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魔獸爭霸III:混亂之治

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魔獸爭霸III:混亂之治
Warcraft III: Reign of Chaos
Warcraft3 orc cover.jpg
類型 即時戰略遊戲
平台 Microsoft WindowsMac OS
開發 暴雪娛樂
發行
總監 Frank Pearce Jr.
製作人 Chris Sigaty
設計師 羅布·帕爾多
編劇 克里斯·梅森
音樂 Tracy W. Bush
Derek Duke
Glenn Stafford
系列 魔獸系列
模式 單人多人
發行日
  • 北美:2002年7月3日
  • 歐洲:2002年7月5日
  • 日本:2003年1月31日

魔獸爭霸III:混亂之治(英語:Warcraft III: Reign of Chaos是一款即時戰略遊戲,屬於暴雪娛樂出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年發行。迄今總共發佈了二十五個版本。2003年5月暴雪公司又發行了《魔獸爭霸III:寒冰霸權》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是本作的資料片。暴雪同時對《混亂之治》與《寒冰霸權》兩個版本進行更新與維護,並在其Battle.net平台上提供免費的網絡對戰服務。

遊戲特性[編輯]

《魔獸爭霸III》發行起計總售出450萬套,而其中100萬套更是首月銷售。玩家可以選擇在《魔獸爭霸III》中操控四個種族,其中兩個在前作《魔獸爭霸II》已曾經出現,分別是人類(Human)和獸人(Orc),另外兩個則是《魔獸爭霸III》新增的種族夜精靈(Night Elf)和不死族(Undead)。那迦(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,但在遊戲測試時刪去。而官方解釋就是加上那迦族之後很難保證遊戲的平衡性,而今它則出現在戰役模式和中立生物當中。

《魔獸爭霸III》包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:資源採集、基地建立和戰鬥指揮。遊戲的操作方式亦類似星海爭霸,秉承了星海爭霸易於操作的優點,並簡化了星海爭霸中一些繁瑣的操作。例如玩家可設定電腦以「自動施放」部份常用魔法,從而省去手動操作的過程。

此外,亦可從四個種族之設定見到《星海爭霸》的影子,譬如夜精靈則像《星海爭霸》人族般可以移動自己的基地,而不死族與神族皆能製作一種專門用於偵察的隱形單位,且於造建築物時農民於可離開建築物(猶如「召喚」建築一樣而非「建造」建築)。

角色扮演因素[編輯]

正如遊戲開發者當初所想,《魔獸爭霸III》使玩家集中注意力於「控制戰鬥單位」而非「生產戰鬥單位」。故與《星海爭霸》相異,此遊戲要求玩家關注於小規模的戰鬥而非宏觀的調兵遣將。這使每一場戰鬥更像一個角色扮演遊戲,而與之類似的就有暗黑破壞神。事實上,最初曾考慮設計為一款戰略角色扮演遊戲,惟隨數名高級設計師離職,遊戲轉型為即時戰略遊戲。

該遊戲亦加入一種全新戰鬥單位,是為英雄,乃一種可透過獲取經驗值升級並增強能力的超級戰鬥單位。其可分為本族英雄和中立英雄。每當己方殺滅一個敵方單位或中立生物時,英雄便可獲取相當的經驗值而累積一定程度時其等級就會上升。等級每當上升時,英雄便可通過添加技能點學習或加強一項技能,不同英雄可學習之技能亦有所異,例如:人類大魔法師可召喚水元素、增加周圍魔法作戰單位之魔法值回覆速率、以暴風雪攻敵及傳送己方戰鬥單位至他地。除此以外,它亦可以攜帶於商店購得或戰勝中立生物後獲取之物品,而此等物品則可提高英雄或整體的作戰能力,如加速捲軸及生命藥水;也可用以傳送整個軍團或某個戰鬥單位,如回城捲軸及避難權杖。遊戲過程中,一方最多可以有三個英雄出現。而倘若有英雄於戰鬥中陣亡,則可在祭壇中復活。

如上所述,中立生物可視為遊戲中創新之處。即便多人遊戲中,亦存有完全由電腦控制的中立生物,以守衛地圖中關鍵的位置及中立的建築物。它也成為選手間爭奪的資源,擊殺中立生物後便可獲得相當的經驗值、金錢及物品。使這個類似於角色扮演遊戲的玩家更具「攻擊性」而不會過於防衛,從而提高遊戲的娛樂性及可觀性。

而另一影響遊戲策略的操施就是維護費徵取,此操施源於一種概念——擁有越多戰鬥單位就須要付出越多的資源去滿足部隊的需要,如士兵需要補給,盔甲需要打磨等。該遊戲則以上稅實行此概念,當玩家部隊的數目到達一定程度時,就須於每採集十塊黃金上繳其中三塊。當部隊數目抵達更高程度時,每十塊就須上繳六塊。

因此傳統即時戰略遊戲中產生大量戰鬥單位的「暴兵」策略不再流行,因為這會增加玩家的維護費及贈予對手更多的經驗值。而於此遊戲中最重要是防止己方英雄及士兵遭到殺害,且盡力攻殺對方英雄及士兵。

戰役[編輯]

《混亂之治》的戰役不像二代一樣是分兩種路線,而是一條連貫性的時間線。必須按照人類→不死族→獸族→夜精靈這樣的順序才會看到結局。但是整個故事的開端是從教學戰役《王族的出兵》開始的。

可擴展性[編輯]

由於暴雪公司在推出魔獸爭霸3的同時推出了功能強大的地圖編輯器,使玩家可以自訂魔獸地圖及單位。催生了DotA3C這樣源於魔獸卻脫離魔獸獨自成為電子競技項目的地圖,以及一些RPG娛樂地圖。甚至暴雪官方也推出過魔獸版的貪食蛇和賽車遊戲。

外部連結[編輯]