吞食天地II 赤壁之战

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吞食天地II 赤壁之战
  • 天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い
游戏封面
类型清版动作游戏
平台街机
开发商卡普空
发行商卡普空
模式单人游戏/多人游戏
发行日街机: 1992年11月
PlayStation: 1996年3月22日
Sega Saturn: 1996年9月6日
FOMA i-αppli: 2005年3月1日
PSP:2011年10月26日

吞食天地II 赤壁之战(日版名:天地を喰らう2 赤壁の戦い,英文版名:Warriors of Fate,是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦是以本宫宏志的《三国演义》漫画《天地吞食》为游戏脚本,由玩家操作蜀国的武将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到PlayStation世嘉土星,2005年时又移殖为手机游戏,在日本NTT手机移殖版中有一些新增的游戏要素。2011年底移植到PlayStation Portable游戏的下载商店中。

概要[编辑]

本作的故事由“博望坡之战”开始到“赤壁之战”为止,并再现了原著的“华容道”情节。玩家可以选择的角色较前作多一个,可以3人同时游戏(后来的移植版只能2人同时游戏)。与《圆桌骑士》和《名将》一样,游戏也有两套战斗系统,步行(步战)或骑马/骑乘 (马战),与《恐龙快打》、《名将》相比,玩家角色步战时完全不能跑动(游戏中没有连续拉两次前进的指令,但多了下B的前冲技能招式),对付敌人会比较吃力,使用绝技(必杀技)可以将敌将和敌人斩首、碎尸以及腰斩(最后一击放绝技、血杀保险、骑马武器旋转乱舞/放蓝黄火/连舞/连发箭、拿刀剑砍),也能留全尸(最后一击拳/摔投/飞踢/前冲、骑马前后挑人/冲撞/冲刺/轻斩/重斩/回马刀、矛、枪、箭/快速转身攻击/蓝黄火箭、火烧、拿斧头砍、拿钝器打敌将可留全尸,小兵则是全尸或碎尸);骑马作战时的攻击力比步战更强,战斗时横刀跃马,威力大连续技伤害高,移动速度很快,取得的分数也比步战还要高,但会比较难操作。玩家一旦被敌人打下马两次,马就会自动跑掉(不含自己下马和玩家重复把敌将打下马,马放着不骑一段时间也会跑掉)。在本作中第一、二、三、五、八关都可选择骑战马对战敌将和敌人(第二、八关主要是抢敌将的战马坐骑对战,但也要注意敌将跑上马背时也会把在马附近的玩家撞飞)。由于能骑马的关卡不多,使用作弊码(金手指)或者Hack Rom才可以全程骑马。

登场角色[编辑]

玩家[编辑]

全能型角色,非常强而有力,攻击性能强(综合实力为全员最强)。步行时没有拿兵器,以徒手战斗,移动速度慢,动作相似自由搏击散打摔角,会铁头功及跳跃折腰摔,抓人距离广但稍逊于张飞,绝技为断铠击。骑马时则执青龙偃月刀
力量型角色,技巧性最强(招式指令全员最多)。步行时没有拿兵器,以徒手战斗,移动速度慢,拳头伤害可匹敌关羽,有数种类似职业摔角的动作,会咬人及旋风大摔(螺旋打桩),抓人距离全员最广,绝技为粉碎拳。骑马时执丈八蛇矛
速度型角色,最具有技巧性。步行时执,动作最敏捷,但力量在角色中最低,为唯一没有地面摔技(即抓住敌人后,B+A的摔技,会变成“跳踢”)的角色,但能空摔,绝技为(滑步)飞翔剑。骑马时执涯角枪
远程攻击型角色。步行和骑马时皆执,跳跃攻击时会使用匕首绳标),为唯一能远距离攻击的角色,但不适合近战,拥有全员最强的伤害力、最高的机动力和最好的牵制技,抓人距离全员最短,绝技为斩断弓和连发箭。
组合技特长型角色。步行和骑马时皆执苗刀,攻击力介于关张和赵云之间,抓人距离和赵云差不多,绝技为斩马蹴。

