樹堆

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
樹堆
類型隨機二元搜尋樹
大O符號表示的時間複雜度
演算法 平均 最差
空間
搜尋
插入
刪除
三層的樹堆

樹堆(英語:Treap),是電腦科學中術語。是有一個隨機附加域滿足的性質的二叉搜尋樹,其結構相當於以隨機數據插入的二叉搜尋樹。其基本操作的期望時間複雜度。相對於其他的平衡二元搜尋樹,Treap的特點是實現簡單,且能基本實現隨機平衡的結構。屬於弱平衡樹。

介紹[編輯]

Treap一詞由TreeHeap二詞合成而來。其本身是一棵二叉搜尋樹,它的左子樹和右子樹也分別是一個Treap,和一般的二叉搜尋樹不同的是,Treap為每個節點記錄優先級。Treap在以關鍵碼構成二叉搜尋樹的同時,其節點優先級還滿足的性質。Treap維護堆性質的方法用到了旋轉,且只需要進行兩種旋轉操作,因此編程複雜度較Splay要小一些。

插入[編輯]

給節點隨機分配一個優先級,先和二叉搜尋樹的插入一樣,先把要插入的點插入到一個葉子上,然後跟維護堆一樣進行以下操作:

  1. 如果當前節點的優先級比父節點大就進行2. 或3. 的操作
  2. 如果當前節點是父節點的左子葉就右旋
  3. 如果當前節點是父節點的右子葉就左旋。

由於旋轉是的,最多進行h次(h是樹的高度),插入的複雜度是的,在期望情況下,所以它的期望複雜度是

刪除[編輯]

因為Treap滿足堆性質,所以只需要把要刪除的節點旋轉到葉節點上,然後直接刪除就可以了。具體的方法就是每次找到優先級最大的子葉,向與其相反的方向旋轉,直到那個節點被旋轉到了葉節點,然後直接刪除。

刪除最多進行次旋轉,期望複雜度是

尋找[編輯]

和一般的二叉搜尋樹一樣,但是由於Treap的隨機化結構,Treap中尋找的期望複雜度是

演算法分析[編輯]

二叉搜尋樹有一個特性,就是每個子樹的形態在優先級唯一確定的情況下都是唯一的,不受其他因素影響,也就是說,左子樹的形態與樹中大於根節點的值無關,右子樹亦然。這是因為Treap滿足堆的性質,Treap的根節點是優先級最大的那個節點,考慮它的左子樹,樹根也是子樹裏面最大的一點,右子樹亦然。所以Treap相當於先把所有節點按照優先級排序,然後插入,實質上就相當於以隨機順序建立的二叉搜尋樹,只不過它並不需要一次讀入所有數據,可以一個一個地插入。而當這個隨機順序確定的時候,這個樹是唯一的。因此在給定優先級的情況下,只要是用符合要求的操作,通過任何方式得出的Treap都是一樣的,所以不改變優先級的情況下,特殊的操作不會造成Treap結構的退化。而改變優先級可能會使Treap變得不夠隨機以致退化。

Treap的其它操作的期望複雜度同樣是

參考程式[編輯]

Pascal版本[編輯]

(*
    Project: Amber Standard Sources Library [ASSL]
    Author: Amber
    Title: Treap
    Category: Data Structure
    Version: v1.0
    Remark: XXXXXXXX
    Tested Problems: N/A
    Date: 2006-11-16
 *)
 program ASSL_Treap(Input, Output);
 const
    Infinity = 65535;
 type
    TIndex = Longint;
    TKey = Longint;
    TPriority = Word;
    PTreapNode = ^TTreapNode;
    TTreapNode = record
        Left, Right: PTreapNode;
        Priority: TPriority;
        Key: TKey;
    end;
 var
    NullNode: PTreapNode;
 
 procedure Initalize;
 begin
    if NullNode = nil then
    begin
        New(NullNode);
        NullNode^.Left := NullNode;
        NullNode^.Right := NullNode;
        NullNode^.Priority := Infinity;
    end;
 end;
 
 function FindMax(T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    if T <> NullNode then
        while T^.Right <> NullNode do
            T := T^.Right;
    Result := T;
 end;
 
 function FindMin(T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    if T <> NullNode then
        while T^.Left <> NullNode do
            T := T^.Left;
    Result := T;
 end;
 
