SCUMM

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SCUMM
原作者羅恩·吉伯特
契伯·莫寧史達(Chip Morningstar)
亞瑞克·威爾穆德(Aric Wilmunder)
平台雅達利ST
3DO
Amiga
Apple II
CDTV
Commodore 64
DOS
FC遊戲機
FM Towns
FM Towns Marty
Mac電腦
Microsoft Windows
PC Engine
Sega CD
類型遊戲引擎

SCUMM是美國遊戲商盧卡斯藝術用於開發圖形冒險遊戲的一種遊戲引擎,於1987年發行的《瘋狂大樓》是首款利用SCUMM製作的遊戲。其引擎名稱正是「Script Creation Utility for Maniac Mansion」(瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具)所簡寫組成的頭字語。[1]

一開始SCUMM所設計的《瘋狂大樓》雖是發行在Commodore 64Apple II電腦上,但因SCUMM軟件可移植性好的特點,往後SCUMM有開發適用於3DODOSFM Towns等各種不同平台架構的遊戲作品。[2]

歷史[編輯]

最初盧卡斯藝術的遊戲開發者羅恩·吉伯特在製作冒險遊戲《瘋狂大樓》時,因考慮到自身便是冒險類型遊戲愛好者;便想創造一個能更友善、能方便玩家遊玩的全新的遊戲引擎來設計遊戲介面。[3]

SCUMM的創造者除羅恩·吉伯特外,另還有契伯·莫寧史達(Chip Morningstar)與亞瑞克·威爾穆德(Aric Wilmunder)倆人,[1]其中亞瑞克·威爾穆德往後有對SCUMM作了功能的強化與調整;並有獲得「SCUMM大王」(SCUMM Lord)的稱號。

在《瘋狂大樓》以SCUMM作為開發工具後,盧卡斯藝術便將SCUMM作為往後十年間;所推出的冒險遊戲作品之主要遊戲引擎,採用的包括有《紗之器》、《猴島的秘密》、《瘋狂時代》等等。而盧卡斯藝術以SCUMM所設計的最後一款遊戲是1997年的《猴島的詛咒》,之後便以具3D立體畫面表現效果的新遊戲引擎「GrimE」取代之。[4]

方式[編輯]

DOS版本的《瘋狂大樓》遊戲畫面,在畫面下方十來項項目即為遊戲裏的功能按鍵。

一開始的SCUMM遊戲介面是設計成在畫面下方具備着十來項動作指令按鍵,其功能按鍵包括有「打開」(Open)、「檢視」(Read)、「撿起」(Pick Up)等等,為一種將動作指令給圖形符號化的作法。[1]如當遊戲角色面對某一物品時;玩家按下 「撿起」的按鍵便可讓遊戲角色對該物品執行此動作。

而隨着往後遊戲的發行SCUMM也跟着在功能、介面上不斷作修正與精簡,之後在最後一款以SCUMM設計的遊戲《猴島的詛咒》中,遊戲介面簡化成取消全部指令按鍵;玩家只要透過滑鼠右鍵便可叫出執行「檢視」、「對話」、「使用」三項功能的圖示;來遊完整款遊戲。

範例[編輯]

遊戲《瘋狂大樓》中在一樓大廳場景裏,讓落地鐘鐘擺晃動的寫法:

script clock-tick {
    do {
        clock-state = not clock-state
        object living-room-clock state clock-state
        play-sound clock-tick
        break-here 60
    }
}

遊戲《瘋狂大樓》的一段過場動畫,內容是遊戲角色怪護士艾德娜(Edna)與她的兒子艾德(Ed)之間對話,該段內容是艾德娜不停聽艾德反應父親行為異常的事情;之後忍不住發牢騷說「所以你到底想要講的是什麼,艾德!!!」(WHAT'S YOUR POINT ED!!!):

cut-scene {
    ...
    actor nurse-edna in-room edna-bedroom at 60,20
    camera-follow nurse-edna
    actor nurse-edna walk-to 30,20
    wait-for-actor nurse-edna
    say-line nurse-edna "WHAT'S YOUR POINT ED!!!"
    wait-for-talking nurse-edna
    ...
}

採用遊戲[編輯]

