PlayStation工作室

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
PlayStation工作室
PlayStation Studios
曾用名索尼電腦娛樂全球工作室
(2005年至2016年)
索尼互動娛樂全球工作室
(2016年至2020年)
公司類型索尼互動娛樂旗下部門
成立2005年9月14日
代表人物赫爾曼·霍斯特 (Hermen Hulst)
(總裁2019-)
吉田修平
(總裁2008-2019)
肖恩·雷頓英語Shawn Layden (Shawn Layden)
(CEO、董事長2016-2019)
營業據點數 美國
 英國
 荷蘭
 日本
產業互動式娛樂
電子遊戲
母公司索尼互動娛樂
網站Worldwidestudios.net

PlayStation工作室(英語:PlayStation Studios),原稱索尼互動娛樂全球工作室SIE Worldwide Studios)及索尼電腦娛樂全球工作室SCEワールドワイド・スタジオ),是一個多間電子遊戲開發商的集合體,成立於2005年,並隸屬於索尼互動娛樂(原為索尼電腦娛樂)旗下[1]。此為一個單一的內部事業體,主要監督掌管索尼互動娛樂旗下所擁有的各個工作室,並負責提供開發和製作階段的創意和策略執導。

歷史[編輯]

以下為索尼互動娛樂全球工作室旗下工作室的變動。

2005年
2006年
2007年
2009年
2010年
2011年
2012年
2013年
2014年
  • 收購《Entwined》的開發商PixelOpus工作室。
2015年
  • 成立專注於PlayStation VR遊戲開發的西北工作室(North West Studio),後更名為SIE曼徹斯特工作室。
2016年
2017年
2019年
2020年
  • 專注於PlayStation VR遊戲的 SIE曼徹斯特工作室(SIE Manchester Studio)被關閉。[8]
  • 成立專注於美術和動畫的馬來西亞工作室(Playstation Studio Malaysia)[9]
  • 推出PlayStation Studio品牌用於旗下第一方遊戲[10]
  • 8月7日公佈PS4獨佔的《地平線 黎明時分》成為首次SIE全球工作室將旗下遊戲放在PC平台上發售[11]
2021年
2022年
  • 宣佈收購過去開發過《最後一戰》系列最後一戰系列的版權屬於微軟 ,以FPS遊戲為主《天命》系列的開發商Bungie並支援往後的多平台發展方向[21]
    (本次收購後並非歸SIE全球工作室管理,會作為索尼互動娛樂旗下獨立子公司仍然獨立運行,繼續由Bungie的執行長暨董事長 Pete Parsons主持董事會和現有的團隊管理事務)
  • 在上述收購案一個月後宣佈收購Haven Studios,收購前並未有任何已製作推出的作品,收購後被定位作為開發主打3A級的多人線上服務遊戲工作室[22]
    (由曾擔任初代刺客教條製作人、過去作為Google Stadia負責人之一、亦是其已解散第一方工作室「Stadia遊戲與娛樂」的事務管理 捷德·雷蒙德(Jade Raymond) 建立此工作室)
2023年
2024年

工作室[編輯]

索尼互動娛樂全球工作室由以下工作室組成:

亞洲[編輯]

於2020年12月3日確認《死魂曲》、《重力異想世界》及《鬼魅山房》系列創作者外山圭一郎日語外山圭一郎連同團隊資深成員佐藤一信及大倉純也已經離職的消息。[26]
於2020年12月24日確認《V!勇者實在太囂張R日語勇者のくせになまいきだ。》、《闇魂獻祭》、《惡魔靈魂 重製版》及《太空機械人》系列製作人鳥山晃之本月離職的消息。[27]
於2021年2月25日確認《東京叢林》、《血源詛咒》及《無根之草 Déraciné》製作人山際眞晃近日離職的消息。[28]
於上述一天後的2月26日宣佈,整個SIE日本工作室進行解散重組、只留下Asobi Team作為針對VR遊戲開發,其他組別團隊皆解散相關人員自動離職。[12]
於2021年4月1日起整個SIE日本工作室往後將以「Team Asob」為名義進行工作開發遊戲,在此前其工作室更多原來的遊戲開發者選擇離職。[13]
在其後官方網頁更新已正式在工作室介紹頁面刪除「SIE日本工作室(Japan Studio)」及工作室資料網頁,原有SIE日本工作室的存在正式成為歷史[29]
在2021年4月1日起Asobi Team接收所有SIE日本工作室的資源,將會作為工作室核心,並以「Team Asobi英語Team Asobi」名義取代「SIE日本工作室」的工作室頭銜。

北美洲[編輯]

很長一段時間沒有作品,被索尼互動娛樂於2000年收購前曾製作Syphon Filter虹吸戰士系列英語Syphon Filter等作品。
於2020年12月4日確認團隊的始創成員遊戲製作總監Jeff Ross(傑夫.羅斯)以及遊戲創意總監John Garvin(約翰.嘉文)已經離職的消息。[30]
主要為SIE製作Ratchet&Clank系列等作品,近年推出《漫威蜘蛛俠》為代表作,其後索尼互動娛樂於2019年收購。

歐洲[編輯]

已關閉工作室[編輯]

其它部門[編輯]

ICE Team[編輯]

頑皮狗內部技術小組。

XDev[編輯]

歐洲外部開發工作室,常與獨立開發者合作。

SN Systems[編輯]

SN Systems英語SN Systems是全系列PlayStation遊戲機的Windows開發工具供應商,2005年被SCE收購[31]

參考[編輯]

