戰神:諸神黃昏
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戰神:諸神黃昏 | |
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類型 | 動作冒險遊戲 砍殺遊戲 |
平台 | PlayStation 4 PlayStation 5 Windows |
開發商 | 索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室 |
發行商 | 索尼互動娛樂 |
總監 | Eric Williams |
製作人 | Chad Cox Yumi Yang Cory Barlog |
設計師 | Jason McDonald |
編劇 | Matt Sophos Richard Gaubert |
程式 | Josh Hobson |
音樂 | Bear McCreary |
系列 | 戰神系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | PS4、PS5
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《戰神:諸神黃昏》(英語:God of War: Ragnarök)是由聖塔莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲。該遊戲為「戰神系列」第九部作品以及2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。遊戲於2022年11月9日在PlayStation 4和PlayStation 5平台率先發售;預計2024年9月19日登陸Windows平台。
情節
[編輯]設定
[編輯]本作與前作相同,皆以北歐神話世界為背景,故事情節發生在前作約三年後。在前作中玩家僅能探索北歐神話九界領域中的其中六個區域,到了本作則開放九界的所有國度讓玩家進行探索。與前作不同的是,九界的各個國度都安排了不同的故事情節可進行探索;火之國穆斯貝爾海姆和被迷霧繚繞的尼福爾海姆,現已化為一片寒冷的荒地,上述兩個國度在前作僅作為可選的探索領域。其餘還有前作已探索過的光精靈與闇精靈故鄉亞爾夫海姆、亡靈之國赫爾海姆、巨人族的國度約頓海姆。前作的主要舞台米德加爾特在歷經三年的芬布爾之冬後,已變為一片寒冷的荒地,曾經能夠乘船遨遊的九界湖如今也已凍結。本作也開放了全新的探索領域,包含矮人國度斯瓦塔爾夫海姆(矮人稱之為「尼德威阿爾」)、華納神族及巨狼哈提及斯庫爾所居鬱鬱蔥蔥的華納海姆。最後則是阿薩神族簡樸的家園阿斯嘉特,此處在主線故事結束後便無法再進入。
劇情
[編輯]故事始於芬布爾之冬,某日結束狩獵的克雷多斯與阿特柔斯父子倆在返程途中遭遇前來復仇的弗蕾雅的伏擊並擊退之。二人返家後發現陪伴他們的狼:芬里爾的身體逐漸衰弱,最終牠的壽命來到了盡頭。芬里爾死後,阿特柔斯因無法控制自己的悲傷而無意間以巨人族的法術化身為一頭熊,並與克雷多斯戰鬥,在千鈞一髮之際法術解除,阿特柔斯變回原形。其後父子倆返回小屋休息,這時索爾突然造訪,奧丁隨後也前來加入談話。奧丁表示若克雷多斯不再殺害阿薩神族的成員、阿特柔斯能放棄尋找提爾,他便能保證克雷多斯能過平穩低調的生活以及阿特柔斯的安全,甚至願意協助處理他的前妻弗蕾雅與克雷多斯之間的恩怨,也同意讓密米爾的頭繼續待在克雷多斯處,密米爾則堅稱奧丁的話語充滿謊言。克雷多斯斷然拒絕奧丁提出的條件,在後者的示意下,索爾與克雷多斯展開一場轟天動地的激戰但也不分上下,期間撞毀了佇立在提爾神殿的提爾雕像並留下一道冰凍的閃電。奧丁則趁機向阿特柔斯發出離開克雷多斯、前往阿斯嘉特的邀請。索爾離去後,胡睹兄弟布羅克及辛德里帶領克雷多斯、阿特柔斯及密米爾一同來到辛德里位於世界之樹國度與國度之間的家暫居。