SCUMM版本 年份 作品名
0 1987 瘋狂大樓Commodore 64平台)
1 1987 瘋狂大樓(Apple II平台)
1988 瘋狂大樓(DOS平台)
1988 異形大進擊
1.5 1990 瘋狂大樓(FC平台)
2 1989 瘋狂大樓(Amiga雅達利ST平台、DOS加強版)
1988 異形大進擊(Amiga平台)
1989 異形大進擊(雅達利ST平台、PC加強版)
3 1989 聖戰奇兵(Amiga、雅達利ST、DOS平台)
1990 聖戰奇兵(PC加強版、Mac OSFM Towns平台)
1990 紗之器(Amiga、雅達利ST、DOS、Mac OS平台)
1991 異形大進擊(FM Towns平台)
1992 聖戰奇兵(CDTV平台)
4 1990 猴島的秘密(Amiga、雅達利ST、DOS、Mac OS平台)
1991 紗之器(FM Towns、PC Engine平台、DOS光碟版)
5 1991 猴島小英雄2:老查克的復仇(DOS、Mac OS平台)
1992 猴島小英雄2:老查克的復仇(Amiga平台)
1992 亞特蘭提斯之謎(Amiga、DOS、Mac OS平台)
1992 猴島的秘密(FM Towns、PC光碟版)
1993 猴島的秘密(Sega CD平台)
1994 猴島小英雄2:老查克的復仇(FM Towns平台)
1994 亞特蘭提斯之謎(FM Towns平台)
6 1993 瘋狂時代(DOS、Mac OS平台)
1993 妙探闖通關 大腳之謎(DOS平台)
7 1993 妙探闖通關 大腳之謎(DOS光碟版)
1995 極速天龍(DOS平台)
1995 異星搜奇(DOS平台)
1996 極速天龍(Mac OS平台)
1996 異星搜奇(Mac OS平台)
8 1997 猴島的詛咒(Windows平台)

相關軟件[編輯]

2004年一位名叫艾爾班·貝戴爾(Alban Bedel)的人士開發出名為「ScummC」之編譯器,該編輯軟件可以用類似JavaScrips程式語法;來編輯設計出SCUMM架構的遊戲,而ScummC是以對應SCUMM第6版為主。[5]其它類似ScummC功能的編輯器工具則有「ScummGEN」。[6]

而網絡上所流傳具有反編譯及編譯SCUMM遊戲功能的軟件則有Scummbler和ScummPacker,這些軟件可將由SCUMM製作遊戲的內容還原成初始原始碼,讓使用者可在原始碼中依自己的喜好添加額外的內容、或是將原內容改翻譯成其它在地語言的版本後,重新編譯成更版的遊戲。[7][8]

其它像名為ScummSpeaks的工具,則可讓使用者自行錄製對白的語音檔案;給添加在遊戲當中。[9]

由瑞典程式設計師Ludvig Strigeus在2001年開發的ScummVM是可用於WindowsLinuxOS X等作業系統平台上執行SCUMM架構遊戲的直譯器軟件,另外以ScummC開發的個人遊戲作品也可在ScummVM運行。[2]

參考資料[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Mike Bevan. The SCUMM Diary: Stories behind one of the greatest game engines ever made. Page1. Gamasutra. 2013年7月12日 [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2015年9月7日). 
  2. ^ 2.0 2.1 Mike Bevan. The SCUMM Diary: Stories behind one of the greatest game engines ever made. Page3. Gamasutra. 2013年7月12日 [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2015年10月9日). 
  3. ^ MANIAC MANSION S.C.U.M.M HISTORY. [2015年9月16日]. (原始內容存檔於2004年4月20日). 
  4. ^ Roberto Ierusalimschy、Luiz Henrique de Figueiredo、Waldemar Celes. The evolution of an extension language: a history of Lua. Lua Org. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2017年10月14日). 
  5. ^ ScummC – Make your own SCUMM Adventure Game!. CuppaDev. 2007年8月25日 [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2016年1月21日). 
  6. ^ ScummGEN. Google Project Hosting. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2010年7月16日). 
  7. ^ Scummbler. jestar jokin. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2014年8月2日). 
  8. ^ ScummPacker. jestar jokin. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2013年11月8日). 
  9. ^ ScummSpeaks. jestar jokin. [2015年10月8日]. (原始內容存檔於2015年2月15日).