遊戲書

維基百科,自由的百科全書

遊戲書英語Gamebook)是一種虛構性的文學作品。它結合了書和遊戲的因素,讓讀者在讀書的過程中選擇繼續下去的路線,讓故事的情節以自己的選擇而發展下去,並最終達到一定的結局。[1] 遊戲書的知名度曾在80年代時達到頂峰,在西方國家的青少年中大受歡迎。

在遊戲書中,通常會使用第二人稱,讓讀者以書中的角色去「玩」遊戲;頁碼或段落一般都編了號碼,以便方便讀者在書中「穿行」。讀者一般會從書的第一頁開始讀起,到了書本某一頁或某一段結束時,會出現一段岔口,讓讀者自己選擇向哪個方向前進,並翻到選項旁所提供的頁數。有些遊戲書(如《戰鬥幻想》系列)甚至會要求讀者記錄分數、扔色子、「收集」自己在故事情節中找到的物件等,並需要找到一定的東西、知道某些密碼,或打敗了足夠的敵人才能最終獲勝。[2] 最終可能通向失敗、通向死亡、通向勝利的結局,甚至於永無止境的循環,都由讀者自己決定。

以下是一段典型的情節岔口:

如果你決定回家,請翻至第四頁。
若你決定繼續等著,就翻到第五頁。

著名的遊戲書系列[編輯]

翻譯書名 原名 出版年代 出版國家 作者 備註
1 觀眾選角扮演 Choose Your Own Adventure 1979-1998 美國 美國眾書作家 自2007年開始重印
2 給你一身雞皮疙瘩 Give Yourself Goosebumps英語Give Yourself Goosebumps 1995-2000 美國 R.L.斯坦 改編自作者另一套兒童暢銷書《雞皮疙瘩》。
3 戰鬥幻想 Fighting Fantasy英語Fighting Fantasy 1982-1995 英國 史蒂夫·傑克遜、伊恩·利文斯通[3] [4] 自2002年開始重印
4 孤狼 Lone Wolf英語Lone Wolf (gamebooks) 1984-1998 美國 喬·代弗 自2010年開始重印

參考文獻[編輯]