玩具熊的五夜惊魂系列
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玩具熊的五夜惊魂 | |
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![]() 官方通用的系列标题 | |
类型 | 恐怖生存独立 |
开发商 | 斯科特·考顿 |
发行商 | 斯科特·考顿 |
主创 | 斯科特·考顿 |
编剧 | 斯科特·考顿 |
音乐 | 莱恩·罗斯金 |
平台 | Microsoft Windows Android iOS PlayStation VR HTC Vive Oculus Rift 任天堂Switch PS4 Xbox One |
首版平台 | Microsoft Windows |
首作 | 玩具熊的五夜惊魂 2014年8月8日 |
最新作 | 玩具熊的五夜惊魂:进入深渊 2024年8月8日 |
玩具熊的五夜惊魂(英语:Five Nights at Freddy's,简称“FNAF”)是由斯科特·考顿创作的美国跨媒体制作。同名的第一款电子游戏于2014年8月8日发行,此后该系列取得了全球的广泛受欢迎。
该系列主要包括九款电子游戏,这些游戏发生在与虚构家庭匹萨餐馆连锁店“费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆”相关的地点,在大多数游戏中,玩家扮演夜班员工的角色,必须利用工具,如安全摄影机、灯光、门和通风口,来保护自己免受在夜间变得移动且敌对的机器人偶角色的威胁。系列的故事情节逐渐透过录音、小游戏和游戏中的彩蛋揭示。
系列及后还发展多部分支游戏和其他媒体,如小说三部曲和两部独立单元剧系列。自2014年起系列拥有活跃的粉丝群体,并且发行大量周边产品。截至2023年,系列游戏合共全球销售超过3350万套。[1]
简介
[编辑]原作者斯科特·考顿在推出这个游戏系列前,曾经开发过很多对象为基督教儿童的小游戏。而在首作诞生前作者的最新游戏作品《松鼠父子的伐木公司》(Chipper & Sons Lumber Co.)受到吉姆·斯特灵等一些评论家大肆批判,指内里意图显得可爱的角色,似乎无意中弄得像恐怖的动物机械玩偶[2][3]。走出遭否定的阴霾以后,之前主要面向而开发游戏的斯科特决定反过来利用这项设计特点,做出有意吓怕玩家的新游戏[2],本作就此诞生。主系列第一作游戏在2014年8月8日透过Desura发布。在8月20日,青睐之光批准了此游戏后,也在Steam成功发售[4][5]。
系列的故事集中发生在一家名为“费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆”(Freddy Fazbear's Pizza)的虚构餐馆,这个餐馆的设计可能来自现实中的出奇老鼠和ShowBiz Pizza Place。[6]在大多数游戏中,玩家将扮演一名夜间警卫,必须利用监视器、灯光、门和通风口等工具来防御住在这些场所的敌对电子玩偶角色。系列的故事情节则透过语音录音、迷你游戏和游戏中的彩蛋逐步揭示。失败时惊吓画面引来的玩家反应,与及细节浓厚的游戏世界观,让作品于网络引来广泛讨论和粉丝追随,并透过相关粉丝艺术和二次创作游戏进一步发展。作者亦把握一举成名的机遇,乘势推出多部续集游戏及改篇小说[7][8],并成功发展多个玩具商品项目。本系列也因此出现在《吉尼斯世界纪录:游戏玩家版》,创下“一年内发行最多续作”的记录[9]。
考顿使用Clickteam Fusion 2.5来制作主系列游戏,并使用Autodesk 3ds Max来建立游戏的3D模型并为其着色[10] 。在《世界》之后的游戏,为了增强它们的品质,考顿也会雇用一些专业配音员[11]。而在每个新游戏开发过程中,考顿都会在他的网站“Scott Games”发布预告图片[12]。之后就会在其YouTube频道发布预告片。[13]
于近乎全部亲自操刀的主系列游戏完成后,作者决定将系列交予外方适合的公司,在保留故事主创的角色下,发展多部合作游戏,尝试让系列更贴近业界顶流[14][15]。考顿亦与Clickteam合作将主系列作品移植至任天堂Switch、PS4和Xbox One平台。
当前,整个系列主要包括九款电子游戏,还包括衍生游戏和其他媒体,如一部小说三部曲、两个小说合集系列与一部电影,形成一个广泛的虚构宇宙。
背景故事
[编辑]- 主角
- 经过抽丝剥茧,考据系列的人注意到前六部作品真正的主线故事并非只关于闹鬼的匹萨餐馆,而是刻划创办人威廉·阿夫顿(William Afton)及其破碎家庭的故事。阿夫顿一家共有四名关键成员:爸爸威廉、哥哥麦可(Michael)、没有官方名字的弟弟和妹妹伊丽莎白(Elizabeth)。玩家和读者可以从系列游戏和小说,感受到威廉事业起始和坠落为最邪恶存在的残酷过程、麦可背负自身和家庭罪孽并追寻救赎的困难、弟弟无法安息的痛苦、与及伊丽莎白无法放下父亲而扭曲初心的悲剧[16]。威廉·阿夫顿的恶行亦使其生意伙伴亨利·艾美利(Henry Emily)及其女儿夏洛特(Charlotte)受到牵连,玩家和读者可以在代入故事正义方的部分时,更深刻理解他和家人的遭遇与理念。[17]。
- 前六部作品完成后,原作者就著日后合作游戏的质素大幅提升,而同时让故事进行软性重启。主线舞台转向运营家庭餐馆及周边品牌的费斯熊娱乐企业(Fazbear Entertainment),阿夫顿一行人的角色开始淡出,仅以遗骸原素的设定保留他们的影响。当前新主线较重要的角色包括受某项洗脑影响而沦为邪恶傀儡的凡妮莎(Vanessa),与及执著于企业最新建设的可疑孩童格雷戈里(Gregory)。
- 不论主线故事层面,电子玩偶均为游戏及小说作品必定出现的存在,而同一角色会因应不同场合及主题出现不同亚种造型。当中从不缺席的角色为标题主角费斯熊佛莱迪(Freddy Fazbear),其次较多出现的均是第一作已登场兔子邦妮(Bonnie)、小鸡哲卡(Chica)及狐狸霍斯(Foxy)。后来加入的贝比(Baby),亦因其身份和主线紧扣而经常出没。就着人偶着魔的表现,本系列亦设定了一位突出的关键角色卡丝迪(Cassidy)。合作系列展开后,电子玩偶方面新增了集合新一代邪念和痛苦的人偶模仿者(Mimic)为主要角色。
- 遗骸原素
- 系列初期一直将死附身于人偶而着魔之设定表现得理所当然,直至主系列收尾之作才提出驱使这一切发生的能量是遗骸原素(Remnant),并在后来多部作品提及。遗骸原素在不同层级的世界有一定差异,但共通点是取自沾染了深层次回忆和感情的液化或气化金属物质,并可以用来重新构造出相关回忆中的重要物品,甚至是虚构记忆和灵魂。遗骸原素本质并无好坏,但推动本作不同悲剧故事的主要都是从极度痛苦(Agony)能量诞生的遗骸原素,并以威廉·阿夫顿与其女儿伊丽莎白残余的邪念最为强大,使他们即便没有透过实体或着魔人偶登场,仍仿佛在每一部新作品中存在。
- 多层世界观
- 本系列最初数部作品的故事宛如典型创作,只有一个虚拟世界和一条时间线给代入角色视点的玩家理解。后来原作者斯科特•考顿为了争取更多创作空间,与及合理化一些迁就游戏系统而超脱现实的设定,就在编写《玩具熊的五夜世界》的故事时,开始构筑一个多层世界观。
- 原作者斯科特•考顿于小说《银之眼》发售时首次默认这项设定的存在。当时若干读者指出故事有许多与游戏设定严重违背的部分。及后斯科特•考顿亲自解释,小说基本世界观与游戏相同,但以平行时空来呈现完全不同的故事。于游戏中受成本和玩法原素限制而不多出现的人物情景,透过文字描述能够展示更多细节和互动,因此小说系列可视之为对游戏作设定互补。
- 随着系列发展更多支节,其世界观不再局限于惯常的平行世界桥段,而是更强调以创造论作为构成基础:即一个下位故事世界内的角色与生活百态,必然会有上位世界的一名“创造者”完全掌控,而这名“创造者”亦会有其生活百态和相关“创造者”,如此类推。一个上位世界内存在复数“创造者”是被允许的,亦有可能发展出一套管理他们的制度,犹如现实世界会有不同作家,进入出版社为一个系列编写不同故事一样。采用类近设定的作品包括引入多重宇宙后的《漫威电影宇宙》、日本同人游戏《海猫鸣泣之时》等等。
- 如此一来,一层故事世界里未被解释的谜题,可以透过另一层故事世界的近似情景推敲前因后果,却又会因为“创造者”不同而未能像拼图般直接堆砌。
- 在本系列较明显活用的例子包括:小说三部曲揭露了游戏系列各地方的具体地址,但小说主角本身不能在任何游戏中以同样姿态登场;小说合集《恶怖费斯熊》和AR游戏《特别快递》故事揭露了VR游戏《征求协助》开发者故事的更多背景,但三部作品内相似的角色遇上了过程截然不同的惨剧;《安全漏洞》证实类近现实世界内发生了主系列游戏所阐述的大部分事件,但显然地不包括游戏作品内“玩小游戏解决问题”的部分。体验本系列不同媒体创作的玩家或读者需要思考这点,才可理清看似矛盾的背景故事,其实纯粹存在不同层面的传释。一部作品的彩蛋,可以成为另一故事的解谜关键。
- 下表以玩家或读者身处的现实世界为0级,展示主要的世界阶层,以及造成下位世界出现的主要分歧点。
主要层级\主要分支 | A | B | C | D | E |
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0 | 玩家身处的现实世界 | ||||
