愛因斯坦棋

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愛因斯坦棋(德語:EinStein würfelt nicht!),是2004年由德國中部耶拿數學教授Ingo Althöfer所推出的兩人骰棋類遊戲[1],為奧林匹亞電腦遊戲程式競賽[2]中國全國大學生計算機博弈大賽[3]的指定棋類之一。

愛因斯坦棋初始佈置

棋具[編輯]

  • 一顆六面骰
  • 5*5方格棋盤。
  • 1到6數字的棋子,每方各一枚,以紅、藍顏色區分敵我。[3]

規則如下:

  1. 棋盤為5×5的方格形棋盤,方格為棋位,左上角為紅方出發區,右下角為藍方出發區
  2. 紅藍方各有6枚方塊形棋子,分別標有數字1—6。開局時雙方棋子在出發區的棋位可以隨意擺放
  3. 雙方輪流擲骰子,然後走動與骰子顯示數字相對應的棋子。如果相對應的棋子已從棋盤上移出,便可走動大於或小於此數字的並與此數字最接近的棋子
  4. 紅方棋子走動方向為向右、向下、向右下,每次走動一格;藍方棋子走動方向為向左、向上、向左上,每次走動一格
  5. 如果在棋子走動的目標棋位上有棋子,則要將該棋子從棋盤上移出(吃掉)。有時吃掉本方棋子也是一種策略,因為可以增加其它棋子走動的機會與靈活性
  6. 率先到達對方出發區角點或將對方棋子全部吃掉的一方獲勝
  7. 對弈結果只有勝負,沒有和棋
  8. 每盤每方用時3分鐘,超時判負;每輪雙方對陣最多7盤,輪流先手(甲方一四五盤先手,乙方二三六七盤先手),兩盤中間不休息,先勝4盤為勝方

參考[編輯]

  1. ^ Ingo Althöfer. On the Origins of "EinStein würfelt nicht!". Ingo Althöfer. [2014-07-20]. (原始內容存檔於2014-07-29) (英語). 
  2. ^ Games (ICGA Tournaments). GRAPPA -- Page d'accueil. [2014-07-20]. (原始內容存檔於2015-09-24) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 爱恩斯坦棋(WTN-EinStein würfelt nicht!)项目规则. 全國計算機博弈大賽. [2014-07-20]. (原始內容存檔於2014-08-08) (中文(中國大陸)).