金魔戒》的文學影響[13]

音樂[編輯]

《聖劍傳說 最終幻想外傳 原聲音樂》(聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 Original Soundtrack)於1991年7月15日在日本發行[14]。遊戲16首曲目由伊藤賢治譜寫,而《陸行鳥的生日》一曲由史克威爾著名作曲家植松伸夫譜曲。1991年9月30日發行的《聖剣伝説/アレンジ・ヴァージョン・想いは調べにのせて》收錄了一系列改編曲目[15]。兩張專輯又收錄於1995年合輯《聖劍傳說 最終幻想外傳 聲音合輯》中[16]。第二張改編專輯《楽しいバイエル併用 聖剣伝説》於1998年12月10日發行。專輯由石川祐弘和根岸久代編輯[17]。遊戲音樂還收錄於聖劍傳說20周年紀念CD合輯中[18]

版本與商品[編輯]

1998年,Sunsoft獲得遊戲及Game Boy復活邪神系列遊戲的再發行許可[3]。雖然廣告宣稱遊戲支援Game Boy Color,但遊戲沒有做任何強化[19]RPGamer 2004年7月的一篇報道稱,史克威爾給忠實顧客分發投票,測試將《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》移植到任天堂DS的可行性[20]

2003年,遊戲Game Boy Advance重製版新約 聖劍傳說》發行。而原版遊戲的重製版又於2006年8月16日為日本手機SoctBank 3G網絡發行[21]。遊戲隨後又移植於i-ModeEZWeb手機,並分別於2006年11月6日和2007年2月5日開放下載服務[22][23]。流動電話版的遊戲系統和原版相近,但圖形、音效做了更新,使用了改進的世界地圖並做了其它小修改[24]。遊戲角色在各重製版之間重新設計了多次[25]

日本有兩本攻略本發行,分別為《聖劍傳說 最終幻想外傳 <基礎知識篇>》和《聖劍傳說 最終幻想外傳 <完全攻略篇>》,每本書都帶有角色設計圖和漫畫。兩本攻略本分別於1991年5月和8月發行[26][27]

新紀元社還發行了同名兩卷小說,小說由佐藤俊之和F.E.A.R創作。小說是新紀元社「Truth In Fantasy」叢書的一部分,兩卷各發行於1997年12月24日和1998年11月9日[28][29]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings79.07%(7個評價)[30]
評論得分
媒體得分
IGN9.0/10[19]
RPGFan92%[31]
RPGamer3.0/5[32]
Nintendojo8.7/10[33]

GameRankings收集的7個評論中,《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》的匯總得分為79.07%[30]IGN稱讚Game Boy再發行版的強大情節、圖形和音樂。他們還稱讚遊戲的解密元素有新意,並將遊戲和《薩爾達傳說 夢見島》做了對比,但他們認為遊戲角色扮演元素和其注重動作的本質融合的並不很好[19]。RPGFan還稱讚遊戲可能是史上最佳的Game Boy遊戲[31]。RPGamer則稱讚了遊戲劇情,「這是你可以和角色及其周圍世界產生聯繫的故事」[32]。Nintendojo給了遊戲類似的稱讚,但認為其和最終幻想迥然不同,「如果你期待傳統意義的最終幻想,你會感到失望。但是如果你玩過遊戲一段時間,你可能就會認為,它自己的方式也同樣有趣。」[33]

遊戲自最初發行以來一直獲得正面評價[34]GamesRadar將《聖劍傳說》列為最希望登上任天堂3DS Virtual Console的作品之一[35]GameDaily將其明確稱為Game Boy系統上的最終幻想作品,並稱其「提供了數小時角色扮演的激情,無論你是在牙醫診所等待,還是在去祖母家的路上」[36]。《Pocket Games》雜誌也給了相同的觀點,將其列為最佳50各Game Boy遊戲的第8名,並稱「系列每部遊戲劇本編寫良好、角色充實的龐大經典」[37]Kotaku稱讚原版遊戲為「非常棒的動作RPG」[38]1UP.com稱遊戲代表俯視視角動作角色扮演類型的進化[39]。他們在2007年將原版遊戲的購買和欣賞方面評為「值得!」,並稱其作為聖劍傳說首作就有很多獨特的遊戲系統[40][41]GamesRadar將遊戲列為史上第13大Game Boy遊戲,稱其有趣的等級系統和大量可收集道具彌補了糟糕的英語翻譯[42]Game Informer也稱讚了遊戲的等級系統,但他們也稱遊戲和其續作相比「太簡陋了」[43]

參考文獻[編輯]

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外部連結[編輯]