1 | 最上位世界(《玩具熊的五夜世界》的舞台) | 不适用 | |||
“桌前男人”刻划主线故事 | “桌前男人”以系列角色制作其他类型故事,但中途放弃 | 不适用 | |||
2 | 费斯熊娱乐企业于众多事件过后,于2020年代重启运营的“类近现实”世界 (发生于小说合集《恐怖费斯熊》《来自薄饼广场的故事》、AR游戏《特别快递》、游戏《安全漏洞》中描述的单元故事) |
游戏《玩具熊的五夜世界》第二次更新增加的若干世界 | 电影世界 (发生电影《玩具熊的五夜惊魂》描述的故事) | ||
“独立游戏制作人”被委托在“查莉死亡”前设下改篇现实世界事件为作品 | “独立游戏制作人和作家”被委托在“查莉生还”前设下改篇现实世界事件为作品 | “VR游戏开发商”“Silver Pasarol Games”被委托重制独立游戏制作人的游戏 | 不适用 | ||
3 | “改篇游戏”世界 (于主系列游戏《1、2、3、4、姊妹地点篇》及《匹萨餐馆模拟器》中描述的连续故事) |
“改篇小说”世界 (发生于主小说三部曲《银之眼》《扭曲的事物》《第四个衣柜》中描述的连续故事) |
“改篇VR游戏”世界 (VR游戏《征求协助》及《征求协助2》的小游戏合集舞台) |
不适用 | |
“卡丝迪”将“威廉•阿夫顿”围困作报复 | 不适用 | ||||
4 | “无限地狱”世界 (游戏《终极自定义夜晚》的舞台) |
不适用 |
- 时间线
- 时间线在这个系列一向复杂神秘,不过在经过众多玩家和网友的努力之下,大致上解开了主系列游戏世界的主要故事线,而此举获得原作者肯定。
- 在合作游戏系列开展后,主要故事舞台转为主系列的上位世界,即上述“类近现实”世界,主系列六部游戏则归入上述“改篇游戏”世界。官方至今并无证实主系列故事套入上位世界的标准答案,旨在继续引发玩家和读对系列的兴趣和思考。
- 主系列
时间 | 事件 | 对应游戏 |
1970年代以前 | 威廉·阿夫顿与亨利·艾美利各自向制作娱乐电子玩偶的梦想进发,彼此技术专业和生涯经历的不同,造成日后一切对立的根源。 | 匹萨餐馆模拟器 |
1970年代 | “费斯熊娱乐企业”由威廉·阿夫顿与亨利·艾美利等人所创立,旗下兼并和分拆两人各自以餐馆为主的多个品牌。 | |
第一间只有佛莱迪的餐馆成立。某天场外威廉·阿夫顿杀死了一名儿童,死者为亨利·艾美利的女儿,附身傀儡[18]。 | 2、匹萨餐馆模拟器 | |
“弗雷德熊的家庭餐馆”成立,以弹簧邦妮及弹簧佛莱迪的舞台演出为卖点,并首度引入两用装束。 | 3、4、姊妹地点篇 | |
“马戏团贝比的匹萨世界”成立,但开幕即发生马戏团Baby杀死伊丽莎白·阿夫顿之事[16],旋即关闭。事后地方以“马戏团贝比出租及娱乐公司”作有限度运营。 |
| |
1983年 | “费斯熊娱乐企业”整合旗下角色为单一品牌“弗雷德熊及朋友们”。 | 4 |
在“弗雷德熊的家庭餐馆”,弹簧佛莱迪在威廉·阿夫顿小儿子的生日会上咬伤了他[19]。 | 4、姊妹地点篇 | |
单一品牌改为费斯熊佛莱迪担纲主角,餐馆转型为“费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆”。 | 4、姊妹地点篇 | |
1987年以前 | “费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆”发生四宗儿童死亡及失踪事件,被迫关闭。潜藏的傀儡让众灵魂附身于四只人偶——佛莱迪、邦妮、哲卡和霍斯身上[20]。另外尚有一宗隐藏事件,而该灵魂附身于弹簧佛莱迪的装束上。 | 2 |
威廉·阿夫顿的小儿子宣告死亡 | 2、4 | |
1987年前后 | “费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆”重开,引入装有本地罪犯数据库面部辨识系统的新款人偶[21],旧款人偶及装束因此弃于后台。 | 2 |
威廉·阿夫顿以弹簧邦妮两用装束诱惑更多儿童到后台并杀死,导致新款人偶发狂。 | 2 | |
新款人偶在一场星期六的生日会触发“87之咬”,“费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆”再度关闭。新款人偶因而全数清除。 | 1、2 | |
麦可·阿夫顿依循父亲意愿到“马戏团贝比出租及娱乐公司”找回亲人,最终却被该处众人偶化成的埃纳德当成人皮外套穿上[22]。 | 姊妹地点篇 | |
埃纳德在身体腐烂时离开后来成为了不死身的麦可·阿夫顿[23]。 | 姊妹地点篇 | |
麦可·阿夫顿以伪名到重开的“费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆”担任夜间警卫时意图解放人偶灵魂,没有完全成功。 | 2、姊妹地点篇 | |
1993年前后 | “费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆”以较少资金和四款旧人偶再度运营,但已与其持有集团“费斯熊娱乐企业”一样,濒临全面结束[24]。 | 1 |
麦可·阿夫顿再以伪名担任夜间警卫并意图解放人偶灵魂,再次不成功。 | 1 | |
威廉·阿夫顿得知旧人偶着魔的状况,意图亲手了结,结果反被残余的两用装束杀死并成为弹簧陷阱[25]。旧人偶的灵魂被完全解放。 | 1、3 | |
2023年前后 | “费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆”被改装为“费斯熊的恐怖:惊悚游乐体验”的游乐设施,弹簧陷阱于期间被找出。 | 3 |
麦可·阿夫顿意图以大火烧毁游乐设施解决弹簧陷阱,但不成功[26]。 | 3 | |
麦可·阿夫顿察觉到亨利·艾美利留下的匹萨餐馆陷阱,决定利用来将所有事情解决。 | 匹萨餐馆模拟器 |
- 合作系列
时间 | 事件 | 对应游戏 |
1970年代至2023年前后 | 上述一连串在主系列出现,但细节有差异的事件。 | 安全漏洞 |
2023年前后 | “费斯熊娱乐企业”在新投资者推动下重启,决定大规模利用过往事件的原素去榨取商业利益。 | 征求协助、特别快递、安全漏洞 |
费斯熊娱乐企业邀请独立游戏制作人改篇过往50多年的事件为游戏和小说,最后单方面指控对方制作偏离现实而反目,并以手段将之扼杀。费斯熊娱乐企业保留所有作品版权,个中疑幻疑真的人物穿插于不同商品中。 | 征求协助、特别快递、安全漏洞 | |
费斯熊娱乐企业邀请VR游戏开发商重制改篇游戏,在将现实物品扫𣈴成游戏模组时,将威廉·阿夫顿的邪念化成了错误陷阱。 | 征求协助 | |
费斯熊娱乐企业推动的人偶到会服务和VR游戏被篡改系统,造成大量伤亡及负责人员被封禁的事件,包括女孩凯西的父亲。幕后凶手似乎是被VR游戏洗脑的女人凡妮莎。 | 征求协助、特别快递、安全漏洞:废墟、征求协助2 | |
费斯熊娱乐企业觅得旧有开发人员持有的模仿者人偶,并在前线人员不知情下以硬件和软件穿插于新餐馆中,与错误陷阱汇合,成为大量事件的祸根。 | 安全漏洞 | |
费斯熊佛莱迪的超级匹萨广场在匹萨餐馆陷阱上建设并开幕,倚赖大量人工智能处理工作,有许多意外被官方隐藏。 | 安全漏洞、征求协助2 | |
凡妮莎介入超级匹萨广场的保安系统,并撷取电子玩偶和机械工作人员的能量,要将威廉·阿夫顿的邪念重新具现。格雷戈里在差不多时间现身广场当中,理解所有状况后设法解救凡妮莎和未失控的佛莱迪。 | 安全漏洞 | |
2023年后 | 超级匹萨广场因灾祸紧急倒闭并成为废墟。大量电子玩偶及保安系统仍以倒闭前的设定循环运作,使各人工智能充斥恶意和错乱。 | 安全漏洞、安全漏洞:废墟、征求协助2 |
凯西收到格雷戈里的讯息深入超级匹萨广场废墟,意外解放模仿者。 | 安全漏洞:废墟 |
游戏共通要素
[编辑]- 五夜
- 由主系列第一作开始,玩家需要如系列标题所述,于五个夜晚存活,也就是完成五个回合的游戏,以达致基本通关。每一夜的游戏难度都会增加[27][28]。游戏中一般都有可以解锁的第六晚及其他额外夜晚,包括前两作游戏有着可自定义的第七晚,允许玩家自定机械玩偶的人工智能程度[29][30]第四作中迁就剧情而设的第七晚和第八晚;以及第五作中一个可以自定义夜晚的DLC[31]。
- 主系到第六作开始首次打破传统,让游戏主轴改为六个白天。而在合作游戏系列中,“五夜”亦只为辨别系列标题的字眼,没有再应用在游戏架构和故事当中。
- 闭路电视
- 大部分系列作品均使用突变的闭路电视画面,让玩家感受到不寒而栗的气氛,被玩家们认为是系列的“经典”。玩家可以透过闭路电视确认机械玩偶的位置。玩家在同一时间内只能观察一个位置,并且有些区域可能无法透过闭路电视观察[6]。大多数的监视器画质都不太良好,有时颜色甚至是黑白画面,并充满噪声。在主系到第三作,监视器也可能因为出现错误而无法使用[32]。玩家可以透过监视器对其他地方进行一些操作,像是在第二作可以用来给特定的地方照明等。
- 于《安全漏洞》中,闭路电视伴随故事舞台扩大,而成为玩家观察范围和调整行动策略的关键,当中混合了主系列多部作品的功能。
- 门及通风口
- 门及通风口,是机械玩偶侵入并攻击玩家的方式,乃象征玩家要否面对本作惊吓原素的最后一道防线。在主系列第一作、第五作和《安全漏洞》,机械玩偶出现在门旁时玩家必须关上门,但这将会消耗电源。而在第四作,玩家需要走到门口处才能够把门关上,并必须以声音判断聆听机械玩偶是否在门旁。[33]。