头目[编辑]

第1关头目。体力较低。执红缨枪,能飞踢。与李典的战斗中重现了原著中故意败退后纵火伏击的情节。
(附注1:单人作战时玩家会以骑马姿态出场,一开始的黄色宝箱中会装财宝;若是双人或是三人作战时玩家则以步行姿态出现;黄色宝箱中的财宝会变成召唤马的铜锣。)
(附注2:跑到关卡的最左边点火把,第二关的道路两旁就会起火,而且所有的小兵都会微扣点血;没点火把第二关的道路就不会起火,小兵都会是满血状态。)
第2关头目。骑马时执偃月刀,步行时则以徒手战斗,还会喷火、抓人与飞天重压。两种状态都能以炸弹攻击。以骑马姿态出现。在敌将中招式最多,有各种各样的攻击型态。在当时卡普空作品中惯例会出现的强敌。
第3关头目。体力非常高的角色,执大。会车轮冲撞、抓人及飞天重压。关卡重现“火烧新野”的情节。
(附注1:该关卡中会随机出现日本刀正国、虎彻、菊一文字和飞竜。)
(附注2:第一波滚动的三个木桶中第二个固定会出现召唤马的铜锣;而第二波滚动的三个木桶中第三个固定会出现大肉。)
(附注3:与第一关一样有火把,一点火最右边的火炉就会出现。)
  • 美美、美冴、美铃(吞食天地虚构角色)
第3关与第4关之间出现的角色。善于扔飞刀和轻快的足技,最后打倒美美会得到更多Round Clear Bonus。但无讨伐宣言,极可能是手下留情。第8关之后以不同颜色和名称的杂兵身份出现。如果能一命破关的情况下,会得到三人赞美(世界版除外)。
第4关头目。执斩蛇剑及大型流星锤,攻击速度快,会格挡。
(附注:关卡中有个装大肉的木桶,敲完后它会滚走,马上紧跟其后就会顺利跟后面的大肉包互撞。)
第5关头目。步行和骑马时皆执月牙铲。攻击距离很长,但动作较慢。以步行姿态出现。
(附注1:这段剧情是原著“赵子龙单骑救主”的重现。其中,刘备夫人投井托孤的场景,也得以再现,但世界版将这部分删掉。)
(附注2:黄色宝箱中固定会出现召唤马的铜锣。)
(附注3:可以卡墙打,小兵不会来干扰。)
  • 晏明(三国演义虚构角色)
第6关头目。体形和许褚相似,执凤嘴刀,攻击能发出冲击波,还会车轮冲撞。防御力高但移动速度比较慢。
(附注:该关卡中段会出现夏侯恩,见到玩家就会逃跑,将其截杀可得青釭剑,这是原著中赵云的事迹。)
第6关副头目,与晏明一起出现。执黑缨枪。体形和李典相似,但不会用足技。
(附注1:这段剧情是原著“张翼德大闹长坂桥”的重现。)
(附注2:击败夏侯杰以及晏明身边的赵明,会有一定几率掉七星剑或是大肉。)
第7关头目。执狼牙棒尖刺盾牌,会飞天重压、飞刀、抓人及放保险。移动速度较快。
(附注1:该关卡开始前会出现火烧连环船的画面,此外可见到张辽和曹操的背影。)
(附注2:该关卡会出现圣剑,本作第二强的武器,仅次于草薙剑,可以在该场景打完所有敌兵后再回头拿,对付张辽很好用,也会出现金槌或木槌。)
(附注3:该关卡中会随机出现日本刀,其中有一定几率出现传说中的日本刀正宗、村正和村雨。村雨是游戏中最强的日本武士刀。)
第8关头目。步行和骑马时皆执开山斧。体形和淳于导相似,但他更强很多,会抓人。以骑马姿态出现。因为这关卡舞台狭窄,没有地方可以逃脱,所以是最困难的一关。
(附注1:该关卡中段会出现黄、紫、王、偃、华、何的女敌方。)
(附注2:该关卡中会随机出现日本刀,有一定几率出现传说中的日本刀。也会出现金槌或木槌,球型槌则会在一群赵氏兄弟中随机出现。)
第9关头目,是实际的最终头目。执斩马剑,还能使毒龙鞭。会车轮冲撞、格挡、抓人及放保险。几乎拥有所有强项的强者。由于体力亦相当高,有超时未能够过关的风险。
(附注1:该关卡会出现草薙剑,本作最强的武器,过河会强制放下无法再使用,上岸后会出现倚天剑。)
(附注2:吕布登场同时会带星、菊、朱的女刺客〔和美美一行同样是不同色和不同名〕。)
(附注3:这个情节是不合原著的。原著中吕布在发生赤壁之战之前已被曹操杀死很长一段时间,而在这虚构剧情中,吕布为了阻挠刘关张兄弟的霸业不惜为曹操卖命。)
最后一关的头目,以炸弹攻击。战斗时间仅15秒,15秒后曹操会逃走。开战前可以选择“释放”,让曹操逃跑(但是世界版、美版游戏不能释放)。结局会根据玩家是否打败或忽视他而改变,打倒、释放和逃走的结局画面不同。打倒曹操为统一全国的虚构结局;释放曹操为三国鼎立的史实结局;若未打败曹操让其逃走则显示曹操逃回北方立马复仇再次吞并荆州,五位主角最终战败而死的虚构结局。
(附注1:这段剧情是原著“关云长义释曹孟德”的重现。但多出两种选择。)
(附注2:因世界版、美版游戏不能释放,玩家就只能打败他,结局从三个变成两个,打倒和逃走。)

