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荒野大镖客:救赎

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荒野大镖客:救赎
荒野大镖客:救赎
《荒野大镖客:救赎》封面
类型 第三人称射击动作冒险
平台 PlayStation 3Xbox 360
开发商 Rockstar San Diego
Rockstar North
发行商 Rockstar Games
总监 Ted Carson (技术)
Josh Bass (美术)
Daren Bader (美术)
制作人 Steve Martin、David Kunkler
Josh Needleman、John Ricchio
设计师 Christian Cantamessa
Leslie Benzies
Alan Blaine
Silas Morse
编剧 Dan Houser、Michael Unsworth
Christian Cantamessa
程序 Michael Krehan、Tom Shepherd
Tim Laubach、Fredrik Färnström
美术 Nick Trifunovic、George Davis
音乐 Bill Elm、Woody Jackson
系列 荒野大镖客系列
引擎 RAGE[1]Euphoria[1]
模式 单人多人
发行日
  • 北美:2010年5月18日[2]
  • 欧洲:2010年5月21日[2]

荒野大镖客:救赎(英语:Red Dead Redemption,中国大陆译作“荒野大镖客:救赎”,港台译作“碧血狂杀”)是一款开放世界西部动作冒险游戏,由Rockstar San Diego开发,Rockstar Games发行。2010年5月18日在PlayStation 3Xbox 360上发行。它是荒野大镖客系列中继2004年《红色死亡左轮》之后的第二部作品。

游戏玩法[编辑]

游戏设定在一个第三人称视角的开放世界(类似GTA),玩家可以在游戏所设定的世界中和NPC进行互动。玩家可以骑马或者步行来环游整个架空意义下的美国西部墨西哥世界。游戏中的枪战有着类似子弹时间的设定,玩家可以在敌人放慢动作的一段时间内在敌人身上标记多个射击目标。游戏中有道德值系统,玩家的行为会不仅会影响到玩家的名誉,而且NPC对于玩家的态度也会因之而改变。游戏设有多人模式,允许最多十六名玩家参与。 玩家除了寻找三名同伴外,还要击退外来入侵的猎人。玩家可以帮助同伴,可以利用匹探索范围非常大的美国西部,地图也有设定一些交通工具来往各地,例如火车马车,而且可以在各个地方狩猎,例如鹿、黑熊,狩猎后可以将获得的物品售卖。玩家可以酒馆购买酒、进行赌博,晚上可以在郊外扎营或者加入附近营地跟旅人获取情报。玩家需要有足够资金购买武器,帮助同伴、狩猎、赌博都可以获得资金,而武器可以分为左轮手枪半自动手枪、小刀、燃烧弹、杠杆式步枪、双管霰弹枪等。游戏设有善恶机制,玩家如果选择“善”路线,可以帮助警察、同伴,从而获得收入,“恶”路线则会被警察通缉,除了被警察通缉悬赏,还会有黑帮、其他赏金猎人等加入参与而获得赏金。

剧情[编辑]

游戏的大部分故事发生在1911年,美国旧西部解体之后。游戏的主角约翰·马斯顿(John Marston)从前是个罪犯,他出发去寻找从前的帮派同伙,马斯顿的妻儿被联邦政府扣作人质,以迫使他成为一名赏金猎人。马斯顿别无选择,只能出发去捉拿三名从前的老同伴以让他们受到法律的制裁。

评价[编辑]

发售之后,该游戏在MetacriticGameRankings上均得到高分,使得它成为PlayStation 3Xbox 360平台上最受好评的游戏之一。它的画面、音乐、开放世界的系统、剧情均得到评论家好评。据NPD Sales Group统计,该游戏仅在当年五六月份便卖出200万份。

续集[编辑]

荒野大镖客:救赎2(2018年),剧情设定在荒野大镖客:救赎之前的故事。

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Yee Haw’–OXCGN’s Day with Red Dead: Redemption at Rockstar. OXCGN. 2009-05-29 [2010-03-03]. 
  2. ^ 2.0 2.1 Red Dead Redemption Delayed. IGN. 2010-03-03 [2010-03-03]. 

外部链接[编辑]