- 并非每一作的门都能够关上。在第二作,头套取代了门的作用,当机械玩偶出现在玩家面前时必须立即戴上头套才能免遭攻击[34]。而在第三作,如果机械玩偶已经出现在门旁的话,玩家除了拖延一小段时间外就只能等待机械玩偶攻击玩家。[34][35]。
- 照明设备
- 照明设备一般用来赶走机械玩偶,或是警戒他们的存在,在格局放大的作品中理所当然是用来弄清前路的工具。主系列第一作的照明设备是门口的灯,玩家必须透过点击墙上的按钮启动,才能够照亮门口。玩家可以用其来确认机械玩偶是否在门旁[6]。第二作和首作类似,不同的是玩家只能在通风口使用。玩家在这作也有手电筒,可在门口和监视器使用,全部均有着电池寿命限制。[36]。第四作和第六作亦有手电筒原素,但因应故事特性而没有限制电量。
- 第五作的照明设备因应剧情装置在控制板上,并且由于其不同的游戏风格,该设备除了观察机械玩偶以外并没有其他任何功用。在经过某些房间时玩家则可以使用新的闪光系统,快速地收集方位资讯[27]。
- 突发惊吓
- 突发惊吓(Jumpscare)虽为通关失败才出现的因素,但玩家对此的反应是使游戏陷入风潮的重要原因之一。除了主系列第三作,机械玩偶只要成功抵达主角位置,便会让玩家遭受突发惊吓并结束游戏[37]。例外的情况包括玩家在第三作遭到幽灵机械玩偶的突发惊吓,他们只会引致系统错误而不会杀死玩家。
- 大多数的突发惊吓都是这样的场景:一个机械玩偶随着响亮的吼叫声突然出现在玩家眼前。而一些突发惊吓,包括黄金佛莱迪、噩梦和噩梦傀儡的突发惊吓都是以刺耳扭曲的音频补充的单一画面。这些突发惊吓通常都会使游戏崩溃或重启[33]。
- 通话
- 从主系列第一作开始,玩家在游戏当中就可以听到另一个人(通常是前任员工或是特定地点的拥有者)通话并留下语音资讯,玩家们都将他称为电话男(Phone Guy),后来考顿也开始这样命名电话男。这些通话可说是个游戏教学,在解释游玩方法的同时,他也可能讲到玩家所在地点的背景概要[38][39]。而从第五作开始,俗称手柄(Hand Unit)的人工智能系统代替了这个通话要素。手柄会成为玩家的指导员,给予玩家任务并指导玩家。进入合作游戏系列的时代,故事开始加入更多不同人物和角度的录音,更贴近坊间其他冒险类游戏刻划世界观的方式。
- 大部分考据者及后发现,每一作品的通话者内容都不能尽信。很多故事的暗黑真相和转折,几乎都是从通话内容与故事中现实不乎的情况而被发掘出来。
- 小游戏和任务
- 从主系列第二作开始,玩家可以在游戏中进行小游戏。这些小游戏通常都是以8位雅达利游戏的复古风格呈现。玩家可以透过特定的方法启动并游玩小游戏,如在第二作和第五作中玩家只要死亡后就有机会进入小游戏、在第三作需要点击特定物品才能进入特定小游戏[40]等等。在第三作和第四作过关后也会出现类似的过场小游戏。这些小游戏一般讲述着与背景故事有关系的事件,虽然它们几乎都是以含义模糊的方式呈现[41]。[42][41]。
- 后来原作者注意到小游戏和任务影响真实世界的方法对投入故事的体验打了折扣。打后关于主线故事的内容,制作团队改为尽量倚靠任务及故事内置科技去推进,更贴近普遍冒险游戏的做法。
- 任务首次出现在第五作,替代了以往的时间系统。玩家必须在完成任务的同时确保不被机械玩偶攻击,或是需要重启整个地点的装置等等,才能让游戏继续推进[43]。
- 音乐
- 主系列前四作的氛围音乐大多由版权音乐组成,根据游戏的需要由原作者进行修改。游戏中的音乐包括《斗牛士之歌》,这是玩家在首作中电源用尽后播放的音乐,以及《爷爷的古老大钟》的音乐盒演奏,在第二作傀儡的音乐盒慢下来时就会播放,给大部分玩家留下深刻印象。
游戏列表
[编辑]2014 | 玩具熊的五夜惊魂 |
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玩具熊的五夜惊魂2 | |
2015 | 玩具熊的五夜惊魂3 |
玩具熊的五夜惊魂4 | |
2016 | 玩具熊的五夜世界 |
玩具熊的五夜惊魂:姊妹地点篇 | |
2017 | 费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆模拟器 |
2018 | 最终订制之夜 |
2019 | 玩具熊的五夜惊魂VR:征求协助 |
玩具熊的五夜惊魂AR:特别快递 | |
2020 | |
2021 | 玩具熊的五夜惊魂:安全漏洞 |
2022 | |
2023 | 玩具熊的五夜惊魂VR:征求协助2 |
2024 | 玩具熊的五夜惊魂:进入深渊 |
主系列
[编辑]以下是六部由原作者负责大部分制作的独立游戏,完整阐述其最初构想的主线故事。
玩具熊的五夜惊魂(2014)
[编辑]《玩具熊的五夜惊魂》(Five Nights at Freddy's)第一作在2014年8月8日于Microsoft Windows首次发布,之后分别在2015年8月27日和2014年9月11日于Android和iOS发布,于2019年7月30日为iOS版进行大幅度的画质更新[45]。
玩具熊的五夜惊魂2(2014)
[编辑]因着第一作瞬间爆红,开发者极速宣布会推出续作《玩具熊的五夜惊魂2》(Five Nights at Freddy's 2)。[46]在原作推出短短一个月后,开发者在他的官网发布了续作的预告图片,之后又不断发布预告直到游戏推出。[47]在2014年10月21日发布了一部预告视频,[48],并在2014年11月10日开始发售。Android和iOS平台的游戏版本则分别在同年11月13日和20日发布。
玩具熊的五夜惊魂3(2015)
[编辑]在2015年1月,一个新的图片在原作者官网发布,预告了系列第三作《玩具熊的五夜惊魂3》(Five Nights at Freddy's 3)将要发布[49]。考顿公开了越来越多的图片[50],之后在2015年1月26日发布了一个预告视频,并于2015年3月3日在Microsoft Windows平台上发布,并分别在2015年3月7日和2015年3月12日在Android和iOS平台发布游戏。
玩具熊的五夜惊魂4(2015)
[编辑]2015年4月27日,原作者网站上发布了一张预告图片,预示第四作《玩具熊的五夜惊魂:最终章》(Five Nights at Freddy's: The Final Chapter)即将上架,原定是整个系列的最终作。但预告片在2015年7月13日公布时,作品正式名称改为《玩具熊的五夜惊魂4》(Five Nights at Freddy's 4)。[51][52][53]。游戏在7月23日透过Steam并发布在Microsoft Windows平台,Android和iOS平台游戏则分别在2015年7月25日和2015年8月3日发售[54]。10月31日,原作者发布了一个万圣节风格的可下载内容[55]
玩具熊的五夜惊魂:姊妹地点篇(2016)
[编辑]2016年4月,原作者网站开始发布图片,预告即将来临的第五作游戏[56]。预告片于2016年5月21日发布在考顿的官方YouTube频道,并公布系列正名为《玩具熊的五夜惊魂:姊妹地点篇》(Five Nights at Freddy's: Sister Location),往后作品亦不再以数字标注推出顺序[57]。2016年10月7日,本作发布在Microsoft Windows平台上,之后Android和iOS平台的游戏也分别在2016年12月22日和2017年1月3日发布。2016年12月,游戏加入“自定义夜晚”及重大剧情更新[58][59]。
费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆模拟器(2017)
[编辑]2017年6月,原作者暗示第六作正在开发。但在2017年7月2日,他却宣布决定取消这个游戏,一度表示已经“疏忽了他生活中的其他事物只为了满足玩家们的期望”[60][61]。2017年11月27日,原作者在一个讨论区帖文分享改篇电影筹备工作时,表示他“拒绝虚度一整年一部游戏都不推出,所以我为大家搞了点有趣的小东西欢度假期”[62]。
12月4日,在前几天发布几张图片后,游戏《费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆模拟器》(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)在Steam免费发布[63]。游戏最初会进行一些如同原作者发布的图片的小游戏,开始出现错误后,玩家就会发现本作实际上是正统的第六作,并为大部分由第一作开始未解决的故事带来终结[64]。
合作系列
[编辑]以下为原作者完成主系列后,与其他游戏公司合作制作的游戏,将主线故事聚焦于新的世界层面上。
玩具熊的五夜惊魂VR:征求协助(2019)
[编辑]原作者在宣告“取消”第六作时,稍微提到正在计划制作虚拟实境游戏。在象征主线故事完结的第六作推出后近一年,原作者公布将与Steel Wool Studios合作开发该款作品[65][66] 。2019年3月26日,《玩具熊的五夜惊魂VR:征求协助》(Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted)确认于4月30日登陆PlayStation VR平台,并公布首批实玩片段[67]。后来确认亦会透过Steam发售,对应HTC Vive和Oculus Rift。