阿特柔斯承認他私下與辛德里尋找提爾的下落。在確定提爾被囚於矮人國度斯瓦塔爾夫海姆後,克雷多斯不情願地同意幫助阿特柔斯,哪怕只是為了阻止諸神黃昏,他們前往斯瓦塔爾夫海姆,在那裏營救了遭到漫長囚禁、受傷的提爾。隨後一行人前往亞爾夫海姆參觀葛落雅的神殿,以更深入理解關於諸神黃昏的預言。他們看到了預言中阿斯嘉特終將覆滅,然而其他國度將在一位勇士的帶領下欣欣向榮,阿特柔斯認為他就是巨人族預言中的勇士:洛基。
一行人回到胡睹兄弟的住處後,克雷多斯與阿特柔斯因對預言的意見分歧而發生爭執,之後阿特柔斯在睡夢中來到了被世人認為不存在的鐵森林,並與一名巨人族少女安格爾波達相遇。安格爾波達向阿特柔斯展示一幅描述預言的壁畫,壁畫中預示阿特柔斯將效忠於奧丁且克雷多斯將命喪於諸神黃昏。阿特柔斯也知曉了巨人族為躲避奧丁的殘暴屠殺,選擇將自身靈魂保存在珠子內。他跟隨安格爾波達前往其祖母住處,以阻止後者繼續掠奪其他生命的靈魂,期間他們將一顆珠子中的巨人靈魂放進一條失去靈魂的蛇體內。阿特柔斯回到米德加爾特,克雷多斯現身並憤怒地質問他失蹤的這兩天都去了什麼地方,對話途中他們再次遭到已經取回女武神力量的弗蕾雅的襲擊。阿特柔斯看着打鬥的兩人情緒失控而再次熊化,並準備攻擊弗蕾雅,克雷多斯及時擋下攻擊並不斷安撫兒子。此景讓弗蕾雅的內心產生一絲動搖,她暫時放下仇恨,並與克雷多斯達成協議:若能幫助她打破奧丁將她束縛在米德加爾特的詛咒,就放過克雷多斯父子二人。為了繞過奧丁施加在弗蕾雅身上的咒語,她化作獵鷹與克雷多斯、密米爾以及矮人工匠布羅克一起前往華納海姆,一行人途經弗蕾雅的弟弟:弗雷以及他為了抵抗奧丁所組織的營地。克雷多斯在途中也向弗蕾雅娓娓道來自己在希臘時期的遭遇,包含他第一個家庭發生的悲劇。在殺死世界之樹樹根的守護者尼德霍格並打破詛咒束縛後,弗蕾雅表示她既不能原諒克雷多斯殺死她的兒子巴德爾,也不想通過殺死克雷多斯完成報仇,最該下地獄的是自己的前夫—奧丁。兩人隨後正式結盟,弗蕾雅其後也與她的弟弟弗雷和解。
回到胡睹兄弟的住處後,克雷多斯不滿阿特柔斯對自己有所隱瞞,阿特柔斯則認為父親不信任自己,一番爭執後阿特柔斯仍決定接受奧丁的邀請前往阿斯嘉特,為的是找出方法避免父親的死亡。一抵達阿斯嘉特時,便遇上該處的守護者、諸神黃昏預示者海姆達爾,並被對方看透自身心思而遭到敵視。與奧丁見面後,奧丁請求阿特柔斯協助他尋找一個古老面具的碎片以防止諸神黃昏的到來,據說這個面具可以檢視世界之間的裂縫,並且蘊含無窮無盡的知識。與此同時,克雷多斯與弗蕾雅商議前往米德加爾特,向諾倫三女神諮詢奪回阿特柔斯的辦法,密米爾則向克雷多斯提議不如趁機向對方詢問關於自己死亡的預言。在眾人得到「海姆達爾將會殺死阿特柔斯」的預言後,胡睹兄弟布羅克與辛德里決定利用德羅普尼爾戒指,替克雷多斯鍛造出一把強大的德魯普尼爾長矛,用於攻克具有讀心能力的海姆達爾。
奧丁再度指示阿特柔斯,與索爾的女兒絲露德前往赫爾海姆繼續尋找面具的碎片。阿特柔斯意外地釋放巨狼加姆,導致九界各處都被撕出裂縫、幽冥行者湧至各處肆虐。意識到自己犯下大錯的阿特柔斯決定返家,與克雷多斯阻止加姆帶來的影響。戰鬥途中阿特柔斯將此前無意使用巨人法術而帶有芬里爾靈魂的匕首刺向加姆,芬里爾因靈魂注入加姆的身軀得以復活,並獲得了撕開空間裂縫的能力。父子倆返家後,阿特柔斯向眾人分享奧丁與面具的資訊並思考接下來的計劃。然而他們得知弗雷被阿薩神族的勢力擄走,父子倆與密米爾決定前往華納海姆幫助弗蕾雅營救弗雷。期間克雷多斯與海姆達爾展開激戰,克雷多斯一開始想放海姆達爾一條生路,但海姆達爾反而認為克雷多斯不配可憐他,因此被激怒,克雷多斯只得將他打成重傷並將他掐死。在成功殺死對方後,克雷多斯取走他的賈拉爾號角,密米爾則憂心他們的作為將一步一步應驗諸神黃昏的預言。
