MKZ-鐵甲突擊

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MKZ-鐵甲突擊
官方譯名
  • 中國大陸:MKZ-軍魂
  • 臺灣:烈日風暴online
  • 香港:MKZ-鐵甲突擊
類型第一人稱射擊
平台Windows
開發商目標軟件
營運商
引擎奧世(Overmax) SDK 2007
模式多人
營運日
  • 中國大陸:2010年7月20日(內測)2011年12月31日(暫時關閉)
  • 臺灣:2010年7月8日(公測)2012年11月1日(停止營運)
  • 香港:2010年8月11日(公測)2012年10月31日(停止營運)

MKZ-鐵甲突擊》是由中國大陸目標軟件開發的一款第一人稱射擊遊戲。標題中的「MKZ」為「Metal Knight Zero」的縮寫。目標軟件將其定義為「進化的FPS(第一人稱射擊遊戲)」,也就是「FTS(第一人稱戰略射擊遊戲)」。[1]

遊戲在中國大陸由新興網遊公司深圳市壹柒伍網絡科技有限公司營運,遊戲橘子取得了台灣發行權。除此之外,遊戲有意向在美國俄羅斯日本韓國等國家發行。[2]遊戲邀請台灣藝人郭書瑤擔任代言人一職。[3]

遊戲採用了目標軟件自主研發的奧世(Overmax)遊戲引擎,內嵌物理引擎NVIDIA PhysX以令畫面更為逼真。

遊戲十分強調團隊合作,這與其它個人英雄主義較為嚴重的第一人稱射擊遊戲有異。玩家在遊戲中不再僅僅拿着槍跑動、射擊,而可以駕駛直升機、裝甲車四處橫行,使用各種各樣現代戰場上的武器,模擬真正的戰場[4]。目前遊戲已開放16人對16人對戰,32人對32人對戰還在測試中,規格上預定達到64人對64人對戰的目標。[5]

遊戲2010年7月8日在台灣先於大陸開始正式營運,短短3天內營運商就緊急加開了兩組伺服器[6]

該遊戲參展2010年E3[2]

遊戲相關[編輯]

中譯名與代言人[編輯]

開發初期中文名為「鐵甲前傳」[7]。後由目標軟件舉行命名投票,於2008年2月27日確定中文名為「鐵甲突擊」[8],但由於參加人數過少(僅為28,138人次),代理商175公司再次舉行命名投票,最終於2009年7月16日確定正式中文名「MKZ-軍魂」。[9]

同時遊戲代言人也進行了票選,最終台灣藝人郭書瑤得票最高而當選代言人。2009年7月22日,在當年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開展的第一天,遊戲官方同時發佈遊戲中文名和代言人,郭書瑤出席。[3]

爭議[編輯]

遊戲內容和畫面與戰地風雲2相似,因此引發部分非議。

營運問題[編輯]

遊戲營運前的高規格宣傳和中國製造的網遊題材上的突破賺到了玩家一定的關注度,但是遊戲營運後玩家發現遊戲存在各種各樣的問題,包括引擎優化不良、漏洞眾多,以及大陸營運商175公司搭建伺服器不力致使伺服器經常卡頓(有大陸玩家反映連接台灣伺服器的延遲比連接大陸伺服器的延遲還小)等問題,致使開服後短時間內玩家大量流失。

2011年12月31日,中國大陸運營商175公司暫時關閉遊戲伺服器。2012年2月1日,175公司宣佈近期遊戲加緊完善中,可能會重新開放營運[10]

遊戲背景[編輯]

中國大陸版[編輯]

時至2020年,各國之間依舊維持着往日微妙的和平關係,直到海灣地區兩股地方武裝分子突發戰爭,這場戰爭雖然交戰了不到一周就結束了,但是在這一周里人們卻看到了近一個世紀以來前所未見的武器。這場戰爭所使用的武器,引起了世界各國的注意,他們立即採取行動,調查了這些武器和武裝部隊,但是為時已晚,隨後的數個月裏,世界各地都爆發了類似的戰爭,局面愈演愈烈。這些武裝部隊很早以前就存在,他們依附於國家,進行各種武器的研究,甚至得到國家的支援,為各自國家效力,直到有一天,實驗戰鬥機甲投入實戰,他們變得無法被操控。失控的局面無法被有效的遏制,世界各地的武裝力量紛紛效仿,越來越多的人背棄國家,投入到這些武裝力量中,沒有人能預料到未來會怎樣發展,國家開始被淡化,軍人的含義也慢慢被模糊,人們戰爭只是為了戰爭。服從,頑強,團隊,犧牲,這些軍人必備的品質沒有了,軍人沒有了靈魂,戰爭只是相互的屠殺。總有一群人無法隨波逐流,總有一群人將軍魂視同生命,志同道合的他們集結在一起,他們將用行動向世人詮釋軍人的含義,用鮮血去捍衛這個世界。

