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跨平台

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跨平台泛指程式語言軟件硬件裝置可以在多種作業系統或不同硬件架構的電腦上運作。

跨軟件平臺[編輯]

指支援多種作業系統的軟件。

大部分電腦語言從絕對意義而言,都是跨平臺的:因為都是以高階的、人類可讀的方式來對CPU發號指令,這樣也就沒必要依賴於任何作業系統。但如果要用系統的部件工具箱,來新建用戶圖形介面(GUI),就可能會用到開發員特定系統中的API函數或庫類。雖然C++是跨平臺的,但Windows下用到Win32 API的C++程式,一般就不能在Unix機器上編譯。不同編譯器對語言規範的解釋也有所差異。這樣的話,在針對不同系統進行構建之前,程式就得加以考慮。

一些如Java這樣的語言,從一開始就意識到要在各個平臺下執行,所以跨平臺在其平臺的本地語言環境中已經實現。例如,Java可以跨平臺使用,正是由於Swing庫在許多平臺下的實現。類似的,能進行跨平臺的檔案存取,是因為有各自平臺下檔案存取的庫。以此類推,各種跨平臺問題,都需要各自的本地庫來解決。wxWidgets框架就是這樣的一個跨平臺庫,根據不同的跨平臺問題,提供了許多不同的解決方案;類似的庫有許多,可以根據不同語言的跨平臺開發,而採用相應的庫。

針對每種作業系統、CPU,而提供並測試各自的編譯版本,這種做法的可行性很小;開源軟件則允許用戶自己來編譯目的碼(object code),這樣在跨平臺方面更好一些。類似的,那些解釋型語言,或者需要虛擬機器的語言,也更加符合跨平臺的要求,因為用戶也要自己進行編譯。Sun公司的Java虛擬機器HotSpot,只針對幾種而不是全部平臺,提供編譯好的二進制檔案。例如,Sun對於GNU/Linux,只支援i386平臺,但如果誰在PowerPC或者SPARC電腦上執行Linux,就只好自己編譯原生的機械碼(machinecode),或者使用第三方軟件,才能執行Java程式。

許多API(應用程式介面)依賴於平臺。OpenGL可以看作是跨平臺的,因為其不依賴於任何特定的作業系統、CPU構架或者某個牌子的圖形裝置。特定平臺的API可以在其他系統上作為相容層而新建,例如Wine的庫,Windows程式就可以在UNIX系統上執行。

另外許多程式語言還有跨平臺的擴充功能以及中介軟體,這樣程式設計師對於同樣的原始碼,只要進行一點小修改,就可以在不同平臺下編譯/執行,例如QtwxWidgets

跨平臺與網絡[編輯]

網絡應用雖然由不同的語言來編寫,但在不同的平臺下,通常由網頁瀏覽器來存取。這是由於代碼在伺服器端執行,然後再通過HTTP和(XHTML與用戶端進行通訊。

網頁如果可以通過任何瀏覽器,或者說任何較新的瀏覽器正常存取,有時就可以被認為是跨平臺的,或者跨瀏覽器的。只要作者提供合適的代碼,當然這需要一些專業知識,如不同的瀏覽器,比如Internet Explorer,在實現網絡標準上的差異。

如果有的瀏覽器無法讀取網頁中所包含的一些內容,比如Flash動畫,針對此類沒有安裝特定外掛模組的情況,如果有另外的補救措施,比如提供內容豐富的圖片展示,或者提供MPEG-2格式的動畫材料下載,也可以看作是跨平臺的。

當網頁通過各種裝置來存取,比如螢幕閱讀器盲文網頁瀏覽器,以及小型裝置,諸如手機PDA等,跨平臺的網頁親和力就需要了解不同的用戶,以及各種技術標準,

跨平臺編程指導[編輯]

跨平臺編程不是一件容易的事情,這是由於在不同平臺之間,有許多小而複雜的差異,這都需要考慮周全。wyoGuide是一份跨平臺開發的文件指導。