  1. ^ SCE Establishes SCE Worldwide Studios (PDF) (新聞稿). Sony Computer Entertainment. September 14, 2005 [2005-09-14]. (原始內容 (PDF)存檔於2005年11月5日). 
  2. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games (PDF) (新聞稿). London: Sony Computer Entertainment. 2005-12-08 [2010-03-23]. (原始內容 (PDF)存檔於2006-01-12). 
  3. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive (PDF) (新聞稿). Foster City: Sony Computer Entertainment. 2006-01-24 [2010-03-23]. (原始內容 (PDF)存檔於2006-02-11). 
  4. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios (新聞稿). Tokyo: Sony Computer Entertainment. September 20, 2007 [2010-03-23]. (原始內容存檔於2009年10月10日). 
  5. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule. (新聞稿). London: Sony Computer Entertainment. 2010-03-02 [2010-03-23]. (原始內容存檔於2010-03-10). 
  6. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions (新聞稿). Sony Computer Entertainment. 2011-08-22. (原始內容存檔於2011-08-19). 
  7. ^ Zuylen, Victor. Happy Holidays from Guerrilla Games!. PlayStation.Blog. Sony Computer Entertainment America. 2012-12-24 [2012-12-24]. (原始內容存檔於2015-11-05). 
  8. ^ PlayStation to close Manchester VR studio. GamesIndustry.biz. 2020-02-04 [2020-05-13]. (原始內容存檔於2021-10-05) (英語). 
  9. ^ PlayStation to open development studio in Malaysia. 2019-11-08 [2021-09-21]. (原始內容存檔於2021-10-05). 
  10. ^ PlayStation Studio 是索尼第一方游戏的新品牌名. Engadget 中國版. 2020-05-12 [2020-05-13]. (原始內容存檔於2021-01-16). 
  11. ^ 《地平線:期待黎明 完全版》公布 PC 硬體最低、建議需求配備. [2021-12-16]. (原始內容存檔於2021-12-16). 
  12. ^ 12.0 12.1 SIE 證實日本工作室將進行組織重整 僅保留《太空機械人》製作團隊頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).巴哈姆特.
    SIE日本工作室原網頁(已刪除)頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
    SIE日本工作室原網頁(保留檔)
  13. ^ 13.0 13.1 最後一天,索尼Japan Studio更多遊戲開發者離職頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
    正式走入歷史,索尼將Japan Studio商標從工作室列表刪除。頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  14. ^ 14.0 14.1 PlayStation Studios 開設 Steam 品牌商店頁面 持續耕耘 PC 遊戲市場. [2021-09-03]. (原始內容存檔於2021-09-03). 
  15. ^ SIE 日本在地化製作人石立大介宣布離職 曾經手《對馬戰鬼》等多款本家遊戲日文化. [2021-09-03]. (原始內容存檔於2021-10-09). 
  16. ^ SIE 在 Steam 上的發行商名稱改為 PlayStation PC. [2021-12-16]. (原始內容存檔於2022-04-22). 
  17. ^ SIE 宣布收購《漫威復仇者聯盟》《古墓奇兵》開發支援團隊 Nixxes Software. [2021-09-03]. (原始內容存檔於2021-09-03). 
  18. ^ SIE 宣布收購《死亡回歸》製作團隊芬蘭 Housemarque 工作室. [2021-09-03]. (原始內容存檔於2022-04-14). 
  19. ^ SIE 宣布收購曾經手《The Playroom VR》等遊戲開發的英國遊戲工作室 Firesprite. [2021-10-27]. (原始內容存檔於2021-10-28). 
  20. ^ SIE 宣布收購《汪達與巨像》《惡魔靈魂》重製版開發商 Bluepoint Games. [2021-10-27]. (原始內容存檔於2022-04-22). 
  21. ^ Bungie正式加入PlayStation
    SIE 宣佈以 36 億美元收購 Bungie頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
    索尼36億美元收購《天命》開發商Bungie,未來保持獨立與發行自主頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  22. ^ SIE 宣佈收購前《刺客教條》製作人潔德·雷蒙成立的新工作室頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
    PlayStation收購Haven Studio工作室,《刺客教條》前製作人Jade Raymond入主索尼 頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  23. ^ PlayStation to acquire AAA multiplayer developer Firewalk Studios. [2023-05-07]. (原始內容存檔於2023-04-22). 
  24. ^ Concrete Genie Developer PixelOpus Is Shutting Down. [2023-05-07]. (原始內容存檔於2023-05-12). 
  25. ^ PlayStation Laying Off 900 Across Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, And More, Closing London Studio.GameInformer.2024-02-27.[2024-02-28].
  26. ^ 《鬼魅山房》《死魂曲》《重力異想世界》創作者外山圭一郎單飛成立新工作室頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).巴哈姆特.
  27. ^ 《V!勇者實在太囂張R》《闇魂獻祭》製作人鳥山晃之宣佈離開 SIE 成立新遊戲公司頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).巴哈姆特.
  28. ^ SIE 日本再掀離職潮!《血源詛咒》製作人山際眞晃宣佈將於 2 月底離開 SIE頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).巴哈姆特.
    《血源詛咒》SIE 前製作人山際真晃確定加入 KOEI TECMO Team NINJA 團隊頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  29. ^ PlayStation Studios スタジオ(PS旗下工作室介紹頁面)頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
    SIE日本工作室原網頁(已刪除)頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
    SIE日本工作室原網頁(保留檔)
  30. ^ 《往日不再》製作團隊的創意總監與遊戲總監宣佈離職。頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).巴哈姆特.
  31. ^ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT TO START PROVIDING PRODG TOOLS FOR PLAYSTATION ® 3 GAME CONTENT DEVELOPMENT (PDF). Sony Computer Entertainment Inc. (原始內容 (PDF)存檔於2005-11-05). 

外部連結[編輯]