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元宇宙

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元宇宙(英語:Metaverse[註 2][註 3],或稱為後設宇宙[4]形上宇宙元界[5]魅他域[6]超感空間[5]虛空間,是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界之網路。[7][8][9]元宇宙主要探討一個持久化去中心化的在線三維虛擬環境。[10][11]此虛擬環境將可以通過虛擬實境眼鏡擴增實境眼鏡、手機、個人電腦電子遊戲機進入人造的虛擬世界。[12][11]元宇宙的概念已有限地應用於VRChat等平台或《第二人生》等遊戲中。[13]元宇宙在電腦遊戲、商業、教育、零售和房地產領域都有相當的潛力。[14][15]運用方面,元宇宙目前主要受限於與實時虛擬環境互動所需的硬體裝置和傳感器的技術限制。[16][17][18]許多公司,如Meta機器磚塊、Valve、Epic Games字節跳動微軟等,正在投資元宇宙技術的研究,以使其更符合成本效益和拓展其運用層面。[17]元宇宙可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程式,即一個虛擬空間。此虛擬空間需要各種科技如區塊鏈、人工智慧、增強現實、機器視覺[19]。關注元宇宙的人士也關注資訊隱私與使用者成癮問題,這也是目前所有社群媒體和電腦遊戲行業所面臨的挑戰。[20][12][21]

元宇宙的要素[編輯]

元宇宙包括物質世界虛擬世界,一個獨立運作的經濟系統,以及化身數位資產在元宇宙不同部分的可轉移性。[11][15]元宇宙將會是去中心化的(沒有中央統管機構),將有許多公司和個人在元宇宙內經營自己的空間。[11]元宇宙的其他特色包括數位持久化同步,這意味著元宇宙中的所有事件都是實時發生的,並具有永久的影響力。[15]元宇宙生態系統包含了以使用者為中心的要素,例如頭像(Avatar)[22] 身分、內容創作、虛擬經濟、社會可接受性、安全和隱私以及信任和責任。[23]

應用的可能性[編輯]

元宇宙有許多應用的可能性。理想的元宇宙將允許使用者進行任何體驗或活動,或者解決他們幾乎所有的需求,所以在理想狀態下,元宇宙可以應用於任何事物。[15]

在商業領域,元宇宙可以用於虛擬辦公平台,使用者可以在類比辦公環境的3D環境中進行虛擬協作。[14][24]這方面的例子包括Meta的Horizon Workrooms和微軟的Mesh。[14][25]這可以進一步讓員工在任何地方進行虛擬工作,減少在城市中生活的需要。[26]

在教育領域,元宇宙可以被用來在任何地方和任何歷史點進行實地考察。[20]2021年,英偉達公司正在開發一個名為Omniverse的元宇宙基礎設施項目,該項目將允許世界各地的開發者實時合作,建立元宇宙內容創作軟體。[20]Together Labs公司也在研究創造逼真化身的技術,它將可以利用人工智慧使歷史人物仿似復活。[20]

在房地產領域,元宇宙可用於擬真的虛擬房屋參觀。[20] 購房者將可以在自己家裡通過元宇宙參觀位於世界任何地方的房屋。[20]NFT虛擬房地產也是一個新的市場。[27]一個例子是 "Mars House",在2021年以50萬美元售出的NFT房屋。[27]

在整合領域,2022 年 2 月HTC VIVE 推出了 VIVERSE [28] 元宇宙生態系統,由旗下 5G 產品、VIVE VR 裝置以及 ENGAGE 和 VRChat 等合作夥伴組成,讓使用者及非使用者能透過VR裝置及智慧型手機來體驗元宇宙世界。

企業主也將能夠使用元宇宙,[20]包括推出虛擬版的實體設施,並提供更為逼真的網路購物體驗。[20]顧客可以參觀虛擬購物商場,嘗試與現實生活中的尺寸相稱的虛擬三維物品,這可以減少網路購物時產品的不確定性。令使用者更安心購物[20]

目前現有的應用技術包括了虛擬實境(VR),將來腦機介面技術可望應用於虛擬實境。[來源請求] 然而,美國科技業巨擘馬斯克(Elon Musk)對元宇宙嗤之以鼻,笑稱「沒人會想把螢幕整天綁在臉上」。[29]

批評與憂患[編輯]

元宇宙的可行性[編輯]

羅倫·傑克遜(英語:Lauren Jackson)於2022年2月《紐約時報》的報導文章中,指稱元宇宙缺乏硬體和軟體的基礎設施、平台開發的壟斷方式、缺乏明確管理標準而無法實現規模化,盡管尼克·博斯特倫英語Nick Bostrom(英語:Nick Bostrom)等人認為未來的技術發展如更逼真的電腦圖型和人工智慧的進化,將繼續促進使用者參與元宇宙,進而促成元宇宙的「常態化」[30]

資訊隱私[編輯]

成癮和社群媒體使用問題[編輯]

使用者安全[編輯]

社會問題[編輯]

創作作品中的元宇宙[編輯]

潰雪[編輯]