台灣版[編輯]

場景發生於2025年~2035年間,描述著各國間雖保持着微妙的平衡關係,實際上各傳統軍事強國卻一直蠢蠢欲動,憑藉着自身強大戰力,連續發表所謂極權挑釁言論,同組世界維合軸心國,尋求發起動亂的具體理據,台面下卻計劃著侵略境外的霸權計謀,衝突都有可能一觸即發,引發全球大規模的恐慌,各小規模國家正面臨着前所未有的併吞威脅。

新世紀第一場戰爭即將引爆,世界大國霸權主義儼然成形,各小規模國家發起反制力量,嚴懲來犯的侵略者,各國間正募集反抗傭兵部隊,希望引起國際社會注目,企圖逐步瓦解霸權主義。

在這關鍵之時,每個人都必須站出來,為了國家生存而戰!!為了自己而戰!!

兵種系統[編輯]

突擊兵[編輯]

突擊兵屬於戰鬥的主力兵種,在火力、精度、射擊距離、移動速度方面都擁有較均衡的水平,可以適應大多數戰鬥,比較合適中級玩家使用。突擊兵還需要提供一定的面殺傷能力及破壞載具、固定火力點、建築物的能力。

偵察兵[編輯]

偵察兵是戰場上的遠距離殺手,擁有最遠的觀察距離、最高的射擊精度及最大的單發殺傷威力。同時偏弱的移動速度及極慢的射擊速度使其非常不適應近身戰鬥 。偵察兵還負有為團隊提供情報的偵察任務,所以還需要擁有很強的偵察手段。

醫療兵[編輯]

醫療兵在設計上希望突出其快速機動、武器高射速及相對更容易控制的彈道散佈的特點,同是醫療兵的武器威力偏小及射擊距離較近是其主要弱點。醫療兵還擁有救治昏迷隊友及恢復隊友HP的能力。

支援兵[編輯]

支援兵將在戰鬥中提供持續的火力壓制能力,所以要求支援兵的武器擁有高射速、大威力及大容量彈量來保證火力的連續性。但是相對較慢的移動速度及較差的武器精度是支援兵主要的弱點。支援兵還需要為隊友提供彈藥補給,以及負責對抗載具。

外部連結[編輯]

註釋[編輯]

  1. ^ 《MKZ铁甲突击》与FPS最强之争. 天極網. 2008-03-24 [2010-07-13]. (原始內容存檔於2019-02-17) (中文(中國大陸)). 
  2. ^ 2.0 2.1 国产FPS网游MKZ登陆E3 斯皮尔伯格亲临体验. 17173. 2010-06-21 [2010-07-11]. (原始內容存檔於2011-08-31) (中文(中國大陸)). 
  3. ^ 3.0 3.1 MKZ宣布中文名称并邀台湾电玩美少女瑶瑶代言. 新浪. 2009-07-24 [2010-07-11]. (原始內容存檔於2016-03-04) (中文(中國大陸)). 
  4. ^ 台服《MKZ—军魂》火爆异常,国服玩家焦急等待. 遊戲基地. 2010-07-13 (中文(中國大陸)). [永久失效連結]
  5. ^ 先于大陆登陆的《MKZ-军魂》台服8日上市. 電腦之家. 2010-07-08 [2010-07-13]. (原始內容存檔於2016-03-05) (中文(中國大陸)). 
  6. ^ 2010/07/11[第三組『飛龍』伺服器緊急加開!]. 遊戲橘子. 2010-07-11 [2010-07-13]. (原始內容存檔於2019-10-18) (中文(臺灣)). 
  7. ^ 《MKZ-铁甲前传》VS《反恐行动》. [2010-08-19]. (原始內容存檔於2012-07-20). 
  8. ^ 《MKZ》敲定中文名《铁甲突击》. 矽谷動力. 2008-02-27 [2010-07-11]. (原始內容存檔於2016-03-08) (中文(中國大陸)). 
  9. ^ 《MKZ》征名激烈角逐“军魂”凯旋归来. 天極網. 2009-07-22 [2010-07-11]. (原始內容存檔於2016-03-04) (中文(中國大陸)). 
  10. ^ 《MKZ军魂》运营公告. [2012-05-05]. (原始內容存檔於2012-04-19).