潛淵症

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
潛淵症
  • Barotrauma
中文版標識
類型角色扮演
平台Microsoft WindowsMac OS XLinux
開發商Undertow Games, FakeFish Games
發行商Daedalic Entertainment英語Daedalic Entertainment
總監Joonas "Regalis" Rikkonen
引擎MonoGame 編輯維基數據
模式單人多人
發行日
  • 2023年3月13日

潛淵症(英語:Barotrauma是一款橫向捲軸角色扮演遊戲,由芬蘭工作室Undertow Games開發,Daedalic Entertainment英語Daedalic Entertainment發行。

《潛淵症》的故事發生在遙遠的未來。在一艘潛艇上,穿越木星衛星之一的木衛二的荒涼海洋。玩家被指派在潛艇上工作,並且必須與船上的其他船員共存。

玩法[編輯]

《潛淵症》的故事主要發生在沉入歐羅巴海的潛艇內。在每一場遊戲開始時,玩家被分配一份「工作」,這可能會讓他們獲得特殊的能力或裝備。潛艇的船員可以選擇接取任務,這可能涉及運送貨物、捕獵敵對生物或回收外星文物。在循環的持續時間中,玩家可以自由決定自己的行動,遊戲本身幾乎不提供任何的額外目標。

各種各樣的危險經常會對潛艇的航行造成威脅,例如敵對生物群、畫皮爆發或由玩家控制的叛徒。玩家不稱職也可能成為災難的來源,因為維護不當的船舶設備(例如核反應堆或氧氣製造機)可能會迅速導致潛艇無法執行。危機管理是遊戲中實時反覆出現的主題,玩家被暗中鼓勵使用他們的工作技能來避免和減輕災難。

如果潛艇外殼受損,水將淹沒船隻,從而破壞潛艇結構,嚴重阻礙玩家活動。如果沒有合適的裝備,被困在潛艇淹沒部分的玩家很容易窒息。在水壓較高的區域可能會被氣壓傷英語Barotrauma壓碎。由於潛艇實際上是玩家的生命線,一艘受損嚴重的潛艇可能往往標誌着一輪遊戲的結束。

開發[編輯]

首席開發Joonas Rikkonen(Regalis)稱線上角色扮演遊戲《第十三號太空站英語Space Station 13》是《潛淵症》的最大靈感來源,稱讚其氣氛緊張的遊戲性英語Emergent gameplay和對人類互動的重視。但同時,他也批評了《第十三號太空站》不直觀的用戶介面和各種技術問題。《潛淵症》開發時,Regalis想要《潛淵症》「建立在SS13基礎上」並且「平滑一些粗糙的邊緣」。Regalis還從「Pressure」中獲取的大量靈感,這是一個匿名發佈在4chan電子遊戲區的遊戲概念。[1]

《潛淵症》開始開發的時間為2014年,暫定名稱為《地表之下》(Subsurface)。[1] 從2015年至2018年,《潛淵症》的pre-alpha版本免費發佈給公眾進行測試和反饋。2019年商業版本發佈後,《潛淵症》的未來版本在Steam上發行,不受支援的免費版本重新命名為《舊版潛淵症》(Barotrama Legacy)。[2]

2017年,《潛淵症》的原始碼在有限許可公開發行,以促進社區遊戲模組(mod)的發展。[3] 原始碼庫隨着商業版本的發佈而不斷更新。[4]

2018年,Undertow Games與FakeFish Games合作開發《潛淵症》,將一個單人開發的遊戲變成了近十幾個人開發的專案。[1] 2019年初,Undertow Games與德國遊戲發行商Daedalic Entertainment英語Daedalic Entertainment簽約,負責《潛淵症》的發行和銷售。[5]

《潛淵症》的搶先測試版本在2019年6月5日發行。[6]即使最初計劃在2019年秋季正式發行,但在2022年1月,這款遊戲仍處於早期測試階段。[6]

於2023年3月上架正式版。

評價[編輯]

《潛淵症》在2018年歐洲遊戲連接大會英語Game Connection上被評為「最佳硬核遊戲」,並在其他三個類別中獲得提名。[7]

《潛淵症》在2019 GWB騰訊遊戲創意大賽海外賽區被評為「最佳生存遊戲」。[8]

參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Regalis. WELCOME TO EUROPA: THE HISTORY OF BAROTRAUMA. barotraumagame.com. 2019-03-15 [2019-06-03]. (原始內容存檔於2021-05-01). 
  2. ^ Barotrauma Legacy. undertowgames.com. [2019-06-06]. (原始內容存檔於2019-06-07). 
  3. ^ Regalis. BAROTRAUMA SOURCE CODE. barotraumagame.com. 2017-06-04 [2019-06-03]. (原始內容存檔於2021-05-01). 
  4. ^ Regalis11. Regalis11/Barotrauma. github.com. [2019-06-06]. (原始內容存檔於2021-04-24). 
  5. ^ Regalis. COLLABORATION WITH DAEDALIC ENTERTAINMENT. barotraumagame.com. 2019-02-28 [2019-06-06]. (原始內容存檔於2019-03-08). 
  6. ^ 6.0 6.1 Fraser Brown. Barotrauma, the 16-player submarine sim, hits Early Access. pcgamer.com. PC Gamer. 2019-06-05 [2019-06-05]. (原始內容存檔於2021-05-01). 
  7. ^ GAME CONNECTION EUROPE 2018 DEVELOPMENT AWARDS. game-connection.com. [2019-06-03]. (原始內容存檔於2021-05-01). 
  8. ^ 《潜渊症》这款超硬核的生存游戏是怎么研发的? | indienova 独立游戏. indienova.com. [2022-02-27]. (原始內容存檔於2022-04-24). 

外部連結[編輯]