極地戰嚎4

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極地戰嚎4
  • Far Cry 4
官方譯名
  • 中國大陸:孤島驚魂4
類型第一人稱射擊動作冒險
平台Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One
開發商育碧蒙特婁[a]
發行商育碧軟體
總監
  • 亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)
  • 派屈克·梅迪(Patrik Méthé)
製作人塞得里克·德塞爾(Cedric Decelle)
設計師克拉克·戴維斯(Clark Davies)
編劇
程式
  • 塞得里克·德塞爾(Cedric Decelle)
  • 戴維·夏博(David Chabot)
美術尚·亞歷克西斯·多揚(Jean-Alexis Doyon)
音樂克里夫·馬丁內茲英語Cliff Martinez
系列極地戰嚎系列
引擎Dunia引擎2
模式單人多人
發行日
  • 全球:2014年11月18日[2]

極地戰嚎4(英語:Far Cry 4,中國大陸譯作「孤島驚魂4」)是一款由育碧蒙特婁開發,育碧軟體發行的開放世界第一人稱動作冒險遊戲。遊戲於2014年11月18日在PlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox OneMicrosoft Windows平台發行。本作為2012年《極地戰嚎3》的續作,極地戰嚎系列的第四部正傳。

遊戲故事發生在地處喜馬拉雅山脈的虛構國家「凱拉特(Kyrat)」,這個國家主要由龐大的山脈和森林、廣袤的水系、村莊構成。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人艾傑·格爾(Ajay Ghale),他陷入了由殘暴的國王貝根·明英語Pagan Min(Pagan Min)控制的凱拉特皇家軍隊和反叛勢力「黃金之路」的內戰中。遊戲側重於戰鬥和探索。玩家可以使用各式各樣的武器與敵軍和危險的野生動物戰鬥,同時完成支線任務,收集有用的物品,並推動主線劇情的發展。遊戲有許多角色扮演遊戲的元素,如分支劇情。除了單人戰役之外,遊戲還設有地圖編輯器、多人合作模式和由紅色風暴娛樂開發的非對稱競爭多人模式。

在《刺客教條III》於2012年末出貨後,《極地戰嚎4》的開發迅速開展並於2014年5月公布。製作組原本打算開發一部直接續作,延續《極地戰嚎3》的故事,但這一想法後來被放棄,團隊決定為遊戲設定新的世界和故事。遊戲的某些方面受到尼泊爾內戰的啟發,而反派貝根·明服裝的靈感則來源於日本電影《殺手阿一》。

《極地戰嚎4》在發售後主要受到了好評。評論者稱讚了遊戲開放世界的設計、畫面、配樂及人物,尤其是反派貝根·明。還有人讚賞遊戲增加了新玩法,如攀爬鉤爪以及其他豐富的內容。然而,一些評論者不喜歡這個故事,覺得與其前作太相似。本作在商業上獲得成功。截至2014年底,遊戲銷量超過700萬,為當時系列歷史最高。一些追加下載內容隨後發布。

遊戲玩法[編輯]

《極地戰嚎4》是一款第一人稱動作冒險遊戲。玩家扮演凱拉特裔美國人艾傑·格爾。在遊戲過程中,玩家有跑、跳、蹲等動作,並可以使用獵槍、弩、狙擊步槍、地雷、飛刀、弓、火焰噴射器和火箭筒等武器[3]。玩家可潛行躲開槍戰,還可從上方或近距離進行肉搏[4]。與系列的前幾作不同,玩家在《極地戰嚎4》可以踢蹬敵方,或隱藏敵人屍體[5]。玩家可以使用各種方法完成任務。例如,玩家可以利用潛行躲避敵人,從而在不被發現的情況下完成目標;也可選擇使用槍枝和車輛攻擊敵人。玩家角色配有一台數位相機,可以尚他標記所有可見的敵人、動物和寶箱。玩家還可以騎大象[6],將其作為類似坦克的進攻性武器[7];向敵人拋出誘餌,吸引附近的野生動物,它將敵我雙方都視為敵人;狩獵動物並剝皮[8]