「Metaverse」一詞最早見於尼爾·史蒂芬森1992年的科幻小說潰雪英語Snow Crash[31][32]。史蒂芬森用這個詞來描述一個基於虛擬實境的網際網路後繼者。[註 4]在本書中,Metaverse是一個虛擬的城市環境,沿著一條100米寬的道路發展,覆蓋了一個無特徵的、黑色的、完美球形星球上整個65536公里周長。這個虛擬世界中的土地可以被購買,並在上面開發建築。Metaverse的使用者可以通過高品質的個人虛擬現實眼鏡,或通過高品質的公共虛擬現實眼鏡進入,並與彼此或軟體客戶端進行互動。[33]故事裏有一種總是待在Metaverse的使用者的次文化﹔他們因其怪異的外表而被冠以「石像鬼」的惡稱。Metaverse的使用者以第一人稱視角來體驗它。在Metaverse中,個人使用者可以爲任何形式的化身出現,唯一的限制是高度「以防止人們把他們的化身變成一英里高」。交通工具僅限於步行或車,與現實中一樣。

駭客任務[編輯]

電影《駭客任務系列》,描述了一個反烏托邦的未來:人類在不知的情況下被困在一個名為「母體」(Matrix)的元宇宙裏,而智慧型機器在利用人類的身體作為能量來源的同時分散人類的注意力。[34][35]

頭號玩家[編輯]

2011年科幻小說《頭號玩家》及其 同名改編電影描述了2045年的世界被能源危機和全球暖化所籠罩,造成廣泛的社會問題和經濟停滯。大多數人逃避現實的方式是通過VR眼鏡和有線手套進入名為「綠洲」(OASIS)的元宇宙。OASIS既是一個大型多人線上遊戲,又是一個虛擬社會。[36]

神經喚術士[編輯]

1984年科幻小說《神經喚術士》描述了一個具有網路空間反烏托邦未來。主角是黑社會中的一位低級電腦駭客。該小說普及了網路空間(英語:cyberspace)這一術語。[註 5]有別於元宇宙,網路空間是一個更具包容性的概念,反映了跨越所有表現維度的共享在線空間的整體。[38]例如,與《神經喚術士》中引入的身體和心靈的笛卡爾式分離虛構概念(身體跟心靈只能觀其一)不同,元宇宙允許其使用者在與虛擬環境互動的同時仍然意識到他們的真實環境(可同時觀測兩者)。[39]

刀劍神域[編輯]

2002年網路科幻小說《刀劍神域》 描述2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。

加速世界[編輯]

2007年10月網路科幻小說《加速世界》 描述2046年,人人都使用名為「神經連結裝置」(Neuro-Linker)的終端連線裝置,生活的大半時間都可以建構在網路世界的不遠未來。

夏日大作戰[編輯]

2009年細田守執導的網路科幻動畫電影《夏日大作戰》,描繪擁有全球16億名使用者、以大型虛擬世界「OZ」為主流的世界,使用者可在「OZ」建立虛擬分身,透過手機電腦進入虛擬世界進行娛樂、商業、競賽等活動,政府也會利用「OZ」發佈公告和提供線上服務,全球的電子系統與「OZ」密切相關[40]

龍與雀斑公主[編輯]

2021年細田守執導的網路科幻動畫電影《龍與雀斑公主》,作品描述的元宇宙是擁有全球50億名使用者、名為「U」的大型虛擬世界。使用者註冊「U」的個人帳號時,需要利用智慧型手機搭配個人配件,掃描包含生物資訊在內的和個人資訊,藉此創立簡稱「AS」的虛擬分身和透過科技裝置(智慧型手機、電腦等)進入虛擬世界。「U」可保障使用者的個人資訊安全和激發使用者的潛能,使用者登入期間的生理和心理反應也會投射在「AS」身上[41]

流行文化[編輯]

電影[編輯]

電視影集[編輯]

動畫[編輯]

電玩遊戲[編輯]

小說[編輯]

評價[編輯]

維爾福創始人加布·紐維爾評論「元宇宙是個胡說八道的玩意,大多數談論的人完全不知道自己在說什麼,顯然他們並沒有玩過MMORPG」,他認為「真正的虛擬世界、身歷其境的遊戲老早已經存在了幾十年,並且已經可以做到所有的事情,遠比這些所謂的『新概念』還要來得多」,他指出現在的所謂「元宇宙」是「一堆基於區塊鏈的《第二人生》仿冒品,業者想辦法以數百萬的價格向商業品牌出售虛擬房地產」。[42]

日本電影導演細田守接受採訪時,評論「元宇宙是人們一直在尋求的渴望和希望,期待元宇宙的視覺技術演變」,但也表示「擔憂元宇宙給世界帶來能夠解決社會問題的優勢沒有明確描述、造成它的意義被延遲」,還指出元宇宙時代會迎來一種平等的世界[43]

參見[編輯]

註釋[編輯]

  1. ^ 形上學(metaphysics)亦使用「meta-」作為字首詞。
  2. ^ 「Metaverse」此一詞彙是由英文字首詞「meta-」(後設[註 1]與宇宙(universe)的尾部「-verse」組成。簡稱MVS。[1]
  3. ^ 英文名稱亦作Megaverse[2][3]
  4. ^ In the acknowledgments section following the text of Snow Crash, Stephenson writes: The words "avatar" (in the sense it is used here) and "Metaverse" are my invention, which I came up with when I decided that existing words (such as "virtual reality") were simply too awkward to use.
  5. ^ 網路空間這個概念首次出現在威廉·吉布森的短篇小說《全像玫瑰碎片英語Burning Chrome》中,也是他1984年的開創性小說《神經喚術士》的中心主題。[37]

參考文獻[編輯]

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