玩具熊的五夜惊魂AR:特别快递(2019)
[编辑]2018年8月8日,原作者首次宣布正在开发增强现实游戏。2019年9月13日,合作开发商Illumix上传了本作《玩具熊的五夜惊魂AR:特别快递》(Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery)的预告。11月16日,游戏在iOS和Android平台发布。
游戏讲述费斯熊娱乐企业新增的人偶到会服务,因着众多原因成为了一众顾客的恶梦。玩家需要在开启增强现实功能后,透过游戏给予的声音及残影提示,及时以电击系统将突然杀出的人偶收下。在特定次数的成功后,玩家会收到人偶到会服务的售后通信,当中夹杂了因公司系统混乱而流出的费斯熊娱乐企业内部讯息,补充前作《征求协助》的故事背景,并为后作《安全漏洞》埋下前设。
玩具熊的五夜惊魂:安全漏洞 (2021)
[编辑]2019年8月8日,原作者首次预告《特别快递》以后的新游戏。2020年9月16日,游戏的预告片在PlayStation 5 Showcase活动上发布,名为《玩具熊的五夜惊魂:安全漏洞》(Five Nights at Freddy's: Security Breach),并继续由原作者与Steel Wool Studios合作开发。2021年12月16日,游戏登陆各大电脑平台以及PlayStation 5及PlayStation 4平台发行。2023年7月25日,本作推出新剧情可下载内容《废墟》。
旁支系列
[编辑]以下是由原作者负责大部分制作,但较少涉及主线故事的游戏,性质倾向让有意深入了解系列的粉丝更理解复杂的世界观。
玩具熊的五夜世界(2016)
[编辑]2015年9月15日,原作者在感谢粉丝群对前四作的支持后宣布将发展旁支游戏《玩具熊的五夜世界》(FNaF World)[68]。《世界》是让系列历来登场的角色投入冒险的RPG,和原作者在开始制作此系列之前的游戏风格相似,不少原素需要仔细留意系列游戏系统和彩蛋,以至原作者的游戏开发史,才能深刻体会有趣的地方。
游戏在2016年1月21日发布[69]。社区和评论家却开始批评游戏有着不见的功能、不稳定且未完成。考顿之后前来道歉,表示“我太渴望要展示出已经完成的东西,而无视了我应该要注意的未完成的事物。”之后考顿随后把游戏从Steam给下架并退款,表示之后会改进游戏并免费重新发布[70]。本作在2016年2月重新发布,及后原作者再加入两次内容更新[71]。2017年1月12日,本作首次在Android上架及在Steam重新上架,惟翌日因原作者不满手机上运作表现而永久下架。
最终订制之夜(2018)
[编辑]《最终订制之夜》(Ultimate Custom Night)是一款与主线故事关系较浅的恐怖游戏,带回了第六作完结后在7部游戏(包括《世界》)登场的50个机械玩偶[72]。在游戏中,玩家可以透过调整他们各自的AI难度[73],玩法和前几作相似,必须在近似一个的工作地点中,不被机械玩偶攻击的情况下生存到6点。
2018年2月16日,原作者表示想为第六作进行重大更新并添加可下载内容,像是无尽模拟经营、自定义夜晚之类的游戏模式[65]。5月31日,考顿在Steam发布贴文,宣布让自定义夜晚部分成为独立的游戏[73]。在6月29日发布[74]。
玩具熊的五夜惊魂:进入深渊(2024)
[编辑]《玩具熊的五夜惊魂:进入深渊》(Five Nights at Freddy's: Into The Pit)是一款冒险游戏,为该系列十周年的纪念作品,于2024年8月8日推出。游戏故事改编自《恐怖费斯熊》短篇故事合集的第一集同名单元,亦包含不少同系列单元故事的彩蛋。
其他
[编辑]2020年8月,斯科特·考顿公布将提供资金帮助粉丝开发创作他们的玩具熊五夜后宫游戏合集,并表示不会干预其中的故事线以及玩法,开发完成后将会于Gamejolt上免费发布,名单内的游戏包含:Five Nights at Candy's 系列 、One Night at Flumpty's 系列、The Joy of Creation 系列、Popgoes Evergreen 以及 Five Nights at Freddy's Plus。
书籍
[编辑]小说三部曲
[编辑]2015年,官方宣布推出系列首部小说,及后确认为三部曲的连载故事。首部小说发行时,斯科特·考顿说法指出作品“详述了游戏中的传说并解开了游戏中前所未有的人文元素”[76][77]。虽然如此,即使这本书在玩具熊的五夜惊魂世界观中是合理的,这本书和游戏系列可能并非“有意像两个拼图碎片那样拼在一起”。及后读者均注意到小说是在平行时空展开新主角查莉的故事。
玩具熊的五夜惊魂:银之眼(2015)
[编辑]《玩具熊的五夜惊魂:银之眼》(Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes)是玩具熊的五夜惊魂系列第一本小说,由斯科特·考顿和琪拉·布里德·鲁依斯莉(Kira Breed-Wrisley)共同写作。这本书在2015年9月27日以Amazon Kindle和平装本形式发售,比起原先计划发售日期的2015年12月17日提早了许多。故事讲述着主角查莉和她的童年玩伴在她们的家乡聚在一起并揭开那曾经深受喜爱的餐馆“费斯熊佛莱迪的匹萨餐馆”里失常的秘密[78]。这本小说在发售后很快就成为了纽约时报畅销书榜中所有青年平装书里的第一名[79]。
这本小说的图像小说版本将于2019年12月26日发售,一位名为克劳迪娅·施罗德(Claudia Schröder,网名PinkyPills)的画家将会负责作画[80]。
玩具熊的五夜惊魂:扭曲的事物(2017)
[编辑]《玩具熊的五夜惊魂:扭曲的事物》(Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones)是斯科特·考顿和琪拉·布里德·鲁依斯莉共同写作的第二本小说[81],也是《玩具熊的五夜惊魂:银之眼》的续作。在2017年1月8日,网友在亚马逊的网站发现了这本小说[82],导致所有网友开始争论这本书的真实性[83],但考顿之后很快就出来确认该产品为官方制作的[84][85]。琪拉·布里德·鲁依斯莉也再度回归编写小说[81][86]。这本书在一些书店提早发售,其他则在2017年6月27日公开发售[85][87][88]。故事中包括了来自银之眼的主角查莉,因为仍然继续前进而“回到了她爸爸那恐怖的创造物的世界”。
玩具熊的五夜惊魂:第四个衣柜(2018)
[编辑]《玩具熊的五夜惊魂:第四个衣柜》(Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet)是小说三部曲的最后一作,同样由斯科特·考顿和琪拉·布里德·鲁依斯莉共同写作,计划将于2018年6月26日开始发售[89]。故事将延续前作,由约翰开始作为主角。故事讲述一家全新的匹萨餐馆已开张,一连串的绑架事件同时开始发生。约翰和他的朋友们解开案件找到失踪的小孩,并揭开“查莉扭曲的秘密,以及她爸爸的创造物的恐怖遗留物”[90]。
短篇故事合集
[编辑]恐怖费斯熊(2019-2021)
[编辑]在小说三部曲结束后,斯科特·考顿开始写作全新的《玩具熊的五夜惊魂》书籍系列,并命名为《恐怖费斯熊》(Fazbear's Frights,前命名为《扭曲故事》,Twisted Tales)。除了第12卷外,每一本书都含有三个短篇故事,和一个以散叙形式持续连载的共通故事。[91]。第12卷的三个独立短篇故事,则被特别标明独立于前11卷所刻划的世界观之外。不过总体而言,12卷的故事都是对过往游戏和小说三部曲的原素重新演绎,延续了间接解说细节的系列特色。
- 书藉资料
卷数 | 名称 | 收录短篇故事 | 推出日期 |
---|---|---|---|
1 | 《进入深渊》(Into the Pit) | 进入深渊(Into The Pit) 成就美丽(To Be Beautiful) 盘点方法(Count The Ways) |
2019年12月26日[92] |
2 | 《取回》(Fetch) | 取回(Fetch) 孤单的佛莱迪(Lonely Freddy) 沽清(Out of Stock) |
2020年3月3日[93] |
3 | 《1:35 AM》 | 1:35AM 尚有一点空位(Room for One More) 新孩童(The New Kid) |
2020年5月5日[94] |
4 | 《走近》(Step Closer) | 走近(Step Closer) 与我共舞(Dance with Me) 归家(Coming Home) |
2020年7月7日[95] |
5 | 《兔子呼叫》(Bunny Call) | 兔子呼叫(Bunny Call) 全身投入(In the Flesh) 1280号房内的人(The Man in Room 1280) |
2020年9月1日 |
6 | 《黑鸟》(Blackbird) | 黑鸟(Blackbird) 真的杰克(The Real Jake) 捕风捉影(Hide and Seek) |
2020年12月29日 |