其他角色[编辑]

前作为可选的一位角色,本作为只在剧情演示画面里登场,变成了非玩家角色。其图案的身体部分和曹操一样,只是颜色不同。
关卡之间的剧情演示画面里经常登场,台词较多。敌将战里制限时间所剩无几时,警告资讯也是诸葛亮发出的。
第5关打败淳于导后,在剧情演示画面登场。因腿部重伤倚坐在枯井边,把刘禅托付给玩家角色后便投井自尽。
第5关打败淳于导后,在剧情演示画面登场。
第6关通过后登场,是否要和刘备联盟拒曹,他举棋不定,打木人或大比武Bonus关卡结束后,孙权下定决心要和刘备结为同盟。
第6关通过后,鲁肃与孙权一同登场,向孙权献策,建议和刘备结为同盟。其图案的身体部分和诸葛亮一样,只是颜色和衣服不同。

世界版[编辑]

原版的《吞食天地II 赤壁之战》(日语:天地を喰らうII 赤壁の戦い)仅在日本本土发行,华语圈进口的机台多是日本原版,在港台地区和韩国的亚洲版标题为《三国志II》(通称街机《三国志》),亚洲版人物的人名英文转写采用的是汉语拼音,而非日语罗马音。由于考虑到西方世界用户对三国故事背景不熟悉,发行商决定以《Warriors of Fate》(命运战士)之名在欧美发行这款游戏,内容和关卡与原版基本无异,但删除了部分过场。我方和敌方角色的名字,被更换成了西方玩家熟悉的历史角色,比如五虎将以成吉思汗的儿孙命名,敌将被冠以成吉思汗(铁木真)、忽必烈及其部下、匈奴王阿提拉之类,整个故事情节被描绘成“历史英雄人物超越时空的大会战”,颇有“关公战秦琼”的意味。这种设定的反响并不讨好,使西方的玩家多感到不知所云,按日本的说法就是充满“违和感”。

同样的游戏,在日文和华语圈广受欢迎,但在西方的知名度和反响就非常一般,很可能是海外市场销量最低的CPS 1.5作品[1],远没有情节“西化”的《快打旋风》、《名将》成功。

参考资料[编辑]

  1. ^ Official Bloodlust Software Callus Page. [2016-02-16]. (原始内容存档于2017-02-16).