 function Find(T: PTreapNode; Key: TKey): PTreapNode;
 begin
    while T <> NullNode do
        if Key < T^.Key then
            T := T^.Left
        else if Key > T^.Key then
            T := T^.Right
        else
            Break;
    Result := T;
 end;
 
 function LeftRotate(T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    Result := T^.Left;
    T^.Left := Result^.Right;
    Result^.Right := T;
 end;
 
 function RightRotate(T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    Result := T^.Right;
    T^.Right := Result^.Left;
    Result^.Left := T;
 end;
 
 function InsertNode(Key: TKey; T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    if T = NullNode then
    begin
        New(T);
        T^.Left := NullNode;
        T^.Right := NullNode;
        T^.Key := Key;
        T^.Priority := Random(65535);
    end
    else if Key < T^.Key then
    begin
        T^.Left := InsertNode(Key, T^.Left);
        if T^.Left^.Priority < T^.Priority then
            T := LeftRotate(T);
    end
    else if Key > T^.Key then
    begin
        T^.Right := InsertNode(Key, T^.Right);
        if T^.Right^.Priority < T^.Priority then
            T := RightRotate(T);
    end;
    Result := T;
 end;
 
 function DeleteNode(Key: TKey; T: PTreapNode): PTreapNode;
 begin
    if T <> NullNode then
        if Key < T^.Key then
            T^.Left := DeleteNode(Key, T^.Left)
        else if Key > T^.Key then
            T^.Right := DeleteNode(Key, T^.Right)
        else
        begin
            if T^.Left^.Priority < T^.Right^.Priority then
                T := LeftRotate(T)
            else
                T := RightRotate(T);
            if T <> NullNode then
                T := DeleteNode(Key, T)
            else //RightRotate
            begin
                Dispose(T^.Left);
                T^.Left := NullNode;
            end;
        end;
     Result := T;
 end;
 
 procedure Main;
 begin
     Initalize;
 end;
 begin
     Main;
 end;

C++版本[編輯]

#include <iostream>
#include <ctime>

#include <cstdlib>
#define MAX 100

using namespace std;

typedef struct
{
	int l,r,key,fix;
} node;

class treap
{
public:
	node p[MAX];
	int size,root;
	treap()
	{
		srand(time(0));
		size=-1;
		root=-1;
	}

	void rot_l(int &x)
	{
		int y=p[x].r;
		p[x].r=p[y].l;
		p[y].l=x;
		x=y;
	}

	void rot_r(int &x)
	{
		int y=p[x].l;
		p[x].l=p[y].r;
		p[y].r=x;
		x=y;
	}

	void insert(int &k,int tkey)
	{
		if (k==-1)
		{
			k=++size;
			p[k].l=p[k].r=-1;
			p[k].key=tkey;
			p[k].fix=rand();
		}
		else if (tkey<p[k].key)
		{
			insert(p[k].l,tkey);
			if (p[ p[k].l ].fix>p[k].fix)
				rot_r(k);
		}
		else
		{
			insert(p[k].r,tkey);
			if (p[ p[k].r ].fix>p[k].fix)
				rot_l(k);
		}

	}

	void remove(int &k,int tkey)
	{
		if (k==-1) return;
		if (tkey<p[k].key)
			remove(p[k].l,tkey);
		else if (tkey>p[k].key)
			remove(p[k].r,tkey);
		else
		{
			if (p[k].l==-1 && p[k].r==-1)
				k=-1;
			else if (p[k].l==-1)
				k=p[k].r;
			else if (p[k].r==-1)
				k=p[k].l;
			else if (p[ p[k].l ].fix < p[ p[k].r ].fix)
			{
				rot_l(k);
				remove(p[k].l,tkey);
			}
			else
			{
				rot_r(k);
				remove(p[k].r,tkey);
			}
		}
	}

	void print(int k)
	{
		if (k == -1) return ;
		if (p[k].l!=-1)
			print(p[k].l);
		cout << p[k].key << " : " << p[k].fix << endl;
		if (p[k].r!=-1)
			print(p[k].r);
	}
};

treap T;

int main(void)
{

	int i;
	for (i = 3; i >= 1; i--)
		T.insert(T.root,i);
	T.print(T.root);
	for (i = 3; i >= 1; i--)
	{
		cout << endl;
		T.remove(T.root,i);
		T.print(T.root);
	}
	return 0;
}

與其他結構的比較[編輯]

外部連結[編輯]