7 | 《众多悬崖》(The Cliffs) | 众多悬崖(The Cliffs) 死亡轮(The Breaking Wheel) 他告诉我所有事情(He Told Me Everything) |
2021年3月22日 |
8 | 《软胶糖天使》(Gumdrop Angel) | 软胶糖天使(Gumdrop Angel) 塞尔希奥的幸运日(Sergio's Lucky Day) 我们找到的(What We Found) |
2021年5月4日 |
9 | 《傀儡雕刻师》(The Puppet Carver) | 傀儡雕刻师(The Puppet Carver) 为票雀跃(Jump for Tickets) 匹萨套装(Pizza Kit) |
2021年7月6日 |
10 | 《友爱的脸》(Friendly Face) | 友爱的脸(Friendly Face) 水邦妮(Sea Bonnies) 永远在一起(Together Forever) |
2021年9月7日 |
11 | 《恶作剧专家》(The Prankster) | 恶作剧专家(The Prankster) 孩童游玩中(Kids At Play) 寻找玩家二!(Find Player Two!) |
2021年11月2日 |
12 | 《鲨鱼菲力斯》(Felix The Shark) | 鲨鱼菲力斯(Felix The Shark) 追踪(The Scoop) 你就是乐队(You're The Band) |
2021年12月7日 |
- 故事简介
- 11卷共通故事
- 探员拉尔森(Larson)接获一宗深夜连环杀人事件的通报,将不少人远处目击的怪犯暂时命名为“十字绣”(Stitchwraith)。他仍未知道深入调查的自己,与居住在城市中的很多人,都因着遗骸力量渗透每一项费斯熊娱乐企业推出的事物,而被卷入扭曲的灾祸当中。万恶的根源,亦将会以最恐怖的姿态复活,与纯洁无瑕的灵魂持续争斗,直到更多新的秘密和回忆被揭开……
- 进入深渊(Into The Pit)
- 生于贫困家庭的奥斯华(Oswald)开始放暑假,对同学们都有课外活动和新潮玩意感到羡慕。他自己则只能跟爸爸每天苦闷地到仅有一个人运营的旧匹萨餐馆消磨时间。一天,不能再忍受的奥斯华决定要在餐馆的波波池避过爸爸的监察,殊不知这个波波池是一条时光隧道,意外让其接触到那个熟悉的事件……
- 成就美丽(To Be Beautiful)
- 莎拉(Sarah)一直认为自己无法打入同学圈子,是因为外表不够美丽。一天放学,她经过住家附近的垃圾堆时听到声音,结果找到了一只电子玩偶。把她带回家悉心调整下,重新运作的人偶决定要以实现愿望去报答莎拉的帮助,而莎拉就这样开展了人生最大的转变……
- 盘点方法(Count The Ways)
- 美莉(Millie)是一名没有朋友的哥德女孩,在一个假期来到收藏家爷爷的家中寄居。她查看了众多收藏品,包括一只刚刚被带回家的欢乐佛莱迪。而美莉当下并不知道,他一直仍在运作,静待其因生活挫败而分心的一刻……
- 取回(Fetch)
- 格雷格(Greg)与朋友受到某种感觉影响来到早已荒废的匹萨餐馆,发现有别于四位主角的狗型人偶“取回”(Fetch)。对方似乎可以透过电话跟人通信和听从指示,结果格雷格不小心下了一个被严重曲解的指令,让其取回许多难以接受的事物……
- 孤单的佛莱迪(Lonely Freddy)
- 为了令妹妹显露其恶劣的本性,亚历克(Alec)利用费斯熊娱乐企业举办的一次活动策划一场骚动。计划最终失败了,不想面对现实和维持现状的亚历克,亦在活动场地中受到某个佛莱迪玩偶所影响……
- 沽清(Out of Stock)
- 弹簧陷阱追逐者是费斯熊娱乐企业最新发行的流行玩具,小孩奥斯卡(Oscar)想买的时候一直遇上商店沽清,也被母亲劝介他要在成长时学会舍弃。最终在他坚持下,总算找到了一个,结果反倒令其更通晓及时舍弃的重要性……
- 1:35AM
- 刚离婚的戴莉雅(Delilah),已经不知道第几次因为失眠而在工作方面迟到。一天经过住家附近的特卖场时,她看中并买下仅余闹钟尚在运作的玩偶艾娜(Ella)。没有安宁的夜深,就在戴莉雅一次调较闹钟以后,成为每天的例行公事……
- 尚有一点空位(Room for One More)
- 为了赚钱,斯坦利(Stanley)很不情愿地成为了一个隐蔽地下设施的夜更保安,要确保内里的所有事物不可进出。于丝毫不知设施背后秘密的一年半后,受尽生活困苦的斯坦利禁不住烦闷,开始被内里的事物填充其身心和梦境的空位……
- 新孩童(The New Kid)
- 戴份(Devon)与米杰(Mick)原本都是班中被孤立的一群,直至有天新同学嘉西(Kelsey)来到。新友谊发展不久,嘉西跟戴份心仪对象较要好一事,造成了后者的嫉妒。其后嘉西不知就里地问到城中有没有好玩的新聚脚点,让戴份决意实行玩弄对方的计划。可是等待他的究竟是立心不良的报应,抑或是命中注定的堕落?
- 走近(Step Closer)
- 彼特(Pete)在父母离婚后负责照料弟弟小漆(Chuck),对悄皮的他有点烦厌。有天在佛莱迪匹萨餐馆,彼特打算安排维修房内的东西吓怕弟弟,却没料到最终受到诅咒的是自己。他的眼睛和手臂,要如海盗狐狸霍斯般被奉献出去……
- 与我共舞(Dance with Me)
- 作为扒手惯犯的姬丝(Kasey),有天在马戏团贝比的匹萨世界偷了一个女人的钱包,发现一副可以让其看到芭劳拉跳舞的眼镜。姬丝从那不断接近的人偶,看穿日后人生应该走上的道路……
- 归家(Coming Home)
- 一年前,苏西(Susie)陷入惨绝人寰的谋杀孩童事件中,她的家庭亦随即破碎。化作灵魂的苏西很想现身关心陷入抑郁的妹妹莎蔓花(Samantha),却总是被与其一样虚幻的哲卡牵制。苏西不想放弃,要在限期前让莎蔓花找到连系两人的重要事物……
- 兔子呼声(Bunny Call)
- 阿波(Bob)身为人父,实在不喜欢参与家人享受的宿营。他在入营时决定申请兔子呼唤早起的服务以作报复,但在向往整天的亲子活动后又后悔了。为此其一直等到早上5时阻止乱局,却想不到要去阻止的兔子很活生生,亦很血淋淋……
- 全身投入(In the Flesh)
- 弹簧陷阱的传说被改篇成为VR游戏,而对开发者阿麦(Matt)而言,这是让其宣泄婚姻失败与工作受尽白眼等不满的地方。将玩法设定为逃避弹簧陷阱底下,兼任试机的他遭逢无数次失败,却仍致力让那怪物变得更像真实的恶魔。疯癫的做法,最终自然迎来了疯癫的结果,与及传承……
- 1280号房内的人(The Man in Room 1280)
- 神父阿发(Arthur)被带去一间医院的1280号房,探望一个发出恶臭、被严重烧伤和内脏外露的人。那个人的愿望是在费斯熊娱乐企业的资源分配中心内离世,而神父亦打算无条件帮忙,奈何一众无法忍受不祥预感的护士,原来持续进行着谋杀病人的行动,并被不明势力所窒碍,为新一轮的连环悲剧作出铺垫……
- 黑鸟(Blackbird)
- 阿诺(Nole)和阿森(Sam)是一对创作和演出恐怖剧目的好拍档。一次阿诺忽然想起了城镇中有关佛莱迪的故事,从而构想出背景相似的电子玩偶角色“黑鸟”。阿森亦按彼此的想法弄好了演出用的人偶装,殊不知虚拟的故事设定逐步入侵现实……
- 真的杰克(The Real Jake)
- 杰克(Jake)六岁开始惨受脑癌肿瘤折磨,因着无法行走而被驻守海外军队的爸爸委托保姆照顾。为了鼓励杰克勇敢生存,爸爸离开前准备了一只晚间才出现的人偶,要让杰克能够“表现真正的自己”……
- 捕风捉影(Hide and Seek)
- 大男孩托比(Toby)在费斯熊娱乐旗下的游戏机中心工作,不断借工作挑战其哥哥在许多游戏创下的高分纪录。有天,一个跟影子邦妮玩捉迷藏的8位游戏被运到来了。接连挑战失败的托比意外弄坏了游戏机,然后发现自己的影子出现了异样……
- 众多悬崖(The Cliffs)
- 罗伯特(Robert)是一名抚养独子泰勒(Tyler)的单亲爸爸,所住地方是一处以来访者轻生闻名的悬崖。为了其死去的妻子和泰勒,罗伯特勇于面对一切困难与犹豫,直至有天他买入会跟其分享儿子行踪的佛莱迪玩偶……
- 死亡轮(The Breaking Wheel)
- 阿维(Reed)和其他同学在班中一直被朱利亚斯(Julius)的傲气所压制。对方在一次课堂研习中制成了一套万众瞩目的遥控弹簧服,打算用来愚弄别人,只是反过来被阿维利用来给予教训。离开学校的他跟同学讨论后,才想起朱利亚斯最终的状态,堪如置身在死亡轮中……
- 他告诉我所有事情(He Told Me Everything)
- 克里斯(Chris)憧憬著加入绰号“小博士”(Dr.Little)的科学家年度研究,可以让其在校园内充满人气。在犹如理念崇拜的场地中,费斯熊娱乐企业的全新科学黏土产品成为了主角。所有的事情,迟早都要被告知……
- 软胶糖天使(Gumdrop Angel)
- 安琪(Angel)没精打采地参加属于其同父异母妹妹,在费斯熊佛莱迪匹萨餐馆举行的大型生日会。生日会的每一幕,都只让其想着父亲改嫁后如何跟其他家人全心偏袒妹妹。能让她认真面对的,只有俊俏的餐馆员工多米尼(Dominic),与及生日会的压轴甜品……
- 塞尔希奥的幸运日(Sergio's Lucky Day)