《極地戰嚎4》中,玩家可以騎大象。

遊戲為開放世界環境,玩家可自由探索。遊戲世界設有多種環境,包括森林、河流和山脈[9]。為了尚玩家更快地旅行,遊戲添加了各種載具,包括越野車、卡車、水上交通工具如快艇,玩家可在駕駛時進行射擊。有些交通工具有自動駕駛功能,開啟後內建的人工智慧將控制車輛的行動,從而使玩家專注於自己的目標[10]。玩家還可以劫持其他車輛。遊戲還引入了蜂鳴直升機等空中載具,使玩家在空中獲得戰術優勢[11]。降落傘、滑翔衣和攀爬鉤爪可幫助玩家跨越懸崖以及快速導航[12]。本作部分情節發生於神秘幻境香格里拉,玩家將扮演凱拉特戰士卡里納格(Kalinag)與惡魔戰鬥。在香格里拉任務中會有一隻受傷的白虎跟隨玩家。玩家可以對白虎發出指令,令其攻擊敵人[13][14]

遊戲世界分為兩部分:南凱拉特和北凱拉特。玩家一開始位於南凱拉特並可以隨時自由探索,北凱拉特必須在完成一定的任務後才可解鎖進入。在未解鎖前遊戲地圖被一片迷霧覆蓋,玩家在解放貝根·明控制的鐘樓後,地圖會逐漸打開,地圖上的事物也會被標示[15],這也有利於「黃金之路」擴大其勢力。世界各地分布著由貝根·明控制的前哨,玩家可滲透之。四個較大的前哨,或者說堡壘,具有更強的防禦和更完善的敵軍組合。如果玩家成功解放了前哨,它們將成為快速旅行點,可在遊戲世界之間快速導航,其他任務及支線也會隨之解鎖[16]。遊戲還有許多小任務,如解救人質、拆除炸彈和狩獵等。收集的動物皮可用於製作彈藥袋、針劑袋等物品袋[17][18]

與前作類似,遊戲具有一定的角色扮演元素。玩家在完成任務、擊殺敵人後可獲得經驗值,經驗值可用來升級玩家的能力。遊戲中的技能分為虎象兩系,虎系技能專注於肉搏、武器和物理動作;而象系技能專注於生命值、治療和製作各種針劑[19]。各種隨機事件和敵軍遭遇貫穿整個遊戲。例如,玩家可能會意外地被老鷹襲擊、被車撞或目睹動物的捕食。玩家可通過幫助叛軍「黃金之路」的成員以積累業報(Karma),如協助他們打敗敵人或野生動物。業報積累後,玩家在購買新武器時會有折扣,並且可以在遇到困難時呼叫其成員來支援己方作戰[8][20]。玩家還可以通過收集面具、撕掉宣傳海報、轉動轉經筒來積累經驗[15]。遊戲還設有競技場模式,在此模式中玩家要與人類和動物戰鬥以獲取額外的經驗值和獎勵[21]

多人[編輯]

《極地戰嚎4》的多人合作模式被稱為「僱傭之槍 」(Guns for Hire),最多支援兩名玩家。該模式與遊戲戰役獨立,玩家可與夥伴自由探索遊戲世界、打敗敵人並滲透前哨[22]。除了合作模式外,玩家還可進入非對稱競爭多人模式遊玩。玩家可在羅剎或黃金之路兩大勢力中選擇。羅剎配備了弓箭,並具有瞬間移動和召喚野生動物的能力;而黃金之路的成員配備了槍枝和炸藥,並可獲得裝甲車「戰鬥凱拉特」(Battles of Kyrat)[23]。雙方將在三種遊戲模式「前哨」、「宣傳」和「惡魔面具」下戰鬥[24]。《極地戰嚎4》還加入了地圖編輯器,允許用戶創建和共享自訂內容。與《極地戰嚎3》類似,玩家可以通過定製景觀並放置建築物、樹木、野生動物和車輛等打造自己的地圖[25]。地圖編輯器在2015年2月3日後支援競爭多人模式[26][27]

劇情[編輯]

設定[編輯]

