指令

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書

電腦技術中,指令是由指令集架構定義的單個的CPU操作。在更廣泛的意義上,「指令」可以是任何可執行程式的元素的表述,例如位元組碼

在傳統的構架上,指令包括一個操作碼opcode)——它指定要進行什麼樣的操作,例如「將記憶體中的內容與暫存器中的內容相加」——和零個或者更多的運算元operand)——它可能指定參與操作的暫存器、記憶體地址或者立即數(literal data)。運算元可能還包括定址方式,它確定運算元的含義。[注 1]

超長指令字VLIW)構架中(包括很多微指令microcode)構架)多個並行的操作和運算元在一條單獨的指令中被指定。

指令的長度相差懸殊,從一些微控制器microcontroller)中的4位元(bit)到一些超長指令字系統中的幾百位。大部分現代的個人電腦大型電腦超大型電腦中的處理器的指令尺寸在16到64位元之間。在一些構架中,特別是RISC構架中,指令長度是固定的,通常與其構架的字長一致。在其他的構架中,指令有不同的長度,但通常是位元組或者半個字的整數倍。

構成程式的指令很少以它在機器內部的數值形式而直接的被使用;它們可以被程式設計師通過匯編語言加以表示,或者,更常見的,被編譯器生成。

註釋[編輯]

  1. ^ 原文:The operand specifiers may have addressing modes determining their meaning or may be in fixed fields.——譯者

參看[編輯]