成功救出弗雷後,阿特柔斯提出讓他自己再回到阿斯嘉特替奧丁尋找面具碎片,以便在面具碎片湊齊時從奧丁的手中偷過來。奧丁指派兒子索爾與阿特柔斯前往霧之國尼福爾海姆完成任務,在找到最後一塊碎片時,奧丁現身讚賞阿特柔斯的努力。這時索爾的妻子希芙帶着兩名女武神到來,告知奧丁殺死海姆達爾的兇手即為阿特柔斯的父親克雷多斯,並間接提醒索爾他們的兩個兒子:曼尼與摩迪的死。索爾怒不可遏地欲殺死阿特柔斯,所幸辛德里事先安排了逃脫手段,阿特柔斯拿着面具成功回到父親身邊。眾人齊聚一堂討論下一步計劃,此前一直無作為的提爾突然向阿特柔斯要來面具,並提議他能帶領大家前往阿斯嘉特。布羅克敏銳地察覺出提爾的詭異之處,並質疑為何他頻繁地將阿特柔斯稱呼為「洛基」。不料提爾突然以匕首刺殺布羅克,並解除偽裝顯現出奧丁真身。原來阿特柔斯先前在矮人國度斯瓦塔爾夫海姆救出的提爾,一開始就是奧丁假扮的。在偽裝被識破後,奧丁挾持了阿特柔斯要求克雷多斯等人交出面具,最終阿特柔斯化狼擺脫了奧丁的束縛,而克雷多斯在奧丁準備逃跑的一瞬間,從其手中奪回了面具。然而布羅克仍因靈魂不全而回天乏術,在給弟弟留下了遺言後,悲痛欲絕的辛德里帶着兄長的遺體離開。他怒斥他們兄弟倆為了克雷多斯與阿特柔斯付出一切,但最終卻因阿特柔斯堅持己見尋找提爾而引狼入室,導致兄長布羅克喪命,更聲言他從此與父子倆友誼斷絕。眾人冷靜過後決定各自前往九界各國度集結軍隊進攻阿斯嘉特,克雷多斯與阿特柔斯前往火之國穆斯貝爾海姆尋求火巨人史爾特爾的協助,史爾特爾一開始並不想協助克雷多斯他們,因為如果他化身為諸神黃昏,就意味着要犧牲掉他最愛的妻子。但看到克雷多斯隨身攜帶的混沌之刃後,史爾特爾想到了另一個辦法,最終答應克雷多斯他們的請求,並將自身化為諸神黃昏隨時等候召喚。
在克雷多斯的領導下,各界的聯合勢力在米德加爾特的提爾神殿集結。做為統帥的克雷多斯吹響賈拉爾號角,九界的傳送被開啟,所有勢力出發進攻阿斯嘉特。戰局剛開始便不太順利,阿斯嘉特的戰爭機器很快地切斷其他國度的傳送。辛德里此前答應協助眾人作戰,但他為了不再讓任何矮人犧牲,所以隻身一人前來支援並以一己之力摧毀阿斯嘉特的所有戰爭機器。然而眾人驚訝地發現奧丁竟以米德加爾特的凡人作為擋箭牌,只為拖延克雷多斯大軍進攻的速度。大軍只好一邊阻止失去理智的諸神黃昏,一邊幫助米德加爾特人避難。安格爾波達與巨狼芬里爾此時也加入戰局,另外還有阿特柔斯之前在鐵森林解救的蛇,如今已成長為世界大蛇耶夢加得,牠正與索爾交戰。辛德里與阿特柔斯破壞阿斯嘉特的城牆,碰上前來質問的絲露德,以及勸說女兒擺脫奧丁並幫助阿特柔斯的希芙。索爾以雷神之鎚將耶夢加得敲回過去的時空,並再度與克雷多斯展開激戰。克雷多斯最終擊敗了索爾,但也不願意再傷害索爾,他告訴索爾為了各自的孩子和家庭,他們之間應該停戰,不要再作為奧丁的殺人工具而活。此時奧丁現身責罵索爾只須聽命行事,遭到了索爾的拒絕。見到兒子不服從自己的命令,奧丁竟親手殺死索爾,其孫女絲露德看到爺爺殺死了自己的父親後,悲憤交加的她想上前與奧丁對峙,卻被奧丁用妙尼爾一錘擊飛。之後奧丁與克雷多斯、阿特柔斯、弗蕾雅交戰。之後三人合力制伏奧丁,但奧丁很快解開束縛將眾人打入地下,阿特柔斯再次看到了那塊裂縫,手中的面具再度發光,而奧丁也變回了慈祥的態度,不斷勸誘他戴上面具,揭開裂縫中的奧秘。克雷多斯此時也上前,告訴兒子無論他做出什麼選擇,他都相信兒子的決定。最終阿特柔斯不屈服於奧丁的勸誘,破壞了面具,裂縫也應聲關閉。奧丁認為阿特柔斯毀了他的一切,頓時發瘋似的朝眾人攻了上來,但此時的奧丁已經不再是克雷多斯他們的對手了。最終眾人成功擊敗了奧丁,阿特柔斯利用巨人族的魔法將奧丁的靈魂封印於巨人族的珠子內,並將珠子交給了父親,而克雷多斯則將珠子交給了弗蕾雅,讓她來決定奧丁的命運。而弗蕾雅經歷了這一切後,也已經釋懷,她將珠子交還給了阿特柔斯,讓他來決定奧丁的命運,這時憤怒的辛德里一把從阿特柔斯手中奪過珠子,並將其狠狠敲碎。此時失控的諸神黃昏也來到此處,安格爾波達與芬里爾開啟裂縫供眾人逃生,於開戰前取回勝利之劍「英格麗」的弗雷自願斷後,他為眾人爭取更多逃離時間,不過也犧牲了自己的生命。
