3D電腦繪圖軟體
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3D電腦繪圖軟體是用於創造3D電腦成像的軟件。這類軟件時常用在製作電影和電子遊戲上,而本條目只涵蓋部分此類的軟件。注意大多數3D軟件包還包括針對建築和高端的專用插件,但上萬美元的價格只有製作公司才使用。更大的製作公司通常花費巨額資金製作專用軟件以配合這些軟件運行。
文件格式
[編輯]支持3D圖形的文件有很多種類,例如,Wavefront .obj文件和DirectX .x文件。每種文件類型一般都傾向於有自己獨特的數據結構。
每種文件格式都可以通過它們各自的應用程式來訪問,如DirectX文件和Quake。另外,也可以通過第三方獨立程序訪問文件,或通過手動反編譯。
建模
[編輯]3D建模軟件是一類用於製作3D模型的3D計算機圖形軟件。這類軟件的單個程序被稱為建模應用程式或建模器。
3D建模軟件允許用戶通過其3D網格創建和改變模型。用戶可以增加、減少、拉伸和以其他方式改變網格,以滿足他們的願望。模型可以從不同的角度觀察,通常同時展示出來。模型可以旋轉,視圖可以放大或縮小。
3D建模軟件可以將模型導出到文件中,只要元數據兼容,就可以將其導入其他應用程式。許多建模器允許自定義的導入器和導出器插件,因此它們可以用其他應用程式的原始文件格式讀寫數據。
大多數3D建模器都包含一些相關的功能,如光線追蹤器和其他渲染方法以及紋理映射。有些軟件還包含支持或允許模型動畫的功能。有些可能能夠生成一系列渲染場景的全動態視頻(即動畫)。
計算機輔助設計(CAD)
[編輯]計算機輔助設計軟件可能採用與3D建模軟件相同的基本3D建模技術,但其目標不同。它們被用於計算機輔助工程、計算機輔助製造、有限元分析、產品生命周期管理、3D打印和計算機輔助建築設計。
補充性工具
[編輯]製作完視頻後,工作室再使用Adobe Premiere Pro或Final Cut Pro等中級程序,或Autodesk Combustion、Digital Fusion、Shake等高端程序來編輯或合成視頻。移動匹配軟件通常被用於匹配現場視頻和計算機生成的影片,隨着攝像機的移動使兩者保持同步。
使用實時計算機圖形引擎來製作電影作品被稱為machinima。[1]
- Wings 3D也是開源的,使用GNU通用公共許可證,與Blender相比使用更簡單,但功能更少,適合於初學者使用。
專有軟件
[編輯]專有軟件列表以字母順序排序,括弧內為運營公司
- 3ds Max(Autodesk)原名3D Studio MAX,是電子遊戲產業中佔主導地位的動畫程序。
- ArchiCAD(Graphisoft)
- Bryce
- Cinema 4D(MAXON)比其他同類軟件在基礎安裝時都要小巧。其主要才能,是它的對藝術家友善的界面,避免其他軟件包中複雜的技術,而且因為其功能的模塊結構,使其能保持低廉價格。
- Electric Image Animation System(EI Technology Group)
- form-Z(autodessys, Inc.)
- Houdini(Side Effects Software)
- Lightwave 3D
- Massive
- Maya(Autodesk)
- Modo(Luxology)
- Poser
- RenderMan
- Rhinoceros 3D
- Shade
- Silo(Nevercenter)
- SketchUp Pro(Google)
- Softimage|XSI(Avid)
- TrueSpace(Caligari Corporation)
- Vue 6(E-on Software)
- ZBrush(Pixologic)
Linux下的軟件
[編輯]參考文獻
[編輯]1.Blender許可證(中文簡體)(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)2018.6.13