故事的靈感來源於持續十年的尼泊爾內戰。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人艾傑·格爾(Ajay Ghale),他想返回其祖國凱拉特(Kyrat,位於喜馬拉雅山脈的虛構國度,由源於西藏的喜馬拉雅土著克拉底人建立)安葬其亡母的骨灰。在發生內戰前,凱拉特曾是一個由皇室統治的獨立國家。貝根·明(Pagan Min)是香港黑幫老大之子,曾帶著自己的僱傭軍推翻了凱拉特皇室政權並自立為王[28]。隨後凱拉特陷入了由國王貝根·明(Pagan Min)控制的皇家軍隊與為推翻明的高壓統治的反叛勢力黃金之路(Golden Path)的內戰中。艾傑·格爾的一些選擇將決定凱拉特未來的命運。[29]

故事[編輯]

在艾傑·格爾的母親伊什瓦莉(Ishwari)去世後,艾傑返回祖國凱拉特去完成伊什瓦莉的遺願——將她的骨灰安葬在一個叫拉克什瑪娜(Lakshmana)的地方。然而,艾傑乘坐的公車遭到了皇家軍隊的攻擊,他被古怪殘暴的國王貝根·明帶到了一座宮殿,明說他曾與艾傑的母親相愛。在貝根審問艾傑的嚮導達潘(Darpan)時,艾傑找到了宮殿的出口。在黃金之路指揮官薩巴爾(Sabal)的幫助下,艾傑逃出了明的宮殿。黃金之路是一個由艾傑的父親莫罕·格爾(Mohan Ghale)創建的反叛組織。由於皇家軍隊控制了凱拉特唯一的機場並封鎖了邊境,艾傑暫時無法離開該國。

Photograph of Troy Baker
Photograph of Mylène Dinh-Robic
特洛伊·貝克瑪麗蓮·迪恩-羅比齊英語Mylène Dinh-Robic為遊戲中的兩位反派角色配音。

在伊什瓦莉和艾傑逃離凱拉特的20多年來,叛亂停滯,黃金之路現在為爭取他們的生存而鬥爭。作為莫罕·格爾之子,艾傑成為黃金之路團結一致的象徵。在營救了一批人質並攻占了一些貝根的領土後,黃金之路計劃通過攻擊他的三個地方統治者來打破明的鐵腕統治:保羅·「德普勒」·哈蒙(Paul "De Pleur" Harmon),手段殘酷,經常嚴刑逼供反抗軍勢力;諾爾·娜迦(Noore Najjar),因貝根綁架了其家人而被迫為貝根工作,掌管南凱拉特的競技場;悠瑪·劉(Yuma Lau),在貝根小時候就跟隨著他,為貝根左右手一般的人物。

然而,黃金之路的兩位指揮官薩巴爾和阿密塔(Amita)在各自主張包括是否繼續依賴毒品貿易上產生了嚴重分歧。薩巴爾主張保守主義,阿密塔則堅持激進主義。艾傑被迫進行干預,而他的決定會影響黃金之路的走向。第一個被打敗的地方統治者是德普勒,在此過程中諾爾幫了艾傑很大的忙。其後薩巴爾和阿密塔要求艾傑殺死諾爾,無論是艾傑殺死她,還是她知道貝根明早已殺掉她的家人後自殺,最終諾爾會死在競技場上。

在黃金之路穩固了凱拉特的南部省份後,艾傑收到了一個陌生人的呼叫,他知道艾傑的身世,並要求艾傑清理掉機場的守衛。陌生人名叫威利斯·亨特利(Willis Huntley),CIA特工。亨特利為叛軍提供情報,並以艾傑父親的日記作為交換要求艾傑殺死尤馬的副手。不過他最終把艾傑出賣給貝根明,此時黃金之路準備向北凱拉特進軍。

艾傑被關到了悠瑪的德加許監獄,他想方設法從監獄中逃出[b],在逃亡過程中艾傑發現因貝根·明對艾傑已故母親的感情,悠瑪開始瞧不起貝根。貝根知道悠瑪對他的密謀,於是把她出賣給黃金之路,艾傑最終殺死了她。黃金之路此時已成功推進到北方,但阿密塔和薩巴爾之間的緊張關係達到了前所未有的高度,迫使艾傑作出最後決定,這會決定誰成為黃金之路的領導者。無論誰成為領導者,都會要求艾傑殺死對方,以防發生另一場內戰。艾傑可以選擇殺死對方或放對方離開。在黃金之路完成內部統一後,艾傑與他們一起進攻貝根的堡壘,隨後艾傑獨自進入明的宮殿。

結局[編輯]