大戰過後,阿特柔斯在米德加爾特與安格爾波達重逢,安格爾波達向克雷多斯父子展示了一幅阿特柔斯的母親菲故意毀掉的壁畫,期望他們能夠決定自己的命運。阿特柔斯決心加入安格爾波達尋找更多四散在各處的巨人行列,並向父親克雷多斯鄭重地告別,克雷多斯感慨地認可並肯定兒子已經具有獨當一面的能力。克雷多斯在兩人離開後,發現壁畫後方還有一幅壁畫,上面描繪他成為九界的新領導者重建九界,並受到萬人的愛戴,內心頓時感觸萬千。克雷多斯終於對自己的未來充滿希望,他從未想過他會給人們帶來希望,會值得被人們熱愛。如今他並沒有被過去所定義,他成為了更好的人,更好的神。在這之後,克雷多斯和弗蕾雅和密米爾一同投身幫助重建九界和恢復和平。他們清除阿斯嘉特的英靈戰士,並讓弗蕾雅處決仍效忠於奧丁的女武神女王蓋娜;阿薩神族及其底下的跟隨者來到華納海姆,與華納神族的勢力和好並共同打造新的家園;絲露德拾起父親的遺物雷神之鎚,緬懷索爾的同時也朝成為女武神之路前進;克雷多斯一行人還在尼福爾海姆的監獄中解救出真正的提爾。故事最後,克雷多斯、弗蕾雅、密米爾與辛德里和其他矮人們,在斯瓦塔爾夫海姆替布羅克舉行的維京式葬禮,向布羅克告別。
開發
[編輯]發行前
[編輯]本作在2018年遊戲《戰神》遊戲結束時以暗示「諸神黃昏即將到來」,以及一個隱藏結局,雷神索爾將與克雷多斯和阿特柔斯大戰。儘管當時並未正式宣佈推出新遊戲,但遊戲總監科里·巴羅格確認《戰神》並不是克雷多斯的最後一個遊戲[1]。後來又透露,未來的戰神遊戲的背景將繼續設置北歐中,阿特柔斯(洛基)亦將在遊戲中出現[2]。本作於2020年9月16日的PlayStation 5發佈會上正式宣佈將於2021年在PlayStation 5上發售[3][4][5]。前作的主要角色弗蕾亞、密米爾、布羅克、辛德里、耶夢加得將會回歸,新的北歐神話角色包括安格爾波達、德林、芬里爾、海姆達爾、史爾特爾、弗雷、斯庫爾與哈提、提爾、奧丁和索爾。
發行後
[編輯]與前作《戰神》類似,製作組在發行後增加了方便玩家進行遊戲內拍攝的照片模式(Photo Mode)。這一更新在2022年12月以3.0版更新追加[6]。
可以繼承一周目裝備遊玩的新遊戲+模式,在2023年4月5日到來[7]。NG+為玩家提供了一些新增的盔甲及盔甲外觀、新的咒術、相應的升級素材等要素,以及位於尼福爾海姆,可供玩家反覆挑戰的競技場。
遊戲發行一年後,在2023年TGA期間,製作組宣佈了免費DLC《戰神:諸神黃昏 英靈神殿》(英語:God of War Ragnarök Valhalla)[8]。劇情承接在本體遊戲之後,是一段以Roguelite為基調的挑戰,所有擁有《諸神黃昏》本體的PlayStation玩家,都可以在稍遲的12月12日(UTC+8區域為12月13日)下載這一更新內容。
2024年5月31日播出的索尼State of Play線上發佈會上,索尼宣佈《戰神:諸神黃昏》將於同年9月19日登陸Windows平台,跟近期由索尼第一方移植工作室Nixxes負責移植的作品不同,本作是由移植過前作戰神4的Jetpack Interactive工作室負責移植。遊戲將支援多種畫面選項以及英偉達DLSS 3.7,AMD FSR 3.1和英特爾xEss 1.3的畫質增強功能;此外該遊戲是索尼繼《對馬戰鬼 導演剪輯版》PC版之後,要求玩家必須綁定PSN賬號才可遊玩的第二款PC單機遊戲。[9]
