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騎馬與砍殺

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騎馬與砍殺
File:Mbboxart.jpg
類型 動作角色扮演遊戲
平台 Microsoft Windows
開發 TaleWorlds
發行 Paradox Interactive
設計師 Armağan Yavuz, Steve Negus, Cem Çimenbiçer
音樂 Jesse Hopkins
模式 單機遊戲
發行日
  • 北美:2008年9月16日[1]
  • 歐洲:2008年9月19日

騎馬與砍殺》(Mount & Blade)是由TaleWorlds開發的角色扮演遊戲,於2008年由Paradox Interactive發行。[2]在單機模式下,玩家可在遊戲中扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,甚至可以割據一方,直至統一卡拉迪亞大陸。本遊戲也提供連線模式,可供多人網上對戰。

背景[編輯]

遊戲的背景是架空的中古時代,在卡拉迪亞大陸上有六個從古卡拉德帝國分裂出的國家,分別是:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、諾德王國以及薩蘭德蘇丹國(其中薩蘭德蘇丹國是在戰團發佈後加入的,且並不屬於原先的古卡拉德帝國),各個國家之間征戰不休,戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而玩家將扮演他們之中的一位,可以在任何國家開始自己的旅程。遊戲中通用的貨幣是第納爾

資料片[編輯]

戰團[編輯]

火與劍[編輯]

遊戲的優缺點[編輯]

優點[編輯]

  • 騎馬與砍殺這款遊戲實現了「班、排、連」級的戰術作戰,而且他是具體化地去處理人與人之間的運作細節,使玩家有親身參戰的感受。這和「星海爭霸2」的遊戲體驗讓玩家感覺像是上帝操盤手相比,各有其意趣。玩家可以招募具有潛力的NPC隨隊,並和村長、鎮長、領主們閒聊。
  • 玩家可以在遊戲中追求異性,最終成婚。也可以交友、和仇敵廝殺、舉辦宴會、讀書學習,也可以立志當國王討平群雄,在在使得遊戲不單純只是征戰,還有一些雜事或其他的目標可做,較不易枯燥乏味。
  • 遊戲開放了製作MOD所需的一些程式碼等資源或架構,使得全球許多好手設計了各種各樣的MOD,實現自己的夢想。以這點來說,是很值得鼓勵的。
中文環境來說,有兩個MOD資源的集散地:
 騎砍中文站(http://bbs.mountblade.com.cn )
 全面戰爭MOD資源站(http://www.youxi366.com/qk/ 
  • 遭遇戰(野戰)與攻城戰(合戰)提供了征戰時的不同選擇,某些MOD也實現了陣型的威力。一場淋漓盡致的攻城戰也許會讓玩家花上數十分鐘,但絕對是親歷其境,值回票價。

缺點[編輯]

  • 大地圖與內景是遊戲的兩個構成部分。但是大地圖上的遊走戰團,並無法實現類似「歐陸風雲」系列、「羅馬全面戰爭」系列遊戲的那種運籌帷幄的戰略感覺。大地圖上的遊戲體驗可說是比較粗操的。精美的內景因為需要透過大地圖來做連接,因此顯得孤立。這個問題除非透過遊戲主程式的新資料片或新一代開發,基本上難以解決。「哥特王朝3」、「上古卷軸5」、「俠盜獵車手5」的那種長期、大範圍的「無接縫」地景,在騎砍遊戲中還是很難克服的缺點,即使MOD能手也很難打破主程式的框架。
  • 缺乏遊戲內建的編輯器,使得玩家在製作劇情、人物、內景、大地圖的時候,缺乏遊戲的內建支援,而必須仰賴很多額外的MOD技術工作與美工技術門檻。其實以一個好玩的遊戲而言,能夠有自動自發規模龐大的MOD玩家群體,在長期的商業獲利上一定是相輔相成的正向循環。
  • 騎砍的時代文化,其預設可以推估為歐洲中古封建時代,因此領主一但封建下去,就無法更改封地。這就使得遊戲體驗上少了些許文化元素。
  • 商業與外交在這個遊戲中,比較淪於陪襯。城鎮的投資項目太少,每個城鎮只能投資一間工廠,玩家很難透過商業玩法讓自己成為豪商,而不參加征戰,還能玩得很有成就感。玩家在外交上也很容易獲得挫折感,因為根本不知道NPC國王們到底是怎麼想的,很不容易進行像是與「真實的人」討價還價的那種政治磋商。

MOD[編輯]

(遊戲MOD可以由玩家自行開發)

漢匈全面戰爭、泡菜:光明與黑暗 - 卡拉迪亞的英雄傳說、百年戰爭、領軍者、二戰:中國戰場、天下布武、訂婚舞會、劍風傳奇、東方蒼狼、歐羅巴1200、星際大戰、條頓十字團、明朝Mod、城鎮建設、1866、三國無雙:群雄逐鹿、俄羅斯十三世紀、風雲三國等

注釋[編輯]

  1. ^ 騎馬與砍殺. 巴哈姆特. [2010-03-02]. 
  2. ^ steam. steam. [2010-03-02].