艾傑與貝根·明見面,貝根責備了艾傑在遊戲開始時的逃跑,稱他永遠只會幫助艾傑。貝根給艾傑兩種選擇:開槍或者坐下來共進晚餐,然後與他一起去安置艾傑母親的骨灰。如果玩家射殺貝根·明,遊戲會立即結束並播放製作人員名單。如果玩家選擇與貝根共進晚餐,貝根則會告訴艾傑事情的真相。在黃金之路組建初期,艾傑的父親莫罕·格爾把伊什瓦莉送到貝根的身邊監視他。但兩人相愛了,並有了一個女兒拉克什瑪娜,也就是艾傑同母異父的妹妹。作為伊什瓦莉背叛的報復,莫罕殺死了拉克什瑪娜,而伊什瓦莉則殺死了莫罕,並帶著襁褓中的艾傑離開了凱拉特。貝根指出了放置拉克什瑪娜骨灰的神社,艾傑把亡母的骨灰放在了拉克什瑪娜骨灰的旁邊。隨後貝根乘直升機離開,把這個國家交在艾傑手上。

玩家可以選擇在直升機升空時將其擊落,從而殺死貝根·明。在這種情況下,貝根的屍體可以在被擊落直升機旁邊發現。搜尋屍體後可獲得一隻金筆,筆上的題詞為「致吾愛,伊什瓦莉」(For you my love, Ishwari)。[30]

在貝根死亡或離開後,黃金之路奪取了凱拉特的控制權。如果阿密塔掌控黃金之路,她會開始強制徵募童兵以彌補皇家軍隊造成的虧空。她的妹妹巴抓(Bhadra)被帶走,「永遠不會再回來」,暗示她已經死去。如果薩巴爾掌控黃金之路,他會殘忍地殺死阿密塔的支持者並將巴抓供奉為塔倫·瑪塔拉(Tarun Matara),一個代表國家團結的宗教象徵。玩家最後可以選擇是否殺死黃金之路的領導者。

遊戲開頭還有一個允許玩家以迅速且和平的方式通關的彩蛋結局。玩家需在拷問達潘期間耐心等待,十幾分鐘後貝根會返回餐桌並感謝艾傑的紳士風度。隨後貝根會帶艾傑到拉克什瑪娜神社,並告訴艾傑父母的過去。安置完艾傑母親的骨灰後,貝根最後說「現在我們來開幾槍放鬆一下吧」。[31]

逃離德加許監獄[編輯]

「逃離德加許監獄」(Escape from Durgesh)是追加下載內容的額外章節,它擴展了艾傑逃離德加許監獄返回黃金之路的過程和悠瑪對貝根·明的反叛計劃[32]

艾傑逃離監獄後被貝根·明救出,因為明無法直接把艾傑帶到黃金之路處,所以在為艾傑包紮好傷口後,明將其放在北凱拉特的一座高塔上。然後,貝根把艾傑的逃生的消息洩漏給薩巴爾和阿密塔,這樣他們可以奪取皇家軍隊直升機來營救艾傑。但消息傳到了軍隊掌控者悠瑪耳中,她計劃襲擊艾傑試圖逃跑的著陸點。正因如此,艾傑只有有限的逃生時間,但他可以通過攻擊悠瑪的軍隊來爭取更多的時間。作為艾傑破壞悠瑪反叛計劃的交換,貝根承諾在著陸點為艾傑提供支援及資源。在殺死悠瑪的副手、破壞她的補給線並阻止悠瑪擾亂明的通訊後,艾傑趕往著陸點,但他必須抵禦悠瑪的攻擊來給直升機的發動爭取足夠的時間。在著陸點安全後,艾傑被成功空運到南凱拉特與黃金之路會和。

雪怪之谷[編輯]

「雪怪之谷」(Valley of the Yetis)是追加下載內容的額外章節,發生在主線劇情之後。情節本身並非對原故事的真正延續[33]