- 塞尔希奥(Sergio)在岗位上默默耕耘,终于得到公司安排升迁,但他并没有满足的感觉,只是碍于社交状况而摆出高兴的模样。及后半年,塞尔希奥对生活的不如意持续升温,苦无解决办法之际,让其释放自己的幸运悄悄降临了……
- 我们找到的(What We Found)
- 经历很多故事的克逊(Hudson)成为了游乐设施“费斯熊的恐怖”的夜间警卫。当那个熟悉的电子玩偶被运进去时,克逊开始分不清这个设施内的现实与幻觉、过去与现在、或是原因与结果。坚持走自己的路,看来总是会迎来无可挽救的后果……
- 傀儡雕刻师(The Puppet Carver)
- 积克(Jack)经营三年的“匹萨游乐场”餐馆弊病处处,让其禁不住表现愤世嫉俗。其下属波特(Porter)与沙治(Sage),本来分别忙着砌好能把木制人偶弄得栩栩如生的机器,与及写作一个木制人偶如何取得生命的感人小说。直到他们被积克全数解雇,互不相干的事物被某些东西链接起来……
- 为票雀跃(Jump for Tickets)
- 快将入读高中的高顿(Colton),决定用尽积蓄下来的费斯熊金币,去了结父亲去世带来的心理包袱。在小表弟的生日会上,高顿认识到“为票雀跃”的游乐设施,并为那优待孩童玩家的系统,激发无穷的负能量……
- 匹萨套装(Pizza Kit)
- 比顿(Payton)与美莉(Mayley)是家政学科中要好的朋友。他们被安排与同学参观费斯熊娱乐企业成立的匹萨厂房,并在中途擅自到蕃茄酱的生产线游玩。一个个意外,让二人意识到比起邪恶缠绕的事物,稚气的无心之失似乎能带来更大的祸害……
- 友爱的脸(Friendly Face)
- 艾华特(Edward)的不小心,使之仅余科学班同学积克(Jack),与及他们救回的流浪猫法拉第(Faraday)两名朋友。一场交通意外,却带走了这些生活的精神支柱。不久以后,他看到费斯熊娱乐企业的新玩具宠物,能够以DNA重现现实宠物的模样。艾华特二话不说订购了,得到的却总是他不小心的后果……
- 水邦妮(Sea Bonnies)
- 水邦妮,一款由费斯熊娱乐企业研发的改造动物,成为了弟弟和维(Rory)向哥哥阿莫(Mott)报复的产品。那生病般的浅蓝外皮和诡异的两双小黑眼,让阿莫禁不住出声奚落牠们。在缸中列阵的水邦妮们,于是开始怒视着他、精神折磨着他、还有悄悄地盘算占据了他……
- 永远在一起(Together Forever)
- 积丝卡(Jessica)与布列塔妮(Brittany)被称为学校的皇后与公主,持续针对机械学科的同学仙迪(Cindy)与明迪(Mindy)。资源短缺下,其中一个研习需要使用外界捐赠物资,而积丝卡与布列塔妮被分到了一个猪形的两用人偶服。服装内足以放入两个人的内胆,让皇后与公主萌生走上不归路的邪念……
- 恶作剧专家(Prankster)
- 一间仅余三人的VR游戏公司,被费斯熊娱乐企业注资,要求制作以其商品事物为主题的游戏。如此下来,杰里米亚(Jeremiah)的工作日常就是暗恋女同事奥宝(Hope),和怨恨不停施加恶作剧的男同事柏加(Parker)。直至生日那天,杰里米亚遭逢入职以来最大规模的恶作剧。只是这场恶作剧何时开始出错,甚至是否根本并非恶作剧,似乎无人能够解答……
- 孩童游玩中(Kids At Play)
- 祖亚(Joel)在小镇的家族园圃成长和工作,但被父亲不停挖苦其仍是一个不懂分寸的大男孩,将之革职。不甘心的祖亚在小镇内疯狂驾驶发泄,期间撞上许多东西。其中一个,是写着“孩童游玩中”,中间流出棕色液体的奇怪招牌。另一个,是迫使其承担责任的存在……
- 寻找玩家二!(Find Player Two!)
- 艾美(Aimee)被挚友玛莉祖(Mary Jo)说服游玩佛莱迪匹萨餐馆的管道迷宫,只是游戏启动不久,身为玩家一的艾美被于入口徘徊的陌生人吓怕,旋即逃离餐馆。就这样,艾美寻找玩家二的游戏,持续了十年……
- 鲨鱼菲力斯(Felix The Shark)
- 戴卡(Dirk)印象当中,费斯熊娱乐企业有一个名为菲力斯的鲨鱼电子玩偶,会在餐馆的水缸管道跟宾客畅泳,但其朋友认为这一切都只是他杜撰。为了证明自己是正确的,戴卡走访费斯熊娱乐企业开设的每间餐馆,慢慢走入自我实现的预言当中……
- 追踪(The Scoop)
- 佛莱迪的五夜惊魂系列,多年来累积了一系列制作理论假说,和分享彩蛋特色的忠实粉丝,而蔓迪便是为这些兴趣经营部落格的一员。在游玩第三作的手提电话版时,她发现了一幅其他粉丝都无法找到的隐藏图片。属于蔓迪、也属于每一位系列粉丝的追踪之旅,由此开始……
- 你就是乐队(You're The Band)
- 西菲亚(Sylvia)的儿子汤米(Timmy)对费斯熊佛莱迪的餐馆显得着迷,甚至令其怀疑儿子有隐藏的人格。她之后还是在汤米的生日,买了一个二手头套哄他开心。最终,即便是一场没有引起大众注意的风波,熟悉的悲剧、人物与乐队始终悉数登场了……
来自匹萨广场的故事(2022-2023)
[编辑]在确认推出《恐怖费斯熊》12卷全集不久,官方紧接宣布形式近似的新系列《来自匹萨广场的故事》(Tales from the Pizzaplex)。与前系列雷同,每一本书含有三个短篇故事,和一个以散叙形式持续连载的共通故事,不过所有故事都会以游戏《玩具熊的五夜惊魂:安全漏洞》中的匹萨广场舞台作为起点,逐一揭示其跟系列过往每部作品的联系。
- 书藉资料
卷数 | 名称 | 收录短篇故事 | 推出日期 |
---|---|---|---|
1 | 《那利的游戏》(Lally's Game) | 弱点(Frailty) 那利的游戏(Lally's Game) 正在建造中(Under Construction) |
2022年7月19日 |
2 | 《HAPPS》 | 征求协助(Help Wanted) HAPPS B7 |
2022年8月30日 |
3 | 《睡眠恐惧症!》(Somniphobia!) | 睡眠恐惧症!(Somniphobia!) 压力(Pressure) 幽闭恐惧症(Cleithrophobia) |
2022年12月6日 |
4 | 《沉默恐惧症》(Submechanophobia) | 沉默恐惧症(Submechanophobia) 人偶末日纪(Animatronic Apocalypse) 波比铎 第1节(Bobbiedots Part 1) |
2022年12月27日 |
5 | 《波比铎 完结篇》(Bobbiedots The Conclusion) | GGY 说书人(The Storyteller) 波比铎 完结篇(Bobbiedots The Conclusion) |
2023年3月7日 |
6 | 《妮丝》(Nexie) | 妮丝(Nexie) 沉溺(Drowning) 模仿者(The Mimic) |
2023年5月2日 |
7 | 《摇滚老虎》(Tiger Rock) | 摇滚老虎(Tiger Rock) 蒙蒂入侵(The Monty Within) 沥血心(Bleeding Heart) |
2023年7月18日 |
8 | 《B7-2》 | B7-2 一起孤单(Alone Together) 重复恐惧症(Dittophobia) |
2023年10月3日 |
- 故事简介
- 8卷共通故事
- 某一天,费斯熊佛莱迪的超级匹萨广场正式宣告在某个集团餐馆旧址上动工。建筑过程中间,各种人为事件和过去诅咒,均为这个地方增添被加以利用的煎熬。一个被改造成杀人机器的旧电子玩偶,与及一众误闯密室的少年少女,成为了某件最严重事件的核心……
- 弱点(Frailty)
- 积丝卡(Jessica)一直在医院兼职清洁工作,不过这只是用来隐藏其真正的日常任务——使用身上的吊坠拯救意外失去的生命。对进行无私行动的她而言,平凡的恋爱成为了最大的弱点……
- 那利的游戏(Lally's Game)
- 莎伦娜(Selena)和阿其(Cade)为新婚的新居作好准备。她对阿其一个载有童年事物的箱子表现好奇,最终使她认识到曾为匹萨广场电子玩偶的那利,并陷入一个只有二人可玩的游戏当中……
- 正在建造中(Under Construction)
- 玛也(Maya)、杰森(Jaxon)与诺艾尔(Noelle)为物理科的同学,于匹萨广场庆祝玛也16岁的生日。一个“世界庆祝你!”的扩充实境设施,让他们一行人好奇会否与量子永生和多重世界理论有关。可惜的是,这个设施正在建造中……
- 征求协助(Help Wanted)
- 这个改篇自真人真事的故事,是关于一个职场失意的独立游戏作者,如何为费斯熊娱乐集团制作改篇自真人真事的游戏。只是真人真事的界线,与及字词的定义,在某个介层上是可以随意变动的。究竟是他的选择改变了世界,抑或是世界为他的选择而彻底改变?或者,一切仍在劫数难逃的命运当中……
- HAPPS
- 艾登(Aiden)在其群体中丝毫不受欢迎,只有积丝(Jace)这位青梅竹马,才会愿意跟他轻松玩乐。本来二人在匹萨广场内最喜欢的是时常笑着的招待机器人HAPPS。可是进入神秘范围后,二人就成为了HAPPS眼中必须纠正的错误……
- B7、B7-2
- 比利(Billy)在某年观看一个《佛莱迪与好友们》的节目后,开始患上精神病,造成身为人类的他只认同自己是电子玩偶。行为思想不一的状况使之难以忍受,最终决定要找无牌医生进行超乎想像的全身大改造……一切过后比利侥幸生还,可是渴望恢复正常的心态背后,电子玩偶的阴霾仍然在暗角缠绕着……
- 睡眠恐惧症!(Somniphobia!)
