RealD 戏院

维基百科,自由的百科全书

RealD 影院是一个数码立体投影技术并由RealD 公司英语RealD销售,是目前最广泛使用的适用于电影院的3D电影技术。[1]

技术[编辑]

两个 RealD 眼境显示的偏振效应
由于镜片的不对称性,黑暗反射出现在镜片中。

RealD 3D 技术采用圆偏振光来产生立体图像投影,优势是观众能够倾斜地观看而不会看到双重或变暗图像。[2] 然而与其他系统一样,任何歪头会导致不正确的立体图像融合。

因为RealD 3D只使用投影机技术,受到亮度限制。该系统将有显著的光损失; RealD的估计,观看RealD 3D时和普通电影相比,观众只会看到约35%的光。[2] RealD 3D 采用高清晰度,数字影院级的影像投影技术。投影机交替投射右眼帧和左眼帧,它们之间的切换每秒144次。[2]投影机使用得克萨斯仪器或索尼产生的数字或光处理设备。推挽光电液晶调制器(或称为ZScreen)放置在投影机镜头前负责交替和分化每一帧。RealD 3D 推挽光电液晶调制器将右眼的帧顺时针圆极化,左眼的帧则逆时针圆极化。观众戴上圆偏振光眼镜后,相反的偏光镜片令确保每只眼睛看到只有其指定的帧。每帧预计可减少三次闪烁(称为三重闪光系统)。通常在每眼秒24帧/秒,共48帧/秒。但可能导致微妙的鬼影。而RealD 3D则使用银幕控制反射光的偏振和减少反射损耗,补充一些由偏振过滤器导致的画质损失。 [3]

观看舒适度[编辑]

画质由于使用偏振光技术,所以造成画质损失。屏幕亮度一半损失在投影机前偏振过滤器,另四分之一损失在眼镜上,真正到达眼睛的光线预计只有四分之一[2] 。但由于银幕有措施提升亮度,所以整体效果是戴着一副稍微变暗的眼镜。不会看不清屏幕。

一些电影观众抱怨看3D时头痛或恶心。[4][5]这是因为观众倾斜头部,使大脑难融合的两幅图像(由于视差和相机)。造成非常不同深度的场景之间的帧快速转换。因此,观看3D电影时应该避免倾斜头部。[6]

参见[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ Verrier, Richard. 3-D technology firm RealD has starring role at movie theaters. Los Angeles Times. 2009-03-26 [2011-02-05]. (原始内容存档于2011-03-04). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Cowan, Matt. Real D 3D Theatrical System (PDF). European Digital Cinema Forum. [2009-03-28]. (原始内容 (PDF)存档于2016-09-10). 
  3. ^ Cowan, Matt. Presentations (technical). RealD Media Room downloadable files. [2009-03-28]. (原始内容存档于2009-08-03). 
  4. ^ Watt, Nick. Will 'Avatar' Make Viewers Nauseous? The 3D Effects in Blockbuster Movie 'Avatar' Are Claimed to Be 'Vomit Inducing'. ABC news. 2009-12-19 [2012-04-22]. (原始内容存档于2011-06-04). 
  5. ^ How to avoid getting a 3D headache while watching Avatar. Shadowlocked. 2009-12-21 [2012-04-22]. (原始内容存档于2013-01-05). 
  6. ^ Needleman, Rafe. 3D means new rules for directors. 2009-06-18 [2012-04-22]. (原始内容存档于2012-03-20). 

外部链接[编辑]