貝根·明的統治結束後,艾傑與黃金之路開始清理忠於明的剩餘勢力。當巡邏到凱拉特一個山谷角落時,艾傑乘坐的直升機被不明攻擊者擊落。艾傑醒來時發現駕駛員已被綁架,並被帶到山谷深處。艾傑跟隨著他的求救訊號,卻發現山谷已被一支邪教軍隊占領。解放了一個中繼站後,艾傑試圖與黃金之路取得聯繫。在被迫擊退一波攻擊後,艾傑被電台傳出的聲音嘲笑。經過進一步調查,艾傑發現軍隊自稱「亞隆(Yalung)的信徒」,而亞隆為凱拉特神話中的惡魔。信徒利用遍布山谷的邪教勢力將亞隆的追隨者轉變成「雪人」,並積累力量以攻擊凱拉特。艾傑意識到不處理掉這一邪教他就無法返回凱拉特,於是他逐漸瓦解了這支隊伍,並找到了亞隆影響力的來源。在成功摧毀了為信徒提供力量的樹後,艾傑發現自己變成了雪人。

開發[編輯]

《極地戰嚎4》主要由育碧蒙特婁工作室開發,工作室自2005年的《極地戰嚎:本能》起擔任極地戰嚎系列的開發工作。其他四個育碧內部工作室育碧多倫多育碧紅色風暴育碧上海育碧基輔協助其工作[34]。蒙特婁工作室負責開發遊戲戰役;多倫多工作室負責香格里拉章節的製作;紅色風暴負責競爭性多人遊戲的開發;上海工作室負責開發狩獵任務;基輔工作室則負責開發遊戲的PC版[35]。遊戲開發始於2012年年底,《刺客教條III》出貨後。遊戲的創意總監為亞歷克斯·哈欽森,他曾參與《刺客教條III》及Maxis公司《孢子》的開發[36]

當對新的極地戰嚎遊戲進行頭腦風暴時,開發團隊原本打算開發一個《極地戰嚎3》的直接續作。續作將設定在同一熱帶島嶼,繼續擴大主角的故事,一些人物會回歸,如《極地戰嚎3》的第二大反派瓦阿斯(Vass)。然而團隊後來發現這個續作不是他們想要的。因此,團隊決定以新的設定和人物打造一款全新的遊戲。團隊開始嘗試各種各樣的想法[37]。有團隊成員希望遊戲可允許玩家飛行,這導致了遊戲的垂直性[38]。遊戲總監也希望玩家能夠在具有「異國情調的山坡」和「獨特文化」的地方,騎著大象橫衝直撞。這使遊戲引入了多山環境的設定,並加入了大象[39]。開發者旨在玩家帶來獨立的體驗,因此除了賀克(Hurk)外,《極地戰嚎3》的其他人物並未回歸。賀克的回歸是因為團隊認為應該引用系列之前的遊戲,因為所有的遊戲之間即使沒有直接聯繫,但它們也設定在同一大世界下[40]

部分遊戲元素直接取自《極地戰嚎3》。異域風情、狩獵及自由完成任務等設定繼續應用於《極地戰嚎4》。團隊希望通過吸收和擴大這些想法,同時引入新的功能,可尚《極地戰嚎4》成為系列的一次進化。其結果是本作的前哨面積變大,玩家有更多的選擇來定製自己的武器[41]。團隊意識到,玩家花費了大量時間與《極地戰嚎3》的開放世界進行交互,因此決定把更多的精力和資源投入到世界的設計上,添加更多的任務[35]

我們決定將重心從主角轉移至玩家的故事和玩家想要探索的故事,不再尚玩家只是湊湊熱鬧。
《極地戰嚎4》主編劇盧西恩·秀爾本英語Lucien Soulban[42]

遊戲世界「凱拉特」是一個位於喜馬拉雅山脈地區的虛構國家。在構建凱拉特時,開發者融合了包括尼泊爾西藏在內的的真實世界元素,但是進行了誇張。地圖大小類似於《極地戰嚎3》,但更密集,環境更多樣。開發者希望玩家在不同地形旅行時體驗到探索感[43]。團隊還希望新的位置對玩家是可信、有趣的。他們在遊戲中加入了不同的布告牌,虛構了凱拉特的宗教與神話。遊戲世界也為適應新的功能(如直升機和攀爬鉤爪)進行了設計。為努力尚世界變得更真實,團隊改善了支線任務的設計,任務由故事推動,而不是僅僅由玩家的活動完成,這是為了增加玩家與世界之間的聯繫[40]。為了增加遊戲世界的可靠性,工作室專門派出一支團隊到尼泊爾體驗並記錄當地的文化[44]。據開發者稱,這次行程改變了遊戲的設計,本作重點從遊戲的內戰(靈感來自真實世界的尼泊爾內戰[45])轉移到開發獨特和有趣的人物上[46]