- 塞缪尔(Sam)一直因着三年级父亲身亡而陷入睡眠恐惧,朋友间只有拉德(Raad)愿意迁就他那杞人忧天的性格。他们一伙人到薄饼广场赢了一个梦幻球的玩具。梦幻球以角色降月为主轴,带领用家深入他们当下最期待的事物与景象。拉德使用后的睡眠状况一度大幅改善,但当他想着过去时,就不自觉地超越建议使用时间,直到最后……
- 压力(Pressure)
- 路卡(Luca)与朋友前往薄饼广场的都市传奇剧场,并决定游玩《绿耳杀人犯》,也就是弹簧陷阱故事的剧本。他在朋友压力下,担当了勾起其童年阴影的奸角角色。穿起角色装束开演后,路卡惊觉装束的结构高度还原了传说中的模样和伤害,场内可疑的身影亦蠢蠢欲动……
- 幽闭恐惧症(Cleithrophobia)
- 格维迪(Grady)在薄饼广场开幕前检查“芭劳拉健身扭动”的设施。浅窄的管道让格维迪忆起过往被保姆禁锢的惨痛经历,但他仍专业地体验和分析这个设施的问题。奈何去到最后阶段,芭劳拉出现了故障,让其陷入无法逃离的闭塞……
- 沉物恐惧症(Submechanophobia)
- 费斯熊娱乐集团在距离薄饼广场两个城镇外,授权建设费斯熊幻想水上乐园。加顿(Caden)为了应付祖母的看护费,克服自身的病症,成为了人偶水族馆的机械维修员。近两次的维修,他从水底物件和人偶的异样,发现水上乐园老板似乎有不可告人的秘密……
- 人偶末日纪(Animatronic Apocalypse)
- 罗比(Robbie)的学校有一个费斯熊粉丝会,到场的会员都会投入参与“人偶末日纪”的故事场景。随着旧会长搬离城镇,新会长赞比娜(Zabrina)被选出来,主张要把游戏推向更刺激的境地。罗比及后注意到赞比娜跟监督老师伦纳先生(Mr. Renner)的可疑举动,亦发现其他会员和城镇居民早已陷入真正的末日灾祸当中……
- 波比铎(Bobbiedots)
- 阿比(Abe)在费斯熊娱乐企业辖下一间小公司得到前往薄饼广场扶摇直上的机会,却遇上作为福利的员工宿舍满额。他不甘生活无法得到绝对改善,于是私自改动一个不开放单位的入住资料。他在单位遇上了三位智能帮手,得到了平日辛劳工作后的慰藉。只是这些帮手的上一代曝光后,阿比对周遭一切的信心持续遭受考验……
- GGY
- 托尼(Tony)与其创意写作班的笔友在费斯熊薄饼广场的游戏机中心玩乐时,发现所有游戏的最高分都由GGY创下。他觉得这个神秘玩家的故事值得研究,于是不惜一切去探索。大胆假设和小心求证之时,近在眼前的事物总是被忽略……
- 说书人(The Storyteller)
- 为了令薄饼广场的娱乐体验更深入民心,费斯熊娱乐企业力推可以操控所有设施按剧本进行的说书人智能系统。由始至终反对的高层艾温(Edwin),亲睹驱动系统出问题的部分,以及启动后各种异常,决定亲身修理。他那鲜为人知的过去,及跟另一名傲慢高层巴劳先生(Mr. Burrow)所作的角力,就此成为说书人的一个新故事……
- 妮丝(Nexie)
- 阿丝德(Astrid)与朋友向往于薄饼广场最新发售的自制伙伴玩偶“莉丝”(Lexie),但机器在制作阿丝德的玩偶时出了错误,使之各方面走样。阿丝德因着自身经历而没有将之抛弃,却不知取名“妮丝”的她将要改变彼此美丽的认知……
- 沉溺(Drowning)
- 薄饼广场最新的虚拟现实体验,是让顾客走入以费斯熊品牌为主题的的模拟主题乐园。卡嬅(Kara)没有跟随朋友,径自选择水上乐园,并说服到工作人员给她更长时间的体验。结果她直接碰上无法安息的灵魂,不问缘由地向她送上原要给其他人的折磨……
- 模仿者(The Mimic)
- 电子玩偶模仿者因着不明原因,已经多次在停止运作后再次出现。这世界里不会有人清楚知道它得到高智能之前的起源,与及第一次被企业找回时的惨剧,皆因他们几乎全被灭口了……
- 摇滚老虎(Tiger Rock)
- 阿启(Kai)与他仅有的朋友打算到薄饼广场见识令食客啧啧称奇的说书人系统,却被告知已被拆除。他们转去游玩探究薄饼广场未来的虚拟现实游戏,但阿启渐渐发现个中角色摇滚老虎对其并不友善,并在过程中将虚拟和现实的界限完全磨灭……
- 蒙蒂入侵(The Monty Within)
- 基恩(Kane)与弟弟和女朋友的相处,与及一个关于人工智能和人类神交的研究,让其生活十分充实。可是玩完薄饼广场的一个新游戏,让他发现身躯竟然被另一熟悉的人物意识入侵,而其能力只有比研究更为强大……
- 沥血心(Bleeding Heart)
- 自比是艺术家的丹尼(Danny)单恋着有纹身的女孩黛丝(Daisy),但发现一般的画作无法为之动容。他于是在薄饼餐馆的圣诞活动偷了一些可以给其迅速纹身的纳米机器人,惟及后发现拿来的类型错了,而能够让黛丝拿出真心的事物亦非其所想……
- 一起孤单(Alone Together)
- 特拉维斯(Travis)发现与父亲和同学的关系自母亲离开后每况愈下,于是打算制作一个“太阳人”木偶去缓和大家的关系,却接连遇上独自淹没于黑暗的幻象。至少对特拉维斯而言,前因后果是这样的……
- 重复恐惧症(Dittophobia)
- 周而复始的恶梦,总会有破绽被解开,但无阻现实仍然被诡秘重重包围。当你以为已寻获一切故事的根源时,原来那亦只是某人主观创造的体验。罗伊(Rory)就是这样,被迫重复陷入“根源”的故事……
其他书籍
[编辑]玩具熊的五夜惊魂:佛莱迪文件(2017)
[编辑]《玩具熊的五夜惊魂:佛莱迪文件》(Five Nights at Freddy's: The Freddy Files)是一本类似指南书的书籍[96]。它的内容包括角色介绍、游戏机能等关于游戏的详细介绍[97][98]。这本书在2017年8月29日发售,比原先计划早了一些[99]。此书也将在2019年6月25日推出新的版本,包含更多关于近期推出的游戏与小说内容以及各种推理[100]。
玩具熊的五夜惊魂:生存日志(2017)
[编辑]《玩具熊的五夜惊魂:生存日志》(Five Nights at Freddy's: Survival Logbook)是一本类似包含智力游戏的书籍[101]。它在2017年中首次出现在亚马逊公司网站上。和前几本书籍不一样,因包含与书本互动的物理内容,所以这本书没有电子书版本。这本书在2017年12月26日发售[102][103]。
电影
[编辑]回响
[编辑]游戏 | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
玩具熊的五夜惊魂 | (PC)85.00%[104] (iOS)80.00%[105] |
(PC)78[106] |
玩具熊的五夜惊魂2 | (PC)66.25%[107] (iOS)73.33%[108] |
(PC)62[109] |
玩具熊的五夜惊魂3 | (PC)73.60%[110] (iOS)80.00%[111] |
(PC)68[112] |
玩具熊的五夜惊魂4 | (PC)53.33%[113] (iOS)70.00%[114] |
(PC)51[115] |
玩具熊的五夜惊魂:姊妹地点篇 | (PC)65.00%[116] (iOS)60.00%[117] |
(PC)62[118] |
玩具熊的五夜惊魂VR:征求协助 | (PS4)80[119] |
评论家们称赞了系列的首作。《独立游戏杂志》称赞了首作游戏的艺术设计,表示“为了不让突发惊吓吓坏自己然后游戏结束,这是个非常恐怖的经历”,同时也认为“利用环境设计和精妙之处制造吓人的经验”这点非常聪明[6]。PC Gamer在评论首作游戏时,评论说玩家多数会体验到像出奇老鼠之类的餐馆的相似熟悉体验。他们也表示游戏中的“作者将AI程序成无法预测这方面上也并非是什么杰作,不过这也不是什么必须的,它还是会直接走到你眼前然后把你的脸给吃掉,或者在接近并杀掉你之前像个天真的小孩一样到处游荡。[120]”