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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獎項與榮譽
[編輯]本作榮獲2020年金搖桿獎的「最受期待遊戲」獎,[26][27]於同年亦獲得PlayStation.Blog的「最受期待遊戲」獎。[28]本作連續被提名為2020年以及2021年遊戲大獎的「最受期待遊戲」獎。[29][30][31]在本作宣佈延後一年發售後,各家媒體也將續集列入了各自的2021年最受期待遊戲榜單。[32][33][34][35][36]本作在2022年的遊戲大獎獲得10項提名,包含「年度遊戲」及「最佳遊戲指導」等獎項,[37] 亦被提名為2022年金搖桿獎的「年度終極遊戲」獎。[38]
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 參考資料 |
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2020 | 金搖桿獎 | 最受期待遊戲 | 獲獎 | [26] |
遊戲大獎 | 最受期待遊戲 | 提名 | [29] | |
2021 | 金搖桿獎 | 最受期待遊戲 | 提名 | [39][40] |
遊戲大獎 | 最受期待遊戲 | 提名 | [31] | |
2022 | 第20屆G.A.N.G.獎 | 最佳遊戲預告片音效 | 獲獎 | [41] |
第13屆荷里活傳媒音樂大獎 | 最佳原創配樂 — 遊戲類 (Bear McCreary) | 提名 | [42] | |
最佳原創歌曲 — 遊戲類 ("Blood Upon The Snow") | 獲獎 | |||
鈦獎 | 年度電子遊戲 | 獲獎 | [43][44] | |
最佳敘事設計 | 獲獎 | |||
最佳遊戲設計 | 提名 | |||
最佳美術設計 | 提名 | |||
最佳音效設計 | 提名 | |||
金搖桿獎 | 年度終極遊戲 | 提名 | [38] | |
遊戲大獎 | 年度遊戲 | 提名 | [37] | |
最佳遊戲指導 | 提名 | |||
最佳敘事 | 獲獎 | |||
最佳美術設計 | 提名 | |||
最佳原聲/音樂配樂(Bear McCreary) | 獲獎 | |||
最佳音效/聲效設計 | 獲獎 | |||
最佳演出 (Christopher Judge) | 獲獎 | |||
最佳演出 (Sunny Suljic) | 提名 | |||
最佳動作/冒險遊戲 | 獲獎 | |||
最佳輔助功能創新 | 獲獎 |
銷售
[編輯]公佈時間 | 銷量 | 備註 |
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2022-11-23 | 510萬份[45] | 首周銷量 |
2023-02-02 | 1100萬份[46] | Santa Monica工作室於Twitter宣佈,遊戲發售85天後。 當地時間2月1日,UTC+8則為2月2日。 |
2023-12-08 | 1500萬份[8] | TGA 2023宣佈免費DLC時,公佈銷量。 統計節點截至2023年11月19日,包含PS4與PS5版,約為發佈後一周年。 |
參考文獻
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外部連結
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