遊戲中最受好評的人物是反派貝根·明,團隊希望玩家每次遇見他時都會感到「震撼、驚訝與好奇」。明與主角格爾有著複雜的關係,團隊希望玩家能猜測明的意圖,所以為他增添了一層神秘感[35]。團隊原本希望反派有「朋克搖滾的心態」,但這一想法因太老套而被放棄。明的粉紅色服裝的設計靈感來自日本電影《殺手阿一》中淺野忠信的角色。貝根·明的性格被設計為殘暴而又自信,團隊認為特洛伊·貝克頗具魅力聲音非常適合明,於是聘請貝克為明配音,[47][48]。據貝克說,他不肯接受育碧給的試音劇本,並用貝根·明的口吻威脅助理[49]。主角格爾的設計比較單薄,他的背景會隨著遊戲故事的發展逐漸揭開[38]。遊戲編劇馬克·湯普森稱,格爾將會和玩家一起學習凱拉特的歷史與文化[50]。為使玩家與遊戲故事產生更多聯繫,團隊引入了分支劇情,玩家做出的選擇將導致不同的結果,並改變遊戲結局[51]。團隊希望通過添加選擇為戰役增添額外的深度及意義[52]

香格里拉章節的主色調與凱拉特不同,主要由金、紅、橙、白、藍構成。

團隊希望《極地戰嚎4》中有像《極地戰嚎3》「遊戲中的遊戲」的結構,所以設計了香格里拉任務[38],它與凱拉特沒有什麼關聯,但在遊戲敘事中發揮了重要作用。在開發這一部分時,團隊著重色彩的運用。他們希望《極地戰嚎4》的藝術視野異於其他同類型的射擊遊戲。它最初被設計為一個小型開放世界,但因時間限制和開發人員之間創意的巨大分歧,最終此部分轉變為線性設計。團隊後來決定簡化它,並重新將其構想為「古老、自然的世界」。香格里拉由五種不同的色調構成,主色調為金色,團隊認為這會為幻境增加暖色調;同時,紅色被大量運用,用以構建陌生的感覺以及與遊戲的敘事相搭配;橙色用於交互,而白色代表世界的純淨;藍色是香格里拉最後的色調,代表著危險與榮譽[53]

育碧承諾《極地戰嚎4》多人元素將遠超《極地戰嚎3》[54]。一些因時間限制被《極地戰嚎3》取消的元素將在《極地戰嚎4》中得到添加,如多人合作模式「僱傭之槍」[35]。它本來為獨立模式,但後來被集成到主戰役中[51]。遊戲的競爭性多人模式允許玩家升級並通過不同的方式打敗敵人。紅色風暴娛樂吸收了玩家對於《極地戰嚎3》多人遊戲的反饋意見,並決定將車輛加入遊戲中。團隊選擇了非對稱結構模式,這樣玩家可以在不同的比賽中有不同的體驗,並使比賽變得更加混亂[55]。開發商原本計劃以女性作為玩家角色,但因動畫問題而放棄[56]。育碧宣布擁有PlayStation 3和PlayStation 4版本的玩家將會獲得「凱拉特之鑰」(Keys to Kryat)。它允許擁有者為其他10名未擁有遊戲的人提供金鑰。獲得金鑰的玩家可加入邀請者的多人合作模式並可遊玩兩個小時[57]

克里夫·馬丁內茲英語Cliff Martinez負責遊戲的配樂工作,遊戲共發布了兩張包含30首遊戲曲目的光碟版及一張額外添加15首曲目的豪華版。專輯在遊戲發售之前發行,並得到了好評,特別是對尼泊爾傳統樂器的使用與結合[58]

發行[編輯]

隨著《極地戰嚎3》在商業上獲得成功,育碧把極地戰嚎系列視為其最重要的品牌之一。2013年6月,育碧暗示續作正在開發中[59]。2013年10月3日,馬丁內茲提到他正致力於遊戲原聲音樂的製作[60]。2014年3月,遊戲的設定及特性遭到洩露[61]。2014年5月15日,《極地戰嚎4》正式公布,第一個遊戲畫面於E3 2014放出[62]。在遊戲的藝術封面中,淺膚色的貝根·明把手放在一個深膚色的人的頭上,這引起了爭議和種族主義的指控。哈欽森後來澄清道,貝根·明並非白種人,而且封面中的另一個人也並非遊戲主角[63][64]。他還說大眾對藝術封面的反應「令人不舒服」[65]