第二作的反响则稍微偏向正面评语,一位来自PC Gamer的评论家评论他想要的续作“是更加需要思考以及更多未知数的游戏。我想要那些沉重缓慢的机械玩偶用新奇有趣的方式找到我然后撕开我的脸。我想要主角可以自由移动”,而他得到的却是“大量深入隐藏故事和细节的恐怖游戏”。不过,他也表示“仍然享受较好的一方面,换来了可恶的睡眠困难问题”[36]。Destructoid也给了游戏正面评语,表示“知道机械玩偶会从不同的途径攻击你这件事是绝对恐怖的”并且称赞了新的机械玩偶和引进的新的游戏玩法,但也批评了突发惊吓并称游戏“为了改善游戏而导致游戏难度太高”[121]。
第三作比起前作则不再如此著名,不过获得的评语与前作相似。PC Gamer的评语表示虽然他们享受新的重制监视器系统,机械玩偶的突发惊吓“在第三晚开始变得有些不新鲜了”,也就是变得烦人的意思[122]。Destructoid则表示《玩具熊的五夜惊魂3》是“,目前为止设计得最好,最让人满意的系列游戏”,但他也对“费斯熊的恐怖”和弹簧陷阱“缺乏原本样子的魅力”表示失望[123]。
第四作的评语则参差不齐。Destructoid批评第四作的突发惊吓过于大声以及呼吸游戏机制过于困难且容易让玩家困惑。即使如此,一位来自GameZebo的评论家称赞其紧张的环境以及诡异的声音和画质,突发惊吓也一样制作良好[124]。PC Gamer也同样给予了中性的评语,称其为“另一个在Let's Play行业中名垂千古长达几个月的让人害怕得动弹不得的强大设计”并且为“四个游戏中最吓人的”,但也批评了游戏玩法,表示“同样的步骤不断单调地重复又重复”、“实在有太多事情要我做了”,并也同样批评游戏取消了系列经典的监视器[125]。来自“太平洋手游”的一位作者也给予此游戏给了4星,表示游戏“气氛营造效果好、操作简单”[126]。
第五作也同样获得了参差不齐的评语。Destructoid表示其“比一般稍好”并表示“系列的粉丝们应该会享受这个游戏,但其他玩家应该不会满足”[127]。GameCrate则总结表示“姊妹地点篇是个很棒的恐怖游戏,即使他不太感觉像是玩具熊的五夜世界系列的一部分”[128]。
然而,第六作则成功获得了几乎全部正面的评语,Gamecrate称其为“玩具熊的五夜惊魂系列粉丝们必玩的游戏”以及“现在最值得的游戏”[129]。Rock Paper Shotgun也给了正面评语,表示游戏“像地狱般毛骨悚然”[130]。
香港新浪列出了十大Steam恐怖游戏,其中玩具熊的五夜惊魂系列位于第七名[131]。同时此游戏系列也在EToday新闻云的2015年十大恐怖游戏中位于第五名[132]。
文化影响
[编辑]自系列诞生以来,这个系列就大大影响了其他事物。在2015年,因这个系列的大风潮,YouTube的自办频道“YouTube聚光灯”里的系列之一《YouTube年度回顾》将此游戏加入了视频中[133]。在2016年的万圣节,温彻斯特的一家游乐园——探险圆顶建立了一座参考自此系列的惊悚鬼屋[134]。
粉丝团
[编辑]自第一作开始发售以来,玩具熊的五夜惊魂系列就变得非常著名,甚至出现了游戏的“粉丝团”[135]。粉丝们会在Reddit等社交平台讨论这个系列游戏[136],讨论的内容通常都是游玩方法、背景故事等等。
玩具熊的五夜惊魂已被证明很受游戏实况主的欢迎,他们会为其观众游玩并抓住他们对突发惊吓和其他吓人要素的反应,成为了游戏实况视频中非常普遍的游戏。著名游戏实况主,如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye的游玩视频成功让游戏获得了更多注意[3][137]。在2015年5月,YouTube的报告表示玩具熊的五夜惊魂系列的游玩视频成为了YouTube上所有电子游戏系列中第八个最多观看数的游戏系列[138]。一些像是The Game Theorists的频道偶尔也会制作一些与玩具熊的五夜惊魂相关的视频,即使他们很少提供游戏实况的视频,比较专注于讨论游戏[139]。
一些粉丝甚至以此系列为基础制作了其他游戏,参考自玩具熊的五夜惊魂,并利用了原作简单有趣的游戏技术[140]。作者在宣告取消第六作游戏时,也有提到他“其实对粉丝制作游戏的方面还有很多需要做的事情。我仍然需要去玩《糖果猫的五夜后宫3》(Five Nights at Candy's 3)、《创作的乐趣》(The Joy of Creation)、《Popgoes》、《鸡蛋人的一夜后宫》(One Night at Flumpty's)以及其他游戏[141]”。除了游戏以外,网上也会流传着许多同人动画、书籍、音乐等。
人们经常批评玩具熊的五夜惊魂系列的粉丝团,多数是因为社区的普遍负面化(例如粉丝团的不成熟)[135]。斯科特·考顿在Steam上发布了一个贴文回应,防护着粉丝团并批评广大社区不公平的概括[142]。
“ | 事实是每个粉丝团都有着自己“毒性”的一面,那是因为每个粉丝团都概括了不同的年龄、意见和成熟。到处都会有惹人厌的人,不管是任何粉丝团的里边还是外边。这不是粉丝团的错,是人们的错,我们都犯了错。 但给那些觉得他们对粉丝团的批评很合理的人们,我只想说:我们知道,我们都知道。我们都看过了糟糕的同人画作、书籍和其他我们希望在晚上关上眼睛之前可以忘掉的玩具熊的五夜惊魂系列粉丝团的阴暗面。但请不要反对整个粉丝团,因为之后你就会同时反对了其他有天分的成员、画作、推理以及良好的互相沟通(和迷因)。 |
” |
——斯科特·考顿,《玩具熊的五夜惊魂:姊妹地点篇》的Steam社区 |
大量通话事件
[编辑]2015年4月,粉丝们误解考顿放在官网原始码的随机号码是与游戏有重大关系的位置坐标。粉丝们把这些号码输入Google地图后意外发现了一家位于弗吉尼亚州的匹萨餐馆。这使粉丝们开始大量给这家餐馆进行通话,尝试发现该餐馆是否与即将来临的游戏《玩具熊的五夜惊魂4》有关系[143]。考顿发现后很快出来确定该匹萨餐馆和玩具熊的五夜惊魂系列没有任何联系[144]。
2016年6月,粉丝又在新泽西州朗布兰治发现了一家名为“佛莱迪”(Freddie's)的匹萨餐馆,又一次的大量给该餐馆拨打电话来确认其与玩具熊的五夜惊魂的关系[145]。每一天该餐馆都会收到百个类似的通话,导致顾客无法正当地透过电话留下订单。在加利福尼亚州里罗斯维尔的一家名为“佛莱迪的匹萨与意大利面餐馆” (Freddie's Pizza & Pasta)也遭遇了同样的情况[146]。
自此事件后,考顿要求粉丝们不要拨打他们在网页找到的或是认为和游戏有关系的电话号码。[来源请求]
产品
[编辑]玩具熊的五夜惊魂的产品主要由两家公司:Sanshee和Funko制作[147]。这些公司制作的产品包括毛绒玩具、玩具人偶、海报、衣服、钥匙圈,甚至是文具[148]。麦法兰玩具也有着一系列的玩具熊的五夜惊魂产品,多数包括组合套装[149]。陶德·麦法兰表示这个系列是“我在20多年以来制作过最畅销的产品”[150]。这些产品在全球售卖,这是产品公司成功的一大因素[151]。
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外部链接
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