除了標準版外,遊戲還有限量版發行。限量版提供額外的任務及武器魚叉槍,預購遊戲的玩家將免費獲得此版本的升級[66]。遊戲另有凱拉特版,包含收藏盒子、海報、雜誌、凱拉特地圖、貝根·明的小雕像以及限量版的額外任務[67]。玩家還可購買遊戲的季票,它包含新的競爭性多人遊戲模式、限量版的任務與新任務「注射器」以及另外兩個追加下載內容[68]

《極地戰嚎4》於2014年11月18日在北美發行,11月20日在歐洲發行,11月21日在英國發行,覆蓋Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One平台[69]。遊戲的PlayStation4、Xbox One和PC版本具有更高的視覺保真,如具有較高的紋理解析度和更多的動物皮毛[40]。遊戲也支援可下載內容,第一個DLC「逃離德加許監獄」(Escape From Durgesh Prison)添加了一個設定在戰役期間的新任務,於2015年1月13日發布,支援單人或雙人遊玩[70][71]。「占領」(Overrun)DLC增加了新地圖、載具以及競爭性多人遊戲的新模式,於2015年2月10日登陸主機平台,2月12日登陸PC平台[72]。賀克豪華包(Hurk Deluxe Pack)增加了一些任務和武器,於2015年1月28日發布[73]。最後一個追加下載內容「雪怪之谷」(Valley of the Yetis)具有全新的地區及任務,同樣支援單人或雙人合作模式。雪怪之谷DLC分別於2015年3月10日及11日在北美和歐洲發布[74]

2019年2月,更新加入簡體中文版本。但翻譯品質不佳,很多譯名和用語多套用繁體中文版本的翻譯。[75]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankingsXONE:86%[76]
PS4:84%[77]
PC:81%[78]
MetacriticPS4:85/100[79]
XONE:82/100[80]
PC:80/100[81]
評論得分
媒體得分
Destructoid9/10[82]
電子遊戲月刊8/10[83]
Eurogamer8/10[84]
Game Informer8.75/10[50]
Game Revolution8/10[85]
GamesRadar+4/5顆星[86]
GameZone9.5/10[87]
IGN8.5/10[88]
Joystiq4.5/5顆星[89]
Polygon9/10[90]
遊民星空8.8/10[91]
3DMGAME8/10[92]

《極地戰嚎4》發售後獲得了積極的評價。根據評分匯總網站GameRankingsMetacritic的統計,Xbox One版評分分別為85.92%和82/100[76][80],PlayStation 4版為83.76%和85/100[77][79],PC版為81.00%和80/100[78][81]

遊戲故事受到了不同的評價。Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)稱讚了主角艾傑·格爾的性格,稱其不像《極地戰嚎3》主角傑森·布羅迪(Jason Brody)那樣咄咄逼人。他還讚揚了反派貝根·明,稱其每一次出現都令人矚目[82]。《電子遊戲月刊》的約什·哈蒙(Josh Harmon)認為遊戲人物更有深度,玩家在遊戲中做出的選擇都是有意義的[83]Eurogamer的埃伊菲·威爾森(Aoife Wilson)認為遊戲人物令人難忘,但故事令人失望[84]Game Revolution的尼克·譚(Nick Tan)也稱讚了明的性格,但抱怨這一人物在遊戲中出場太少[85]GamesRadar的埃德溫·埃文斯-瑟爾維爾(Edwin Evans-Thirlwell)認為儘管有些人物十分有趣,但隨著劇情的不斷深入,遊戲故事多少尚人感到厭倦。他還批評了遊戲的劇本,謂之「乏善可陳」[86]GameZone的米克·斯畢利塔(Mike Splechta)稱遊戲的配音和故事情節都令人滿意[87]

遊戲設定得到了積極的回應。卡特認為地圖的垂直性為玩家在旅行時製造了障礙,但稱讚了遊戲世界的知識性、野生動物以及遊戲的長彩現距離英語Draw distance[82]。哈蒙也稱讚了遊戲的圖形和凱拉特文化,認為遊戲世界的丘陵地貌帶給玩家探索的欲望,並因此樂在其中[83]。然而威爾森認為,遊戲設定不如《極地戰嚎3》的熱帶設定更有吸引力[84]。儘管如此,她也讚揚了香格里拉部分,認為其完全改變了遊戲原來的景觀。Game Informer的馬特·伯茲(Matt Bertz)認為遊戲設定豐富多樣並充滿活力[50]Joystiq的路德維希·基茨曼(Ludwig Kietzmann)認為遊戲世界本身即引人入勝[89]

遊戲設計也獲得了一致好評。卡特認為堡壘和前哨系統可使玩家獲得成就感,自由使用不同的方式完成任務是遊戲的最大部分之一。此外,卡特稱讚了遊戲的載具和自動駕駛功能,後者被其認為是對遊戲系列的顯著提升[82]。不過他批評了遊戲的升級系統,認為它直接轉換自前作,平淡無奇。IGN的米奇·代爾(Mitch Dyer)覺得遊戲的交易系統令人滿意,它尚玩家有了完成支線任務的動力[88]Polygon的賈斯汀·麥可羅伊(Justin McElroy)稱讚了攀爬鉤爪的引進和垂直地圖的設計,稱這可以尚玩家在採取行動之前制定戰略。他也讚揚了遊戲允許玩家使用多種方法完成目標的設計[90]

遊戲多人模式得到的評價不一。卡特對比了本作與《古墓奇兵》的競爭性多人模式,稱前者為「可跳過」。他認為合作多人模式是有趣的,但對其局限性表示失望。不過卡特也補充道,沒有這些多人元素本作仍是非常優秀的[82]。伯茲也發現了多人遊戲的問題,並批評遊戲缺乏專用的伺服器[50]。埃文斯-瑟爾維爾認為本作的合作多人模式有一定樂趣,但不對稱競爭多人模式則很容易被人忘記[86]。與此相反,斯畢利塔認為不對稱競爭多人模式是一個「驚喜」[87]

哈蒙認為《極地戰嚎4》是對《極地戰嚎3》的改進,但覺得遊戲玩起來太像前作,稱本作沒有足夠的野心。伯茲認為育碧蒙特婁對《極地戰嚎4》的構想不如前作大膽,同時也覺得《極地戰嚎4》的體驗並未很大地偏離前作[50]。譚也指出,遊戲開放世界的設計不僅類似於《極地戰嚎3》,還類似於育碧的其他系列遊戲如《刺客教條》和《看門狗[85]。埃文斯-瑟爾維爾認為遊戲的體驗是空洞的,因其未能對系列進行創新或重塑[86]。代爾認為遊戲沒有野心,但遊戲體驗依然是令人欣喜和值得的[88]

銷量[編輯]

育碧估計遊戲在發行的第一年至少銷售600萬份[93]。 在發行的第一周,《極地戰嚎4》成為銷售最快的遊戲和系列中推出最成功的遊戲[94]。遊戲在英國發售一周內為全平台第二暢銷,僅次於《俠盜獵車手V[95]。據NPD集團統計,《極地戰嚎4》為美國第六暢銷的遊戲[96]。截至2014年12月31日,本作銷量超過700萬[97]。2020年3月,本作於第八世代的銷量超過1000萬[98]

獎項[編輯]

《極地戰嚎4》獲IGN的最佳射擊遊戲獎[99]。在第11屆英國遊戲學院獎中,本作被提名為最佳藝術成就、最佳遊戲設計、最佳音樂、最佳表演(特洛伊·貝克)和最佳故事獎[100]。在DICE獎中,遊戲被提名為年度最佳遊戲、年度動作遊戲、傑出音樂設計、傑出技術成果和傑出遊戲設計獎,並榮獲傑出原創音樂作品獎[101]。在中文媒體遊民星空的2014年度遊戲評選中,本作獲最佳射擊遊戲獎[102]

注釋[編輯]

  1. ^ 育碧多倫多育碧紅色風暴育碧上海育碧基輔協助開發。[1]
  2. ^ 追加下載內容「逃離德加許監獄」設定在這一情節之後。

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外部連結[編輯]